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文檔簡介

1、前的等taugn二frj原品蓄個關(guān)卡最看有1。種質(zhì)露比如后木材,米油,元塞、魔石、須銀等。這里顯示已采集的資源數(shù)量.-1了-J-一彳怪物Jfc李易峰和大獎?wù)箷r.是;游戲V怪物按照玩家行動的回合數(shù),產(chǎn)生,玩家行動回合數(shù)越多,怪物產(chǎn)生數(shù)量和級別越強資源類只要點擊一下就完成了采集NT資源格子就消失主城防御建筑點擊相應(yīng)欄目,可以消耗資源制造道具法術(shù)區(qū)玩家可以戰(zhàn)斗前選擇4個法術(shù).消耗采集的魔石進行釋放制作好的道具,可以拖動到地圖上成策略游戲游戲類型:單機回合制關(guān)卡類游戲游戲特色:物品合成消除+策略游戲背景:和平的世界突然遭遇變故,世界各地出現(xiàn)許多怪物攻擊人類的城市。玩家代表一個旅法師,在世界各地游歷,幫

2、助各地城市抵御出現(xiàn)的怪物。法師在這世界是智慧的化身,因此各城領(lǐng)主都會全力協(xié)助你。游戲玩法:游戲畫面劃分為7*8=56個格子,格子是隱形的,在游戲背景上。游戲開始后,會隨機在不同的格子位置刷新出一定數(shù)量的各類物品,有資源類,道具類,生物類,加上玩家的一個主城。主城的位置在畫面的中間區(qū)域隨機位置,是固定不可移動的。游戲目的是利用隨機產(chǎn)生的資源,通過合成制造士兵和防御工事,保護主城不被怪物攻破。玩家和怪各自輪流行動一回合,行動一回合代表,玩家移動一個生物或者進行了一次合成,怪行動一回合是指移動一次或吃掉身邊一個資源。怪物刷新出來后,會按回合一格一格向主城移動,怪物會自動選擇最優(yōu)路徑向主城靠近。主城有

3、攻擊力和血量,被扣減的血量無法恢復(fù)。主城攻擊力是防御型,怪物每攻擊一次主城才會受到反彈傷害。主城血量扣減為0,則游戲失敗。過關(guān)的條件是,堅持到怪物的BOSS刷出來,并干掉BOSS。每個關(guān)卡,會根據(jù)玩家行動的回合數(shù),按幾個波段刷新大量怪物。比如玩家行動到第10回合,會刷新一小波怪物,第15回合,又刷新一波。平時幾率刷新幾個。采集:游戲中刷新出來的資源類物品,點選后,就進行了采集。采集的資源,不會占據(jù)格子,而是顯示在游戲的資源展示欄里。比如鐵礦數(shù)量5魔石6木材20合成:玩家需要點選某個格子的物品拖動到其它格子的物品進行合成,多數(shù)是兩兩合成。合成后的物品還可以與其它物品再次合成。合成后的物品位置會顯

4、示在最后一次合成的位置。有固定的合成規(guī)則,符合規(guī)則的才能合成成功,比如平民加武器可以合成士兵。馬加鐵器可以合成戰(zhàn)馬。士兵加戰(zhàn)馬可以合成騎士。平民加弓可以合成弓手。水加魔法石可以合成圣水,圣水加武器可以合成圣武器。圣武器加騎士可以合成圣騎士。以上是直接合成。直接合成是指合成的元素都會在游戲主畫面中刷出來。另外這些合成規(guī)則,游戲不會告訴玩家,得玩家自己去猜測推理和嘗試。也可以花錢購買提示,這樣玩家點選一個物品時,能夠與其合成的其它物品會發(fā)光。還有間接合成,間接合成是通過主城來完成的。首先可以利用采集資源給主城升級,也就是先采集資源,等資源足夠了,點擊主城,選擇升級。主城升級后,會出現(xiàn)更多的附屬建筑

5、功能,在游戲主畫面下方,會顯示主城目前具有的店鋪,比如鐵匠店、地精工廠、神廟、傭兵工會、魔法塔、倉庫等。主城級別越高,出現(xiàn)的店鋪越多。而點選店鋪后,會出現(xiàn)物品制作欄,玩家可以選擇目前可以制作的物品,然后會消耗采集資源制作成物品。物品會出現(xiàn)在倉庫中,倉庫根據(jù)主城等級,有存放的數(shù)量限制。玩家選擇倉庫后,游戲中會展示倉庫中現(xiàn)有的制作物品。玩家可以拖動制作物品到游戲主畫面里與其它物品合成。因制作物品不是游戲主畫面中刷新出來的,所以這是間接合成。比如魔法石和木材都是資源,采集后不會在游戲主畫面占據(jù)格子顯示,那么主城升級到3級后,在出現(xiàn)的魔法塔中,可以選擇制作魔杖,消耗魔法石加木材可以合成魔杖,魔杖從倉庫

6、拖動到游戲主畫面與平民可以合成魔法師。游戲大地圖的后期關(guān)卡,因為怪物增強了,會直接給玩家刷出高級單位兵種,比如劍士,騎士都不用從最低級平民進行合成了,玩家可以對刷出來的高級單位進行強化合成,升級為更高級的兵種,比如大劍師、傳奇騎士、龍騎士等。更后面還會有亡靈法師、神法師、至尊騎士、天使、水晶龍等頂級兵種可以合成。舉一個例子:玩家采集了鐵礦,玩家主城升級一次后,出現(xiàn)了鐵匠鋪(升級不占玩家的行動回合),玩家可以選擇鐵匠鋪,游戲畫面下方會顯示鐵匠鋪能制造的物品以及制造物品需要消耗的資源。能制造的物品種類和數(shù)量與主城的等級有關(guān)。比如玩家選擇鐵劍,那么消耗對應(yīng)的資源,就可以完成一把鐵劍的制作。制作成功后

7、,物品會自動存放到倉庫里。玩家關(guān)閉鐵匠鋪的框,選擇倉庫,就會顯示倉庫里現(xiàn)有的道具,玩家選中鐵劍拖動到游戲主畫面與平民合成,這個平民就會變?yōu)閯κ俊F矫癖旧砉艉脱渴?:1。鐵劍攻擊防御是2:1,最終合成的劍士攻擊防御是3:2,另外合成完成后,劍士會在最終位置不動,只攻擊四周路過的怪物。玩家可以移動劍士到怪物身邊,發(fā)動主動攻擊,但移動這個行為會消耗玩家一次行動回合。游戲也可以做成棋類游戲,棋類的話,就是大頭像。生物的左下顯示攻擊力,右下顯示血量。資源右下顯示數(shù)量。道具左下顯示攻擊,右下顯示防御。道具和生物合成后,生物的攻擊和防御就等于道具相加。敵我雙方生物在攻擊范圍時,按照敵我攻擊防御按回合自動

8、進行扣減,先死亡的一方消失。怪物受傷后,每多行動一回合,恢復(fù)一點血量,如果怪物吃掉周圍的資源,可以加速恢復(fù)。合成物品分類:1、 資源類:在游戲中刷出時占據(jù)一個格子,每個資源右下會顯示它的數(shù)量。點擊采集后,游戲畫面中資源消失,在游戲畫面的資源列表中以數(shù)字呈現(xiàn)。魔法卷軸也屬于資源類,獲取后,不占據(jù)格子。資源包括各類礦、各類元素、石油、魔石、水晶、木材等。2、 道具類:比如各種武器、防具或其它物品,占據(jù)一個格子,道具左下顯示攻擊力,右下顯示防御力,也有的屬于零件,攻擊防御都為0,但可以與其它零件進行合成。3、 生物類:占據(jù)一個格子,左下顯示攻擊,右下顯示血量,戰(zhàn)斗死亡后消失。死亡后幾率性掉落資源或道

9、具,會掉落靈魂,可以進行收集。4、 建筑類:占據(jù)一個格子,可以進行升級。點選建筑后,在格子區(qū)域下方會出現(xiàn)建筑對應(yīng)功能。建筑只有防御建筑。資源采集類建筑,是否合適需要考慮。比如在一個礦上建造一個建筑,持續(xù)按回合數(shù)增加收入。建筑類需要主城的地精工廠進行制作,也屬于間接合成。5、 中心城鎮(zhèn)只有一個,城鎮(zhèn)有血量,被怪物攻破,則游戲結(jié)束。或者怪物有攻擊波數(shù),每隔幾個回合,刷新一波,一波比一波強大,數(shù)量也逐漸增加。6、 中心城鎮(zhèn)可以升級,每升級一次,可以多增加一個內(nèi)部建筑,比如鐵匠鋪等。生物放置后,會對攻擊范圍內(nèi)路過的敵對生物自動攻擊,但如果移動生物位置,本回合將不能再做合成。而怪物每回合會移動一個格子距

10、離,向玩家的建筑靠近,并且會吞噬途中遇到的資源或者道具,升級自己攻擊和防御。所有生物攻擊距離都是1。因為格子數(shù)量太少,建筑建筑起來后,無法移動。敵方怪物是隨機在地圖各處刷新。但采集資源時,在資源點被采集后,有幾率產(chǎn)生新怪物。游戲有世界地圖,玩家在一個城鎮(zhèn)一個城鎮(zhèn)的過關(guān),不同城鎮(zhèn)在世界地圖不同區(qū)域,資源和地圖環(huán)境不同,越后面的城鎮(zhèn),怪物等級以及資源等級也越高。游戲畫面的背景也根據(jù)地圖位置變化。但游戲核心沒變。地圖模式采取豎向滾動,可以以大關(guān)卡進行無限更新的模式。先從小村子出發(fā),然后逐漸到不同國家,不同地域,最后還可以到天堂或者地獄這些傳說地域。玩家代表一個游歷法師學(xué)徒,在游戲進行過程,會通過搜集

11、資源和魔法卷軸,學(xué)習(xí)各類法術(shù),每次戰(zhàn)斗前,可以選擇4-5個法術(shù)搭配。在游戲進行中,可以消耗魔法石進行法術(shù)釋放。魔法石也是一個資源。采集足夠的魔法石,才能支持一次法術(shù)釋放。法術(shù)有攻擊型,召喚型,詛咒型,保護型。法術(shù)的學(xué)習(xí)和升級,需要消耗游戲中刷新的各類資源,有的還需要主城的法師塔進行多次合成。怪物類型分為地面怪物和飛行怪物,飛行怪物無視地面障礙,可以直接向玩家建筑移動,地面怪物遇到障礙,會進行攻擊或吞噬,清除障礙后,才能移動。怪物遇到道具,都會吞噬,然后把道具的攻擊和防御加到自己身上。游戲畫面設(shè)計,有2種:一種是卡通寫實,游戲背景圖,不會出現(xiàn)格子,比如下面冰天雪地圖。怪物和道具造型都是卡通風(fēng)格。

12、但相對需要的美工量大,生物類都需要有4個方向的動畫,移動的動畫,攻擊的動畫。還有法術(shù)效果。防御建筑的攻擊效果動畫。第二種是戰(zhàn)棋風(fēng)格,所有怪物、資源、道具、建筑都統(tǒng)一一個邊框風(fēng)格,怪物都是大頭像,沒有卡通身體,大頭像左下顯示攻擊力數(shù)值,右下顯示血量,右上顯示數(shù)量。所有圖像簡化,戰(zhàn)棋風(fēng)格。游戲背景上出現(xiàn)格子。怪物和我方士兵的攻擊,只顯示簡單的抓痕或揮劍的小特效。主動靠近對方者,先發(fā)動攻擊,只要2個頭像靠近在一起,就會自動攻擊到一方死亡為止,開始交替攻擊后然后雙方扣減血量,頭像上方彈出減多少血的數(shù)字。死亡后,大頭像碎裂消失。做戰(zhàn)棋類游戲,主城制造東西這些元素都可以省略。但可以保留英雄和英雄技能。也就

13、是游戲開始前,敵人和我方玩家各自選擇一個英雄,每個英雄有自己的幾個技能。游戲核心做一些變化,合成方面的要素變低,合成種類盡量簡化,玩家和對手每回合只能采集一個單元格的資源,按自己急需的來選擇采集。游戲主界面會隨機刷新各類生物,敵我雙方每回合也只能選擇一個單元格的生物,選擇后就成了自己的,然后可以進行合成和升級。再移動去攻擊敵方的建筑。建筑血量受損是無法恢復(fù)的,敵我雙方誰的主城被破,就算誰輸。做戰(zhàn)棋類游戲,主要可以靠賣英雄賺錢,特別的英雄需要花錢購買,不同的英雄有自己獨有的合成士兵,也就是說,地圖上會刷新稀有資源,只能某類英雄可以采集,然后可以合成出自己獨有的高級士兵。戰(zhàn)棋類游戲問題是,該怎么持

14、續(xù)賺錢,并讓玩家持續(xù)覺得有玩點。是不停推出新英雄,還是讓資源種類更豐富,資源種類豐富了,游戲主畫面表現(xiàn)又有限,只能顯示50-60來個格子,這有矛盾。沒想好怎么解決。貓擎覲嘲舞時怪物按照玩家行動的回合數(shù),產(chǎn)生,玩家行動回合數(shù)越多,怪物產(chǎn)生數(shù)量和級別越強怪物防御建筑賽、魔石秘銀等。這里顯示已采集的資源數(shù)量。0TRF資源顯示比如礦,木材,右油,元貓個關(guān)卡最基有10種成源,資源類只要點擊一下就完成了采集資源格子就消失主城制作好的道具,可以拖動到地圖上'一點擊相應(yīng)欄目,可以消耗資源制造道具法術(shù)區(qū),玩家可以戰(zhàn)斗前選擇4個法術(shù)。消耗采集的魔石進行釋放戰(zhàn)棋類風(fēng)格畫面,請自行想象。此處缺圖每個關(guān)卡回合,

15、有不同的稀有資源?;A(chǔ)資源,變化不大。比如每回合基本上都會有木材,鐵礦,魔法石。而稀有資源,在大地圖的每個大關(guān)卡區(qū)域,都有不同。比如地獄會有地獄原石,天堂有圣晶。這些稀有資源是制作稀有防御設(shè)置、傳說武器防具、魔法。稀有資源制作的物品,可以帶入到下一個回合。但本身的損傷無法修復(fù)。不同魔法消耗的魔法石資源不同。魔法石資源也屬于稀有資源,不能隨意亂放魔法。士兵可以進行重合,比如合成了一個劍士,合成第2個劍士后,可以把它們放置在一個格子,這時候劍士攻擊防御不變但右上方會出現(xiàn)一個數(shù)字,表示數(shù)量。同類怪物如果相遇到一個格子,也可能會重合,不會相互阻擋。每個不同種類的怪物都肯定占據(jù)一個格子。不同種類的怪物無

16、法相遇到一個格子,會進行路徑選擇。我方士兵的移動,有2個方案一是直接拖動到畫面中任意留空的位置。拖動后,本回合玩家無法做任何合成。二是每回合,玩家有一定數(shù)量的移動點數(shù),可以移動我方多個士兵,一個移動點數(shù)代表一個格子的距離,玩家自己分配給自己的每個士兵。比如5個移動點數(shù),A士兵移動1個格子,B士兵移動4個格子。移動點數(shù)不占玩家合成回合。玩家移動士兵后,依然可以進行一次合成。如果做成戰(zhàn)棋競技游戲,敵我雙方可以選擇英雄,不同的英雄有各自的幾個固定技能。不同英雄又對應(yīng)不同種族士兵。地圖上的資源和道具是隨機刷新出來,敵我雙方玩家按回合行動,每回合只能做一次資源采集操作,需要自己選擇自己最需要的資源。士兵是由玩家自行放置到地圖上,不同的士兵需要消耗數(shù)目和種類不等的資源。敵我雙方可以放置士兵的位置是固定的。士兵有各自的行動距離,玩家手動操作。敵我雙方各有一個主城。目的是毀掉對方主城。玩法接近三重鎮(zhèn),但那個是三個相同的在一起消除,然后升級為一個更高級的東西,游戲畫面占滿時游戲失敗。我想的是,能合成的格子物品可以進行合成,目前主要考慮合成防御建筑和士兵,資源是直接采集,然后可以給建筑和士兵升級,敵我士兵相遇,看格子攻擊血量和數(shù)量,進行自動抵扣,一方死亡或一起死亡,死亡后的士兵消失,不占據(jù)格子。士兵也有多種類型,攻高血低的,攻低血低數(shù)量多的,攻血都高的。法師屬于攻高血低的,但攻擊類型是范圍攻

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