網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法問題探析_第1頁
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法問題探析_第2頁
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法問題探析_第3頁
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法問題探析_第4頁
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法問題探析_第5頁
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文檔簡介

1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法問題探析     關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)/準(zhǔn)物權(quán)/玩家/游戲服務(wù)商 內(nèi)容提要: 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種準(zhǔn)物權(quán)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利人應(yīng)為玩家。在當(dāng)前缺乏相關(guān)法律規(guī)制網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓的情況下, 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓可以準(zhǔn)用我國物權(quán)法有關(guān)物權(quán)變動和公示的規(guī)定。如果玩家違反服務(wù)合同約定, 游戲服務(wù)商有權(quán)停止玩家游戲賬號的使用。游戲服務(wù)商在停止玩家賬號使用前應(yīng)當(dāng)預(yù)先通知玩家。游戲服務(wù)商負(fù)有保障玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)安全的義務(wù)。在第三人竊取玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)且玩家無法確定侵害第三人的情形, 游戲服務(wù)商是有過錯(cuò)的, 應(yīng)當(dāng)承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任。 

2、;                網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)又稱虛擬財(cái)產(chǎn), 是指在網(wǎng)絡(luò)游戲中為玩家所擁有的, 存儲于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的,以特定電磁記錄為表現(xiàn)形式的無形財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲中的武器裝備、QQ 錢幣等都屬于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。近幾年來, 有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事糾紛層出不窮, 然而, 處理網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民事糾紛的法律規(guī)范相對缺失, 這給司法工作者處理此類糾紛增加了難度。有鑒于此, 筆者試圖對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性、歸屬、轉(zhuǎn)讓以及保護(hù)方式進(jìn)行探討,以求教于大家。 

3、     一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性       (一) 有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬性的學(xué)說      有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬性的問題, 學(xué)者們眾說紛紜。歸納起來, 大致有以下幾種學(xué)說。      1 、知識產(chǎn)權(quán)說      該說認(rèn)為, 玩家在游戲過程中耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力, 并進(jìn)行了創(chuàng)造性的勞動, 因此, 可以把玩家對虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利看作知識產(chǎn)權(quán)1。筆者認(rèn)為

4、, 知識產(chǎn)權(quán)說存在問題, 它不能準(zhǔn)確說明虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性。知識產(chǎn)權(quán)具有法定性, 智力成果必須依照專門的法律確認(rèn)或授予才能產(chǎn)生知識產(chǎn)權(quán)2。然而我國現(xiàn)行的知識產(chǎn)權(quán)法律法規(guī)未規(guī)定虛擬財(cái)產(chǎn)為知識產(chǎn)權(quán)的客體, 因此, 玩家對虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利不是知識產(chǎn)權(quán)。此外, 從法理上分析, 由于著作權(quán)保護(hù)的是思想的表達(dá)形式, 而虛擬財(cái)產(chǎn)并不是玩家思想的表達(dá)載體。因此, 玩家對虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利不是著作權(quán)。      2 、債權(quán)說      該說認(rèn)為, 虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種債權(quán), 虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)法律關(guān)系是債權(quán)法律關(guān)系。在這個(gè)債權(quán)

5、法律關(guān)系中, 玩家通過向網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商支付對價(jià)取得虛擬財(cái)產(chǎn)的使用權(quán), 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商在接受了玩家支付的對價(jià)后有義務(wù)在游戲規(guī)則允許的框架下向玩家提供其欲取得的虛擬財(cái)產(chǎn)3。筆者認(rèn)為, 債權(quán)說存在問題, 不能準(zhǔn)確地揭示知識產(chǎn)權(quán)的屬性。理由如下: 第一, 債權(quán)說將玩家在對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行占有、使用、收益、處分過程中發(fā)生的玩家與服務(wù)商以外的第三人之間的關(guān)系等同于玩家與服務(wù)商之間的關(guān)系, 沒有看到兩種關(guān)系的區(qū)別。誠然, 玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商之間的關(guān)系是債權(quán)法律關(guān)系, 但是, 玩家在占有、使用、收益、處分虛擬財(cái)產(chǎn)過程中與服務(wù)商以外的第三人發(fā)生的關(guān)系不屬于債權(quán)法律關(guān)系。第二,債權(quán)說不利于玩家權(quán)利的保護(hù),有違公平正

6、義原則。按照債權(quán)說的觀點(diǎn),在第三人利用木馬程序竊取玩家擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)情形,由于受合同相對性原則的制約,玩家只能請求網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商賠償損失,不能請求侵害第三人賠償損失。由于第三人利用木馬程序竊取玩家擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)情形經(jīng)常發(fā)生,受害玩家眾多,如果玩家只能請求網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商賠償損失,則網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商將無力承擔(dān)賠償責(zé)任,受害玩家的利益也將得不到有效保護(hù)。      3 、物權(quán)說      該說認(rèn)為: “只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性, 就可以被認(rèn)定為法律上的物”, 加之“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)

7、產(chǎn)與民法上的物之間在基本屬性上是相同的, 所以, 在理論上認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn), 應(yīng)當(dāng)把網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種特殊物, 適用現(xiàn)有法律對物權(quán)的有關(guān)規(guī)定” 4。玩家對虛擬財(cái)產(chǎn)享有當(dāng)然的物權(quán)5。筆者認(rèn)為, 物權(quán)說沒有準(zhǔn)確揭示網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的本質(zhì)屬性。物權(quán)說認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種特殊物的觀點(diǎn)是正確的。因?yàn)閺牧_馬法以來, 隨著社會的發(fā)展, 有一些無體物也可以看作民法上的物, 作為物權(quán)的客體。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種無體物, 是可以納入民法上的物的范疇的。但是,不能因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種特殊物就認(rèn)為玩家對虛擬財(cái)產(chǎn)享有物權(quán)。畢竟網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)在權(quán)利變動的公示方法、存續(xù)、占有和支配權(quán)能方面不同于民法的物權(quán)。其特殊性主要

8、表現(xiàn)為以下幾點(diǎn): 第一, 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)權(quán)利變動的公示方法是受讓人用密碼第一次登陸網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。而動產(chǎn)物權(quán)權(quán)利變動的公示方法是占有之移轉(zhuǎn), 不動產(chǎn)物權(quán)權(quán)利變動的公示方法是權(quán)屬登記之變更。第二, 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的存續(xù)依賴于服務(wù)商的存續(xù)。當(dāng)服務(wù)商破產(chǎn)或者解散時(shí), 服務(wù)商不再提供相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù), 玩家享有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)將隨著網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的終止而消滅。第三, 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利人對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有表現(xiàn)為對游戲密碼事實(shí)上的控制, 而物權(quán)人對物權(quán)的占有則表現(xiàn)為對物的事實(shí)上的控制。第四, 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利人需要通過登陸網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)才能實(shí)現(xiàn)對虛擬財(cái)產(chǎn)的支配, 而物權(quán)人在大多數(shù)情況下僅僅占有物就能實(shí)現(xiàn)對物

9、的支配。      (二) 本文有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬性的觀點(diǎn)      由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)在權(quán)利變動的公示方法、存續(xù)、占有和支配權(quán)能方面不同于民法的物權(quán),基于其在上述幾個(gè)方面的特殊性,筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種類似于物權(quán)的準(zhǔn)物權(quán)。      將玩家對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利看作一種準(zhǔn)物權(quán)具有以下優(yōu)點(diǎn): 第一, 有利于更好地保護(hù)玩家的利益。實(shí)踐中, 經(jīng)常發(fā)生第三人竊取玩家擁有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)以及網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商擅自刪除玩家擁有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為。將玩

10、家對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利定性為一種準(zhǔn)物權(quán)意味著除玩家以外的任何人都負(fù)有不得侵害玩家擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)的義務(wù)。這有利于防止侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)行為發(fā)生。第二, 有利于更好地規(guī)范網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易行為。當(dāng)前玩家之間進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易頻繁發(fā)生, 卻缺少有關(guān)規(guī)制網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的法律法規(guī), 這不利于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易糾紛的解決。將玩家對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利定性為準(zhǔn)物權(quán)意味著網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易準(zhǔn)用物權(quán)法的相關(guān)規(guī)定, 有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利移轉(zhuǎn)的時(shí)點(diǎn)、風(fēng)險(xiǎn)的分配、責(zé)任的劃分以及公示方法等都可以準(zhǔn)用物權(quán)變動的相關(guān)規(guī)則, 這將給網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易糾紛的解決帶來極大的便利。   

11、0;  二、虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬      虛擬財(cái)產(chǎn)歸誰所有是處理虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的前提。如果虛擬財(cái)產(chǎn)歸服務(wù)商所有, 則服務(wù)商未經(jīng)玩家同意而刪除玩家支配的虛擬財(cái)產(chǎn)的行為不存在可歸責(zé)的地方。如果虛擬財(cái)產(chǎn)歸玩家所有, 則服務(wù)商的上述行為將導(dǎo)致其承擔(dān)相應(yīng)的損害賠償責(zé)任。有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬問題, 存在著兩種不同的觀點(diǎn)。一種觀點(diǎn)認(rèn)為, 虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)歸服務(wù)商所有6。另一種觀點(diǎn)認(rèn)為, 虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)歸玩家所有7。筆者贊同后一種觀點(diǎn), 理由如下:第一, 玩家在獲取虛擬財(cái)產(chǎn)的過程中, 投入了大量的智力勞動和時(shí)間。從尊重玩家勞動和創(chuàng)造力的角度出發(fā), 虛擬財(cái)產(chǎn)理應(yīng)歸玩

12、家所有。      第二, 玩家在獲取虛擬財(cái)產(chǎn)的過程中, 支付了一定的金錢。玩家要想獲取虛擬財(cái)產(chǎn), 必須先購買服務(wù)商銷售的游戲點(diǎn)卡, 通過點(diǎn)卡上的賬號和密碼登陸游戲系統(tǒng)。玩家在登陸游戲系統(tǒng)后,獲得極為有限的虛擬財(cái)產(chǎn), 之后, 玩家通過自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中的努力, 不斷獲取虛擬財(cái)產(chǎn), 使自己能夠支配的虛擬財(cái)產(chǎn)逐漸增加。從玩家是通過支付一定的對價(jià)給服務(wù)商而獲得虛擬財(cái)產(chǎn)的角度考慮, 玩家應(yīng)當(dāng)是虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利人。      第三, 虛擬財(cái)產(chǎn)歸玩家所有對服務(wù)商是有利的。有的服務(wù)商認(rèn)為, 虛擬財(cái)產(chǎn)歸玩家所有有損

13、服務(wù)商的利益8。服務(wù)商之所以持有這種看法,是因?yàn)榉?wù)商開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲耗資巨大, 在服務(wù)商將該款網(wǎng)絡(luò)游戲投入市場后, 如果該款網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家人數(shù)眾多, 則服務(wù)商可以從中盈利。如果該款網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家人數(shù)較少, 則服務(wù)商將陷入虧本的境地。由于服務(wù)商虧本, 其自然不愿意繼續(xù)為玩家提供該款網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù), 自然的, 虛擬財(cái)產(chǎn)隨著服務(wù)商終止提供服務(wù)的行為而滅失。如果堅(jiān)持虛擬財(cái)產(chǎn)歸玩家所有, 則服務(wù)商終止服務(wù)的行為將構(gòu)成對玩家虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的侵犯。這就是服務(wù)商堅(jiān)持虛擬財(cái)產(chǎn)不能歸玩家所有的深層次原因。筆者認(rèn)為, 服務(wù)商可以通過與玩家訂立合同的方式解決這個(gè)問題。服務(wù)商可以在用戶協(xié)議中與玩家約定終止提供服務(wù)的若干情

14、形, 在服務(wù)商提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的過程中, 一旦出現(xiàn)雙方約定的終止服務(wù)的情形, 服務(wù)商可以終止服務(wù), 這樣就不會構(gòu)成對玩家虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的侵犯。此外, 虛擬財(cái)產(chǎn)歸玩家所有能夠調(diào)動玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲的積極性, 使得更多的玩家參與到網(wǎng)絡(luò)游戲中來。網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家可以分為兩類。一類是愛好網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家。這類玩家把網(wǎng)絡(luò)游戲看成是自我表達(dá)和自我實(shí)現(xiàn)的舞臺; 他們把擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)的多寡視為自身能力大小的標(biāo)尺。他們對獲取的虛擬財(cái)產(chǎn)是有感情的。如果虛擬財(cái)產(chǎn)不能歸玩家所有, 則將極大地傷害玩家的感情, 使得他們憤恨奪取其虛擬財(cái)產(chǎn)的服務(wù)商, 并“恨屋及烏”地將其厭惡感移情到網(wǎng)絡(luò)游戲上,再也不愿意玩網(wǎng)絡(luò)游戲。另一類是以賺錢為

15、目的的玩家。這類玩家純粹是為了賺錢才玩網(wǎng)絡(luò)游戲的, 他們通過自身能力和努力獲取一些其他玩家難以獲得的虛擬財(cái)產(chǎn), 并將這些虛擬財(cái)產(chǎn)賣給需要的玩家, 從而獲取一定數(shù)量的金錢。如果虛擬財(cái)產(chǎn)不能歸玩家所有, 則玩家之間出賣虛擬財(cái)產(chǎn)的行為將被定性為無權(quán)處分行為。買賣雙方的利益都得不到有效保障, 那些為賺錢而玩網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家必定告別網(wǎng)絡(luò)游戲的戰(zhàn)場。隨著玩家數(shù)量的減少, 服務(wù)商的利潤必定大幅度下降。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)歸玩家所有有利于保障服務(wù)商的利益。      三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓      (一) 密碼的性質(zhì)

16、      在探討網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓時(shí), 必須先確定玩家游戲賬號的密碼的性質(zhì)。筆者認(rèn)為, 從不同的角度審視密碼, 可以發(fā)現(xiàn)密碼實(shí)際上發(fā)揮著三層不同的作用。首先, 可以把密碼看作一把開啟房屋大門的鑰匙。玩家通過輸入游戲賬號的密碼, 進(jìn)入到網(wǎng)絡(luò)游戲的界面, 從而實(shí)現(xiàn)對虛擬財(cái)產(chǎn)的支配和控制。其次, 可以把密碼看作一種類似于證明房屋所有權(quán)歸屬的權(quán)利證書。玩家可以通過占有密碼證明其是相關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利人。最后, 可以把密碼看作一種類似于提單的物權(quán)憑證。從這個(gè)角度看, 密碼相當(dāng)于設(shè)定并證明玩家享有虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的一種憑證。正如在海上貨物運(yùn)輸中, 提單持有人是貨

17、物的所有權(quán)人那樣, 網(wǎng)絡(luò)游戲賬號的密碼的持有人亦是虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利人。      把密碼看作設(shè)定并證明玩家享有虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的一種憑證, 具有如下優(yōu)點(diǎn): 第一, 有利于充分保護(hù)玩家的利益。要成為網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家, 必須按照服務(wù)商的要求在網(wǎng)上進(jìn)行注冊。在注冊過程中, 需要輸入姓名、身份證號碼等相關(guān)個(gè)人身份信息。實(shí)踐中, 許多玩家出于自我保護(hù)的目的,在注冊時(shí)輸入虛假的個(gè)人身份信息。在玩家與服務(wù)商發(fā)生有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛并訴至法院后, 服務(wù)商往往以原告不是該網(wǎng)絡(luò)游戲的注冊人為由進(jìn)行抗辯。由于玩家注冊時(shí)提供的是虛假的個(gè)人身份信息, 因而不能證明其是網(wǎng)絡(luò)游戲的

18、注冊人, 致使法院以訴訟主體不適格為由, 判決駁回原告的訴訟請求。這極大地?fù)p害了玩家的利益。如果把密碼看作設(shè)定并證明玩家享有虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的一種憑證, 則玩家可以通過持有密碼的事實(shí)向法院證明其是虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利人, 服務(wù)商再也不能夠以原告不適格進(jìn)行抗辯, 玩家的利益將得到有效的保護(hù)。      (二) 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓的公示      根據(jù)我國物權(quán)法第9 條和第23 條的規(guī)定, 對于基于法律行為的物權(quán)變動, 動產(chǎn)物權(quán)以交付為其變動的公示方法, 不動產(chǎn)物權(quán)以登記之變更為其變動的公示方法。對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)

19、的轉(zhuǎn)讓, 可以準(zhǔn)用物權(quán)法有關(guān)動產(chǎn)物權(quán)變動的公示方法, 以“交付”作為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓的公示方法。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只能存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中, 因此, 轉(zhuǎn)讓人將其游戲賬號的密碼交付受讓人即被視為交付了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。因?yàn)槭茏屓藨{借受讓的密碼可以登陸網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有、使用、支配和處分。      (三) 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的善意取得      在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓人并不是真正有權(quán)處分網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的人并且受讓人又是善意的情況下, 為了保護(hù)善意受讓人的利益, 有必要準(zhǔn)用物權(quán)法第106 條的規(guī)定,

20、適用善意取得制度。      1 善意取得的構(gòu)成要件      要構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的善意取得, 必須滿足以下幾個(gè)要件:      (1) 轉(zhuǎn)讓人無處分權(quán)卻處分了虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓人無處分權(quán)是指轉(zhuǎn)讓人在法律上沒有轉(zhuǎn)讓該網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法權(quán)限, 即轉(zhuǎn)讓人不是該網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的真權(quán)利人并且轉(zhuǎn)讓人未得到真權(quán)利人有關(guān)處分該網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的授權(quán)。轉(zhuǎn)讓人無處分權(quán)是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓適用善意取得的前提。如果轉(zhuǎn)讓人有處分權(quán), 則轉(zhuǎn)讓人的處分就成了有權(quán)處分, 不存在善意取得的問

21、題。      此處的“處分”意指處分行為, 即轉(zhuǎn)讓人使得該虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利發(fā)生了變動。至于轉(zhuǎn)讓人為什么能夠控制網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)并將其處分, 其原因可能是轉(zhuǎn)讓人竊取了真權(quán)利人的游戲賬號密碼,也可能是因?yàn)檎鏅?quán)利人有意將其密碼交給轉(zhuǎn)讓人, 以讓其共同分享占有和支配虛擬財(cái)產(chǎn)的快樂和愉悅。      (2) 受讓人為善意      受讓人的善意是適用善意取得制度的關(guān)鍵。如果受讓人為惡意,法律自無保護(hù)惡意之人的必要,真權(quán)利人有權(quán)行使其權(quán)利的追及效力,追回被處分的

22、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。只有在受讓人為善意的情況下,法律出于保護(hù)交易安全的考慮才有意犧牲真權(quán)利人的利益,認(rèn)可受讓人取得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)。在理解這個(gè)要件時(shí),應(yīng)注意以下幾點(diǎn):      第一, 善意指不知或不應(yīng)當(dāng)知道轉(zhuǎn)讓人無處分權(quán)。如果受讓人知道轉(zhuǎn)讓人無處分權(quán)或者基于當(dāng)時(shí)的客觀環(huán)境應(yīng)當(dāng)知道轉(zhuǎn)讓人無處分權(quán), 則受讓人不構(gòu)成善意9。      第二, 善意的判斷標(biāo)準(zhǔn)。在善意的判斷標(biāo)準(zhǔn)上, 筆者認(rèn)為法律應(yīng)推定受讓人為善意。如果原權(quán)利人不能證明受讓人為惡意, 則法官應(yīng)判定受讓人為善意。之所以采取推定善意的判斷標(biāo)準(zhǔn),主要

23、是出于以下原因。第一個(gè)原因是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易缺乏公開的交易平臺和市場, 轉(zhuǎn)讓價(jià)格的確定具有較大的隨意性。受讓人無法從轉(zhuǎn)讓價(jià)格的高低判斷轉(zhuǎn)讓人是否有處分權(quán)。第二個(gè)原因是虛擬財(cái)產(chǎn)交易是通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的。一般情況下, 買賣雙方都不會見面。這使得轉(zhuǎn)讓方與受讓方惡意串通損害虛擬財(cái)產(chǎn)真權(quán)利人的可能性非常小, 因而法律推定受讓人是善意的。由于受讓人的善意是法律推定的, 因此只要有證據(jù)證明受讓人并非善意, 則這種法律推定就會被推翻。哪些判斷標(biāo)準(zhǔn)可以證明受讓人并非善意呢? 筆者總結(jié)了以下幾個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn): 第一個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn)是轉(zhuǎn)讓人與受讓人之間的關(guān)系。如果轉(zhuǎn)讓人與受讓人之間的關(guān)系是親戚關(guān)系, 則受讓人知道轉(zhuǎn)讓人無處分權(quán)

24、的可能性較大; 反之, 如果轉(zhuǎn)讓人與受讓人之間的關(guān)系是一般人之間的關(guān)系, 則受讓人知道轉(zhuǎn)讓人無處分權(quán)的可能性較小。第二個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn)是轉(zhuǎn)讓人與受讓人之間以前是否有過網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓方面的合法交易。如果有, 則說明受讓人已經(jīng)對轉(zhuǎn)讓人有權(quán)處分產(chǎn)生了一定的信賴, 受讓人善意的可能性較大; 如果沒有, 則受讓人善意的可能性較小。第三個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn)是受讓人以前是否與轉(zhuǎn)讓人以外的第三人有過網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)方面的交易。因?yàn)槭茏屓司W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易越多, 交易經(jīng)驗(yàn)越豐富, 其判斷轉(zhuǎn)讓人是否有處分權(quán)的能力越強(qiáng)。如果網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)原權(quán)利人能夠綜合利用以上三個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn)并結(jié)合其他具體情況使法官確信受讓人并非善意, 則法官可以推翻受讓

25、人為善意的法律推定, 認(rèn)定受讓人為惡意。      第三, 善意的判斷時(shí)點(diǎn)。一種觀點(diǎn)認(rèn)為, 應(yīng)以轉(zhuǎn)讓人向受讓人交付密碼的時(shí)點(diǎn)作為判斷受讓人是否善意的時(shí)點(diǎn)。如果受讓人在轉(zhuǎn)讓人交付密碼前不知或不應(yīng)當(dāng)知道轉(zhuǎn)讓人無處分權(quán), 則即便受讓人在獲得密碼后知道或應(yīng)當(dāng)知道轉(zhuǎn)讓人無處分權(quán), 受讓人也是善意的10。筆者認(rèn)為, 此種觀點(diǎn)值得商榷。善意取得制度的一個(gè)重要立法目的在于確認(rèn)物權(quán)公示所產(chǎn)生的公信力。在受讓人獲得密碼但并未登陸網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間段, 由于社會公眾無從察知權(quán)利變動的表象, 因此, 權(quán)利變動的公信力無從產(chǎn)生。如果在這個(gè)時(shí)間段受讓人是惡意的卻仍然適用善意取

26、得制度以致受讓人取得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán), 則與善意取得制度確認(rèn)物權(quán)公示產(chǎn)生的公信力的立法目的背道而馳??茖W(xué)的方法是以受讓人通過受讓的密碼第一次登錄游戲系統(tǒng)的時(shí)間點(diǎn)作為判斷受讓人善意與否的時(shí)點(diǎn)。如果受讓人在第一次登陸游戲系統(tǒng)前不知或不應(yīng)當(dāng)知道轉(zhuǎn)讓人無處分權(quán), 則即便受讓人此后知道或者應(yīng)當(dāng)知道轉(zhuǎn)讓人無處分權(quán), 亦不妨礙我們認(rèn)定受讓人為善意。如果受讓人在取得密碼前或者在取得密碼但尚未登陸游戲系統(tǒng)前就知道或者應(yīng)當(dāng)知道轉(zhuǎn)讓人無處分權(quán), 則受讓人為惡意。      (3) 受讓人支付了合理的對價(jià)      首先

27、, 受讓人必須支付對價(jià)。如果受讓人未支付對價(jià), 就允許其善意取得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn), 這顯然對于真權(quán)利人不公。其次, 受讓人支付的對價(jià)必須合理, 不宜過低。最后, 受讓人必須現(xiàn)實(shí)地支付了對價(jià)。如果受讓人僅僅是口頭允諾支付合理對價(jià), 但并未實(shí)際支付, 則不能適用善意取得制度。      (4) 已經(jīng)完成了公示      如果網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易雙方尚未完成公示, 則受讓人占有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的公信力無從產(chǎn)生, 自無適用善意取得制度的必要。只有在轉(zhuǎn)讓人將其游戲賬號的密碼交付受讓人后, 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易方完成公示

28、, 受讓人是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利人的公信力方產(chǎn)生, 善意取得制度才有適用的必要。      2 善意取得的法律效果      (1) 虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的變動      善意第三人取得的虛擬財(cái)產(chǎn)是原始取得, 存在于虛擬財(cái)產(chǎn)上的原權(quán)利人的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)消滅,善意第三人取代原權(quán)利人成為虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利人。原權(quán)利人不得向善意第三人主張返還虛擬財(cái)產(chǎn), 他只能要求無權(quán)處分虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓人賠償損失或者承擔(dān)其他法律責(zé)任。     

29、; (2) 虛擬財(cái)產(chǎn)上的原有權(quán)利消滅      物權(quán)法第108 條規(guī)定: “善意受讓人取得動產(chǎn)后, 該動產(chǎn)上的原有權(quán)利消滅, 但善意受讓人在受讓時(shí)知道或者應(yīng)當(dāng)知道該權(quán)利的除外。”根據(jù)該條的規(guī)定, 虛擬財(cái)產(chǎn)的善意受讓人對讓與權(quán)利的欠缺為善意, 雖能善意取得虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán),但是否能取得無負(fù)擔(dān)的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán), 則取決于受讓人對第三人權(quán)利存在是否為善意11。      (3) 無權(quán)轉(zhuǎn)讓人承擔(dān)法律責(zé)任      由于虛擬財(cái)產(chǎn)的原權(quán)利人因善意取得而喪失了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)

30、, 為了救濟(jì)原權(quán)利人, 法律上對原權(quán)利人提供了一種債權(quán)上的救濟(jì), 即原權(quán)利人可以基于債權(quán)上的請求權(quán)要求轉(zhuǎn)讓人承擔(dān)合同責(zé)任、侵權(quán)責(zé)任或者不當(dāng)?shù)美姆颠€責(zé)任, 但不能向善意受讓人和其他權(quán)利人追及。具體而言, 首先, 如果原權(quán)利人與轉(zhuǎn)讓人之間事先存在著租賃等合同關(guān)系, 而轉(zhuǎn)讓人擅自處分原權(quán)利人的虛擬財(cái)產(chǎn), 則原權(quán)利人可以以違約為由, 要求其承擔(dān)違約責(zé)任。其次, 轉(zhuǎn)讓人對原權(quán)利人的虛擬財(cái)產(chǎn)無處分權(quán), 卻仍然將該虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓給第三人,轉(zhuǎn)讓人的行為侵犯了原權(quán)利人對虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利, 其應(yīng)當(dāng)對原權(quán)利人承擔(dān)侵權(quán)損害賠償責(zé)任。最后, 由于善意受讓人在從轉(zhuǎn)讓人處受讓虛擬財(cái)產(chǎn)時(shí)向轉(zhuǎn)讓人支付了一定的價(jià)金, 這筆價(jià)金

31、相對于轉(zhuǎn)讓人而言構(gòu)成不當(dāng)?shù)美? 原權(quán)利人有權(quán)要求轉(zhuǎn)讓人返還該不當(dāng)?shù)美?。上述違約責(zé)任請求權(quán)、侵權(quán)責(zé)任請求權(quán)以及返還不當(dāng)?shù)美埱髾?quán)可能構(gòu)成競合, 在構(gòu)成競合時(shí), 原權(quán)利人可以根據(jù)情況選擇一種最有利于保障自身利益的請求權(quán)提出主張或者訴訟12。      四、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)      (一) 合同法上的保護(hù)      玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商之間存在著服務(wù)合同關(guān)系。游戲服務(wù)商的游戲賬號注冊條款應(yīng)視為要約, 玩家注冊游戲賬號的行為應(yīng)視為承諾。一旦玩家注冊游

32、戲賬號成功, 玩家與游戲服務(wù)商之間的合同即告成立。在這個(gè)合同關(guān)系中, 玩家負(fù)有向游戲服務(wù)商支付游戲使用費(fèi)以及遵守游戲服務(wù)商制定的相關(guān)游戲規(guī)則的義務(wù)。游戲服務(wù)商則負(fù)有向玩家提供相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的義務(wù)。司法實(shí)踐中常常發(fā)生游戲服務(wù)商以玩家違反合同約定為由, 停止玩家游戲賬號的使用, 玩家因此將游戲服務(wù)商訴至法院的案例。在處理這類案例時(shí),應(yīng)注意以下幾點(diǎn):      1 、格式條款效力的認(rèn)定      游戲服務(wù)商在游戲賬號注冊條款中往往預(yù)先設(shè)定有關(guān)雙方權(quán)利義務(wù)分配的條款。由于服務(wù)商在制定這些條款時(shí)未與玩

33、家協(xié)商, 且這類條款長期重復(fù)使用, 根據(jù)合同法第39 條有關(guān)格式合同的規(guī)定, 宜把游戲服務(wù)商制定的游戲賬號注冊內(nèi)容中有關(guān)雙方權(quán)利義務(wù)分配的條款認(rèn)定為格式條款。      法院在認(rèn)定玩家是否違反合同約定時(shí), 應(yīng)注意審查此類格式條款是否屬于合同法第40條規(guī)定的游戲服務(wù)商免除自己責(zé)任, 加重玩家責(zé)任的條款以及免除游戲服務(wù)商因故意或重大過失造成玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)損失的條款。如果屬于這一類條款, 則法院應(yīng)認(rèn)定此類條款無效。如果玩家違反的是此類無效條款, 則應(yīng)當(dāng)認(rèn)定玩家不承擔(dān)違約責(zé)任。      2 、合同的

34、解除      如果玩家與游戲服務(wù)商之間的合同不存在上述無效條款, 且玩家確實(shí)違反了合同約定, 導(dǎo)致合同目的不能實(shí)現(xiàn), 根據(jù)合同法第94 條有關(guān)合同法定解除條件的規(guī)定, 游戲服務(wù)商有權(quán)解除合同, 停止玩家游戲賬號的使用。玩家與游戲服務(wù)商之間合同的解除與一般服務(wù)合同的解除存在較大區(qū)別。這種區(qū)別表現(xiàn)在: 一般服務(wù)合同的解除并不會導(dǎo)致違約方實(shí)際占有的財(cái)產(chǎn)的消滅。而玩家與游戲服務(wù)商之間合同的解除將導(dǎo)致玩家花費(fèi)大量精力、時(shí)間以及貨幣取得的虛擬財(cái)產(chǎn)化為烏有。基于玩家與游戲服務(wù)商之間合同解除的特殊性, 在處理此類糾紛時(shí), 我們應(yīng)注意以下幾點(diǎn): &#

35、160;    第一, 在游戲服務(wù)商解除合同前, 服務(wù)商應(yīng)提前通知玩家。通知的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)包括: 即將停止玩家賬號的使用和在停止玩家賬號使用前, 玩家向第三人轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限。為了給玩家充足的時(shí)間轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn), 服務(wù)商確定的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓期限不應(yīng)低于1 個(gè)月, 自玩家收到通知之日起起算。如果玩家在注冊游戲賬號時(shí), 提供的個(gè)人通信信息是虛假的, 導(dǎo)致游戲服務(wù)商無法將解除合同的意思表示提前通知玩家,則游戲服務(wù)商不對玩家因此而導(dǎo)致的虛擬財(cái)產(chǎn)損失承擔(dān)責(zé)任。      第二, 玩家對游戲服務(wù)商即將解除合同的意思表示

36、存在異議的, 有權(quán)在合理期限內(nèi)向人民法院或仲裁機(jī)構(gòu)提出異議, 在玩家提出異議的期間以及玩家提出異議后人民法院或仲裁機(jī)構(gòu)裁決異議是否合理的期間, 游戲服務(wù)商不得停止其游戲賬號的使用。至于玩家提出異議的期限, 筆者認(rèn)為以1 個(gè)月為宜, 自玩家收到游戲服務(wù)商即將解除合同的通知之日起算。      第三, 玩家在收到游戲服務(wù)商即將解除合同的通知后, 未提出異議的, 應(yīng)當(dāng)在游戲服務(wù)商即將解除合同通知中確定的轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限內(nèi)轉(zhuǎn)讓擁有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。如果玩家未在該期限內(nèi)轉(zhuǎn)讓其擁的有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn), 則服務(wù)商不對因停止玩家賬號的使用給玩家?guī)淼木W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)

37、產(chǎn)的損失承擔(dān)責(zé)任。如果玩家提出異議且被人民法院或仲裁機(jī)構(gòu)駁回的, 則玩家應(yīng)當(dāng)在合理期限內(nèi)向其他玩家轉(zhuǎn)讓其擁有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。該合理期限以1 個(gè)月為宜, 自人民法院或仲裁機(jī)構(gòu)駁回異議的法律文書送達(dá)之日起算。      第四, 游戲服務(wù)商解除合同的意思表示到達(dá)玩家后, 解除的效果發(fā)生, 游戲服務(wù)商即可停止玩家游戲賬號的使用。      (二) 侵權(quán)法上的保護(hù)      他人對權(quán)利人擁有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)施侵害, 權(quán)利人可以請求侵權(quán)法上的保護(hù)。司法實(shí)踐中

38、, 經(jīng)常發(fā)生第三人竊取玩家擁有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)案件。有鑒于此, 本文對這類侵權(quán)行為予以專門探討。      第三人竊取玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)情形, 第三人毫無疑問應(yīng)對玩家所受損害承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。但是, 在查找不到第三人的情況下, 受害玩家可否請求網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商承擔(dān)補(bǔ)充賠償責(zé)任呢? 筆者認(rèn)為, 服務(wù)商對玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)負(fù)有安全保障義務(wù)。如果玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)被盜是因?yàn)榉?wù)商未盡合理限度內(nèi)的安全保障義務(wù)所致, 則服務(wù)商應(yīng)當(dāng)對玩家承擔(dān)補(bǔ)充賠償責(zé)任。理由如下:      第一, 玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)存在于網(wǎng)絡(luò)游戲的特定空間中

39、, 而網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行依賴于服務(wù)商提供的服務(wù)??梢哉f, 玩家對虛擬財(cái)產(chǎn)的控制和支配完全受制于服務(wù)商提供的服務(wù)。因此服務(wù)商應(yīng)當(dāng)對玩家承擔(dān)保障玩家虛擬財(cái)產(chǎn)安全的義務(wù)13WriteZhu('13'); href=" 。      第二, 服務(wù)商通過向玩家提供游戲服務(wù), 獲得了大量的利潤。根據(jù)風(fēng)險(xiǎn)與利益相一致原則,服務(wù)商理應(yīng)合理分擔(dān)玩家虛擬財(cái)產(chǎn)被第三人竊取的風(fēng)險(xiǎn)。      第三, 與玩家相比, 服務(wù)商的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)能力較強(qiáng), 只要服務(wù)商采取一定的技術(shù)措施, 就可以有效防范第三人竊取

40、玩家虛擬財(cái)產(chǎn)的行為。      第四, 服務(wù)商對玩家承擔(dān)安全保障義務(wù)的觀點(diǎn)在實(shí)踐中已經(jīng)被法院認(rèn)可。在韓林訴上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司一案中, 鐵血傳奇游戲的玩家韓林擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)被黑客盜走。原告韓林以游戲服務(wù)商未采取相關(guān)的技術(shù)保護(hù)措施為由要求游戲服務(wù)商上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司就此賠償人民幣50000 元。被告上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司以其不是竊取人為由拒絕賠償。河南省開封市鼓樓區(qū)人民法院經(jīng)審理認(rèn)為, 韓林在玩游戲過程中, 與上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司形成消費(fèi)者與經(jīng)營者之間的關(guān)系。根據(jù)消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法第44 條的規(guī)定, 游戲服務(wù)商在提供服務(wù)的過程中負(fù)有保障消費(fèi)者人身和財(cái)產(chǎn)安全的安全保障義務(wù)。上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司對韓林擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)未能提供安全的防護(hù)措施, 導(dǎo)致韓林擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)丟失, 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司應(yīng)對此承擔(dān)責(zé)任。因此, 判令上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司對原告丟失的虛擬財(cái)產(chǎn)予以恢復(fù)14。從該案中, 可以看出在第三人竊取玩家虛擬財(cái)產(chǎn)、玩家卻找不到侵害第三人情形, 法院對受害玩家要求游戲服務(wù)商承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任的訴訟請求是支持的。在判斷服務(wù)

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