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文檔簡介
1、1第1題游戲的內(nèi)部主觀心理因素包括:動機(jī)和_。您的答案:答案:體驗(yàn)題目分?jǐn)?shù):2此題得分:22第2題有規(guī)則游戲有:智力游戲、體育游戲、_等。您的答案:答案:音樂游戲題目分?jǐn)?shù):2此題得分:23第4題以游戲者身份參與的游戲有平行游戲和-。您的答案:答案:共同游戲題目分?jǐn)?shù):2此題得分:24第5題教師對兒童游戲過程的介入和指導(dǎo),就是對游戲活動本身的_。您的答案:答案:現(xiàn)場指導(dǎo)題目分?jǐn)?shù):2此題得分:25第6題3歲前幼兒常玩的游戲是-。您的答案:答案:活動性游戲題目分?jǐn)?shù):2此題得分:26第13題現(xiàn)代學(xué)前教育的兩種重要手段是_。您的答案:答案:游戲與教學(xué)題目分?jǐn)?shù):2此題得分:27第14題教育史上系統(tǒng)研究游戲的
2、價(jià)值并為兒童嘗試創(chuàng)立游戲?qū)嵺`體系的第一個(gè)教育家是_。您的答案:答案:福祿貝爾題目分?jǐn)?shù):2此題得分:28第15題精神分析學(xué)派的創(chuàng)始人弗洛伊德提出兒童游戲需要的性質(zhì)是_。您的答案:大案:生物性的題目分?jǐn)?shù):2此題得分:29第16題幼兒園教育實(shí)施的游戲一般主要分為創(chuàng)造性游戲和_兩大類。您的答案:答案:有規(guī)則游戲題目分?jǐn)?shù):2此題得分:210第17題為幼兒園設(shè)計(jì)了“恩物”和作業(yè)體系的是_您的答案:答案:福祿貝爾題目分?jǐn)?shù):2此題得分:211第18題英國心理學(xué)家_將游戲看做是剩余精力的無目的的消耗。您的答案:答案:斯賓塞題目分?jǐn)?shù):2此題得分:212第19題游戲的外部可觀察的行為因素是_、動作、活動對象和言語。
3、您的答案:答案:表情題目分?jǐn)?shù):2此題得分:213第20題幼兒階段最常見的典型游戲形式是_。您的答案:答案:象征性游戲題目分?jǐn)?shù):2此題得分:214第21題學(xué)前游戲教育實(shí)施的組織形式主要包括自選游戲的組織和_的組織。您的答案:答案:教學(xué)游戲題目分?jǐn)?shù):2此題得分:215第22題在福祿貝爾之后,意大利教育家_創(chuàng)建了幼兒園教育的一系列教學(xué)法,主要是訓(xùn)練兒童的感知覺。您的答案:答案:蒙臺梭利題目分?jǐn)?shù):2此題得分:216第7題學(xué)前游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的評價(jià)您的答案:答::對學(xué)前游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)進(jìn)行評價(jià)是園所教養(yǎng)管理的內(nèi)容和手段,并能夠促進(jìn)教師和幼兒園增強(qiáng)游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的目的性和針對性,提高環(huán)境育人的意識和技能水平。評價(jià)學(xué)
4、前游戲環(huán)境主要是對場地或各活動區(qū)及游戲材料或玩具投入等方面進(jìn)行評估,既要對室內(nèi)游戲環(huán)境(場地)進(jìn)行評價(jià),也要對室外環(huán)境進(jìn)行評價(jià),可以先單就每個(gè)或每類活動區(qū)域分別評價(jià),然后綜合地對游戲環(huán)境整體效果進(jìn)行評價(jià)。題目分?jǐn)?shù):5此題得分:517第8題負(fù)向指導(dǎo)您的答案:答案:通過指導(dǎo)抑制或否定兒童的某種行為。在游戲正常順利進(jìn)行中,教師參與本身就是對兒童游戲的支持和激勵(lì)。而在游戲行為中出現(xiàn)了危及兒童人身安全的危險(xiǎn)因素和違反游戲常規(guī)的現(xiàn)象時(shí),則要進(jìn)行作為負(fù)向影響的指導(dǎo)。不論哪種,應(yīng)是在充分細(xì)致的觀察后指導(dǎo)。題目分?jǐn)?shù):5此題得分:518第9題蒙臺梭利教學(xué)法您的答案:答案:20 世紀(jì)初,蒙臺梭利教學(xué)法曾風(fēng)行一時(shí)。其
5、教育思想中非常強(qiáng)調(diào)注意力集中的“ 工作” 活動對兒童的發(fā)展意義,但他的教學(xué)法實(shí)際上是從兒童自然游戲中概括出主要因素,如兒童好動,喜愛擺弄實(shí)物,游戲帶來愉悅,調(diào)動兒童積極性等,并把這些因素組織起來系統(tǒng)化而形成的。她設(shè)計(jì)了14種教具,主要是訓(xùn)練知覺,進(jìn)行感官教育和發(fā)展智力。如嵌插圓柱(大小高矮不同),比較各種木條(寬窄、厚薄、長短不同)和立方體(大小不同),各種幾何圖形嵌板(三角板、圓板、五邊形板、梯形板等),粗滑、重量不同的材料,發(fā)聲盒、鈴和音樂教具,寫字及計(jì)數(shù)材料等等。兒童通過操作這些教具,進(jìn)行自我校正,而獲得感知覺和智力發(fā)展。題目分?jǐn)?shù):5此題得分:519第23題角色游戲您的答案:答案:角色游
6、戲是通過扮演角色來反映周圍生活的。在實(shí)際生活中,結(jié)構(gòu)游戲與角色游戲關(guān)系十分密切。結(jié)構(gòu)游戲常在角色游戲開始或進(jìn)行過程中產(chǎn)生,有時(shí)成為角色游戲的內(nèi)容之一,又發(fā)展成為角色游戲,如建筑醫(yī)院,又玩醫(yī)院的游戲。題目分?jǐn)?shù):5此題得分:520第24題教學(xué)的游戲化您的答案:答案:指在教學(xué)的實(shí)施過程中,盡可能淡化教育目的,強(qiáng)化游戲的手段,看輕結(jié)果,重視過程。游戲化的程度越高,其手段和過程越鮮明,目的和結(jié)果就越隱蔽。在這里,游戲是作為手段,是為實(shí)施教育目的服務(wù)的,其本體活動是教學(xué)活動。題目分?jǐn)?shù):5此題得分:521第10題如何理解游戲是兒童的主體性活動?您的答案:答:可以從如下幾個(gè)方面理解:一是游戲是兒童的主動的活動
7、。游戲是兒童主動的而非被動的活動。游戲活動的動機(jī)來自于兒童本身,而來自外部的命令或要求。因此,游戲著的兒童,身心總是處于主動積極的狀態(tài)。二是游戲是兒童的獨(dú)立性活動。兒童在游戲活動中,按照自己的主體地位,決定對活動材料、伙伴、內(nèi)容的選擇,決定對待和使用活動材料的方式方法,自己決定玩什么,和誰玩以及怎么玩。從而使周圍環(huán)境按兒童作為主體所確定的方式與主體構(gòu)成特定的關(guān)系。三是游戲是兒童的創(chuàng)造性活動。在游戲中,兒童擁有考慮手段與目的聯(lián)結(jié)的多種可能性的自由,兒童可以按照自己的愿望與想法來使用玩具與游戲材料,表現(xiàn)與整合自己的生活經(jīng)驗(yàn),體現(xiàn)個(gè)體獨(dú)特的創(chuàng)造性。游戲是兒童主體性活動可以真正地說明游戲活動本身所固有
8、的、決定其活動性質(zhì)、面貌和發(fā)展的根本屬性,較科學(xué)地揭示出游戲活動區(qū)別于人的其他活動的本質(zhì)特征。題目分?jǐn)?shù):10此題得分:822第27題試論游戲可以促進(jìn)學(xué)前兒童社會性發(fā)展?您的答案:答案:游戲是幼兒有目的、有意識地應(yīng)用想像和模仿反映現(xiàn)實(shí)生活的活動游戲最能發(fā)揮幼兒的主動性和積極性,是幼兒最喜愛的活動。然而游戲過程中,幼兒或許會遇到困難或是個(gè)體完成不了的游戲,著就需要幼兒間的合作了,合作游戲是指兩個(gè)或兩個(gè)以上的個(gè)體在教師的要求或指導(dǎo)下,為了實(shí)現(xiàn)共同目標(biāo)而主動地在一起游戲,通過相互之間的配合與協(xié)調(diào)而實(shí)現(xiàn)共同目標(biāo),最終個(gè)人需要也得以滿足的一種交往活動,也正因這種合作交往游戲活動,推動了幼兒的社會性發(fā)展,幼
9、兒社會性是指進(jìn)行積極的社會交往,建立和諧的社會關(guān)系,掌握一定的行為準(zhǔn)則及控制自身行為能力,用以適應(yīng)社會的心理特征。 二、當(dāng)前幼兒合作游戲存在的問題及原因分析 (一)家庭因素 當(dāng)今社會,隨著獨(dú)生子女的增多,孩子愈睞愈成為家庭的核心,家中的“小太陽”“小皇帝”“6+1”的愛使孩子形成唯我獨(dú)尊、自私霸道等不良的行為習(xí)慣。孩子將好不猶豫地把這些不良的行為習(xí)慣帶到幼兒園的一日活動中,這時(shí)教師就會發(fā)現(xiàn)有很多的告狀行為及哭鬧聲,有些孩子還受到傷害,一旦幼兒的這些不良行為習(xí)慣根深蒂固,這個(gè)班集體就會由于公共資源的有限發(fā)生爭執(zhí)、搶奪、攻擊、獨(dú)霸等行為,因搶東西而爭得面紅耳赤,然后就賭氣獨(dú)自一個(gè)人玩游戲,不愿與同
10、伴交流、分享。 (二)空間和時(shí)間的影響 眾所周知,幾乎所有的幼兒都喜歡游戲,是幼兒最樂于參與的活動,在游戲中幼兒能找到無窮的樂趣,且樂此不疲。然而,現(xiàn)在的居住條件中限制了幼兒交往的時(shí)間的空間,獨(dú)立的住房剝奪了幼兒的同伴間交往、游戲的機(jī)會。再加上父母們望子成龍望女成風(fēng)心切,都把孩子送去各種興趣班,幼兒的大部分時(shí)間都被家長們安排了,幼兒便失去了大量的同伴游戲的時(shí)間和空間,使得許多的群體游戲變成了獨(dú)立游戲。另外,家長們的過度關(guān)心及顧慮,控制了幼兒的游戲活動,總認(rèn)為自己的孩子跟別的孩子之間游戲會發(fā)生危險(xiǎn),而且學(xué)不到東西,又浪費(fèi)時(shí)間。 (三)家長們的過多監(jiān)督和干涉,給教師帶來過大的壓力 很多時(shí)候,家長們
11、都檢查孩子在幼兒園學(xué)到了什么或問今天在幼兒園學(xué)了些什么,尤其是在英語優(yōu)教班的家長們,他們都希望讓孩子多學(xué)些英語,能與世界接軌,天天檢查孩子的詞匯、句子及對話,很多時(shí)候教師為了滿足家長們的要求,爭分奪秒地給孩子灌輸詞匯,甚至在幼兒期給孩子拼寫、捧書閱讀、布置家庭作業(yè)等等。漸漸地,孩子的游戲就無形中被侵占了,更別說孩子之間的合作機(jī)會了。題目分?jǐn)?shù):10此題得分:0.023第3題簡述電視對學(xué)前游戲的影響您的答案:答案:電視對學(xué)前游戲的影響主要有:(1)電視內(nèi)容對學(xué)前兒童及其游戲的影響。電視對兒童游戲的影響是積極還是消極的,首先看取電視節(jié)目內(nèi)容是否健康、是否適合于兒童的心理特點(diǎn)及發(fā)展水平。 內(nèi)容不健康或
12、不適合孩子看的電視節(jié)目會對兒童的游戲產(chǎn)生不利的影響,如那些暴力、色情片等。(2)看電視時(shí)間長短對學(xué)前兒童及其游戲的影響。1)時(shí)間長短適宜,并有適合其身心水平、特點(diǎn)的電視節(jié)目,可以達(dá)到增長知識、豐富想象的效果,并促進(jìn)其游戲主題和角色扮演的多樣化,有助于游戲的發(fā)展。2)時(shí)間過長,不利兒童身體健康。過長,會使身體特別是眼睛和大腦神經(jīng)系統(tǒng)處于疲倦狀態(tài)。研究顯示:兒童沉溺于電視機(jī)前,會導(dǎo)致頭暈、無力、厭食、惡心、郁悶等“電視綜合癥”,給學(xué)前兒童身體健康帶來巨大危害。(3)時(shí)間過長,影響兒童游戲發(fā)展。想象游戲在兒童發(fā)展中具有重要作用。但是,研究發(fā)現(xiàn)看大量電視的兒童與看電視較少的孩子相比較,竟然更少玩想象游
13、戲。因?yàn)殚L時(shí)間看電視會妨礙或干擾運(yùn)用表象進(jìn)行思維的能力的發(fā)展,并會助長一種消極、被動依從的態(tài)度和習(xí)慣。實(shí)踐表明:一般幼兒觀看電視的時(shí)間每天宜控制在30分鐘左右,這樣有助于豐富兒童游戲的內(nèi)容和發(fā)展兒童的想象力。題目分?jǐn)?shù):5此題得分:5批注:24第11題簡述學(xué)前兒童玩具的種類及特點(diǎn)對兒童游戲的影響。您的答案:答案:1)當(dāng)兒童玩橡皮泥、黏土、沙子和水時(shí),更多是玩非社會性游戲和機(jī)能性游戲(感覺運(yùn)動游戲);2)當(dāng)兒童使用顏料、蠟筆、剪刀時(shí),玩非社會性建構(gòu)游戲;3)使用裝束打扮用的材料、玩具汽車和其他大型運(yùn)輸工具時(shí),玩社會性假裝游戲;4)用積木、積塑等結(jié)構(gòu)造型材料,進(jìn)行獨(dú)自游戲和平行游戲。題目分?jǐn)?shù):5此題
14、得分:5批注:25第12題簡述規(guī)則游戲的分類及特點(diǎn)您的答案:答案:有規(guī)則游戲主要有:智力游戲、體育游戲、音樂游戲。有規(guī)則游戲最大特點(diǎn)是把學(xué)習(xí)的任務(wù)和游戲的形式結(jié)合起來,它符合幼兒學(xué)習(xí)興趣性強(qiáng),目的性、堅(jiān)持性較差的特點(diǎn),使幼兒以愉快的情緒,在輕松、有趣的氣氛中積極、主動地學(xué)習(xí)。題目分?jǐn)?shù):5此題得分:5批注:26第25題簡述學(xué)前游戲?qū)嵤┲兄黧w性原則的內(nèi)涵您的答案:答案:人的主體性與發(fā)展問題已成為20世紀(jì)90年代以來我國教育基本理論研究中的一個(gè)重要課題。主體性發(fā)展與培養(yǎng)目標(biāo)的提出,標(biāo)志著我國教育目的在價(jià)值取向上正發(fā)生著從以知識為中心到以人為中心的轉(zhuǎn)移與變化。由于幼兒的主體自我意識比較差,活動的目標(biāo)意識不很強(qiáng),因而在幼
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