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1、 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 1中學(xué)物理課件制作 F l a s h Authorware FrontPage 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 2 F l a s h 基礎(chǔ)教程 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 3 目目 錄錄 第一章第一章 Flash Flash基礎(chǔ)基礎(chǔ) 第二章第二章 繪畫及顏色的使用繪畫及顏色的使用 第三章第三章 Flash Flash動(dòng)畫初步動(dòng)畫初步 第四章第四章 元件與實(shí)例元件與實(shí)例 第五章第五章 圖層與圖層文件夾圖層與圖層文件夾 第六章第六章 Flash

2、 Flash動(dòng)畫深入動(dòng)畫深入 第七章第七章 加入聲音加入聲音 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 4初識(shí)初識(shí)flashflash Flash是是Macromedia公司的一個(gè)的網(wǎng)頁(yè)交互公司的一個(gè)的網(wǎng)頁(yè)交互動(dòng)畫制作工具。動(dòng)畫制作工具。2019年年 Macromedia公司開發(fā)公司開發(fā)了最新版本了最新版本Macromedia Flash MX 。用。用Flash制作的文件很小,這樣便于在互聯(lián)網(wǎng)上傳制作的文件很小,這樣便于在互聯(lián)網(wǎng)上傳輸,而且它采用了流技術(shù),只要下載一部分,輸,而且它采用了流技術(shù),只要下載一部分,就能欣賞動(dòng)畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數(shù)就能欣賞動(dòng)畫,

3、而且能一邊播放一邊傳輸送數(shù)據(jù)。據(jù)。 交互性更是交互性更是Flash動(dòng)畫的迷人之處,可以動(dòng)畫的迷人之處,可以通過(guò)點(diǎn)擊按鈕、選擇菜單來(lái)控制動(dòng)畫的播放。通過(guò)點(diǎn)擊按鈕、選擇菜單來(lái)控制動(dòng)畫的播放。正是有了這些優(yōu)點(diǎn),才使正是有了這些優(yōu)點(diǎn),才使Flash日益成為網(wǎng)絡(luò)多日益成為網(wǎng)絡(luò)多媒體的主流。下面我們一起來(lái)學(xué)習(xí)媒體的主流。下面我們一起來(lái)學(xué)習(xí)Flash MX的的使用。使用。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 5FlashFlash的操作環(huán)境的操作環(huán)境 Flash MX的操作環(huán)境主要有菜單、繪圖工具欄、工具箱、右鍵快捷菜單、編輯區(qū)、時(shí)間軸、庫(kù)和面板組成。 Flash MX 的

4、面板幾乎囊括了工具菜單的所有功能,絕大多數(shù)的操作都可以由這些浮動(dòng)面板來(lái)輕松實(shí)現(xiàn)。這對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)也帶來(lái)了極大的操作簡(jiǎn)便性。 關(guān)于這些浮動(dòng)面板的作用和具體操作方法,我們將在后面的章節(jié)具體介紹。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 6繪圖工具繪圖工具箭頭工具:選中對(duì)象,并可以改變線箭頭工具:選中對(duì)象,并可以改變線段和圖形的輪廓。段和圖形的輪廓。部分選取工具:選取圖形對(duì)象的節(jié)點(diǎn),部分選取工具:選取圖形對(duì)象的節(jié)點(diǎn),并通過(guò)改變節(jié)點(diǎn)修改圖形輪廓。并通過(guò)改變節(jié)點(diǎn)修改圖形輪廓。套索工具:選擇不規(guī)則的圖形區(qū)域。套索工具:選擇不規(guī)則的圖形區(qū)域。鋼筆工具:繪制貝濟(jì)埃曲線。鋼筆工具:繪

5、制貝濟(jì)埃曲線。任意變形工具:圖形的自由變形處理。任意變形工具:圖形的自由變形處理。填充變形工具:填充色的變形處理。填充變形工具:填充色的變形處理。滴管工具:拾取顏色。滴管工具:拾取顏色。畫筆工具:繪制較粗的線條,并具有畫筆工具:繪制較粗的線條,并具有著色功能。著色功能。 繪圖工具箱中包含了繪圖所需的各種工具。箭頭工具任意變形工具填充變形工具套索工具部分選取工具對(duì)齊對(duì)象按鈕筆觸顏色填充色縮放工具繪圖工具箱畫筆工具 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 7顏色的使用顏色的使用 在色彩繽紛的世界里,人們可以看到各種各樣的顏色。人眼看到的色彩具有色相Hue)、飽和度Sa

6、turation和明度Lightness)三種屬性。筆觸顏色填充色交換顏色黑白沒有顏色單擊沒有顏色按鈕將設(shè)置與背景相同的筆觸單擊沒有顏色按鈕將設(shè)置與背景相同的筆觸或填充顏色?;蛱畛漕伾螕艉诎装粹o將恢復(fù)到黑筆觸色和白色填充單擊黑白按鈕將恢復(fù)到黑筆觸色和白色填充色的默認(rèn)設(shè)置。色的默認(rèn)設(shè)置。單擊交換按鈕,互換筆觸和填充單擊交換按鈕,互換筆觸和填充的顏色。的顏色。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 8使用混色器面板使用混色器面板混色器面板混色器面板混色器面板提供了純色solid)、線形漸變Linear)、放射漸變Radial和位圖bitmap)。并且在采用線形漸

7、變和放射漸變時(shí)可以自定義漸變色。提示:默認(rèn)的漸變色是從左到右線形漸變和從中心向四周放射漸變。當(dāng)你選擇線形漸變或放射漸變時(shí),會(huì)出現(xiàn)如有圖所示的漸變色條。漸變色 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 9顏料筒的使用顏料筒的使用選擇未封閉區(qū)域的空隙大小當(dāng)單擊工具箱中的顏料桶工具按鈕,將繪圖工具切換為顏料桶工具狀態(tài)。然后從筆觸和填充色按鈕或混色器面板中選擇填充方式和顏色,最后在目標(biāo)區(qū)域內(nèi)單擊即可進(jìn)行填充。選擇了顏料桶工具后,選項(xiàng)中顯示了空隙大小按鈕。 不封閉空隙:要求填充的區(qū)域必須完全封閉。 封閉小空隙:允許填充區(qū)域有一些小空隙。 封閉中等空隙:允許填充區(qū)域有一些較大的

8、空隙。 封閉大空隙:允許填充區(qū)域有一些更大的空隙存在。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 10填充變形工具填充變形工具 填充變形工具用來(lái)編輯漸變色和位圖填充的方向、大小和中心 位置。填充變形主要分為以下幾類:1、改變線形漸變填充的樣式:調(diào)整漸變中心調(diào)整漸變線的距離調(diào)整漸變線的方向2、改變放射漸變填充的樣式:調(diào)整漸變中心調(diào)整漸變圓的長(zhǎng)寬比例調(diào)整漸變圓的大小調(diào)整漸變圓的方向3、改變位圖填充的樣式:調(diào)整中心位置調(diào)整大小調(diào)整傾斜方向扭曲變形 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 11動(dòng)畫概述動(dòng)畫概述 動(dòng)畫在英文里是Animation,

9、也就是說(shuō)動(dòng)畫與運(yùn)動(dòng)是分不開的。世界著名的動(dòng)畫藝術(shù)家John Halas 曾經(jīng)說(shuō):“運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫的本質(zhì)。” 當(dāng)我們?cè)陔娪霸嚎措娪盎蛟诩依锟措娨晻r(shí),會(huì)感到畫面中的人物和動(dòng)物是連續(xù)。但是仔細(xì)看一段電影膠片,就會(huì)看到所有的動(dòng)畫并不是連續(xù)的。這種現(xiàn)象可以由法國(guó)人Peter Roget 提出的視覺暫留的原理解釋。 Flash的制作就如同制作動(dòng)畫片一般,動(dòng)畫片的最小長(zhǎng)度單位是格,在Flash中就叫做幀。我們平時(shí)所看的電影是按每秒24幀的播放速率播放的,而Flash是以每秒12幀的速率播放。動(dòng)畫分類運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫變形動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫幀的分類關(guān)鍵幀普通幀 2004 Science College Chap.中物課件制作 -

10、 12創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫是Flash動(dòng)畫制作中最常用的動(dòng)畫。創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫有兩種方法:第一種是先創(chuàng)建兩個(gè)關(guān)鍵幀,然后由Flash在這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間插入過(guò)渡幀,產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)過(guò)渡。第二種方法是先創(chuàng)建起始關(guān)鍵幀,然后給這一關(guān)鍵幀賦予運(yùn)動(dòng)過(guò)渡,然后再去創(chuàng)建結(jié)束關(guān)鍵幀,這時(shí)在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間也會(huì)建立運(yùn)動(dòng)過(guò)渡。 下面,我們用第二種方法創(chuàng)建圓的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,然后用第一種方法創(chuàng)建文字旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。圓的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫圓的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫文字旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫文字旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 13創(chuàng)建變形動(dòng)畫創(chuàng)建變形動(dòng)畫 前一節(jié)我們講到了運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作,這一節(jié),我們將深入研究變形動(dòng)畫的制

11、作方法。其實(shí),在變形動(dòng)畫中,除了改變圖形的形狀外,還可以改變圖形的位置、大小、顏色等等。 在某一時(shí)間,設(shè)計(jì)一個(gè)圖形的變形效果最好。如果要在同一時(shí)間設(shè)計(jì)多個(gè)圖形同時(shí)變形,所有的圖形必須放在同一個(gè)圖層。 下面我們通過(guò)兩個(gè)離子來(lái)說(shuō)明變形動(dòng)畫的創(chuàng)建方法。蘭色小球變小紅磚蘭色小球變小紅磚文字變形效果文字變形效果Flash不能創(chuàng)建組合圖形、元件等的變形動(dòng)畫,要?jiǎng)?chuàng)建變形必須將元素分離ctrl+B) 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 14元件概述元件概述 元件可以看作是一個(gè)特殊的對(duì)象,在flash中只需創(chuàng)建一次,然后可以在動(dòng)畫中反復(fù)使用。專業(yè)點(diǎn)說(shuō),元件是存放在庫(kù)中可編輯并能

12、重復(fù)使用的圖形、按鈕或影片剪輯符號(hào)。在FLASH動(dòng)畫制作中使用元件的優(yōu)點(diǎn)至少有以下幾個(gè)方面:1、文件尺寸明顯減小,系統(tǒng)保存元件后,它的多次引用所需的磁盤空間大大小于保存全部具體數(shù)據(jù)所需的磁盤空間。2、簡(jiǎn)化動(dòng)畫作品的編輯,當(dāng)一個(gè)元件被修改之后,它的所有引用都會(huì)自動(dòng)更新,不需要一個(gè)一個(gè)地作重復(fù)修改。3、提高動(dòng)畫的播放速度,當(dāng)用戶從網(wǎng)上下載FLASH作品時(shí),該作品中的元件只需要下載一次,而不管該元件在作品中被引用多少次,這將會(huì)大大提高動(dòng)畫的播放速度。 實(shí)例Instance)是指元件在編輯區(qū)中的實(shí)際引用。元件從庫(kù)中拖到編輯區(qū)來(lái),就變成了編輯區(qū)中所編輯的一個(gè)實(shí)例。 2004 Science Colleg

13、e Chap.中物課件制作 - 15元件的行為類型元件的行為類型元件行為是指元件在動(dòng)畫中的表現(xiàn)形式,可以分為圖形Graphic)、影片剪輯Movie Clip)和按鈕Button)三種行為類型。圖形:用于創(chuàng)建動(dòng)畫中的靜態(tài)圖形和片段。影片剪輯:創(chuàng)建可重復(fù)使用的動(dòng)畫片段。按鈕:響應(yīng)鼠標(biāo)動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)與觀眾的交互。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 16創(chuàng)建元件的方法創(chuàng)建元件的方法把編輯區(qū)里的對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件:把編輯區(qū)里的對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件:在元件編輯模式下創(chuàng)建新元件:在元件編輯模式下創(chuàng)建新元件:選擇編輯區(qū)中的某個(gè) 對(duì)象,然后選擇 菜單插入轉(zhuǎn)化為元件F8命令,彈出對(duì)話框。如

14、下圖:選擇菜單插入新建元件命令,或打開用戶庫(kù),單擊庫(kù)窗口底部新建元件按鈕,然后在彈出的創(chuàng)建新元件對(duì)話框中輸入元件的名字,選擇元件的行為類型,進(jìn)入元件編輯模式。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 17 前面我們講過(guò)幀的概念,而對(duì)于按鈕的創(chuàng)建就要用到所謂的幀,按鈕實(shí)際上是一個(gè)4幀的影片剪輯,分別為:彈起彈起(up):鼠標(biāo)指針不在按鈕上的狀態(tài)。鼠標(biāo)指針不在按鈕上的狀態(tài)。指針經(jīng)過(guò)指針經(jīng)過(guò)(over):鼠標(biāo)指針在按鈕上但是沒有按下。:鼠標(biāo)指針在按鈕上但是沒有按下。按下按下(down):在按鈕按下鼠標(biāo)左鍵的狀態(tài)。:在按鈕按下鼠標(biāo)左鍵的狀態(tài)。點(diǎn)擊點(diǎn)擊(hit):按鈕的激活

15、區(qū)。:按鈕的激活區(qū)。注:按鈕的創(chuàng)建可以按ctrl+F8,然后在行為選項(xiàng)中選擇按鈕即可。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 18圖層概述圖層概述 在第三章中,我們學(xué)了簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作,這些動(dòng)畫都只有一層。可如果我們要做更為復(fù)雜的動(dòng)畫,只有一層是很難完成的。這一點(diǎn)再深入學(xué)習(xí)后會(huì)慢慢體會(huì)到多圖的好處。 我們可以在時(shí)間軸如圖上創(chuàng)建新的圖層及文件夾用于組織和管理圖層),此外,F(xiàn)lash除了建立普通圖層外,還可以建立引導(dǎo)層和遮照層,關(guān)于這兩種層,我們?cè)诤竺鏁?huì)逐個(gè)講到。圖層名稱圖層名稱顯示顯示/隱藏隱藏圖層圖層顯示圖層輪廓顯示圖層輪廓鎖定鎖定/解除解除鎖定圖層鎖定圖層插入圖

16、層插入圖層添加引導(dǎo)層添加引導(dǎo)層插入文件夾刪除圖層刪除圖層 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 19圖層的查看與編輯圖層的查看與編輯顯示或隱藏圖層或文件夾:顯示或隱藏圖層或文件夾: 單擊眼睛圖標(biāo),所有圖層或文件夾被隱藏;再次單擊則重新顯示。單擊眼睛圖標(biāo),所有圖層或文件夾被隱藏;再次單擊則重新顯示。以輪廓模式顯示圖層中的內(nèi)容:以輪廓模式顯示圖層中的內(nèi)容: 單擊輪廓圖標(biāo),所有圖層均以輪廓顯示。單擊輪廓圖標(biāo),所有圖層均以輪廓顯示。鎖定圖層或文件夾:鎖定圖層或文件夾: 單擊鎖定圖標(biāo),所有圖層被鎖定,即不能在上面編輯。單擊鎖定圖標(biāo),所有圖層被鎖定,即不能在上面編輯。 20

17、04 Science College Chap.中物課件制作 - 20兩種特殊層兩種特殊層引導(dǎo)層引導(dǎo)層 單擊圖層窗口下面的插入引導(dǎo)層按鈕,或在選定的圖單擊圖層窗口下面的插入引導(dǎo)層按鈕,或在選定的圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出菜單上選擇添加引導(dǎo)層,在層上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出菜單上選擇添加引導(dǎo)層,在選定圖層上面新建一個(gè)引導(dǎo)層選定圖層上面新建一個(gè)引導(dǎo)層遮照層遮照層 選取或創(chuàng)建一圖層,透過(guò)遮照層可以看到該圖層的內(nèi)選取或創(chuàng)建一圖層,透過(guò)遮照層可以看到該圖層的內(nèi)容。要將一個(gè)圖層轉(zhuǎn)化為遮照層只要在該圖層窗口單擊容。要將一個(gè)圖層轉(zhuǎn)化為遮照層只要在該圖層窗口單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇遮照層命令即可。鼠標(biāo)右鍵,然后選擇遮

18、照層命令即可。怎樣利用引導(dǎo)層創(chuàng)建動(dòng)畫,我們將在下一章講到。怎樣利用遮照層創(chuàng)建動(dòng)畫,我們將在下一章講到。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 21沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫 前一章我們講了引導(dǎo)層的有關(guān)概念,下面我們利用引導(dǎo)層來(lái)做一個(gè)“小球做拋物線運(yùn)動(dòng)” 的動(dòng)畫。點(diǎn)擊進(jìn)入點(diǎn)擊進(jìn)入 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 22遮照層動(dòng)畫遮照層動(dòng)畫 前面我們將了有關(guān)遮照層的 知識(shí),接下來(lái)我們用遮照層來(lái)做一個(gè)遮照動(dòng)畫,有助與大家對(duì)遮照層有更深的理解。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 23給動(dòng)畫添加

19、音樂給動(dòng)畫添加音樂 在Flash動(dòng)畫中,如果能配以優(yōu)美的音樂,感染力就會(huì)更加強(qiáng)勁。在Flash中聲音有兩種類型:事件聲音和流式聲音。下面我們就試著在動(dòng)畫中添加聲音。打開一個(gè)已經(jīng)制作完的動(dòng)畫文件,然后新增一個(gè)圖層,命名為sound。選擇文件導(dǎo)入,打開對(duì)話框選擇一個(gè)你需要的聲音文件。在屬性面板中,在聲音下拉列表框中,選擇剛導(dǎo)入的聲音文件。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 24圓的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫圓的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫用鼠標(biāo)選取左邊工具箱中的橢圓工具。用鼠標(biāo)選取左邊工具箱中的橢圓工具。把鼠標(biāo)光標(biāo)移到編輯區(qū),在編輯區(qū)的左邊畫一個(gè)圓。把鼠標(biāo)光標(biāo)移到編輯區(qū),在編輯區(qū)的左邊畫一個(gè)圓。用箭

20、頭工具選取畫好的圓,選擇菜單修改用箭頭工具選取畫好的圓,選擇菜單修改組合組合ctrl+B),將圖形),將圖形組合為一個(gè)整體。組合為一個(gè)整體。選擇插入選擇插入 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫命令。創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫命令。在時(shí)間軸第在時(shí)間軸第20幀處單擊右鍵,從彈出菜單上選擇插入關(guān)鍵幀幀處單擊右鍵,從彈出菜單上選擇插入關(guān)鍵幀F(xiàn)6),),插入一幀。插入一幀。把編輯區(qū)里的圓拖到新的位置編輯區(qū)內(nèi)的任意位置)。把編輯區(qū)里的圓拖到新的位置編輯區(qū)內(nèi)的任意位置)。Flash自動(dòng)創(chuàng)建結(jié)束關(guān)鍵幀。在兩個(gè)間建立了運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。自動(dòng)創(chuàng)建結(jié)束關(guān)鍵幀。在兩個(gè)間建立了運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。按按Enter鍵,即可預(yù)覽動(dòng)畫效果。鍵,即可預(yù)覽動(dòng)畫效果。 2004 Sci

21、ence College Chap.中物課件制作 - 25文字旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫文字旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫在工具欄中選取文字工具,在編輯區(qū)拖動(dòng)鼠標(biāo),畫一個(gè)文本框,輸在工具欄中選取文字工具,在編輯區(qū)拖動(dòng)鼠標(biāo),畫一個(gè)文本框,輸入入“文字旋轉(zhuǎn)四個(gè)字。文字旋轉(zhuǎn)四個(gè)字。在屬性面板內(nèi)調(diào)整文字的大小和顏色。在屬性面板內(nèi)調(diào)整文字的大小和顏色。在第在第20幀處插入一關(guān)鍵幀,單擊工具欄中的縮放按鈕,將幀處插入一關(guān)鍵幀,單擊工具欄中的縮放按鈕,將“文字旋文字旋轉(zhuǎn)文本塊縮小。轉(zhuǎn)文本塊縮小。選取第一幀,在編輯區(qū)下面的屬性面板中,選擇補(bǔ)間選取第一幀,在編輯區(qū)下面的屬性面板中,選擇補(bǔ)間動(dòng)作,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)作,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。動(dòng)動(dòng)畫。在屬性面板的旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中

22、選擇順時(shí)針,并在右邊的循環(huán)文本框中輸在屬性面板的旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中選擇順時(shí)針,并在右邊的循環(huán)文本框中輸入入3。按按Enter測(cè)試動(dòng)畫。測(cè)試動(dòng)畫。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 26蘭色小球變紅磚蘭色小球變紅磚新建一個(gè)文件,將第一圖層命名為新建一個(gè)文件,將第一圖層命名為“變形變形”。在第一幀處畫上一個(gè)小球,填充蘭色。在第一幀處畫上一個(gè)小球,填充蘭色。將鼠標(biāo)指針移到時(shí)間軸第將鼠標(biāo)指針移到時(shí)間軸第30幀,插入一個(gè)關(guān)鍵幀,刪除剛幀,插入一個(gè)關(guān)鍵幀,刪除剛才的小球,重新畫一個(gè)長(zhǎng)方形,填上紅色。才的小球,重新畫一個(gè)長(zhǎng)方形,填上紅色。選取時(shí)間軸的第一幀,并將小球選中。在屬性面

23、板中單擊選取時(shí)間軸的第一幀,并將小球選中。在屬性面板中單擊補(bǔ)間有邊的小三角,選擇形狀選項(xiàng)。此時(shí),在時(shí)間軸的兩補(bǔ)間有邊的小三角,選擇形狀選項(xiàng)。此時(shí),在時(shí)間軸的兩個(gè)關(guān)鍵幀之間出現(xiàn)淺綠色背景及一條黑色箭頭,表示漸變個(gè)關(guān)鍵幀之間出現(xiàn)淺綠色背景及一條黑色箭頭,表示漸變動(dòng)畫制作完成。動(dòng)畫制作完成。測(cè)試動(dòng)畫效果測(cè)試動(dòng)畫效果Ctrl+Enter) 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 27文字變形文字變形新建一個(gè)文件,將第一圖層命名為新建一個(gè)文件,將第一圖層命名為“變形文字變形文字”。在第一幀用文本工具輸入一個(gè)英文字母在第一幀用文本工具輸入一個(gè)英文字母“A”,選中該字母,選中該

24、字母,用放大工具將字母放大。用放大工具將字母放大。選中該字母,選擇修改選中該字母,選擇修改分離菜單命令,將文字分離。分離菜單命令,將文字分離。用顏料桶給字母填上顏色只有經(jīng)過(guò)分離的文字才能用顏料桶用顏料桶給字母填上顏色只有經(jīng)過(guò)分離的文字才能用顏料桶填色)。填色)。在第在第40幀處插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,并輸入幀處插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,并輸入“B”。按上面按上面1,2方法將字母進(jìn)行處理。方法將字母進(jìn)行處理。選中第一幀,在補(bǔ)間動(dòng)畫中選擇形狀。選中第一幀,在補(bǔ)間動(dòng)畫中選擇形狀。測(cè)試動(dòng)畫效果。測(cè)試動(dòng)畫效果。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 28小球的拋物運(yùn)動(dòng)小球的拋物運(yùn)動(dòng)

25、新建一個(gè)文件,雙擊圖層的名稱,將它改為新建一個(gè)文件,雙擊圖層的名稱,將它改為“小球小球”。單擊第一幀,用畫圓工具畫一個(gè)小圓,單擊填充按鈕,從調(diào)色板中選單擊第一幀,用畫圓工具畫一個(gè)小圓,單擊填充按鈕,從調(diào)色板中選擇蘭色放射漸變,得到一個(gè)立體的小球。擇蘭色放射漸變,得到一個(gè)立體的小球。選取小球,按選取小球,按F8,把它轉(zhuǎn)化為元件。,把它轉(zhuǎn)化為元件。在第在第40幀處單擊右鍵,從中選擇插入關(guān)鍵幀。然后把小球移動(dòng)到另一幀處單擊右鍵,從中選擇插入關(guān)鍵幀。然后把小球移動(dòng)到另一個(gè)位置。個(gè)位置。在第在第1和第和第40幀之間的任一幀,單擊右鍵,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。幀之間的任一幀,單擊右鍵,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。選取小球所在的層

26、,單擊添加引導(dǎo)層按鈕,建立一個(gè)引導(dǎo)層。選取小球所在的層,單擊添加引導(dǎo)層按鈕,建立一個(gè)引導(dǎo)層。選取引導(dǎo)層的第一幀,創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀。選取引導(dǎo)層的第一幀,創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀。用鉛筆工具畫一條拋物線,將鼠標(biāo)指針移到第用鉛筆工具畫一條拋物線,將鼠標(biāo)指針移到第40幀處按幀處按F5,延伸路徑,延伸路徑到第到第40幀。幀。選取小球所在層的第一幀,將小球拖到拋物線的起點(diǎn)。選取小球所在層的第一幀,將小球拖到拋物線的起點(diǎn)。選取小球所在層的第選取小球所在層的第40幀,將小球拖到拋物線的終點(diǎn)。幀,將小球拖到拋物線的終點(diǎn)。按按Ctrl+Enter對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試,并仔細(xì)觀察。對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試,并仔細(xì)觀察。 2004 Scienc

27、e College Chap.中物課件制作 - 29Authorware的創(chuàng)作環(huán)境的創(chuàng)作環(huán)境 Authorware的圖標(biāo)工具條的圖標(biāo)工具條 菜單系統(tǒng)菜單系統(tǒng) Authorware的設(shè)計(jì)窗口的設(shè)計(jì)窗口 展示窗口展示窗口(Presentation Windows) 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 30 Authorware的創(chuàng)作過(guò)程可以概括為:的創(chuàng)作過(guò)程可以概括為: 通過(guò)功能圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)基本制作編輯;通過(guò)功能圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)基本制作編輯; 利用菜單選項(xiàng)進(jìn)行控制;利用菜單選項(xiàng)進(jìn)行控制; 在流程設(shè)計(jì)窗口中搭建程序結(jié)構(gòu);在流程設(shè)計(jì)窗口中搭建程序結(jié)構(gòu); 最后在展示窗口顯示程序運(yùn)行

28、效果。最后在展示窗口顯示程序運(yùn)行效果。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 31Authorware 圖標(biāo)工具條圖標(biāo)工具條Authorware 所提所提供的供的13個(gè)功能圖標(biāo)個(gè)功能圖標(biāo)和下方便于調(diào)試的和下方便于調(diào)試的標(biāo)志旗標(biāo)志旗 。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 32Authorware 圖標(biāo)分類圖標(biāo)分類 顯示圖標(biāo) 運(yùn)動(dòng)圖標(biāo) 擦除圖標(biāo)和等待圖標(biāo) 框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo) 分支圖標(biāo) 計(jì)算圖標(biāo)和群組圖標(biāo) 交互圖標(biāo) 動(dòng)畫圖標(biāo)、聲音圖標(biāo)和視頻圖標(biāo) 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 33顯示圖標(biāo)用于顯

29、示、編輯文字和圖形。 使用工具板中的文字工具使用工具板中的文字工具( (圖圖2)2)進(jìn)行文字輸入。鼠標(biāo)指針變?yōu)檫M(jìn)行文字輸入。鼠標(biāo)指針變?yōu)镮 I形光棒時(shí),表示可在屏幕任意一點(diǎn)進(jìn)行文字輸入。通過(guò)形光棒時(shí),表示可在屏幕任意一點(diǎn)進(jìn)行文字輸入。通過(guò)TextText菜單,菜單,還可以設(shè)置字體效果。按還可以設(shè)置字體效果。按( (圖圖3)3)可使鼠標(biāo)指針恢復(fù)正常狀態(tài),也就可使鼠標(biāo)指針恢復(fù)正常狀態(tài),也就是選擇物體的狀態(tài)。是選擇物體的狀態(tài)。 圖圖2 2 圖圖3 3 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 34 Authorware對(duì)文本接收對(duì)文本接收的其他方法的其他方法 選擇菜單中選

30、擇菜單中FileFileImportImport命令命令 選中要輸入的文件,按選中要輸入的文件,按Open(Open(翻開翻開) )按鈕按鈕 在彈出的在彈出的RTF ImportRTF Import窗口中,可以選擇文字窗口中,可以選擇文字以標(biāo)準(zhǔn)文本塊以標(biāo)準(zhǔn)文本塊(Standard)(Standard)顯示,還是以滾動(dòng)顯示,還是以滾動(dòng)文本方式文本方式(Scrolling)(Scrolling)顯示。文本較長(zhǎng),顯示顯示。文本較長(zhǎng),顯示區(qū)域較小時(shí),可選擇滾動(dòng)方式區(qū)域較小時(shí),可選擇滾動(dòng)方式 通過(guò)拖動(dòng)邊緣控制點(diǎn)可以調(diào)整文本顯示區(qū)的通過(guò)拖動(dòng)邊緣控制點(diǎn)可以調(diào)整文本顯示區(qū)的大小,并移動(dòng)到合適的位置大小,并移動(dòng)

31、到合適的位置 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 35工具板中其他工具的用法工具板中其他工具的用法 畫線工具,用來(lái)畫水平線、垂直線或畫線工具,用來(lái)畫水平線、垂直線或4545度直線。畫完后可對(duì)線兩度直線。畫完后可對(duì)線兩端的控制點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。端的控制點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。直線工具,用來(lái)繪制任意斜率的直線。它的控制點(diǎn)也是可調(diào)的。直線工具,用來(lái)繪制任意斜率的直線。它的控制點(diǎn)也是可調(diào)的。畫圓工具,可畫橢圓。若畫正圓,只要在拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)按下畫圓工具,可畫橢圓。若畫正圓,只要在拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)按下ShiftShift鍵即可鍵即可 。矩形工具,可畫矩形。按住矩形工具,可畫矩形。按住Shi

32、ftShift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)畫出的就是正方形。鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)畫出的就是正方形。圓角矩形圓角矩形 ,畫完后,在物體左上方有一個(gè)控制點(diǎn),拖動(dòng)它可以,畫完后,在物體左上方有一個(gè)控制點(diǎn),拖動(dòng)它可以調(diào)整圓角矩形的圓角曲率。調(diào)整圓角矩形的圓角曲率。 折線工具,在屏幕上任意位置連續(xù)點(diǎn)按,就可以畫出連續(xù)的折線,折線工具,在屏幕上任意位置連續(xù)點(diǎn)按,就可以畫出連續(xù)的折線,可以封閉也可以不封閉。最后用雙點(diǎn)按結(jié)束。畫完后,還可以在可以封閉也可以不封閉。最后用雙點(diǎn)按結(jié)束。畫完后,還可以在拐點(diǎn)繼續(xù)對(duì)它進(jìn)行調(diào)整。拐點(diǎn)繼續(xù)對(duì)它進(jìn)行調(diào)整。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 36菜單中為文字內(nèi)容和圖形

33、設(shè)置顏色的方法1.選中改變顏色的物體;2.選擇菜單Attributescolor,在彈出的調(diào)色板中選擇顏色;3.選擇菜單Attributesfill,選擇填充模式:4.若有兩個(gè)物體重疊,還應(yīng)選擇菜單Attributesmode,選擇覆蓋模式。Authorware提供五種覆蓋模式:不透明方式(Opaque)、半透明方式(Matted)、完全透明方式(Transparent)、反轉(zhuǎn)方式(Inverse)、擦除方式(Erase)。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 37運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)運(yùn)動(dòng)圖標(biāo) 到固定點(diǎn)方式到固定點(diǎn)方式(Direct to Point) (Direct t

34、o Point) 沿路徑到終止點(diǎn)方式沿路徑到終止點(diǎn)方式(Along Path to (Along Path to End) End) 沿直線到計(jì)算點(diǎn)方式沿直線到計(jì)算點(diǎn)方式(Direct To (Direct To Calculated Point on Line) Calculated Point on Line) 沿路徑到計(jì)算點(diǎn)方式沿路徑到計(jì)算點(diǎn)方式(Along Path To (Along Path To Calculated Point) Calculated Point) 按坐標(biāo)網(wǎng)格到計(jì)算點(diǎn)方式按坐標(biāo)網(wǎng)格到計(jì)算點(diǎn)方式(Direct To (Direct To Calculated Po

35、int on Grid) Calculated Point on Grid) 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 38到固定點(diǎn)方式到固定點(diǎn)方式(Direct to (Direct to Point)Point) 它完成將物體從當(dāng)前點(diǎn)到一個(gè)固定點(diǎn)的直線移動(dòng)。你它完成將物體從當(dāng)前點(diǎn)到一個(gè)固定點(diǎn)的直線移動(dòng)。你只需拖動(dòng)物體,將其移到終止點(diǎn)位置即可。只需拖動(dòng)物體,將其移到終止點(diǎn)位置即可。 整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程從開始點(diǎn)到終止點(diǎn)經(jīng)過(guò)的時(shí)間在整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程從開始點(diǎn)到終止點(diǎn)經(jīng)過(guò)的時(shí)間在TimeTime中設(shè)定,單位是中設(shè)定,單位是秒。另外也可以設(shè)定秒。另外也可以設(shè)定SpeedSpeed,它

36、的含義是指從當(dāng)前點(diǎn)到終止點(diǎn)的運(yùn),它的含義是指從當(dāng)前點(diǎn)到終止點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)速度是在均勻的幾秒鐘內(nèi)運(yùn)動(dòng)動(dòng)速度是在均勻的幾秒鐘內(nèi)運(yùn)動(dòng)7272個(gè)像素點(diǎn)。設(shè)置完成以后,可以個(gè)像素點(diǎn)。設(shè)置完成以后,可以點(diǎn)點(diǎn)ReplayReplay按鈕看一下整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程。按鈕看一下整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 39沿路徑到終止點(diǎn)方式沿路徑到終止點(diǎn)方式(Along Path to End)(Along Path to End) 先在一個(gè)位置設(shè)定一個(gè)點(diǎn),再拖動(dòng)物體到其它位置設(shè)定多個(gè)點(diǎn)構(gòu)成一條軌跡,物體的運(yùn)動(dòng)就沿著這條軌跡來(lái)完成。如果要修改已建立的軌跡,可以移動(dòng)控制物體位置的某個(gè)

37、點(diǎn),或者在某個(gè)地方增加或刪除控制點(diǎn),用Undo可恢復(fù)相關(guān)操作。雙擊軌跡中的一個(gè)點(diǎn),可以把折線改為曲線連接。 在這種運(yùn)動(dòng)方式下,同步設(shè)置還會(huì)出現(xiàn)Perpetual選項(xiàng),表示這個(gè)運(yùn)動(dòng)永久存在。這時(shí)可以在程序的其它位置通過(guò)改變運(yùn)動(dòng)條件的方法激活或停止物體的運(yùn)動(dòng)。留意:只有Motion When True中輸入的變量或表達(dá)式的值為1或非0值時(shí),運(yùn)動(dòng)才會(huì)開始。其缺省值為0。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 40沿直線到計(jì)算點(diǎn)方式沿直線到計(jì)算點(diǎn)方式(Direct (Direct To Calculated Point on To Calculated Point on

38、 Line)Line) 在一條直線上設(shè)置一些刻度,然后利用一個(gè)數(shù)值,讓物體運(yùn)動(dòng)到指定的相對(duì)位置。 1.首先設(shè)置起始點(diǎn)(點(diǎn)Base),接著設(shè)置終止點(diǎn)(點(diǎn)End),并將物體拖動(dòng)到終止點(diǎn)位置。那么你就可以在這條被分成等份的直線上指定一個(gè)數(shù)值對(duì)應(yīng)相應(yīng)的位置。2.邊界選項(xiàng)的缺省設(shè)置為Stop at Ends。在這種情況下,如果設(shè)置的數(shù)值是對(duì)應(yīng)到物理運(yùn)動(dòng)的兩個(gè)端點(diǎn)以外的其它位置,就按邊界值的最大、最小值來(lái)計(jì)算。3. Loop方式是當(dāng)運(yùn)動(dòng)超過(guò)邊界后,運(yùn)動(dòng)到另一個(gè)端點(diǎn),并從頭計(jì)算坐標(biāo),再運(yùn)動(dòng)一段。4.Go Past Ends方式表示不對(duì)超過(guò)邊限范圍的運(yùn)動(dòng)做循環(huán)處理,而是繼續(xù)沿直線往邊界外運(yùn)動(dòng)。它的數(shù)值取值的比

39、率與線段長(zhǎng)度相關(guān)。5.運(yùn)動(dòng)物體的位置所對(duì)應(yīng)的數(shù)值,由Variable/Expression這個(gè)區(qū)域中的內(nèi)容來(lái)提供,它可以是一個(gè)表達(dá)式或一個(gè)變量,或是確定的一個(gè)數(shù)值 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 41沿路徑到計(jì)算點(diǎn)方式沿路徑到計(jì)算點(diǎn)方式(Along Path To (Along Path To Calculated Point) Calculated Point) 這種運(yùn)動(dòng)方式兼具第二種和第三種運(yùn)動(dòng)方式的某些特征。它是在一條路徑上進(jìn)行刻度設(shè)置。選擇這種運(yùn)動(dòng)方式時(shí),有些選項(xiàng)與第三種運(yùn)動(dòng)方式一致,包括表示運(yùn)動(dòng)位置的變量、表達(dá)式或確定的一個(gè)數(shù)值;用于同步控制的三

40、個(gè)選項(xiàng);以及起始點(diǎn)和終止點(diǎn)位置的設(shè)置。而物體運(yùn)動(dòng)軌跡的建立過(guò)程與第二種運(yùn)動(dòng)方式相同。 邊界選項(xiàng)只有Loop即循環(huán)方式和非循環(huán)方式兩種選擇。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 42按坐標(biāo)網(wǎng)格到計(jì)算點(diǎn)方式按坐標(biāo)網(wǎng)格到計(jì)算點(diǎn)方式(Direct To Calculated Point (Direct To Calculated Point on Grid) on Grid) 這種運(yùn)動(dòng)方式需要通過(guò)這種運(yùn)動(dòng)方式需要通過(guò)X X、Y Y兩個(gè)軸的坐標(biāo)值來(lái)確定物體在平面上運(yùn)動(dòng)點(diǎn)的當(dāng)前位兩個(gè)軸的坐標(biāo)值來(lái)確定物體在平面上運(yùn)動(dòng)點(diǎn)的當(dāng)前位置。選擇這種運(yùn)動(dòng)方式時(shí),先點(diǎn)按設(shè)置基點(diǎn)方式,將物

41、體拖動(dòng)到一個(gè)基點(diǎn)上,再置。選擇這種運(yùn)動(dòng)方式時(shí),先點(diǎn)按設(shè)置基點(diǎn)方式,將物體拖動(dòng)到一個(gè)基點(diǎn)上,再點(diǎn)按設(shè)置終止點(diǎn)方式,并拖動(dòng)物體到終點(diǎn)位置。通過(guò)這兩個(gè)點(diǎn)確定一個(gè)矩形區(qū)域。點(diǎn)按設(shè)置終止點(diǎn)方式,并拖動(dòng)物體到終點(diǎn)位置。通過(guò)這兩個(gè)點(diǎn)確定一個(gè)矩形區(qū)域。這個(gè)矩形區(qū)域的橫向和縱向都可以分隔,我們可以把這種運(yùn)動(dòng)理解成兩個(gè)方向上這個(gè)矩形區(qū)域的橫向和縱向都可以分隔,我們可以把這種運(yùn)動(dòng)理解成兩個(gè)方向上沿直線到計(jì)算點(diǎn)運(yùn)動(dòng)方式的合成。沿直線到計(jì)算點(diǎn)運(yùn)動(dòng)方式的合成。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 43擦除圖標(biāo)和等待圖標(biāo) 擦除圖標(biāo)等待圖標(biāo) 2004 Science College Chap

42、.中物課件制作 - 44擦除圖標(biāo) 擦除圖標(biāo)可以擦除指定的物體,并可以設(shè)定擦擦除圖標(biāo)可以擦除指定的物體,并可以設(shè)定擦除的方式。除的方式。 把需要把物體顯示在屏幕上,這時(shí)雙擊擦除圖把需要把物體顯示在屏幕上,這時(shí)雙擊擦除圖標(biāo),打開它的對(duì)話框,選擇所要擦除的對(duì)象。標(biāo),打開它的對(duì)話框,選擇所要擦除的對(duì)象。同時(shí)還可以選擇各種特殊效果。并對(duì)擦除效果同時(shí)還可以選擇各種特殊效果。并對(duì)擦除效果設(shè)置一些參數(shù)。設(shè)置一些參數(shù)。 對(duì)話框中還有兩個(gè)選項(xiàng):一個(gè)是對(duì)話框中還有兩個(gè)選項(xiàng):一個(gè)是Prevent Prevent CrossCrossfade(fade(避免交叉過(guò)渡避免交叉過(guò)渡) ),一個(gè)是,一個(gè)是Erase Eras

43、e All Icons Except(All Icons Except(除所列內(nèi)容以外,擦除全除所列內(nèi)容以外,擦除全部圖標(biāo)部圖標(biāo)) )。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 45等待圖標(biāo) 等待圖標(biāo)的功能是在流程線上設(shè)置一段等等待圖標(biāo)的功能是在流程線上設(shè)置一段等待時(shí)間,以及等待的結(jié)束條件。待時(shí)間,以及等待的結(jié)束條件。 等待對(duì)話框中的一個(gè)重要的選項(xiàng),就是等待對(duì)話框中的一個(gè)重要的選項(xiàng),就是Wait For。它有三個(gè)選項(xiàng)。它有三個(gè)選項(xiàng) Mouse Click(鼠鼠標(biāo)點(diǎn)按標(biāo)點(diǎn)按) 、Keypress(按動(dòng)鍵盤按動(dòng)鍵盤) 、Show Button 。 等待對(duì)話框中的另一個(gè)

44、重要的選項(xiàng),就是等待對(duì)話框中的另一個(gè)重要的選項(xiàng),就是Time Limit(時(shí)間限制時(shí)間限制) 。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 46框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo) 框架圖標(biāo)導(dǎo)航圖標(biāo) 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 47框架圖標(biāo) 框架圖標(biāo)主要用于制作翻頁(yè)結(jié)構(gòu)。打開框架圖標(biāo),里面分上下兩個(gè)部分。一是Entry部分,表示程序一旦進(jìn)入這個(gè)框架圖標(biāo),就要執(zhí)行Entry部分中的內(nèi)容;一是Exit部分,在通過(guò)導(dǎo)航圖標(biāo)退出框架圖標(biāo)的時(shí)候,就將執(zhí)行Exit部分中的內(nèi)容。 框架圖標(biāo)與控制翻頁(yè)的設(shè)置是由其內(nèi)部的導(dǎo)航圖標(biāo)決定的。在缺省設(shè)置下,框架圖標(biāo)中

45、將自動(dòng)建立一個(gè)帶有8個(gè)永久按扭的交互圖標(biāo) 。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 48導(dǎo)航圖標(biāo) 五種導(dǎo)航方式五種導(dǎo)航方式 第一種是第一種是Recent方式,也就是重新觀看剛剛看方式,也就是重新觀看剛剛看過(guò)的某一頁(yè)。過(guò)的某一頁(yè)。 第二種是第二種是Nearby方式,用于在同一個(gè)框架圖標(biāo)方式,用于在同一個(gè)框架圖標(biāo)內(nèi)各個(gè)頁(yè)面間進(jìn)行跳轉(zhuǎn)。內(nèi)各個(gè)頁(yè)面間進(jìn)行跳轉(zhuǎn)。 第三種是第三種是Anywhere方式,用于跳轉(zhuǎn)到整個(gè)程方式,用于跳轉(zhuǎn)到整個(gè)程序里任意一個(gè)框架圖標(biāo)中的任意一個(gè)頁(yè)面。序里任意一個(gè)框架圖標(biāo)中的任意一個(gè)頁(yè)面。 第四種是第四種是Calculate方式。由于方式。由于Au

46、thorware里里每一個(gè)圖標(biāo)對(duì)應(yīng)一個(gè)每一個(gè)圖標(biāo)對(duì)應(yīng)一個(gè)ID號(hào),通過(guò)一個(gè)整數(shù)值來(lái)號(hào),通過(guò)一個(gè)整數(shù)值來(lái)標(biāo)識(shí)一個(gè)確定的圖標(biāo)。標(biāo)識(shí)一個(gè)確定的圖標(biāo)。 第五種是第五種是Search方式,它的功能是在方式,它的功能是在Authorware中進(jìn)行檢索。中進(jìn)行檢索。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 49分支圖標(biāo) 分支圖標(biāo)的功能是讓程序作一個(gè)判斷或決分支圖標(biāo)的功能是讓程序作一個(gè)判斷或決定,在當(dāng)前這個(gè)程序結(jié)點(diǎn)之后,怎樣運(yùn)行定,在當(dāng)前這個(gè)程序結(jié)點(diǎn)之后,怎樣運(yùn)行后面的程序。使用分支圖標(biāo)可以解決類似后面的程序。使用分支圖標(biāo)可以解決類似于語(yǔ)言編程方面的于語(yǔ)言編程方面的IF.Then.

47、IF.Then.構(gòu)造、構(gòu)造、Repeat.UntilRepeat.Until結(jié)構(gòu)或結(jié)構(gòu)或SwitchSwitch結(jié)構(gòu)。結(jié)構(gòu)。 留意:分支圖標(biāo)自身內(nèi)部不包含任何留意:分支圖標(biāo)自身內(nèi)部不包含任何內(nèi)容,只包含一些控制。內(nèi)容,只包含一些控制。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 50例我們把三個(gè)圖標(biāo)掛接在分支圖標(biāo)的下面??梢詫⑺鼈儚淖蟮接曳謩e命名為:a1、a2、a3。分支圖標(biāo)本身名稱叫做a(見左圖)。當(dāng)前分支圖標(biāo)從左到右順序排列,也就是用1、2、3來(lái)排列順序。因?yàn)轫樞蛟诜种D標(biāo)內(nèi)容起著控制作用。所以一定要明確。 2004 Science College Chap.中物

48、課件制作 - 51計(jì)算圖標(biāo)和群組圖標(biāo) 計(jì)算圖標(biāo)群組圖標(biāo) 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 52計(jì)算圖標(biāo)計(jì)算圖標(biāo)用一個(gè)等號(hào)計(jì)算圖標(biāo)用一個(gè)等號(hào)“=”“=”表示,表示,所以也稱為等號(hào)圖標(biāo)。它的主要所以也稱為等號(hào)圖標(biāo)。它的主要作用是在程序中引入函數(shù)和變量。作用是在程序中引入函數(shù)和變量。在在Authorware 3.0Authorware 3.0版本之后,還版本之后,還增加了一些增加了一些If.then.elseIf.then.else和和RepeatRepeat等程序結(jié)構(gòu)控制語(yǔ)句。等程序結(jié)構(gòu)控制語(yǔ)句。 2004 Science College Chap.中物課件制作

49、 - 53例輸入輸入a:=1a:=1,表示給變量,表示給變量a a進(jìn)行賦值。進(jìn)行賦值。輸入輸入Path:=FileLocationPath:=FileLocation,F(xiàn)ileLocationFileLocation是一個(gè)系統(tǒng)變量是一個(gè)系統(tǒng)變量 用用IFIF語(yǔ)句判斷一個(gè)時(shí)間系統(tǒng)變量語(yǔ)句判斷一個(gè)時(shí)間系統(tǒng)變量SecondsSeconds是否大于是否大于3030秒,成立時(shí)賦值秒,成立時(shí)賦值a a為為1 1,否則,否則a a為為0 0。if seconds 30 thenif seconds 30 thena:=1a:=1elseelsea:=0a:=0end ifend if 2004 Scienc

50、e College Chap.中物課件制作 - 54 Authorware的功能擴(kuò)展,例如調(diào)用外部函數(shù),或稱為自定義的功能擴(kuò)展,例如調(diào)用外部函數(shù),或稱為自定義函數(shù),也需要通過(guò)計(jì)算圖標(biāo)引入。函數(shù),也需要通過(guò)計(jì)算圖標(biāo)引入。 除直接使用計(jì)算圖標(biāo)外,除直接使用計(jì)算圖標(biāo)外,Authorware還有一個(gè)輔助實(shí)現(xiàn)還有一個(gè)輔助實(shí)現(xiàn)函數(shù)變量控制的操作。就是在任何一個(gè)圖標(biāo)選中的狀態(tài)下,函數(shù)變量控制的操作。就是在任何一個(gè)圖標(biāo)選中的狀態(tài)下,通過(guò)選擇菜單通過(guò)選擇菜單DateCalculations命令,也可以打開一個(gè)與命令,也可以打開一個(gè)與計(jì)算圖標(biāo)相同的窗口。在這個(gè)窗口可以輸入一些命令。回車計(jì)算圖標(biāo)相同的窗口。在這個(gè)窗

51、口可以輸入一些命令?;剀嚭?,可以發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)的左上角出現(xiàn)一個(gè)小的后,可以發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)的左上角出現(xiàn)一個(gè)小的“=”,它表示在這,它表示在這個(gè)圖標(biāo)上,賦與了一部分與計(jì)算圖標(biāo)功能相同的內(nèi)容,相當(dāng)個(gè)圖標(biāo)上,賦與了一部分與計(jì)算圖標(biāo)功能相同的內(nèi)容,相當(dāng)于在該圖標(biāo)之前加入了一個(gè)等號(hào)圖標(biāo)。它的執(zhí)行順序是先執(zhí)于在該圖標(biāo)之前加入了一個(gè)等號(hào)圖標(biāo)。它的執(zhí)行順序是先執(zhí)行等號(hào)圖標(biāo)里的語(yǔ)句,然后再執(zhí)行圖標(biāo)里面的具體內(nèi)容。這行等號(hào)圖標(biāo)里的語(yǔ)句,然后再執(zhí)行圖標(biāo)里面的具體內(nèi)容。這種操作不占用新的圖標(biāo),使用起來(lái)比較方便,可以更簡(jiǎn)練地種操作不占用新的圖標(biāo),使用起來(lái)比較方便,可以更簡(jiǎn)練地實(shí)現(xiàn)圖標(biāo)之間的跳轉(zhuǎn)。實(shí)現(xiàn)圖標(biāo)之間的跳轉(zhuǎn)。 2004 Sci

52、ence College Chap.中物課件制作 - 55群組圖標(biāo) 組圖標(biāo)用于建立程序組組圖標(biāo)用于建立程序組( (子模塊子模塊) ),程序組是一系列圖標(biāo)的組合,程序組是一系列圖標(biāo)的組合,相當(dāng)于其它高級(jí)語(yǔ)言的子程序。相當(dāng)于其它高級(jí)語(yǔ)言的子程序。 如果在流程線上已經(jīng)有一些圖標(biāo),并且這些圖標(biāo)完成的是如果在流程線上已經(jīng)有一些圖標(biāo),并且這些圖標(biāo)完成的是相對(duì)固定的功能時(shí),就可以把這些圖標(biāo)建成一個(gè)組。方法是,相對(duì)固定的功能時(shí),就可以把這些圖標(biāo)建成一個(gè)組。方法是,按住按住ShiftShift鍵的同時(shí),用鼠標(biāo)點(diǎn)選需要建組的圖標(biāo)。在選中以鍵的同時(shí),用鼠標(biāo)點(diǎn)選需要建組的圖標(biāo)。在選中以后,選擇菜單后,選擇菜單Edit

53、EditGroupGroup命令,就可以把它們建成一個(gè)組。命令,就可以把它們建成一個(gè)組。如果不用按鍵點(diǎn)選的方法,也可以直接用鼠標(biāo)在流程設(shè)計(jì)窗口如果不用按鍵點(diǎn)選的方法,也可以直接用鼠標(biāo)在流程設(shè)計(jì)窗口中拖出一個(gè)虛線矩形框,圈住需要建組的圖標(biāo),松開鼠標(biāo)后,中拖出一個(gè)虛線矩形框,圈住需要建組的圖標(biāo),松開鼠標(biāo)后,也可以達(dá)到全部選中的目的。也可以達(dá)到全部選中的目的。 如果程序中的圖標(biāo)太多,而流程設(shè)計(jì)窗口并沒有提供滾動(dòng)如果程序中的圖標(biāo)太多,而流程設(shè)計(jì)窗口并沒有提供滾動(dòng)條,這樣就無(wú)法看到下面的圖標(biāo)。所以必須將功能相對(duì)集中的條,這樣就無(wú)法看到下面的圖標(biāo)。所以必須將功能相對(duì)集中的一些圖標(biāo)建成組,這樣便于程序結(jié)構(gòu)的

54、逐層管理。一些圖標(biāo)建成組,這樣便于程序結(jié)構(gòu)的逐層管理。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 56 建組的第二種方法是從上往下的方法,就是先建立一個(gè)空的組,然后再打開這個(gè)組,這樣就會(huì)在它的下一層窗口中出現(xiàn)一個(gè)空的流程線。在這個(gè)流程線上可以繼續(xù)搭建程序結(jié)構(gòu)。 當(dāng)一個(gè)組建好后,如果要把組打開,選擇菜單EditUngroup命令,就可以把已建組的圖標(biāo)重新打開。 正是因?yàn)橛薪M圖標(biāo)的存在,所以可以在Authorware的設(shè)計(jì)窗口中逐級(jí)進(jìn)行制作,利用有限的圖標(biāo)板和流程線,制作復(fù)雜的程序結(jié)構(gòu)。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 57交互圖標(biāo)

55、 交互圖標(biāo)是交互圖標(biāo)是AuthorwareAuthorware的重要圖標(biāo),用的重要圖標(biāo),用來(lái)制作具有人機(jī)交互控制的多媒體軟件。來(lái)制作具有人機(jī)交互控制的多媒體軟件。一般說(shuō)來(lái),基本上有五種交互類型:運(yùn)一般說(shuō)來(lái),基本上有五種交互類型:運(yùn)算、按鍵、移動(dòng)對(duì)象、輸入文字和下拉算、按鍵、移動(dòng)對(duì)象、輸入文字和下拉式菜單。但在實(shí)際的應(yīng)用中,這五種交式菜單。但在實(shí)際的應(yīng)用中,這五種交互方式是不夠用的,互方式是不夠用的,AuthorwareAuthorware提供了提供了十一種交互方式十一種交互方式 。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 58十一種交互方式 Button按鈕方式H

56、ot Spot熱區(qū)Hot Object熱物體Target Area目標(biāo)區(qū)域PullDown Menu下拉菜單Conditional條件判斷Text Entry文本輸入Keypress鍵盤按動(dòng)Tries Limit限制次數(shù)Time Limit限制時(shí)間。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 59 一、按鈕交互:用戶操作按鈕時(shí)發(fā)生的響應(yīng)。一、按鈕交互:用戶操作按鈕時(shí)發(fā)生的響應(yīng)。你可以用這個(gè)功能自動(dòng)地在屏幕上建立一個(gè)按你可以用這個(gè)功能自動(dòng)地在屏幕上建立一個(gè)按鈕。用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊按鈕進(jìn)行選擇。默認(rèn)按鈕。用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊按鈕進(jìn)行選擇。默認(rèn)按鈕是系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)按鈕。你也可以建立

57、并粘貼自鈕是系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)按鈕。你也可以建立并粘貼自定義按鈕,包括圖形按鈕和聲音按鈕。定義按鈕,包括圖形按鈕和聲音按鈕。 二、熱區(qū)交互:用戶操作指定區(qū)域發(fā)生的響應(yīng)。二、熱區(qū)交互:用戶操作指定區(qū)域發(fā)生的響應(yīng)。用熱區(qū)交互建立任意長(zhǎng)方形區(qū)域或者整個(gè)屏幕用熱區(qū)交互建立任意長(zhǎng)方形區(qū)域或者整個(gè)屏幕作為用戶可以單擊、雙擊的熱區(qū)作為用戶可以單擊、雙擊的熱區(qū) 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 60 三、熱對(duì)象:用戶操作指定顯示對(duì)象發(fā)生的響應(yīng)。三、熱對(duì)象:用戶操作指定顯示對(duì)象發(fā)生的響應(yīng)。熱對(duì)象是用戶通過(guò)單擊、雙擊激活的對(duì)象,有些類熱對(duì)象是用戶通過(guò)單擊、雙擊激活的對(duì)象,有些類似于熱區(qū)

58、交互。它們的不同在于:前者是針對(duì)對(duì)象似于熱區(qū)交互。它們的不同在于:前者是針對(duì)對(duì)象內(nèi)的區(qū)域作響應(yīng),后者是對(duì)一矩形固定區(qū)域作響應(yīng)。內(nèi)的區(qū)域作響應(yīng),后者是對(duì)一矩形固定區(qū)域作響應(yīng)。對(duì)象可不限定在固定的區(qū)域內(nèi),因此對(duì)象被設(shè)置成對(duì)象可不限定在固定的區(qū)域內(nèi),因此對(duì)象被設(shè)置成熱對(duì)象后,就算移動(dòng)此對(duì)象到新的地點(diǎn),在此對(duì)象熱對(duì)象后,就算移動(dòng)此對(duì)象到新的地點(diǎn),在此對(duì)象內(nèi)選取此對(duì)象,依然可做出響應(yīng),而熱區(qū)交互,只內(nèi)選取此對(duì)象,依然可做出響應(yīng),而熱區(qū)交互,只能對(duì)某一個(gè)固定矩形區(qū)域做出響應(yīng)。熱對(duì)象交互可能對(duì)某一個(gè)固定矩形區(qū)域做出響應(yīng)。熱對(duì)象交互可針對(duì)不規(guī)則的對(duì)象做響應(yīng),故其彈性遠(yuǎn)比熱區(qū)域響針對(duì)不規(guī)則的對(duì)象做響應(yīng),故其彈性

59、遠(yuǎn)比熱區(qū)域響應(yīng)大。應(yīng)大。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 61 四、目標(biāo)區(qū):用戶將顯示對(duì)象移到指定區(qū)域時(shí)發(fā)生的四、目標(biāo)區(qū):用戶將顯示對(duì)象移到指定區(qū)域時(shí)發(fā)生的響應(yīng)。這是一種動(dòng)態(tài)響應(yīng),可讓使用者拖動(dòng)展示窗口響應(yīng)。這是一種動(dòng)態(tài)響應(yīng),可讓使用者拖動(dòng)展示窗口上的對(duì)象到某一固定的區(qū)域。例如:如果正確就停留上的對(duì)象到某一固定的區(qū)域。例如:如果正確就停留于某地,否則讓對(duì)象自動(dòng)緩緩移動(dòng)返回原地。于某地,否則讓對(duì)象自動(dòng)緩緩移動(dòng)返回原地。 五、下拉菜單:用戶操作下拉菜單發(fā)生的響應(yīng)。當(dāng)交五、下拉菜單:用戶操作下拉菜單發(fā)生的響應(yīng)。當(dāng)交互圖標(biāo)中存在下拉菜單時(shí),演示窗口菜單中即增加了互

60、圖標(biāo)中存在下拉菜單時(shí),演示窗口菜單中即增加了一項(xiàng)與此交互圖標(biāo)名相同的菜單欄,此交互圖標(biāo)下的一項(xiàng)與此交互圖標(biāo)名相同的菜單欄,此交互圖標(biāo)下的每一個(gè)下拉菜單響應(yīng)分支名為下拉菜單中的一條命令。每一個(gè)下拉菜單響應(yīng)分支名為下拉菜單中的一條命令。 六、條件交互:滿足指定條件時(shí)的響應(yīng)。例如,你六、條件交互:滿足指定條件時(shí)的響應(yīng)。例如,你可以在用戶做錯(cuò)了三次以后顯示一條信息??梢栽谟脩糇鲥e(cuò)了三次以后顯示一條信息。 2004 Science College Chap.中物課件制作 - 62 七、文本輸入:可以用來(lái)接受用戶從鍵盤輸入的文字、數(shù)字、符號(hào),如果輸入的文字(數(shù)字)與響應(yīng)的標(biāo)題的名稱相吻合,則此交互發(fā)生作用

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