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
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文檔簡(jiǎn)介
1、第六章:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展第1頁(yè),共72頁(yè)。第一節(jié):新興技術(shù)的驅(qū)動(dòng)第2頁(yè),共72頁(yè)。課程引入S7鳥(niǎo)巢巨龍第3頁(yè),共72頁(yè)。 DOTA2比賽直播中常見(jiàn)的英雄影響課程引入第4頁(yè),共72頁(yè)。目 錄12345G技術(shù)與電子競(jìng)技VRAR與電子競(jìng)技人工智能與電子競(jìng)技4第5頁(yè),共72頁(yè)。能力目標(biāo)思政目標(biāo) 作為一名電競(jìng)學(xué)員,了解最新的電子科技與技術(shù)有助于更加了解電競(jìng)未來(lái)的趨勢(shì)。教學(xué)目標(biāo)1、了解5G、VR/AR、人工智能相關(guān)技術(shù)。2、了解5G、VR/AR、人工智能相關(guān)技術(shù),與電競(jìng)的相關(guān)。第6頁(yè),共72頁(yè)。教學(xué)重點(diǎn):了解新興技術(shù)教學(xué)難點(diǎn):新興技術(shù)與電競(jìng)的相關(guān)教學(xué)重難點(diǎn)第7頁(yè),共72頁(yè)。5G技術(shù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)的影響 5G技
2、術(shù)能大大降低各大游戲的網(wǎng)絡(luò)延遲,其延時(shí)僅為1ms,實(shí)際上1ms的延遲已經(jīng)超出了人類(lèi)能感知的范圍,所以可以認(rèn)為5G網(wǎng)絡(luò)零延遲。一、5G技術(shù)與電子競(jìng)技第8頁(yè),共72頁(yè)。5G技術(shù)對(duì)游戲反作弊的影響 5G時(shí)代,用戶(hù)數(shù)據(jù)的反饋精度和頻率都能大幅提升,玩家每一秒的操作都可以被監(jiān)控而且快速上傳至數(shù)據(jù)庫(kù),真正實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)監(jiān)控。這時(shí)再配合人工智能反作弊技術(shù)快速識(shí)別特征,可以做到實(shí)時(shí)反作弊和處罰。第9頁(yè),共72頁(yè)。5G技術(shù)對(duì)電子競(jìng)技賽事的影響 5G技術(shù)特有的超高網(wǎng)速和超低延遲給電子競(jìng)技賽事的發(fā)展提供了極好的條件。賽事畫(huà)面可以通過(guò)5G技術(shù)進(jìn)行直播流網(wǎng)絡(luò)傳輸,通過(guò)模塊化設(shè)備提升整體部署效率和降低執(zhí)行復(fù)雜度。第10頁(yè),共7
3、2頁(yè)。二、VRAR與電子競(jìng)技 虛擬的游戲角色能夠通過(guò)技術(shù)來(lái)進(jìn)行現(xiàn)實(shí)化,并直接地在播放畫(huà)面中看到實(shí)際效果,這在過(guò)去是幾乎無(wú)法想象的,隨著實(shí)時(shí)技術(shù)的升級(jí),或許將來(lái)能把計(jì)算機(jī)屏幕中虛擬角色的實(shí)時(shí)作戰(zhàn)過(guò)程也搬到現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)上,這給電子競(jìng)技行業(yè)帶來(lái)了無(wú)限的可能。AR第11頁(yè),共72頁(yè)。 在未來(lái),5G的數(shù)據(jù)高傳輸速度可以讓VR的畫(huà)面更加細(xì)膩,低延遲可以讓玩家間的配合更默契,對(duì)抗更加真實(shí)。VR第12頁(yè),共72頁(yè)。三、人工智能與電子競(jìng)技 眾所周知,許多年前,人工智能阿爾法狗在圍棋項(xiàng)目中打敗了中國(guó)著名的圍棋選手柯潔,他也承認(rèn)了人工智能在未來(lái)不可小覷,比真人選手更加難打。近期人工智能也進(jìn)軍了電子競(jìng)技圈,而且多次戰(zhàn)勝了
4、世界頂尖的職業(yè)選手們。第13頁(yè),共72頁(yè)。人工智能戰(zhàn)勝職業(yè)選手 目前的電子競(jìng)技游戲都是真實(shí)玩家與真實(shí)玩家之間的對(duì)抗,人工智能的加入代替了一方的真人選手,從廣義角度上講也是人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的一種,但是這個(gè)機(jī)器與游戲中原來(lái)預(yù)設(shè)的人機(jī)不同,它甚至比真人更強(qiáng)。第14頁(yè),共72頁(yè)。案例一 在一場(chǎng)人工智能挑戰(zhàn)星際爭(zhēng)霸的職業(yè)選手的對(duì)決中,玩家和人工智能分別操控11個(gè)機(jī)槍兵對(duì)40只毒爆蟲(chóng),以及100只小狗對(duì)20輛重裝坦克分別進(jìn)行攻防戰(zhàn)。結(jié)果,玩家操作的攻防戰(zhàn)全部輸?shù)簦斯ぶ悄芸刂频臋C(jī)槍兵以0傷亡的戰(zhàn)績(jī)?nèi)肯麥缍颈x(chóng),而100只小狗在消滅20輛重裝坦克后還剩近20只,最終人工智能以懸殊的戰(zhàn)績(jī)打敗人類(lèi)。第15頁(yè),共72
5、頁(yè)。案例二 2017年8月,在DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽中,世界頂級(jí)職業(yè)玩家之一的Dendi,就在和OpenAI開(kāi)發(fā)的DOTA AI的1V1影魔SOLO中敗下陣來(lái)。比賽共進(jìn)行了兩局,第一局,AI利用假動(dòng)作誘騙Dendi上前補(bǔ)刀并將其擊殺。第二局,Dendi因前期的卡兵失誤而痛失先手,比賽也在AI無(wú)限地優(yōu)勢(shì)滾雪球中草草結(jié)束。第16頁(yè),共72頁(yè)。人工智能與職業(yè)選手陪練 AI可以無(wú)限制地學(xué)習(xí)所有已知的比賽數(shù)據(jù),就如同一個(gè)綜合了世界上所有高手的集大成者,在它的數(shù)據(jù)庫(kù)里有所有的高手對(duì)決記錄。第17頁(yè),共72頁(yè)。人工智能助力電子競(jìng)技教育 電子競(jìng)技作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),是否適合采用傳統(tǒng)的教學(xué)、培訓(xùn)方式還不確定,或許在
6、人工智能發(fā)展以后,可以借助人工智能來(lái)助力電子競(jìng)技的教育事業(yè)。第18頁(yè),共72頁(yè)。人工智能助力電子競(jìng)技教育 借助人工智能所擁有的大數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì),在教學(xué)中,根據(jù)實(shí)際教學(xué)情況,人工智能可以基于大數(shù)據(jù)提供最佳的教學(xué)方法。將人工智能引入電子競(jìng)技教育,還可以將電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)當(dāng)成利用前沿技術(shù)改革創(chuàng)新傳統(tǒng)教育的實(shí)驗(yàn)平臺(tái),為未來(lái)的教育提供前瞻性的指導(dǎo)。第19頁(yè),共72頁(yè)。教學(xué)反饋所學(xué)知識(shí)點(diǎn)掌握程度課程學(xué)習(xí)中存在疑問(wèn)的點(diǎn)1、了解5G、VR/AR、人工智能相關(guān)技術(shù)。12、了解5G、VR/AR、人工智能相關(guān)技術(shù),與電競(jìng)的相關(guān)。2334455第20頁(yè),共72頁(yè)。第一題:觀看一款VR游戲的游戲視頻。作業(yè)第二題:設(shè)想一下20年后
7、的電競(jìng)游戲。第21頁(yè),共72頁(yè)。第二節(jié):移動(dòng)電子競(jìng)技的崛起第22頁(yè),共72頁(yè)。 隨著移動(dòng)電子競(jìng)技用戶(hù)量迅猛增長(zhǎng),移動(dòng)電子競(jìng)技也逐漸成為游戲市場(chǎng)的主流,手游通過(guò)模仿端游的發(fā)展模式,開(kāi)啟了電子競(jìng)技的新時(shí)代。得益于王者榮耀、穿越火線等現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品推動(dòng)中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)進(jìn)入高速成長(zhǎng)期,市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng)。課程引入第23頁(yè),共72頁(yè)。目 錄1234移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析及預(yù)測(cè)移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展探索4第24頁(yè),共72頁(yè)。能力目標(biāo)思政目標(biāo) 移動(dòng)端是目前主流的電競(jìng)設(shè)備之一,作為一名電競(jìng)學(xué)員,更深入的了解移動(dòng)端市場(chǎng)是比不可少的功課之一。教學(xué)目標(biāo)1、了解移動(dòng)端市場(chǎng)。2、移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展探索第25頁(yè),共72頁(yè)。教學(xué)重
8、點(diǎn):了解移動(dòng)端市場(chǎng)教學(xué)難點(diǎn):探索移動(dòng)端未來(lái)教學(xué)重難點(diǎn)第26頁(yè),共72頁(yè)。 得益于王者榮耀、穿越火線等現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品推動(dòng)中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)進(jìn)入高速成長(zhǎng)期,市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng)。一、移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析及預(yù)測(cè)第27頁(yè),共72頁(yè)。移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入 此前“伽馬數(shù)據(jù)”發(fā)布的2018年度移動(dòng)游戲報(bào)告顯示,2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1339.6億元,占中國(guó)游戲市場(chǎng)比例約為62.5%。而在收入增速方面,2018年收入同比上漲15.4%,較2017年41.7%的增速下滑超六成。第28頁(yè),共72頁(yè)。移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入 從伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的2019年13月移動(dòng)游戲報(bào)告(內(nèi)部版)報(bào)告,我們可以看到中國(guó)移動(dòng)游
9、戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為365.9億元,同比增長(zhǎng)18.2%,環(huán)比增長(zhǎng)4.7%。報(bào)告指出,雖然新游表現(xiàn)較往年遜色,但依靠老游戲穩(wěn)定收入,市場(chǎng)銷(xiāo)售收入依然保持正向增長(zhǎng),相信在未來(lái)幾年內(nèi)依舊能保持穩(wěn)定的增幅。第29頁(yè),共72頁(yè)。移動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 電子競(jìng)技的快速發(fā)展,也拉動(dòng)了游戲和體育行業(yè)的收入增長(zhǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),在電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模中,競(jìng)技游戲產(chǎn)品的收入占90.31%。其中,收益于手游行業(yè)的發(fā)展,移動(dòng)電子競(jìng)技成為電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展的最大增長(zhǎng)點(diǎn)。第30頁(yè),共72頁(yè)。王者榮耀等頭部手游帶領(lǐng)移動(dòng)電子競(jìng)技成長(zhǎng) 根據(jù)國(guó)外移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)Sensor Tower發(fā)布了最新的數(shù)據(jù)報(bào)告。報(bào)告中顯示,2018年王者榮耀全球
10、營(yíng)收達(dá)到了19.3億美元,折合人民幣約130億。值得注意的是,此項(xiàng)數(shù)據(jù)不包含“中國(guó)及其他地區(qū)”的第三方Android應(yīng)用商店收入。迄今為止,王者榮耀在全球范圍內(nèi)營(yíng)收已超過(guò)42億美元。第31頁(yè),共72頁(yè)。女性市場(chǎng)正在逐漸崛起 騰訊游戲?qū)W院曾經(jīng)發(fā)布過(guò)一篇中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展報(bào)告,報(bào)告中說(shuō)2017年電子競(jìng)技用戶(hù)中女性的人群比例達(dá)到了24.3%,進(jìn)入2018年這一比例還有很高的提升空間。第32頁(yè),共72頁(yè)。二、移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展探索 當(dāng)前最火的移動(dòng)電子競(jìng)技游戲莫過(guò)于FPS游戲(如和平精英)和MOBA游戲(如王者榮耀),這兩款游戲占據(jù)了我國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技90%以上的市場(chǎng)份額。因此,預(yù)測(cè)未來(lái)5年內(nèi)的移動(dòng)電子競(jìng)
11、技游戲會(huì)在這兩款游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行開(kāi)發(fā),如結(jié)合5G技術(shù)創(chuàng)造出更多人數(shù)同時(shí)在線競(jìng)技的模式、結(jié)合VR進(jìn)行射擊競(jìng)技等。第33頁(yè),共72頁(yè)。移動(dòng)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)趨勢(shì) 賽事運(yùn)營(yíng)在未來(lái)將成為重型移動(dòng)電子競(jìng)技游戲的主要發(fā)力點(diǎn)。艾媒咨詢(xún)分析師認(rèn)為,重型手游(包括重型移動(dòng)電子競(jìng)技游戲)的開(kāi)發(fā)難度大,運(yùn)營(yíng)成本高,營(yíng)收周期長(zhǎng),增加賽事運(yùn)營(yíng)的方式進(jìn)行運(yùn)作,可以帶動(dòng)玩家社群的運(yùn)營(yíng),延長(zhǎng)手游上下游產(chǎn)業(yè)鏈,延長(zhǎng)手游生命周期,甚至打造出一個(gè)充滿(mǎn)商業(yè)化可能的手游IP。第34頁(yè),共72頁(yè)。移動(dòng)電子競(jìng)技游戲衍生行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 根據(jù)艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的2018年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告來(lái)看,我國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展日益成熟,已經(jīng)形成了龐大的市
12、場(chǎng)規(guī)模,其盈利來(lái)源也開(kāi)始從以游戲內(nèi)購(gòu)為主向多元化的細(xì)分市場(chǎng)方向發(fā)展;其中,移動(dòng)電競(jìng)衍生品在連接線上與線下方面有著不俗的表現(xiàn),是移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)份額占比逐漸提升的營(yíng)收來(lái)源,未來(lái)還有很廣闊的發(fā)展空間。第35頁(yè),共72頁(yè)。教學(xué)反饋所學(xué)知識(shí)點(diǎn)掌握程度課程學(xué)習(xí)中存在疑問(wèn)的點(diǎn)1、了解移動(dòng)端市場(chǎng)12、探索移動(dòng)端未來(lái)2334455第36頁(yè),共72頁(yè)。第一題:試玩王者榮耀,和平精英,并寫(xiě)出試玩報(bào)告。作業(yè)第二題:了解一下杭州電競(jìng)小鎮(zhèn)。第37頁(yè),共72頁(yè)。第三節(jié):電子競(jìng)技新型經(jīng)濟(jì)的誕生第38頁(yè),共72頁(yè)。 隨著我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)和特色小鎮(zhèn)建設(shè)的迅速發(fā)展,“電子競(jìng)技小鎮(zhèn)”的概念持續(xù)升溫,越來(lái)越多的地區(qū)將本地的重點(diǎn)項(xiàng)目定
13、位為電子競(jìng)技小鎮(zhèn)建設(shè)。建設(shè)電子競(jìng)技小鎮(zhèn)不僅可以促進(jìn)電子競(jìng)技的專(zhuān)業(yè)化、全民化進(jìn)程,還可以將其作為一種新興競(jìng)技發(fā)展電子競(jìng)技小鎮(zhèn)的旅游業(yè),并以此帶動(dòng)當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)發(fā)展。課程引入第39頁(yè),共72頁(yè)。目 錄1234電競(jìng)小鎮(zhèn)電競(jìng)旅游電競(jìng)酒店4第40頁(yè),共72頁(yè)。教學(xué)重點(diǎn):了解新興產(chǎn)業(yè)教學(xué)難點(diǎn):分析新興產(chǎn)業(yè)對(duì)電競(jìng)行業(yè)的影響。教學(xué)重難點(diǎn)第41頁(yè),共72頁(yè)。能力目標(biāo)思政目標(biāo) 新興事物的出現(xiàn),就有它存在的意義,現(xiàn)在的新興產(chǎn)業(yè),可能就是未來(lái)的主流產(chǎn)業(yè)之一。教學(xué)目標(biāo)能夠分析電競(jìng)新興產(chǎn)業(yè)對(duì)電競(jìng)行業(yè)的影響第42頁(yè),共72頁(yè)。 所謂的電子競(jìng)技小鎮(zhèn),指的是一種以電子競(jìng)技元素為主題,以現(xiàn)代信息技術(shù)及設(shè)備為核心打造的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)聚集
14、區(qū)。目前,我國(guó)電子競(jìng)技小鎮(zhèn)最典型的代表是太倉(cāng)電子競(jìng)技小鎮(zhèn)和杭州電子競(jìng)技小鎮(zhèn)。一、電子競(jìng)技小鎮(zhèn)第43頁(yè),共72頁(yè)。太倉(cāng)電子競(jìng)技小鎮(zhèn) 太倉(cāng)于2017年正式對(duì)外發(fā)布了“天鏡湖電子競(jìng)技小鎮(zhèn)”規(guī)劃方案。在蘇州創(chuàng)博會(huì)新聞通氣會(huì)現(xiàn)場(chǎng),太倉(cāng)宣告將這一項(xiàng)目當(dāng)作是那次創(chuàng)博會(huì)的重要內(nèi)容,并為其設(shè)立了單獨(dú)的展臺(tái)。第44頁(yè),共72頁(yè)。杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn) 杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)的建成目標(biāo)是,形成覆蓋電子競(jìng)技賽事組織運(yùn)營(yíng)、電子競(jìng)技泛娛樂(lè)內(nèi)容開(kāi)發(fā)、電子競(jìng)技內(nèi)容制作等全產(chǎn)業(yè)鏈的特色產(chǎn)業(yè)集群。杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)將網(wǎng)競(jìng)科技作為核心,依托杭州下城區(qū)政府,占據(jù)了杭州下城區(qū)15萬(wàn)平方米的土地,打造出了優(yōu)質(zhì)、新穎、突出的特色小鎮(zhèn)。第45頁(yè),共72頁(yè)
15、。杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn) 杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)定位于打造出國(guó)內(nèi)第一個(gè)集游戲產(chǎn)業(yè)的孵化、研發(fā)、制作、發(fā)行、會(huì)展、旅游、金融服務(wù)于一體的“中國(guó)網(wǎng)游第一鎮(zhèn)”。其主要要通過(guò)建設(shè)基于動(dòng)漫游戲主題的大型動(dòng)漫游戲產(chǎn)品的特色展覽、主題樂(lè)園旅游景點(diǎn)、游戲電子競(jìng)技高端人才培養(yǎng)學(xué)院、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)聚焦園區(qū)以及泛娛樂(lè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)和配套商業(yè)服務(wù)的特色小鎮(zhèn)。第46頁(yè),共72頁(yè)。杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn) 杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)的最終目的是打造成以電子競(jìng)技為題的未來(lái)城市潮流文化娛樂(lè)新地標(biāo),成為中國(guó)電子競(jìng)技文化發(fā)展的引領(lǐng)者、成為中國(guó)電子競(jìng)技頂級(jí)競(jìng)技賽事的主辦地,成為電子競(jìng)技玩家向往的朝圣之城,最終使電子競(jìng)技數(shù)娛小鎮(zhèn)成為中國(guó)電子競(jìng)技綜合生態(tài)的集聚區(qū)。第
16、47頁(yè),共72頁(yè)。杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn) 杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)定位于打造出國(guó)內(nèi)第一個(gè)集游戲產(chǎn)業(yè)的孵化、研發(fā)、制作、發(fā)行、會(huì)展、旅游、金融服務(wù)于一體的“中國(guó)網(wǎng)游第一鎮(zhèn)”。其主要要通過(guò)建設(shè)基于動(dòng)漫游戲主題的大型動(dòng)漫游戲產(chǎn)品的特色展覽、主題樂(lè)園旅游景點(diǎn)、游戲電子競(jìng)技高端人才培養(yǎng)學(xué)院、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)聚焦園區(qū)以及泛娛樂(lè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)和配套商業(yè)服務(wù)的特色小鎮(zhèn)。第48頁(yè),共72頁(yè)。二、電子競(jìng)技旅游 目前來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技旅游的方式主要有三種:一是通過(guò)電子競(jìng)技旅游的目的地,比如電子競(jìng)技旅游小鎮(zhèn),吸引旅游者前來(lái)觀光旅游或者是參加商務(wù)會(huì)展,集吃、住、行、游、購(gòu)、娛為一體的電子競(jìng)技旅游消費(fèi)系統(tǒng),形成電子競(jìng)技旅游目的地旅游;二是通過(guò)
17、電子競(jìng)技的大型賽事、展會(huì)、大會(huì)等吸引全國(guó)各地的電子競(jìng)技愛(ài)好者,形成電子競(jìng)技會(huì)展旅游;三是通過(guò)電子競(jìng)技景區(qū)吸引旅游者前來(lái)觀光,形成電子競(jìng)技景區(qū)旅游。第49頁(yè),共72頁(yè)。三、電子競(jìng)技酒店 隨著近幾年國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)的爆發(fā)式增長(zhǎng),電子競(jìng)技相關(guān)行業(yè)工作者以及電子競(jìng)技愛(ài)好者們的熱情一路飆升,尤其是2018年電子競(jìng)技圈的各大事件更是把熱度再次提升,例如電子競(jìng)技正式成為體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技進(jìn)入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,IG奪冠等消息,都在助推電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,電子競(jìng)技酒店就是其中產(chǎn)物之一。第50頁(yè),共72頁(yè)。三、電子競(jìng)技酒店 電子競(jìng)技酒店是一種依托于電子競(jìng)技游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電子競(jìng)
18、技體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。電子競(jìng)技酒店可根據(jù)用戶(hù)選擇,有二人間、三人間、四人間、五人間、六人間等。因電子競(jìng)技酒店類(lèi)似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟公安部門(mén)備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。第51頁(yè),共72頁(yè)。三、電子競(jìng)技酒店 電子競(jìng)技酒店最早起源于日本。后來(lái)在中國(guó)的北京、廣州、上海、深圳、武漢、成都、鄭州、西安等地逐漸擴(kuò)大發(fā)展起來(lái)。以杭州為例,電子競(jìng)技主題的酒店就有幾十家,且數(shù)量仍在增長(zhǎng),這些酒店也非?;鸨?,尤其是周末或節(jié)假日,通常是爆滿(mǎn)的。第52頁(yè),共72頁(yè)。三、電子競(jìng)技酒店 電子競(jìng)技行業(yè)的火熱,勢(shì)必會(huì)衍生出一系列的相關(guān)產(chǎn)業(yè)和新型經(jīng)濟(jì),但是這些產(chǎn)業(yè)是否能長(zhǎng)久經(jīng)營(yíng),且電子競(jìng)技這個(gè)命題是否能順利地推
19、動(dòng)經(jīng)濟(jì)的持久發(fā)展,我們不得而知,甚至電子競(jìng)技行業(yè)本身能夠存在多久我們也無(wú)法預(yù)測(cè),因此對(duì)于電子競(jìng)技相關(guān)產(chǎn)業(yè)的投資還需投資者深思熟慮,充分地了解風(fēng)險(xiǎn)以后再做打算。第53頁(yè),共72頁(yè)。教學(xué)反饋所學(xué)知識(shí)點(diǎn)掌握程度課程學(xué)習(xí)中存在疑問(wèn)的點(diǎn)1、了解電競(jìng)新興產(chǎn)業(yè)12、分析電競(jìng)新興產(chǎn)業(yè)對(duì)電競(jìng)行業(yè)的影響2334455第54頁(yè),共72頁(yè)。第一題:收集電競(jìng)杭州小鎮(zhèn)的相關(guān)資料,并設(shè)計(jì)一個(gè)自己的電競(jìng)小鎮(zhèn)。作業(yè)第二題:深度了解電競(jìng)教育第55頁(yè),共72頁(yè)。第四節(jié):電子競(jìng)技教育爆發(fā)第56頁(yè),共72頁(yè)。 電競(jìng)一直與夢(mèng)想并行,而現(xiàn)在電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)鏈漸漸成熟之后,電競(jìng)就需要回到夢(mèng)想開(kāi)始的地方,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)大部分的電競(jìng)比賽都有高校聯(lián)
20、賽,LOL的全國(guó)高校聯(lián)賽,DOTA的全國(guó)高校聯(lián)賽,甚至贊助高校外網(wǎng)吧的其它比賽。國(guó)家認(rèn)證以及資本的入駐都會(huì)幫助這個(gè)“孩子”成為夢(mèng)想的搖籃。課程引入第57頁(yè),共72頁(yè)。目 錄124教育問(wèn)題未來(lái)展望4第58頁(yè),共72頁(yè)。教學(xué)重點(diǎn):了解電競(jìng)教育教學(xué)難點(diǎn):分析電競(jìng)教育未來(lái)發(fā)展教學(xué)重難點(diǎn)第59頁(yè),共72頁(yè)。能力目標(biāo)思政目標(biāo) 電競(jìng)行業(yè)人才缺口巨大,缺的事實(shí)用性人才,并非職業(yè)選手,電競(jìng)教育就是在為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)實(shí)用性人才。教學(xué)目標(biāo)明確電競(jìng)教育的目的第60頁(yè),共72頁(yè)。 行業(yè)的規(guī)范一定離不開(kāi)完善的人才培養(yǎng)體系,電子競(jìng)技也不例外。隨著電子競(jìng)技越來(lái)越受到國(guó)家的重視,電子競(jìng)技人才的培養(yǎng)也成了一個(gè)刻不容緩的任務(wù)。眾所周
21、知,我國(guó)的電子競(jìng)技經(jīng)歷了一段野蠻生長(zhǎng)的時(shí)期,最早期的從業(yè)人員普遍缺乏相關(guān)專(zhuān)業(yè)知識(shí)、學(xué)歷尚淺,甚至存在些許缺乏職業(yè)道德,不具備契約精神的人員,造成行業(yè)內(nèi)部一度混亂的局面。一、火熱市場(chǎng)背后出現(xiàn)的教育問(wèn)題第61頁(yè),共72頁(yè)。 首先,很多人對(duì)電子競(jìng)技教育存在著誤解,以為電子競(jìng)技教育就是單純地教人打游戲,但是其實(shí)并不像他們所想象的那樣,并非以將學(xué)生培養(yǎng)成電子競(jìng)技選手為目的,而應(yīng)是向電子競(jìng)技的“幕后”崗位輸送人才。教育初衷第62頁(yè),共72頁(yè)。 電子競(jìng)技行業(yè)內(nèi)除了職業(yè)選手,還有各方各面的幕后工作,這才是最主要的人才缺口所在,而“電子競(jìng)技教育”這個(gè)命題所承擔(dān)的,就是為這些后臺(tái)類(lèi)崗位提供人才的輸送。教育初衷第6
22、3頁(yè),共72頁(yè)。人才缺口 盡管電子競(jìng)技行業(yè)仍然在發(fā)展階段,但“麻雀雖小五臟俱全”。在企業(yè)數(shù)、規(guī)模較快的發(fā)展下,行業(yè)體系日漸標(biāo)準(zhǔn)化下,在主播、賽事解說(shuō)、賽事策劃與執(zhí)行、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、媒體商務(wù)、內(nèi)容策劃、記者、新媒體編輯、電子競(jìng)技教練、電子競(jìng)技心理分析師等崗位上,電子競(jìng)技行業(yè)人才需求量會(huì)越來(lái)越多。第64頁(yè),共72頁(yè)。二、電子競(jìng)技教育未來(lái)展望 未來(lái)的電子競(jìng)技教育,各機(jī)構(gòu)應(yīng)建立完善的職業(yè)教育體系,設(shè)置全面的人才培養(yǎng)方案,增強(qiáng)全行業(yè)的綜合素質(zhì),為行業(yè)提供熟練掌握電子競(jìng)技從業(yè)技能、具有豐富實(shí)踐經(jīng)歷的高素質(zhì)綜合性人才,以添補(bǔ)電子競(jìng)技行業(yè)目前所空缺的崗位。第65頁(yè),共72頁(yè)。網(wǎng)競(jìng)教育 第一個(gè)方向是職業(yè)運(yùn)動(dòng)員和教練。對(duì)于游戲技術(shù)高超,有天賦的學(xué)生,網(wǎng)競(jìng)教育會(huì)提供渠道將他們培養(yǎng)后,推薦輸送至職業(yè)俱樂(lè)部的青訓(xùn)隊(duì)擔(dān)任運(yùn)動(dòng)員或教練,讓他們有機(jī)會(huì)能進(jìn)入職業(yè)電子競(jìng)技圈。第6
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