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文檔簡介

1、Tank War 網(wǎng)絡(luò)版 *從版本1.9開始1.9比較”干凈”不受圖片 / 墻 / Blood等的干擾認識項目”分支”的概念1.91.9.1版本1.9.1進行初步的修正Direction 的修正暫時去掉敵人坦克系統(tǒng)簡單模型圖-ServerserverTCPListenerUDPListener接收客戶端連接轉(zhuǎn)發(fā)游戲數(shù)據(jù)版本1.9.2建立Server建立Client并和Server連接問題:要不要存儲Client端TCP Socket?UDP版本1.9.3客戶端發(fā)送UDP端口取得獨一無二ID號java.util.UUID自己生成ID號服務(wù)器端保存客戶端信息版本1.9.4 *多個客戶聯(lián)網(wǎng),并發(fā)送坦

2、克誕生的消息服務(wù)器端建立UDP轉(zhuǎn)發(fā)線程客戶端接收到后進行處理版本1.9.5 *用多態(tài)進行消息的封裝版本1.9.6修正TankNewMsg的處理,讓后加入的Tank也能看到先加入的坦克接到TankNewMsg后,也發(fā)送一個TankNewMsg疑問:關(guān)于TankNewMsg的回送可以用TankAlreadyExistMsg替代有必要接收多余的msg嗎?服務(wù)器端不能提供些幫助嗎?Tank移動消息的更精細控制不依賴同步線程,加入x, y 位置變量版本1.9.7讓客戶端自己指定UDP端口學(xué)習(xí)對話框的運用Model Dialog vs Modeless Dialog版本1.9.8添加對于子彈的處理消息MissileNewMsg版本1.9.9聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)根據(jù)id號設(shè)定坦克好壞打自己版本1.9.10發(fā)送子彈死掉的消息子彈應(yīng)該具有自己的UUIDRMIRemote Method Invocation版本1.9.11處理爆炸不足之處Server不夠高效協(xié)議不夠精細TankNewMsg TankAreadyExistMsg子彈打中坦克后可否只發(fā)送一個消息tankId id 被打中的tankId同步線

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