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文檔簡介

1、第3課 多邊形建模本章將介紹Maya 2014的多邊形建模技術(shù),包括如何創(chuàng)建多邊形對象、編輯多邊形層級和編輯多邊形網(wǎng)格。本章是一個很重要的章節(jié),基本上在實際工作中運用到的多邊形建模技術(shù)都包含在本章中。掌握多邊形各種層級之間的切換方法了解多邊形建模的思路掌握多邊形對象的編輯方法掌握多邊形對象的創(chuàng)建方法多邊形建模是一種非常直觀的建模方式,也是Maya中最為重要的一種建模方法。多邊形建模是通過控制三維空間中的物體的點、線、面來塑造物體的外形。如圖所示是一個經(jīng)典的多邊形作品。對于有機生物模型,多邊形建模有著不可替代的優(yōu)勢,在塑造物體的過程中,可以很直觀地對物體進(jìn)行修改,并且面與面之間的連接也很容易創(chuàng)建

2、出來。3.1 多邊形建?;A(chǔ)3.1.1 了解多邊形多邊形是三維空間中一些離散的點,通過首尾相連形成一個封閉的空間并填充這個封閉空間,就形成了一個多邊形面。如果將若干個這種多邊形面組合在一起,每相鄰的兩個面都有一條公共邊,就形成了一個空間狀結(jié)構(gòu),這個空間結(jié)構(gòu)就是多邊形對象,如圖所示。多邊形對象與NURBS對象有著本質(zhì)的區(qū)別。NURBS對象是參數(shù)化的曲面,有嚴(yán)格的UV走向,除了剪切邊外,NURBS對象只可能出現(xiàn)四邊面;多邊形對象是三維空間里一系列離散的點構(gòu)成的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)(也可以出現(xiàn)復(fù)雜的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)),編輯起來相對比較自由,如圖所示。3.1.2 多邊形建模方法目前,多邊形建模方法已經(jīng)相當(dāng)成熟,是Maya

3、中不可缺少的建模方法,大多數(shù)三維軟件都有多邊形建模系統(tǒng)。由于調(diào)整多邊形對象相對比較自由,所以很適合創(chuàng)建生物和建筑類模型。多邊形建模方法有很多,根據(jù)模型構(gòu)造的不同可以采用不同的多邊形建模方法,但大部分都遵循從整體到局部的建模流程,特別是對于生物類模型,可以很好地控制整體造型。同時Maya還提供了“雕刻幾何體工具”,所以調(diào)節(jié)起來更加方便。3.1.3 多邊形組成元素多邊形對象的基本構(gòu)成元素有點、線、面,可以通過這些基本元素來對多邊形對象進(jìn)行修改。1.頂點在多邊形物體上,邊與邊的交點就是這兩條邊的頂點,也就是多邊形的基本構(gòu)成元素點,如圖所示。2.邊邊也就是多邊形基本構(gòu)成元素中的線,它是頂點之間的邊線,

4、也是多邊形對象上的棱邊,如圖所示。與頂點一樣,每條邊同樣也有自己的ID號,叫邊的ID號。3.面在多邊形對象上,將3個或3個以上的點用直線連接起來形成的閉合圖形稱為面,如圖所示。面的種類比較多,從三邊圍成的三邊形,一直到n邊圍成的n邊形。但在Maya中通常使用三邊形或四邊形,大于四邊的面的使用相對比較少。面同樣也有自己的ID號,叫面的ID號。4.法線法線是一條虛擬的直線,它與多邊形表面相垂直,用來確定表面的方向。在Maya中,法線可以分為“面法線”和“頂點法線”兩種。面法線頂點法線3.1.4 UV坐標(biāo)為了把二維紋理圖案映射到三維模型的表面上,需要建立三維模型空間形狀的描述體系和二維紋理的描述體系

5、,然后在兩者之間建立關(guān)聯(lián)關(guān)系。描述三維模型的空間形狀用三維直角坐標(biāo),而描述二維紋理平面則用另一套坐標(biāo)系,即UV坐標(biāo)系。多邊形的UV坐標(biāo)對應(yīng)著每個頂點,但UV坐標(biāo)卻存在于二維空間,他們控制著紋理上的一個像素,并且對應(yīng)著多邊形網(wǎng)格結(jié)構(gòu)中的某個點。雖然Maya在默認(rèn)工作狀態(tài)下也會建立UV坐標(biāo),但默認(rèn)的UV坐標(biāo)通常并不適合用戶已經(jīng)調(diào)整過形狀的模型,因此用戶仍需要重新整理UV坐標(biāo)。Maya提供了一套完善的UV編輯工具,用戶可以通過“UV紋理編輯器”來調(diào)整多邊形對象的UV。3.1.5 多邊形右鍵菜單使用多邊形的右鍵快捷菜單可以快速地創(chuàng)建和編輯多邊形對象。在沒有選擇任何對象時,按住Shift鍵單擊鼠標(biāo)右鍵,

6、在彈出的快捷菜單中是一些多邊形原始幾何體的創(chuàng)建命令,如圖(左)所示;在選擇了多邊形對象時,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中是一些多邊形的次物體級別命令,如圖(中)所示;如果已經(jīng)進(jìn)入了次物體級別,比如進(jìn)入了面級別,按住Shift鍵單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中是一些編輯面的工具與命令,如圖(右)所示。切換到“多邊形”模塊,在“創(chuàng)建多邊形基本體”菜單下是一系列創(chuàng)建多邊形對象的命令,通過該菜單可以創(chuàng)建出最基本的多邊形對象,如圖所示。3.2 創(chuàng)建多邊形對象3.2.1 球體使用“球體”命令可以創(chuàng)建出多邊形球體。打開多邊形球體的“工具設(shè)置”對話框,如圖(左)所示。圖(右)所示是在不同參數(shù)值下的多邊形球體

7、形狀。3.2.2 立方體使用“立方體”命令可以創(chuàng)建出多邊形立方體,如圖所示是在不同參數(shù)值下的立方體形狀。3.2.3 圓柱體使用“圓柱體”命令可以創(chuàng)建出多邊形圓柱體,如圖所示是在不同參數(shù)值下的圓柱體形狀。3.2.4 圓錐體使用“圓錐體”命令可以創(chuàng)建出多邊形圓錐體,如圖所示是在不同參數(shù)值下的圓錐體形狀。3.2.5 平面使用“平面”命令可以創(chuàng)建出多邊形平面,如圖所示是在不同參數(shù)值下的多邊形平面形狀。3.2.6 特殊多邊形特殊多邊形包含圓環(huán)、棱柱、棱錐、管道、螺旋線、足球體和柏拉圖多面體,如圖所示。展開“網(wǎng)格”菜單,如圖所示。該菜單下是一些對多邊形層級模式進(jìn)行編輯的命令。下面將對其常用命令進(jìn)行介紹。3

8、.3 多邊形網(wǎng)格3.3.1 結(jié)合使用“結(jié)合”命令可以將多個多邊形對象組合成為一個多邊形對象,組合前的每個多邊形稱為一個“殼”,如圖(左)所示。打開“組合選項”對話框,如圖(右)所示。操作練習(xí):結(jié)合多邊形對象3.3.2 提取使用“提取”命令可以將多邊形對象上的面提取出來作為獨立的部分,也可以作為殼和原始對象。打開“提取選項”對話框,如圖所示。3.3.3 布爾“布爾”命令包含3個子命令,分別是“并集”、“差集”和“交集”,如圖所示。并集:并集:使用“并集”命令可以合并兩個多邊形,相比于“合并”命令來說,“并集”命令可以做到無縫拼合。差集:差集:使用“差集”可以將兩個多邊形對象進(jìn)行相減運算,以消去對

9、象與其他對象的相交部分,同時也會消去其他對象。交集:交集:使用“交集”命令可以保留兩個多邊形對象的相交部分,但是會去除其余部分。3.3.4 平滑使用“平滑”命令可以將粗糙的模型通過細(xì)分面的方式對模型進(jìn)行平滑處理,細(xì)分的面越多,模型就越光滑。打開“平滑選項”話框,如圖所示。3.3.5 剪貼板操作“剪貼板操作”命令包含3個子命令,分別是“復(fù)制屬性”、“粘貼屬性”和“清空剪貼板”,如圖所示。由于3個命令的參數(shù)都相同,這里用“復(fù)制屬性”命令來進(jìn)行講解。打“復(fù)制屬性選項”對話框,如圖所示。3.3.6 填充洞使用“填充洞”命令可以填充多邊形上的洞,并且可以一次性填充多個洞。操作練習(xí):補洞3.3.7 生成洞

10、工具使用“生成洞工具”可以在一個多邊形的一個面上利用另外一個面來創(chuàng)建一個洞。打開“工具設(shè)置”對話框,如圖所示。 小提示小提示在創(chuàng)建洞時,選擇的兩個面必須是同一個多邊形上的面,如果為了得到特定的洞形狀,可以使用 “創(chuàng)建多邊形工具”重新創(chuàng)建一個輪廓面,然后使用“結(jié)合”命令將兩個模型合并起來,再進(jìn)行創(chuàng)建洞操作。3.3.8 創(chuàng)建多邊形工具使用“創(chuàng)建多邊形工具”可以在指定的位置創(chuàng)建一個多邊形,該工具是通過單擊多邊形的頂點來完成創(chuàng)建工作。打開“工具設(shè)置”對話框,如圖所示。操作練習(xí):創(chuàng)建多邊形3.3.9 鏡像幾何體使用“鏡像幾何體”命令可以將對象緊挨著自身進(jìn)行鏡像。打開“鏡像選項”對話框,如圖所示。展開“編

11、輯網(wǎng)格”菜單,如圖所示。該菜單下全部是編輯多邊形網(wǎng)格的命令,下面將介紹其常用命令。3.4 編輯多邊形網(wǎng)格3.4.1 保持面的連接性當(dāng)執(zhí)行“擠出”命令時,“保持面的連接性”選項用來決定擠出的面是否與原始物體保持在一起。當(dāng)勾選該選項時,擠出的面保持為一個整體;當(dāng)關(guān)閉該選項時,擠出的面則是分離出來的。3.4.2 擠出使用“擠出”命令可以沿多邊形面、邊或點進(jìn)行擠出,從而得到新的多邊形面,該命令在建模中非常重要,使用頻率相當(dāng)高。打開“擠出面選項”對話框,如圖所示。操作練習(xí):擠出多邊形3.4.3 橋接使用“橋接”命令可以在一個多邊形對象內(nèi)的兩個洞口之間產(chǎn)生橋梁式的連接效果,連接方式可以是線性連接,也可以是

12、平滑連接。打開“橋接選項”對話框,如圖所示。操作練習(xí):橋接多邊形3.4.4 在網(wǎng)格上投影曲線使用“在網(wǎng)格上投影曲線”命令可以將曲線投影到多邊形面上,類似于NURBS曲面的“在曲面上投影曲線”命令。打開“在網(wǎng)格上投影曲線選項”對話框,如圖所示。3.4.5 使用投影的曲線分割網(wǎng)格使用“使用投影的曲線分割網(wǎng)格”命令可以在多邊形曲面上進(jìn)行分割,或者在分割的同時分離面。打開“使用投影的曲線分割網(wǎng)格選項”對話框,如圖所示。3.4.6 插入循環(huán)邊工具使用“插入循環(huán)邊工具”可以在多邊形對象上的指定位置插入一條環(huán)形線,該工具是通過判斷多邊形的對邊來產(chǎn)生線。如果遇到三邊形或大于四邊的多邊形將結(jié)束命令,因此在很多時

13、候會遇到使用該命令后不能產(chǎn)生環(huán)形邊的現(xiàn)象。打開“插入循環(huán)邊工具”的“工具設(shè)置”對話框,如圖所示。操作練習(xí):在多邊形上插入循環(huán)邊3.4.7 偏移循環(huán)邊工具使用“偏移循環(huán)邊工具”可以在選擇的任意邊的兩側(cè)插入兩個循環(huán)邊。打開“偏移邊工具選項”對話框,如圖所示。操作練習(xí):偏移多邊形的循環(huán)邊3.4.8 添加分段使用“添加分段”命令可以對選擇的面或邊進(jìn)行細(xì)分,并且可以通過“分段級別”來設(shè)置細(xì)分的級別。打開“添加面的分段數(shù)選項”對話框,如圖所示。3.4.9 滑動邊工具使“滑動邊工具”可以將選擇的邊滑動到其他位置。在滑動過程中是沿著對象原來的走向進(jìn)行滑動的,這樣可使滑動操作更加方便。打開“滑動邊工具”的“工具

14、設(shè)置”對話框,如圖所示。操作練習(xí):滑動邊的位置3.4.10 復(fù)制面使用“復(fù)制面”命令可以將多邊形上的面復(fù)制出來作為一個獨立部分。打開“復(fù)制面選項”對話框,如圖所示。操作練習(xí):復(fù)制多邊形的面3.4.11 合并使用“合并”命令可以將選擇的多個頂點或邊合并成一個頂點或邊,合并后的位置在選擇對象的中心位置上。打開“合并頂點選項”對話框(如果選擇的是邊,那么打開的是“合并邊界邊選項”對話框),如圖所示。操作練習(xí):合并頂點3.4.12 合并到中心使用“合并到中心”命令可以將選擇的頂點、邊、面合并到他們的幾何中心位置。3.4.13 合并頂點工具使用“合并頂點工具”選擇一個頂點,將其拖曳到另外一個頂點上,可以

15、將這兩個頂點合并為一個頂點,如圖(左)所示。打開“合并頂點工具”的“工具設(shè)置”對話框,如圖(右)所示。3.4.14 合并邊工具使用“合并邊工具”可以兩條邊合并為一條新邊。在合并邊之前,要先選中該工具,然后選擇要進(jìn)行合并的邊。打開“合并邊工具”的“工具設(shè)置”對話框,如圖所示。3.4.15 切角頂點使用“切角頂點”命令可以將選擇的頂點分裂成4個頂點,這4個頂點可以圍成一個四邊形,同時也可以刪除4個頂點圍成的面,以實現(xiàn)“打洞”效果。打開“切角頂點選項”對話框,如圖所示。操作練習(xí):切角頂點3.4.16 倒角使用“倒角”命令可以在選定邊上創(chuàng)建出倒角效果,同時也可以消除渲染時的尖銳棱角。打開“倒角選項”對話框,如圖所示。操作練習(xí):倒

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