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文檔簡介

1、 Flash動畫操作實例一、物體的運動漸變動畫1、動畫原理: 運動漸變是針對某一層上的單一實例、文本塊而言的,而分離圖形轉(zhuǎn)換成符號或?qū)嵗拍馨l(fā)生運動動畫,運動漸變一般只對單一的對象而言,如讓多個對象一起動起來,則應放在不同的層上,分別制作漸變動畫。2、動畫創(chuàng)建過程: 即給一個對象在兩個關鍵幀分別定義不同的屬性。如:位移、縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲變形,或淡入淡出,而顏色變化只適用于實例,文字必須轉(zhuǎn)換成符號后才能用此效果。并在兩個關鍵幀之間建立一種運動變化關系,即運動漸變動畫關系。3、動畫創(chuàng)建的不同過程: 一種是先創(chuàng)建好兩個關鍵幀的狀態(tài),然后在關鍵幀之間建立運動漸變關系;先創(chuàng)建好起點關鍵幀,然后給此幀賦予

2、運動漸變模式,再去創(chuàng)建終點幀,兩幀之間就創(chuàng)建立了運動漸變關系。4、運動屬性設定: 在兩關鍵幀之間的幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“動作運動漸變屬性”,或在起點幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇動作運動漸變屬性(create motion tween)。5、應用實例:1二、物體的外形漸變動畫1、動畫原理: 外形漸變主要就是變形,與運動漸變一樣,也可以是位置、尺寸和顏色的變化,但更主要是外形的變化。2、動畫創(chuàng)建過程: 即給一個對象在兩個關鍵幀分別定義不同的屬性。如:位移、縮放、扭曲變形,或淡入淡出,外形漸變的對象是分離的可編輯圖形,可是同一層上的單一圖形或多個圖形,但放在不同圖層效果會強一些。 注

3、:實例、文本塊或位圖想要進行外形漸變,則必須先選擇分離(break apart)命令,使之變成分離的圖形,然后才能進行外形漸變,并在兩個關鍵幀之間建立一種變化關系,即外形漸變動畫關系。3、動畫創(chuàng)建的不同過程: 一種是先創(chuàng)建好兩個關鍵幀的狀態(tài),然后在關鍵幀之間建立外形漸變關系;先創(chuàng)建好起點關鍵幀,然后給此幀賦予外形漸變模式,再去創(chuàng)建終點幀,兩幀之間就創(chuàng)建立了外形漸變關系。4、外形漸變屬性設定: 在兩關鍵幀之間的幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇外形漸變屬性,或在起點幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇外形漸變屬性(create shape tween)。5、應用實例: 制作外形分散過渡的文字,并伴隨著

4、文字外形的縮放和顏色的逐漸變化。2三、物體的逐幀動畫1、動畫原理: 逐幀動畫是相對漸變動畫而言的,即要創(chuàng)建每幀動畫的內(nèi)容,然后逐幀播放這些畫面就形成了動畫,漸變動畫只需創(chuàng)建動畫的關鍵幀,而關鍵幀之間的其他幀的內(nèi)容可以由 flash自動生成,而逐幀動畫制作的特點是需要對每幀畫面進行控制,設置它們的顏色、形狀和大小。2、動畫創(chuàng)建過程: 如逐幀發(fā)生外形變化,則需要把圖形、文本變成分離對象,逐幀發(fā)生運動動畫,則需要把圖形、文本變成符號或?qū)嵗2⒃趧赢嫲l(fā)生范圍的每一個幀上連續(xù)的建立一種變化關系,即逐幀動畫關系。3、逐幀變化屬性設定: 在每一個幀上設定不同的外形、動作變化,對于復雜動畫,尤其是一個圖形上都

5、有變化,但又不是簡單的運動變化的動畫,適合于用逐幀動畫來制作。逐幀動畫的大小增加得比漸變動畫要快。4、應用實例:制作滿天星空閃爍的效果,并伴隨著星星外形的縮放和位移的逐漸變化。3四、物體的沿路徑動畫1、動畫原理: 對象可以沿路徑進行漸變運動,并且可以讓多個對象沿著同一路徑運動,路徑自成一層,路徑層是輔助層的一種,與它關聯(lián)的層的類型變?yōu)槭苤鷮印?、動畫創(chuàng)建過程: 在某一層上創(chuàng)建一個運動漸變動畫,并將此層作為當前層。在當前層的名稱上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“添加運動路徑”(add motion guide)命令,新添的路徑層在該層的上一層,并成為當前層,此層的名稱前有一個路徑標志按鈕。在路徑層

6、上畫出相應的路徑形狀。3、路徑捕捉的屬性設定: 調(diào)整起點和終點關鍵幀上的對象在路徑上的位置,一般將起點關鍵幀的對象放在路徑的起點,終點關鍵幀的對象放在路徑的終點。注:只有把對象的中心點放在路徑上,才能使對象沿路徑運動。4、沿路徑運動的方向調(diào)整: 在幀面板上選擇“使路徑適應”(orient to path )選項。運動后沿軌跡的曲線十分圓滑。5、應用實例:制作小老鼠沿“S”路徑運動的效果,并伴隨著外形的縮放。4五、蒙板層動畫的使用1、動畫原理: 利用蒙板層可做出聚光燈和流動效果,蒙板層下面的內(nèi)容就像透過一個窗口一樣顯示出來,這個窗口的形狀就是蒙板層上的內(nèi)容的形狀,注在按鈕中不能使用蒙板層。2、動

7、畫創(chuàng)建過程: 先創(chuàng)建好顯示層上的內(nèi)容,蒙板層將覆蓋與它關聯(lián)的層,只有蒙板層上有填充內(nèi)容的地方才會露出下面相關層的內(nèi)容。 在顯示層上新建一層,為蒙板層,蒙板層上只能含有一個圖形、實例或文字。并確保蒙板層在顯示內(nèi)容的層上,與之緊挨,與之關聯(lián)。3、蒙板層的屬性設定: 蒙板層上忽略位圖的漸變色、透明度、顏色及線型等屬性,只進行簡單的顏色填充。注:所有未被填充顏色的區(qū)域都是不透明的。右擊蒙板層,在快捷菜單中選擇“遮蔽”(mask) 命令,將此層設為蒙板層,兩層均被鎖定,顯示蒙板效果。4、取消蒙板層: 也可取消遮蔽效果,在“修改”菜單中選“層”命令,將層屬性設定為“正?!保╪ormal)屬性。5、應用實例

8、:制作探照燈的效果,顯示一束光掃過一個橫幅上的文字時的效果。5六、制作按鈕符號及動作按鈕:1、動畫原理: 按鈕是一種的符號,可根據(jù)鼠標的不同狀態(tài)顯示不同的畫面,單擊鼠標執(zhí)行事先設置好的行為動作。并可通過按鈕實現(xiàn)不同畫面的場景切換,實現(xiàn)flash動畫的交互功能。2、動畫創(chuàng)建過程: 創(chuàng)建一個類型為“按鈕”的符號,在按鈕編輯模式中設置按鈕的4種不同狀態(tài)下的畫面,然后將做好的按鈕拖入主場景中,給按鈕設置動作,使它產(chǎn)生交互性。 up幀: 指光標未觸及按鈕時的狀態(tài),即按鈕的常態(tài)。 over幀: 指光標滑過按鈕時的狀態(tài)。 down幀:指按鈕被按下的狀態(tài)。 hit 幀: 表示按鈕響應鼠標事件的范圍,此幀畫面不顯示,只表示單擊鼠標的作用范圍。3、按鈕的交互功能屬性設定: 在畫板中右擊實例,在彈出的快捷菜單中選擇“動作

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