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文檔簡介

1、 Maya根底與運用適用教程根底與運用適用教程上上第第1章章 初識初識Maya 2021第第2章章 Polygon建模建模第第3章章 NURBS建模建模第第1 1章章 初識初識Maya 2021Maya 2021 Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,是目前世界上主流的三維動畫制造軟件之一,整合了建模,動畫設(shè)置、布料模擬、毛發(fā)模擬和運動匹配技術(shù)。 Maya功能完善,任務(wù)靈敏,易學易用,制造效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制造軟件。 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。不僅包括普通三維和視覺效果制造的功能,而且還與最先進

2、的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。1.1 Maya1.1 Maya作品欣賞作品欣賞 1.1.1運轉(zhuǎn)三維動畫作品運轉(zhuǎn)三維動畫作品 操作實例操作實例1:運轉(zhuǎn):運轉(zhuǎn)“煙花文字煙花文字 作品作品 1翻開配套光盤翻開配套光盤“視頻視頻“動畫欣賞文件夾。動畫欣賞文件夾。 2雙擊雙擊“煙花文字煙花文字.avi文件,翻開文件,翻開Windows Media Player軟件運轉(zhuǎn)動畫作品,其中主要場景如下圖。軟件運轉(zhuǎn)動畫作品,其中主要場景如下圖。 操作實例操作實例2:運轉(zhuǎn):運轉(zhuǎn) “爆炸作品爆炸作品 1翻開翻開“視頻視頻“動畫欣賞文件夾。動畫欣賞文件夾。 2雙擊雙擊“爆炸爆炸.avi文件,翻開

3、文件,翻開Windows Media Player軟件運轉(zhuǎn)動畫作品,其中主要場景如下圖。軟件運轉(zhuǎn)動畫作品,其中主要場景如下圖。 1.1.2翻開并操作動畫文件翻開并操作動畫文件 操作實例操作實例1: 運轉(zhuǎn)場景文件及播放動畫運轉(zhuǎn)場景文件及播放動畫 1選擇選擇“File文件文件“Open Scene翻開翻開場景菜單命令,彈出對話框,在光盤中選擇場景菜單命令,彈出對話框,在光盤中選擇“傾斜動傾斜動畫畫.mb文件或拷貝到本地硬盤再翻開,如下圖。文件或拷貝到本地硬盤再翻開,如下圖。 2直接單擊界面右下方播放鍵直接單擊界面右下方播放鍵 即可觀看。即可觀看。 操作實例操作實例2: 運轉(zhuǎn)卡通模型表情動畫運轉(zhuǎn)卡通

4、模型表情動畫 1選擇選擇“File文件文件“Open Scene翻開翻開場景菜單命令,彈出對話框,在光盤中選擇場景菜單命令,彈出對話框,在光盤中選擇“卡通表卡通表情情.mb文件,或拷貝到本地硬盤再翻開。文件,或拷貝到本地硬盤再翻開。 2拖動動畫滑塊,場景中的卡通模型會做出不同的拖動動畫滑塊,場景中的卡通模型會做出不同的表情效果,如下圖。表情效果,如下圖。1.2 Maya根本操作界面根本操作界面軟件安裝完成后,啟動軟件,出現(xiàn)如下圖的根本界面。1.2.1 標題欄標題欄 標題欄位于界面的頂部,顯示軟件的版本信息和當前標題欄位于界面的頂部,顯示軟件的版本信息和當前翻開的文件途徑和文件名,如下圖。翻開的

5、文件途徑和文件名,如下圖。 1.2.2 菜單欄菜單欄 Maya中的菜單被組合成菜單組,每個菜單組對應(yīng)一中的菜單被組合成菜單組,每個菜單組對應(yīng)一個模塊:個模塊:Animation,Polygons,Surface,Dynamics,Rendering。當改動菜單設(shè)置的時候,右邊菜單會跟著改。當改動菜單設(shè)置的時候,右邊菜單會跟著改動,左側(cè)的公共菜單不會該變動,左側(cè)的公共菜單不會該變 菜單快捷鍵菜單快捷鍵F2:Animation動畫動畫 F3:Polygons多多邊形邊形F4:Surface外表外表F5:Dynamics動力學動力學F6:Rendering渲染渲染,如下圖。,如下圖。 1.2.3 形

6、狀行形狀行 Maya中中Status Line形狀行形狀行由多種命令項組成,由多種命令項組成,包括新建、存儲、翻開等常用命令。所列圖標主要用于建包括新建、存儲、翻開等常用命令。所列圖標主要用于建模操作,位于中間的一組命令用于選取對象的元素,最后模操作,位于中間的一組命令用于選取對象的元素,最后的三個用來顯示或隱藏編輯器。如下圖。的三個用來顯示或隱藏編輯器。如下圖。 1.2.4 工具架工具架 工具架是一些常用工具及用戶自定義的一些項的集合。工具架是一些常用工具及用戶自定義的一些項的集合。工具架為我們提供了一個方便的組織常用命令的方式,經(jīng)工具架為我們提供了一個方便的組織常用命令的方式,經(jīng)過切換選項

7、卡可以選擇我們需求的工具或命令。過切換選項卡可以選擇我們需求的工具或命令。 單擊單擊Polygons多邊形選項卡多邊形選項卡 然后單擊圓球圖標,然后單擊圓球圖標,就可以在場景中生成球體,假設(shè)在菜單中操作就是就可以在場景中生成球體,假設(shè)在菜單中操作就是“Create創(chuàng)建創(chuàng)建“Polygon Primitives簡單多邊簡單多邊形形“Sphere球體工具架將命令圖形化,非常直球體工具架將命令圖形化,非常直觀。如下圖。觀。如下圖。 1.2.5工具欄工具欄 工具欄提供了變換操作工具欄提供了變換操作挪動、旋轉(zhuǎn)、縮放挪動、旋轉(zhuǎn)、縮放命令,涂命令,涂刷選擇是在物體上右擊鼠標,選擇點、線或面,然后進展選刷選擇

8、是在物體上右擊鼠標,選擇點、線或面,然后進展選擇。全面支配將挪動、縮放、旋轉(zhuǎn)集于一身。軟修正根據(jù)物擇。全面支配將挪動、縮放、旋轉(zhuǎn)集于一身。軟修正根據(jù)物體上的周圍位置的不同權(quán)重產(chǎn)生平滑變換,顯示支配器可以體上的周圍位置的不同權(quán)重產(chǎn)生平滑變換,顯示支配器可以將之前的支配工具再次叫出,運用戶再次進展修正。如下圖。將之前的支配工具再次叫出,運用戶再次進展修正。如下圖。 菜單快捷鍵:菜單快捷鍵:【q】選擇,選擇,【w】挪動,挪動,【e】旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn),【r】縮放,縮放,【t】顯示支配器。顯示支配器。 1.2.6 視圖區(qū)視圖區(qū) 翻開翻開Maya后,是一個大場景窗口,默以為透視圖,后,是一個大場景窗口,默以為透

9、視圖,快速按一下空格鍵將其切換為四視圖,默許情況下為一個快速按一下空格鍵將其切換為四視圖,默許情況下為一個透視圖三個正交視圖,類似于機械制圖方式。任務(wù)區(qū)可以透視圖三個正交視圖,類似于機械制圖方式。任務(wù)區(qū)可以從各個角度顯示模型,激活形狀下的視圖邊境為藍色。視從各個角度顯示模型,激活形狀下的視圖邊境為藍色。視口菜單還可設(shè)置當前視圖中某類對象能否可見、單獨編輯口菜單還可設(shè)置當前視圖中某類對象能否可見、單獨編輯物體、相機書簽等。如下圖。物體、相機書簽等。如下圖。 1.2.7 Maya的視圖操作的視圖操作 Maya雖然提供了視圖操作的按鈕,但經(jīng)過鼠標與鍵盤雖然提供了視圖操作的按鈕,但經(jīng)過鼠標與鍵盤操作無

10、疑會提升我們的任務(wù)速度。操作無疑會提升我們的任務(wù)速度?!続lt + 鼠標左鍵鼠標左鍵】 = 旋轉(zhuǎn)視口旋轉(zhuǎn)視口 【Alt + 鼠標中鍵鼠標中鍵】 = 挪動視口挪動視口 【Alt + 鼠標右鍵鼠標右鍵】 = 推拉視口推拉視口 = Alt + 鼠標中鍵鼠標中鍵+ 鼠標鼠標左鍵左鍵【Ctrl+Alt + 鼠標左鍵鼠標左鍵】由右至左框選為放大視口,由左至由右至左框選為放大視口,由左至右為減少視口右為減少視口按按【f】鍵鍵 = 在當前視圖最大化顯示選擇物體在當前視圖最大化顯示選擇物體【Shift + f】鍵鍵 = 在一切視圖最大化顯示選擇物體在一切視圖最大化顯示選擇物體按按【a】鍵鍵 = 在當前視圖最大化

11、顯示一切物體在當前視圖最大化顯示一切物體【Shift + a】鍵鍵 = 在一切視圖最大化顯示一切物體在一切視圖最大化顯示一切物體 1.2.8 熱盒熱盒 Maya為我們提供了一種非??旖莸倪x擇菜單命令的方為我們提供了一種非??旖莸倪x擇菜單命令的方式式-熱盒。一切的菜單都可以在熱盒內(nèi)找到。只需按住空格熱盒。一切的菜單都可以在熱盒內(nèi)找到。只需按住空格并且堅持,熱盒便會跳出。默許情況下熱盒會顯示公共及當并且堅持,熱盒便會跳出。默許情況下熱盒會顯示公共及當前模塊下的菜單,如希望將一切菜單顯示,執(zhí)行前模塊下的菜單,如希望將一切菜單顯示,執(zhí)行“Hotbox Controls熱盒操控熱盒操控“Show All

12、顯示一切將顯顯示一切將顯示一切的菜單,如下圖。示一切的菜單,如下圖。 從熱盒周圍以從熱盒周圍以45度角延伸出的四條線將熱盒周圍劃分為度角延伸出的四條線將熱盒周圍劃分為四個特殊的功能區(qū),在區(qū)域內(nèi)單擊鼠標可以叫出相應(yīng)功能按四個特殊的功能區(qū),在區(qū)域內(nèi)單擊鼠標可以叫出相應(yīng)功能按鈕,頂部區(qū)可以快速選擇規(guī)劃,左側(cè)區(qū)在物體方式和組件方鈕,頂部區(qū)可以快速選擇規(guī)劃,左側(cè)區(qū)在物體方式和組件方式間進展切換,底部區(qū)將所選窗口更改為其它操作窗口,右式間進展切換,底部區(qū)將所選窗口更改為其它操作窗口,右側(cè)區(qū)可以控制翻開或封鎖側(cè)區(qū)可以控制翻開或封鎖Maya的界面元素。的界面元素。 1.2.9 通道、屬性編輯器、層通道、屬性編

13、輯器、層 通道與屬性編輯器是一對有關(guān)聯(lián)屬性的窗口,通道通道與屬性編輯器是一對有關(guān)聯(lián)屬性的窗口,通道列出簡要屬性,屬性編輯器列出物體的一切屬性。要在通列出簡要屬性,屬性編輯器列出物體的一切屬性。要在通道與屬性編輯器間切換運用【道與屬性編輯器間切換運用【Ctrl+a】組合鍵?!拷M合鍵。 層分為顯示層與渲染層。顯示層作用與層分為顯示層與渲染層。顯示層作用與Photoshop等等軟件中的層作用有著一樣之處,運用戶在復(fù)雜的場景中將軟件中的層作用有著一樣之處,運用戶在復(fù)雜的場景中將編輯的物體顯示,將不需求處置的物體隱藏。選擇物體在編輯的物體顯示,將不需求處置的物體隱藏。選擇物體在需求放入的層上右擊選擇需求

14、放入的層上右擊選擇“Add Selected Objects添加添加選擇物體可放入該層如下圖。而渲染層的作用可以將選擇物體可放入該層如下圖。而渲染層的作用可以將最終渲染的圖像分成不同的層以方便后期合成的任務(wù)。最終渲染的圖像分成不同的層以方便后期合成的任務(wù)。 可以經(jīng)過單擊層上的“V設(shè)置層內(nèi)物體的顯示或隱藏。單擊“V后的位置,出現(xiàn)字母“T是指“Template模板場景內(nèi)物體無法被選擇,物體以網(wǎng)格方式顯示,運用仍無法選擇,它可以選擇被設(shè)置為模板的物體而不是模板層中的物體再次單擊出現(xiàn)“R是指“Reference參考場景內(nèi)物體無法被選擇,物體以用戶設(shè)置的方式顯示。繼續(xù)單擊那么變?yōu)榭瞻?,用戶可以對層中的?/p>

15、體進展操作,如下圖。 1.2.10 詳細參數(shù)設(shè)置詳細參數(shù)設(shè)置 在在Maya軟件中,某些命令旁邊會有這樣一個小方盒軟件中,某些命令旁邊會有這樣一個小方盒圖標圖標“,表示這個命令可以進入對話框進展設(shè)置。,表示這個命令可以進入對話框進展設(shè)置。 在操作軟件的過程中,有時對某個命令的參數(shù)進展修在操作軟件的過程中,有時對某個命令的參數(shù)進展修正后,而對話框內(nèi)的細節(jié)較多,忘記本人曾經(jīng)修正正那些,正后,而對話框內(nèi)的細節(jié)較多,忘記本人曾經(jīng)修正正那些,此時需求前往默許設(shè)置。單擊工具的圖標,在此時需求前往默許設(shè)置。單擊工具的圖標,在“Edit編編輯輯“Reset Settings復(fù)位設(shè)置可以回到默許復(fù)位設(shè)置可以回到默

16、許設(shè)置下,有些工具類可以經(jīng)過按【設(shè)置下,有些工具類可以經(jīng)過按【Ctrl + a】組合鍵在右】組合鍵在右上角選擇上角選擇“Reset Tool復(fù)位工具回到默許設(shè)置,如復(fù)位工具回到默許設(shè)置,如下圖。下圖。 假設(shè)是希改回假設(shè)是希改回Maya初次啟動的設(shè)置,可以到初次啟動的設(shè)置,可以到C:Documents and Settings計算機管理員賬戶名文件計算機管理員賬戶名文件夾夾My Documentsmaya2021下將一切文件及文件夾刪下將一切文件及文件夾刪除,再次啟動除,再次啟動Maya就可以了這個操作以就可以了這個操作以Maya2021版版本為準,其它版本相應(yīng)調(diào)整即可。本為準,其它版本相應(yīng)調(diào)整

17、即可。 1.2.11 時間范圍條和播放控制時間范圍條和播放控制 默許情況下,時間行的數(shù)值指的是幀數(shù)。每秒默許情況下,時間行的數(shù)值指的是幀數(shù)。每秒24幀,幀,PAL制為每秒制為每秒25幀,幀,NTSC制為每秒制為每秒30幀。用戶可本人決幀。用戶可本人決議運用的制式。議運用的制式。 開場時間和終了時間界定當前設(shè)置的總體時間長度,開場時間和終了時間界定當前設(shè)置的總體時間長度,播放開場時間和播放終了時間界定選擇播放的時間段的長播放開場時間和播放終了時間界定選擇播放的時間段的長度。如下圖。度。如下圖。課后習題課后習題1. 表達題表達題1簡述高亮選擇的作用?簡述高亮選擇的作用?2簡述旋轉(zhuǎn)視圖是操作方法?簡

18、述旋轉(zhuǎn)視圖是操作方法?第第2 2章章 Polygon Polygon建模建模 Maya主要有NURBS曲面、Polygon多邊形、Subdiv細分外表3種建模方式,各有各的優(yōu)點,至于選擇哪種方式可以根據(jù)個人喜好而定。相對來說, 大部分人更習慣Polygon多邊形建模方式。2.1 2.1 多邊形的根本概念和常用工具多邊形的根本概念和常用工具 2.1.1 Duplicate Special特殊復(fù)制特殊復(fù)制 Duplicate Special特殊復(fù)制是可以根據(jù)需求改動特殊復(fù)制是可以根據(jù)需求改動復(fù)制的屬性,從而得到所想要的復(fù)制效果的命令。復(fù)制的屬性,從而得到所想要的復(fù)制效果的命令。 1選擇選擇“Edi

19、t“Duplicate Special后面的圖標,后面的圖標,如下圖。如下圖。 2彈出的彈出的“Duplicate Special Options對話框如對話框如下圖。下圖。 2.1.2 Create Polygon Tool創(chuàng)建多邊形工具創(chuàng)建多邊形工具 Create Polygon Tool創(chuàng)建多邊形工具是添加點創(chuàng)建多邊形工具是添加點的數(shù)量來創(chuàng)建出各種多邊形的工具。添加的點越多生成多的數(shù)量來創(chuàng)建出各種多邊形的工具。添加的點越多生成多邊形的邊也相對越多。在快捷欄中的圖標為。邊形的邊也相對越多。在快捷欄中的圖標為。 1選擇選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇“Mesh“Create Polyg

20、on Tool創(chuàng)建多邊形工具命令如下圖。創(chuàng)建多邊形工具命令如下圖。 2選擇此命令,在選擇此命令,在TOP前視圖中依次單擊鼠標前視圖中依次單擊鼠標左鍵確定起始點及終點,創(chuàng)建多變形面完成后按【左鍵確定起始點及終點,創(chuàng)建多變形面完成后按【Enter】鍵確定。如下圖。鍵確定。如下圖。 2.1.3 Append to Polygon Tool擴展多邊形工具擴展多邊形工具 Append to Polygon Tool擴展多邊形工具多用于擴展多邊形工具多用于我們給短少面的我們給短少面的Polygon物體添加相應(yīng)多邊形面的工具。物體添加相應(yīng)多邊形面的工具。在快捷欄中的圖標為。在快捷欄中的圖標為。 1選擇選擇P

21、olygon模塊,選擇模塊,選擇“Edit Mesh “Append to Polygon Tool擴展多邊形工具命令如擴展多邊形工具命令如下圖。下圖。 2選擇原有短少面的選擇原有短少面的Polygon物體,單擊該命令,物體,單擊該命令,在短少面的一邊單擊鼠標左鍵,按照箭頭所指方向依次單在短少面的一邊單擊鼠標左鍵,按照箭頭所指方向依次單擊鼠標左鍵。如下圖。直至箭頭消逝并【擊鼠標左鍵。如下圖。直至箭頭消逝并【Enter】鍵確定?!挎I確定。留意:這里要準確單擊到邊上,否那么將出現(xiàn)一個錯誤的留意:這里要準確單擊到邊上,否那么將出現(xiàn)一個錯誤的多邊形面片。多邊形面片。 2.1.4 Split Polyg

22、on Tool分別多邊形工具分別多邊形工具 Split Polygon Tool分別多邊形工具可以在分別多邊形工具可以在Polygon物體上根據(jù)點的銜接來添加線的工具。在之后的創(chuàng)建模型當物體上根據(jù)點的銜接來添加線的工具。在之后的創(chuàng)建模型當中會運用的很多。通常我們會運用它來改動模型的布線。在中會運用的很多。通常我們會運用它來改動模型的布線。在快捷欄中的圖標為。快捷欄中的圖標為。 1選擇選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇“Mesh “Create Polygon Tool創(chuàng)建多邊形工具命令。創(chuàng)建多邊形工具命令。 2在在TOP前視圖中依次單擊鼠標左鍵確定起始點前視圖中依次單擊鼠標左鍵確定起始點及

23、終點,創(chuàng)建多變形面完成后按【及終點,創(chuàng)建多變形面完成后按【Enter】鍵確定。如下圖?!挎I確定。如下圖。 3選擇Polygon模塊,選擇“Edit Mesh“Split Polygon Tool分別多邊形工具命令如下圖。 4單擊原有Polygon面片,運用Split Polygon Tool命令,在面片一邊單擊鼠標左鍵不放并拖動至目的點,在此點不相鄰的兩邊繼續(xù)單擊鼠標左鍵不放并拖動到起始點的對角點,并按【Enter】鍵確定,如下圖。 2.1.5 Insert Edge Loop Tool插入環(huán)行工具插入環(huán)行工具 Insert Edge Loop Tool插入環(huán)行工具是根據(jù)一插入環(huán)行工具是根據(jù)一

24、條所在線的平面垂直方插入直線的工具,通常我們會運用條所在線的平面垂直方插入直線的工具,通常我們會運用他來加環(huán)行線或者長間隔一樣的線,線在臨邊的間隔是按他來加環(huán)行線或者長間隔一樣的線,線在臨邊的間隔是按所在面積的百分比計算的。工具欄圖標為。所在面積的百分比計算的。工具欄圖標為。 1創(chuàng)建一個創(chuàng)建一個Polygon Box幾何體,如下圖。幾何體,如下圖。 2選擇選擇Polygon方式,選擇方式,選擇“Edit Mesh“Insert Edge Loop Tool插入環(huán)行工具命令,如下圖。插入環(huán)行工具命令,如下圖。 3在Box的一邊延線點擊鼠標左鍵不放拖動虛線,如下圖。確認位置松開鼠標,效果如下圖。

25、2.1.6 Delete Edge /Vertex去除邊去除邊/點點 Delete Edge/Vertex去除邊去除邊/點點是可以將模型上的是可以將模型上的點或邊在單位上徹底清楚的工具。工具欄圖標為。點或邊在單位上徹底清楚的工具。工具欄圖標為。 1選擇曾經(jīng)創(chuàng)建完成的選擇曾經(jīng)創(chuàng)建完成的Polygon模型,點擊鼠標右模型,點擊鼠標右鍵不放彈出標志菜單,選擇點方式,點選幾個點,如下圖。鍵不放彈出標志菜單,選擇點方式,點選幾個點,如下圖。 2選擇Polygon方式,選擇“Edit Mesh “Delete Edge/Vertex去除邊/點命令,如下圖。 3刪除點后效果如下圖。 4選擇曾經(jīng)創(chuàng)建完成的Po

26、lygon模型,點擊鼠標右鍵不放彈出標志菜單,選擇邊方式,點選幾條邊,如下圖。 5選擇Polygon方式,選擇“Edit Mesh“Delete Edge/Vertex去除邊/點命令,如下圖。 6刪除點后效果如下圖。 2.1.7 Chamfer Vertex倒角點倒角點 Chamfer Vertex倒角點倒角點可以將一點按邊的數(shù)量可以將一點按邊的數(shù)量斜切開,制造出點的倒角效果。工具欄圖標為。斜切開,制造出點的倒角效果。工具欄圖標為。 1選擇曾經(jīng)創(chuàng)建完成的選擇曾經(jīng)創(chuàng)建完成的Polygon模型,點擊鼠標右模型,點擊鼠標右鍵不放彈出標志菜單,選擇點方式,選擇一個點,如下圖。鍵不放彈出標志菜單,選擇點

27、方式,選擇一個點,如下圖。 2選擇Polygon方式,選擇“Edit Mesh“Chamfer Vertex倒角點命令,如下圖。 3倒角點之后的效果如下圖。2.1.8 Extrude Polygon Tool擠壓面擠壓面 Extrude Polygon Tool 擠壓工具在擠壓工具在Polygon物物體上運用可以將體上運用可以將Polygon物體分別以點、線、面的單位來物體分別以點、線、面的單位來進展擠出的命令。在之后創(chuàng)建模型中運用的比較頻繁。工進展擠出的命令。在之后創(chuàng)建模型中運用的比較頻繁。工具欄圖標為。具欄圖標為。 1選擇選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇“Mesh“Create Po

28、lygon Tool創(chuàng)建多邊形工具命令。創(chuàng)建多邊形工具命令。 2在在TOP前視圖中依次單擊鼠標左鍵確定起前視圖中依次單擊鼠標左鍵確定起始點及終點,創(chuàng)建多變形面完成后按【始點及終點,創(chuàng)建多變形面完成后按【Enter】鍵確定。】鍵確定。如下圖。如下圖。 2.1.9 Merge Vertices合并頂點合并頂點 Merge Vertices合并頂點是可合并頂點是可以將兩個點甚至多個點合并成一個點的命以將兩個點甚至多個點合并成一個點的命令。這也是在今后建模中常用工具的一種。令。這也是在今后建模中常用工具的一種。在工具欄中的圖標為。在工具欄中的圖標為。 1選擇選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇“Ed

29、it Mesh “Merge合并命令如下合并命令如下圖。圖。 2單擊單擊Mesh合并命令后面的合并命令后面的可以設(shè)置合并的默許最大范圍,通常我們可以設(shè)置合并的默許最大范圍,通常我們設(shè)置的很小,為防止以后復(fù)雜模型的誤操設(shè)置的很小,為防止以后復(fù)雜模型的誤操作,單擊作,單擊“Apply確定。如下圖。確定。如下圖。 3在原有在原有Polygon物體上,選擇點物體上,選擇點顯示,框選兩個點或多個點選擇顯示,框選兩個點或多個點選擇Merge合并命令。如下圖。合并命令。如下圖。 3選擇“Edit Mesh“Extrude擠壓面命令,如下圖。 在原有Polygon物體上,選擇面顯示,選擇Extrude命令并拖

30、動多功能支配器,可對我們擠壓出的面進展挪動縮放和旋轉(zhuǎn)的命令。如下圖。 2.1.10 Combine合并合并 Combine合并可以將多個單體模型合并成一個合并可以將多個單體模型合并成一個模型的命令。在工具欄中的圖標為。模型的命令。在工具欄中的圖標為。 1選擇所需求合并的多個模型,如下圖。選擇所需求合并的多個模型,如下圖。 2選擇選擇Polygon方式,選擇方式,選擇“Mesh“Combine合并命令如下圖。合并命令如下圖。 3運用運用Combine合并命令后效果如下圖。合并命令后效果如下圖。 2.1.11 Merge Edge Tool縫合邊縫合邊 Merge Edge Tool縫合邊工具是可

31、以將模型上的縫合邊工具是可以將模型上的為封口的為封口的2條邊或多條邊進展合并的工具。條邊或多條邊進展合并的工具。 1選擇未封口的模型,如下圖。選擇未封口的模型,如下圖。 2選擇選擇Polygon方式,選擇方式,選擇“Edit Mesh“Merge Edge Tool縫合邊命令如下圖??p合邊命令如下圖。 3輪番點擊需求縫合到一同的2邊,并單擊空白處如下圖。 4縫合后效果如下圖。 2.1.12 Smooth平滑平滑 Smooth平滑工具是可以以倍數(shù)犧牲面來添加模平滑工具是可以以倍數(shù)犧牲面來添加模型的圓滑度的命令,這個命令可以在我們制造模型完成之型的圓滑度的命令,這個命令可以在我們制造模型完成之后來

32、使模型更加精細。在快捷欄中圖標為。后來使模型更加精細。在快捷欄中圖標為。 留意:圓滑的層數(shù)添加,也會使模型的面數(shù)成倍的增留意:圓滑的層數(shù)添加,也會使模型的面數(shù)成倍的增長,所以在我們需求低面數(shù)的模型時慎重思索運用。長,所以在我們需求低面數(shù)的模型時慎重思索運用。 1選擇選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇“Mesh “Smooth平滑命令如下圖所示。平滑命令如下圖所示。 2單擊原有單擊原有Polygon模型這里用正方體替代,模型這里用正方體替代,選擇選擇Smooth平滑命令,將正方體圓滑,如下圖。平滑命令,將正方體圓滑,如下圖。2.2 2.2 了解了解PolygonPolygon 英文Polyg

33、on多邊形來自希臘語,意思是“多角。 空間中最小的元素的是點,點走過的軌跡就是線,線的挪動軌跡又可產(chǎn)生面。在多邊形模塊中,線段的端點叫做Vertex頂點,線段叫做Edge邊,線段圍成的區(qū)域叫做Face面。如下圖。 使場景物體以實體顯示按數(shù)字鍵“5以網(wǎng)格顯示按“4。使物體上顯示網(wǎng)格線在視口菜單中選擇“Shading陰影“Wireframe on Shaded線條在陰影上。翻開或封鎖柵格顯示在視口菜單中選擇“Show顯示“Grid柵格。 在多邊形和組成元素間切換時,在模型上右擊并拖拽到元素稱號放開鼠標按鍵,然后就可以選擇物體相應(yīng)的元素。如下圖。也可運用熱鍵來選擇。 留意:F8在物體和元素間切換,F(xiàn)

34、9選擇頂點,F(xiàn)10選擇邊,F(xiàn)11選擇面,F(xiàn)12選擇UV。2.3 2.3 創(chuàng)建及修正創(chuàng)建及修正PolygonPolygon物體物體 2.3.1創(chuàng)建根本幾何體創(chuàng)建根本幾何體 創(chuàng)建根本幾何體,選擇創(chuàng)建根本幾何體,選擇“Create創(chuàng)建創(chuàng)建“ Polygon Primitives創(chuàng)建創(chuàng)建Polygon幾何體出現(xiàn)幾何體出現(xiàn)的下拉菜單為一切能創(chuàng)建的根本幾何體。如下圖。的下拉菜單為一切能創(chuàng)建的根本幾何體。如下圖。 我們將一切根本幾何體按順序創(chuàng)建出來。如下圖。我們將一切根本幾何體按順序創(chuàng)建出來。如下圖。 2.3.2創(chuàng)建面創(chuàng)建面 創(chuàng)建創(chuàng)建Polygon面片,選擇面片,選擇“Create創(chuàng)建創(chuàng)建“Polygon

35、primitives創(chuàng)建創(chuàng)建Polygon幾何體幾何體“Plane面片面片 如下圖。在工具欄中圖標為。如下圖。在工具欄中圖標為。 選擇該面片在右面歷史記錄框中能修正該面片的段數(shù)。選擇該面片在右面歷史記錄框中能修正該面片的段數(shù)。當前默許面片的段數(shù)都為當前默許面片的段數(shù)都為10,如下圖。,如下圖。 分別調(diào)理分別調(diào)理Subdivisions Width和和Subdivisions Height的段數(shù),可以改動面片的段數(shù),可以改動面片. 2.3.3添加面添加面 1首先創(chuàng)建根本幾何體,選擇首先創(chuàng)建根本幾何體,選擇“Create創(chuàng)建創(chuàng)建“Polygon Primitives創(chuàng)建創(chuàng)建Polygon幾何體創(chuàng)建

36、幾何體創(chuàng)建恣意一個幾何體。進入面顯示,并選擇一個面按【恣意一個幾何體。進入面顯示,并選擇一個面按【Delete】鍵刪除。如下圖。鍵刪除。如下圖。 2之后為短少面的之后為短少面的Polygon模型添加面,選擇原有模型添加面,選擇原有短少面的短少面的Polygon物體。物體。 3選擇選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇“Edit Mesh“Append to Polygon Tool擴展多邊形工具在短擴展多邊形工具在短少面的一邊單擊鼠標左鍵,按照箭頭所指方向依次單擊鼠少面的一邊單擊鼠標左鍵,按照箭頭所指方向依次單擊鼠標左鍵。直至到料想的面生成后【標左鍵。直至到料想的面生成后【Enter】鍵確定】

37、鍵確定.如下圖。如下圖。 留意:這里要準確單擊到邊上,否那么將出現(xiàn)一個錯留意:這里要準確單擊到邊上,否那么將出現(xiàn)一個錯誤的多邊形面片。誤的多邊形面片。 2.3.4填洞填洞 為我們上一個短少面的為我們上一個短少面的Polygon模型補面,如下圖。模型補面,如下圖。 1選擇原有短少面的選擇原有短少面的Polygon物體。選擇物體。選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇“Edit Mesh “Append to Polygon Tool擴展多邊形工具在短少面的一邊單擊鼠標左鍵,按擴展多邊形工具在短少面的一邊單擊鼠標左鍵,按照箭頭所指方向依次單擊鼠標左鍵。照箭頭所指方向依次單擊鼠標左鍵。 2當箭頭消逝

38、并【當箭頭消逝并【Enter】鍵確定。如下圖?!挎I確定。如下圖。 留意:這里要準確單擊到邊上,否那么將出現(xiàn)一個錯留意:這里要準確單擊到邊上,否那么將出現(xiàn)一個錯誤的多邊形面片。誤的多邊形面片。 2.3.5布爾運算布爾運算 Booleans布爾運算,是可以將兩個布爾運算,是可以將兩個Polygon物物體進展相加、相減、相交的運算而生成新物體的命令。如體進展相加、相減、相交的運算而生成新物體的命令。如下圖。下圖。 1選擇選擇Polygon模塊,創(chuàng)建一個正方體和一個球體,模塊,創(chuàng)建一個正方體和一個球體,選擇選擇“Mesh“Booleans布爾運算布爾運算“Union(相加相加),如下圖。,如下圖。 2

39、選擇Polygon模塊,創(chuàng)建一個正方體和一個球體,選擇“Mesh“Booleans布爾運算“Difference(相減),如下圖。留意:相減那么是鼠標優(yōu)先單擊的物體為被減方,那么另一物體為減方。 3選擇Polygon模塊,創(chuàng)建一個正方體和一個球體,選擇“Mesh“Booleans布爾運算“Intersection相交,如下圖。2.4 2.4 編輯多邊形編輯多邊形 2.4.1選擇多邊形選擇多邊形 在在Maya的的Polygon物體上選擇多邊形,在物體上單擊物體上選擇多邊形,在物體上單擊鼠標右鍵不放,可彈出標志菜單,拖動鼠標選擇鼠標右鍵不放,可彈出標志菜單,拖動鼠標選擇Face顯示面顯示面選項。如

40、下圖。選項。如下圖。 Polygon物體上,一切的物體上,一切的Polygon面片中心都會顯示面片中心都會顯示出一個點,用鼠標單擊選擇,將可以選擇出此點所在的面出一個點,用鼠標單擊選擇,將可以選擇出此點所在的面片。如下圖。片。如下圖。 2.4.2 擠出多邊形擠出多邊形 在在Maya的的Polygon物體上選擇多邊形,在物體上單物體上選擇多邊形,在物體上單擊鼠標右鍵不放,可彈出標志菜單,拖動鼠標選擇擊鼠標右鍵不放,可彈出標志菜單,拖動鼠標選擇Edge顯示邊選項。如下圖。單擊選擇一條邊,選擇顯示邊選項。如下圖。單擊選擇一條邊,選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇Edit MeshExtrude擠

41、壓菜單擠壓菜單命令,并拖動多功能支配器,來調(diào)理出擠出部分。如下圖。命令,并拖動多功能支配器,來調(diào)理出擠出部分。如下圖。 2.4.3分別多邊形分別多邊形 首先創(chuàng)建根本幾何體,選擇首先創(chuàng)建根本幾何體,選擇Create創(chuàng)建創(chuàng)建 Polygon Primitives創(chuàng)建創(chuàng)建Polygon幾何體幾何體Cube正方體。單擊曾經(jīng)創(chuàng)建好的正方體,并選擇正方體。單擊曾經(jīng)創(chuàng)建好的正方體,并選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇Edit MeshSplit Polygon Tool分別多邊分別多邊形工具。在形工具。在Polygon正方體上的一邊單擊鼠標左鍵不放正方體上的一邊單擊鼠標左鍵不放并拖動至目的點,在此點不相

42、鄰的兩邊繼續(xù)單擊鼠標左鍵并拖動至目的點,在此點不相鄰的兩邊繼續(xù)單擊鼠標左鍵不放并拖動到起始點的對角點,并按【不放并拖動到起始點的對角點,并按【Enter】鍵確定?!挎I確定。如下圖。如下圖。 2.4.4 Collapse瓦解瓦解 Collapse(瓦解瓦解),運用此命令可以將一條或多條相通,運用此命令可以將一條或多條相通的直線路過的一切點進展合并,屬于合并點的一種變形。的直線路過的一切點進展合并,屬于合并點的一種變形。 1創(chuàng)建一個創(chuàng)建一個Polygon多邊形如下圖,在物體上單擊多邊形如下圖,在物體上單擊鼠標右鍵不放,可彈出標志菜單,拖動鼠標選擇鼠標右鍵不放,可彈出標志菜單,拖動鼠標選擇Edge顯

43、示邊顯示邊選項。如下圖。選項。如下圖。 2選擇一條邊,如下圖。并選擇Polygon方式,選擇“Edit Mesh“Collapse(瓦解)命令,如下圖。將此邊所路過的點合并,效果如下圖。 2.4.5 設(shè)置法線設(shè)置法線 在菜單欄中,選擇在菜單欄中,選擇Display顯示顯示polygons(Polygon選項選項)Face Normals面法線,面法線,如下圖。這時如下圖。這時Polygon物體的每個面上都會顯示出綠色垂物體的每個面上都會顯示出綠色垂直于物面子的線,這就是我們所說的法線。如下圖。直于物面子的線,這就是我們所說的法線。如下圖。課后習題與實驗課后習題與實驗1. 表達題表達題 1簡述簡

44、述Append to Polygon Tool擴展多邊形工具擴展多邊形工具的運用方法?的運用方法? 2簡述簡述Booleans布爾運算布爾運算的幾種命令?的幾種命令?2. 練習題練習題 1運用運用maya2021軟件,運用軟件,運用Extrude Polygon Tool 擠壓擠壓,Merge Vertices合并頂點合并頂點,Split Polygon Tool分別多邊形工具分別多邊形工具,Insert Edge Loop Tool插入環(huán)行工具插入環(huán)行工具,Smooth平滑平滑在視圖中創(chuàng)建在視圖中創(chuàng)建一臺辦公桌。完效果果如下圖。一臺辦公桌。完效果果如下圖。 2運用Extrude Polygo

45、n Tool 擠壓,Merge Vertices合并頂點,Split Polygon Tool分別多邊形工具,Insert Edge Loop Tool插入環(huán)行工具,Merge Edge Tool縫合邊創(chuàng)建一個籃球架。效果如下圖。 3運轉(zhuǎn)素材文件“第2章 Polygon建模文件夾中的圖像進展練習,并由此掌握工具命令的操作方法。第第3章章 NURBS建模建模 曲線建模是指利用曲線繪制出模型的輪廓、旋轉(zhuǎn)截面或模型的部分截面外形,經(jīng)過擠壓、旋轉(zhuǎn)或放樣生成所要的模型。因此,靈敏掌握曲線建模工具是曲線建模的根底。3.1 NURBS曲線建模工具曲線建模工具 NURBS曲線在Maya2021中又有好幾種方式

46、,分別為CV曲線、EP曲線、Pencil曲線、Arc曲線以及內(nèi)置的規(guī)范曲線等。下面將對Maya中有關(guān)曲線建模的工具進展詳細引見。 3.1.1 CV曲線工具 CV曲線工具是一種控制類型的點,主要用于控制曲線或者曲面的外形。CV Curve Tool用于創(chuàng)建自在形狀的曲線,曲線完成之后,可以運用操作器工具對之進展變形操作。 3.1.2 CV曲線設(shè)置面板曲線設(shè)置面板 選擇選擇Create-CV Curve Tool后面的圖標,可以翻開后面的圖標,可以翻開CV曲線創(chuàng)建的設(shè)置面板如下圖。曲線創(chuàng)建的設(shè)置面板如下圖。 3.1.3 改動曲線外形改動曲線外形 一條可控曲線一旦完成,或者正在創(chuàng)建的過程之中,根一條

47、可控曲線一旦完成,或者正在創(chuàng)建的過程之中,根據(jù)不同的需求,可以隨意改動它的外形。普通是經(jīng)過變形工據(jù)不同的需求,可以隨意改動它的外形。普通是經(jīng)過變形工具來挪動、旋轉(zhuǎn)或者縮放對應(yīng)的可控點,到達改動曲線外形具來挪動、旋轉(zhuǎn)或者縮放對應(yīng)的可控點,到達改動曲線外形的目的。的目的。 3.1.4 EP曲線工具曲線工具 EP Curve Tool的運用方法和的運用方法和CV Curve Tool的運用方法的運用方法一樣。一樣。 選擇選擇“Create“EP Curve Tool后面的圖標,可以翻后面的圖標,可以翻開開EP曲線創(chuàng)建的設(shè)置面板如下圖。曲線創(chuàng)建的設(shè)置面板如下圖。 3.1.5 Pencil曲線工具曲線工

48、具 Penil Curve Tool (鉛筆曲線工具鉛筆曲線工具)與與CV曲線工具及編曲線工具及編輯點工具類似,它們合稱為曲線的三大工具。但假設(shè)想創(chuàng)輯點工具類似,它們合稱為曲線的三大工具。但假設(shè)想創(chuàng)建一個曲線的草圖,建一個曲線的草圖,Pencil Curve Tool就比前兩種工具就比前兩種工具方便快捷得多。它的構(gòu)成方式就像在一張紙上畫曲線一樣方便快捷得多。它的構(gòu)成方式就像在一張紙上畫曲線一樣簡單,特別是當有一個數(shù)字化輸入板的時候。簡單,特別是當有一個數(shù)字化輸入板的時候。 3.1.6 Arc曲線工具曲線工具 弧形工具是用于創(chuàng)建弧形的曲線段。它包括兩種不同弧形工具是用于創(chuàng)建弧形的曲線段。它包括兩種不同的類型:的類型:“Three Circular Arc (三點式圓形弧三點式圓形弧)和和“Two Circular Arc (兩點式圓形弧兩點式圓形弧)。3.2 創(chuàng)建曲面創(chuàng)建曲面 NURBS即Non-Uniform Rational B-Splines非均勻有理B樣條的縮寫,生成NURBS曲面有兩種方法,一種是直接創(chuàng)建根本幾何體:“Create創(chuàng)建“NURBS Primitives根底曲面與Polygon物體類似。另

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