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文檔簡(jiǎn)介

1、陌生之地為四名 3 級(jí)人物準(zhǔn)備的背景幾百年前,一惡的死靈師利用他的不死奴仆,在塔的周邊地區(qū)建立了。他將該地的居民當(dāng)作牲口驅(qū)使,結(jié)果他吸引了一群強(qiáng)大們的注意力,他們通過戰(zhàn)斗擊敗了他的邪惡當(dāng)時(shí),最后時(shí)刻,并摧毀了與一個(gè)名叫派遣塔。的鬼簽訂了契約,鬼成了他的魔寵。在戰(zhàn)斗的去完成一項(xiàng)緊急任務(wù),到塔的最把最后一支骷髏帶來加強(qiáng)堡壘的防御。時(shí)間不足以讓完成工作,倒塌的塔把鬼的唯一逃生埋在了成噸的瓦礫之下。發(fā)現(xiàn)自己被埋葬了,陪伴他的只有一隊(duì)骷髏。在接下來的幾世紀(jì)中,鬼只能通過與自己下棋和排練劇自娛自樂,劇的演員們,就是那些毫無自我意識(shí)的骷髏。他有時(shí)也會(huì)花時(shí)間利用舊主的法術(shù)書學(xué)習(xí)魔法,但是經(jīng)驗(yàn)、法術(shù)材料的缺乏以

2、及天分都限制了他的發(fā)展。此處的一個(gè)魔法池可以讓他探知廢墟的周邊鄉(xiāng)景,但是隨著時(shí)間的推移,的心智變得越發(fā)紊亂。這個(gè)池子可以讓他與附近的旅人建立心靈感應(yīng),但是他的所有嘗試均造成一個(gè)效果:該地“鬧鬼”的傳聞廣為流傳。這導(dǎo)致越來越多的人避開這座塔。有許多次嘗試,因?yàn)樗J(rèn)為在經(jīng)過幾世紀(jì)的放逐之后重回九層獄要好過無聊的永生但是每次嘗試都以失敗而告終,原因不外是膽小或失手。每次失敗后這個(gè)失望。鬼都會(huì)失去一些理智,在尋找他途逃出廢墟一事上變得更加悲觀最后利用魔法池聯(lián)系到一個(gè)愿意提供幫助的生物:名為的雌性地精首領(lǐng)。前這位地精導(dǎo)師帶領(lǐng)手下脫離了他們的舊部落,并遷徙到這座曾矗立過塔的山丘上,建立了一個(gè)巢穴。她打算救

3、出鬼,不過這個(gè)生物在被后必須無條件的服侍她一年。本已完全絕望的很快接受了這個(gè)條件。被后,鬼發(fā)現(xiàn)自己成了新的犯:服侍一個(gè)有史以來各方面都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如自己的主人。更糟的是,他發(fā)現(xiàn)受協(xié)議中的條款所限,在嘗試將他綁定成魔寵,只要她找到了必要的魔法奧義!不能離開她,他,甚至指示他的骷髏們她。赫茲開始尋找一種的方式以脫離這種境地。只要去休息,。鬼就會(huì)飛出去尋找某些人,勸服他們殺掉這些地精,讓自己得到的綱要PCs 在野外行路時(shí)偶然遭遇到一個(gè)孤注一擲的在那里他們遇到一伙地精,并無意中幫助那個(gè)小個(gè)子鬼,他將 PCs 引到了一個(gè)地精洞。脫離狀態(tài),還發(fā)現(xiàn)一個(gè)已失落解釋了許多,但是 PCs了幾世紀(jì),被骷髏戰(zhàn)士守護(hù)著的塔層

4、。埋藏在這里的魔法要想帶著他們發(fā)現(xiàn)的新財(cái)寶逃出生天,就必須得再和一個(gè)不死守衛(wèi)過過招:一只要比他們大上許多的骨龍!打斷 PCs 的旅行,開始于鬼他們附近某個(gè)地精洞。他會(huì)對(duì)隊(duì)伍進(jìn)行短暫的觀察,然后根據(jù)他們當(dāng)前的表現(xiàn)從下面的戰(zhàn)術(shù)中選擇一個(gè)最適合的。如果任何一個(gè)PC公開攜帶某些看起來非常重要的小物件,比如文件,或小塊珠寶,鬼會(huì)變形成烏鴉并嘗試攫取物件。如果成功,他將飛進(jìn)森林,棲息在人物所攜帶的射程外的高處,然后們一路追蹤過來,并向地精接近。你可以將這與某個(gè)進(jìn)行中的聯(lián)系起來。比如,們要遞送一封十分重要的信件,或者他們拿著一份的地圖或文件,這些物品會(huì)成為鬼完美的目標(biāo)。有必要的話,鬼會(huì)一整天,并在晚上隊(duì)伍宿

5、營(yíng)時(shí)尋找更好的機(jī)會(huì)下手。如果 PCs 迫不及待想吃頓好的,會(huì)變成野豬,從隊(duì)伍中間沖過去,嘗試帶領(lǐng)著饑餓的 PCs 在森林里愉快的追逐著并直接進(jìn)入地精洞。如果 PCs 有做傭兵的癖好,鬼會(huì)在他們面前現(xiàn)身,并允諾用豐厚的財(cái)寶交換他們的去消滅那些地精。如果談到財(cái)寶的細(xì)節(jié)問題,他會(huì)們有關(guān)那個(gè)探知池的信息,并和一本屬于他舊主的法術(shù)且會(huì)盡量讓洞里的其他財(cái)寶顯得書。包括的魔法如果以上都不成功,或者隊(duì)伍看起來富有榮譽(yù)感,鬼就會(huì)直接哀求人物伸出援手。他甚至?xí)Q自己是個(gè)“只想的活著和幫助他人”的改過自新的鬼。如果你覺得鬼的把戲?qū)δ愕耐婕襾碚f不是一個(gè)有效的點(diǎn)子,那么就考慮其他可行的方式將該場(chǎng)景融入。人物可以被雇傭

6、來尋找某些的旅者,或是一個(gè)祭司要求他們調(diào)查某個(gè)古代塔的遺跡以確認(rèn)邪惡是否在那里重新盤踞塔廢墟本身像一堆被遺棄很久,覆蓋著苔蘚的石頭。旅者的遺體可以在地區(qū) 10 找到。地精和鬼這個(gè)地精窩其實(shí)是個(gè)小型地道網(wǎng),在一個(gè)林地湖沼北岸的懸崖上挖掘而成。一條狀況不錯(cuò)的旅行小道沿著湖的南岸伸展。除非隊(duì)伍通過船舶或游泳橫穿湖面,否則 PCs 還可以通過另兩條路線之一抵達(dá)。首先是湖沼西岸一條狹窄的礁石,它位于一條 50 尺高的懸崖底部,這條懸崖順著湖的輪廓向北岸延伸。這條路幾乎不能為潛行提供任何掩蔽,但卻是一條最直接的路線。另一條較長(zhǎng)的路線在湖的東岸,這里有濃密的樹木和灌木可供躲避,但是的人物有更好的機(jī)會(huì)不被地區(qū)

7、 3 的地精哨兵發(fā)現(xiàn)。卻要花三倍時(shí)間穿越。從東邊接近里的地區(qū) 9 相連但不幸的是,走這條路會(huì)讓遭遇湖底居民的幾率增加。這座湖與地精接,并由其提供水流。一個(gè)有 120 尺游泳速度的中型或更小的生物,理論上可以利用這條天然水道進(jìn)入而不被地精發(fā)現(xiàn)。湖底怪物(EL2)生物:這座湖是一條極富進(jìn)攻性的蟒蛇的家園,當(dāng)某個(gè) PC 踏入水中它就將出現(xiàn)并快速。如果 PCs 選擇湖東岸的森林道路,將有 50%的機(jī)會(huì)吸引蟒蛇的注意并招到。DM 也可選擇讓其位于左邊道的生物。蟒蛇:hp19;怪物圖鑒279 頁。戰(zhàn)術(shù):這條蛇一般躺在靠近東岸的地方。如果有人物選擇游過湖區(qū),怪物將會(huì)在接近湖中心的深水區(qū)發(fā)動(dòng)。它更喜歡小體型的

8、獵物,并且不會(huì)任何體型大過大型的生物。地精這條潮濕污穢的雌性地精導(dǎo)師。他們因?yàn)樗淼廊缃癯蔀橐换锏鼐募覉@,他們的者是一個(gè)名為的問題而從一個(gè)大部落里分離出去,新部落還沒有孩童存在。這里的雌性地精都是與雄性地位的斗士。他們把這里當(dāng)作突襲旅行者的據(jù)點(diǎn),不過到目前為止他們的運(yùn)氣很差。除了者以外,這里還住著十二個(gè)地精。除非特別說明,地精洞里的所有通道和房間都是 7 英尺高,并且到處都是土堆。墻壁結(jié)構(gòu)大致相同;這個(gè)在許多年前由某個(gè)穴居動(dòng)物在峭壁底部掘出。這里沒有光源,除非下文特別。1.一條的地道嵌在懸崖的基部,處堆積著大堆的石塊和泥土。順著懸崖壁向東,距地面大約十英尺的大約三十五英尺距離。PCs 接近該地

9、區(qū)的隱秘程度決定了高處的地精哨兵是否能發(fā)現(xiàn)他們。具體細(xì)節(jié)見地區(qū) 3。2. 守衛(wèi)室(EL2)生物:地精們把這個(gè)房間當(dāng)作守衛(wèi)室,盡管按正常情況來說在這里可以看到四個(gè)地精,不過他們把時(shí)間花在上而不是保持警戒,他們常常會(huì)在桌子上用那副骨頭進(jìn)行賭博從而耽誤正事。他們依賴地區(qū) 3 的哨兵,由他在麻煩到來之前向他們發(fā)出警報(bào)。地精(4):hp5;怪物圖鑒133 頁。發(fā)展:如果地區(qū) 3 的哨兵向他們發(fā)出隊(duì)伍正在接近的警報(bào),其中一個(gè)地精會(huì)跑進(jìn)地道提醒其他成員,在 6 輪后會(huì)有 1d4+2 只地精回到這里。其他的會(huì)在石堆后各就各位,從掩蔽物后面用標(biāo)槍者。盡管不會(huì)立刻派上全部到這里來(在過去幾周她接到很多次錯(cuò)誤警告,

10、那些都是很容易搞定的狀況),但是假如在幾分鐘后第一波增援沒有回來,她會(huì)親自帶著剩余的部屬加入防御戰(zhàn)。抵達(dá)時(shí)的戰(zhàn)況決定這位地精命令步兵進(jìn)入夾擊位置。是繼續(xù)指揮標(biāo)在石堆后待命還是地精們并不想打持久戰(zhàn)。如果在公開中有一半同伙,其余地精會(huì)逃進(jìn)地道深處,會(huì)使用級(jí)召喚怪物術(shù)卷軸阻礙人物追擊。他們會(huì)在地區(qū) 4 首次停下,并嘗試用而和投擲標(biāo)槍引誘 PCs 掉進(jìn)陷阱。如果沒能者,地精們會(huì)在地區(qū) 5 重整旗鼓,重新建立防線。這些剩余的成員會(huì)在這里戰(zhàn)斗到有一半被擊倒或逃竄,接下來幸存的地精會(huì)會(huì)逃進(jìn)魔法泉屋(區(qū)域 13),她希望能在那里找到隨機(jī)跑進(jìn)任意一條地道。的鬼并讓他協(xié)助戰(zhàn)斗。如果在以上任意地點(diǎn)被擊倒,那么地精們

11、的戰(zhàn)術(shù)將簡(jiǎn)單許多:被逼至絕路的地精會(huì)繼續(xù)戰(zhàn)斗,但其他的則會(huì)逃之夭夭。3. 哨兵崗(EL3)這個(gè)低矮的有五英尺高,位于懸崖上一個(gè)西北向的突出巖壁上方,從這里可以俯瞰主。這里對(duì)洼不平的梯道從這里向下通往西邊。這座大房間高十二英尺左右。在兩三堆石頭之后,通向北邊的道路復(fù)又變得狹窄。在東邊,一條粗糙的梯道置在西南邊角落里,充當(dāng)桌椅。桌面上滿是散亂的彩色骨頭。生物:總會(huì)有一個(gè)地精在這里站崗,監(jiān)視著麻煩的到來。通常會(huì)把這項(xiàng)任務(wù)作為一種懲罰丟給冒犯地精。她一般也會(huì)派另一個(gè)地精上去個(gè)把小時(shí),不是為了替換那個(gè)哨兵,而是確認(rèn)他是否睡著了。叫醒入睡哨兵的辦法是在他的敏感部位踢上一腳。地精:hp5;怪物圖鑒133 頁

12、。發(fā)展:如果該地精看見 PCs 接近了地區(qū) 1(如果 PCs 從湖的西邊接近則自動(dòng)發(fā)現(xiàn),從東岸接近的話則用他的偵察檢定對(duì)抗他們的躲藏檢定),他會(huì)迅速下到地區(qū) 2 向守衛(wèi)們?nèi)缓筮M(jìn)入坑道深處向其他成員發(fā)出警報(bào)。,4. 陷阱通道(EL2)陷阱:地上鋪的干草拙劣的遮蓋了一個(gè) 10 尺深的陷坑。尖石陷坑陷阱:CR 2;機(jī)械;位置型觸發(fā)器;手動(dòng)復(fù)位;DC 20 反射豁免避開;10尺深度(1d6,跌落);多重目標(biāo)(兩個(gè)鄰近 5 尺方格內(nèi)各自的第一個(gè)目標(biāo));尖石(攻擊+10 近戰(zhàn),每個(gè)目標(biāo) 1d4 顆每顆 1d4);搜索 DC 18;解除裝置 DC 15。5. 生活區(qū)(EL3)生物:隨時(shí)都可以看到至少七個(gè)地精

13、躺在這個(gè)房間里,在其它成員待在衛(wèi)任務(wù)時(shí),他們?cè)谶@里啃著骨頭或是互相毆斗。執(zhí)行守地精(7):hp5;怪物圖鑒133 頁。6.部屋(EL2)生物:地精部落的者白天就睡在這里,有時(shí)候她也會(huì)叫上部落里一兩個(gè)心儀一列寬闊的臺(tái)階盤旋著通向這里。房間東北角鋪著一堆珍貴的毛皮,而西南角有一個(gè)裝飾著頭骨的祭壇,血惡的和一個(gè)銅圣杯。除開沾血的祭壇,整個(gè)房間看起來還是比較整潔的。一條干凈的緋紅色地毯蓋住了十五英尺高的天頂上有一條狹窄的裂縫,房間的大火坑產(chǎn)生的煙氣可以由這個(gè)通風(fēng)口排出。但是這里的人身上發(fā)出的臭氣。在巖壁上掘出的凹穴里堆滿了骯臟的衣物和破爛的皮毛,在通向南方和西南方的通道上而第四條通道指向西北。地道順著

14、一堆石板漸漸向下蜿蜒延伸,這里的地面用干草鋪蓋,而泥質(zhì)天頂則高達(dá)十二英尺。的地精陪伴她。被她臨幸的地精的變換頻率快的嚇人。某個(gè)地精也許會(huì)與她待上一整天,然后在結(jié)束時(shí)被丟去當(dāng)哨兵。很在意整潔和秩序。雖然她已經(jīng)放棄強(qiáng)迫部下學(xué)習(xí)這個(gè)優(yōu)點(diǎn),但她仍然盡可能保持自己和自己私人空間的潔凈,并盡量避免周圍的污穢。終日把強(qiáng)大擺在手邊,因?yàn)樗J(rèn)為這件能確保她掌握這里的權(quán)。她有很嚴(yán)重的妄想癥,認(rèn)為某個(gè)部下會(huì)嘗試偷取這件并用來。,雌性地精武者 3 級(jí)/導(dǎo)師 1 級(jí):等級(jí) 2;小體型類人生物;生命骰 3d8+3外加 1d6+1;生命值 21;先攻權(quán)加值+1;速度 30ft;防護(hù)等級(jí) 15,接觸 12,措手不及14;基礎(chǔ)

15、+3;擒抱+0;或全回合+6 近戰(zhàn)(1d4+2 外加 1d6 冷系/4,+1 次級(jí)霜凍重鎬)或+6(1d6/19-20,精制輕);特殊:法術(shù);特殊屬性:60ft視覺;陣營(yíng):中立邪惡;豁免:強(qiáng)韌+4,反射+2,意志+4;力量 12,敏捷 13,體質(zhì) 12,智力 10,感知 12,10。技能:攀爬+7,躲藏+5,威嚇+9,聆聽+3,潛行+5,騎術(shù)+5,偵察+3。專長(zhǎng):警覺,專攻技能(威嚇)。語言:通用語,地精語。已準(zhǔn)備導(dǎo)師法術(shù)(施法者等級(jí) 1):0 級(jí)-偵測(cè)魔法,幻音術(shù)(DC11),疲乏之觸(+5 近戰(zhàn)接觸,DC11);1 級(jí)-治療輕傷,隱霧術(shù)。財(cái)寶:皮甲,輕木盾,+1 次級(jí)霜凍重15 發(fā)),精制

16、輕 ,鎬(指令語為“霜20,級(jí)召喚怪物術(shù)卷軸(施法者等級(jí) 3)。寶藏:的毛皮床下有一塊石,它從一個(gè)小包里掉落出來。她現(xiàn)在還沒有石的丟失,所以當(dāng)她需要用其來對(duì)付 PCs 時(shí),將很難找得到。祭壇上那把兇惡的被設(shè)計(jì)成獨(dú)特的鋸齒狀邊緣,它可以被賣給收藏家,價(jià)值 45gp。在建立自己的部落之前從舊部落酋長(zhǎng)那里偷來的。銅圣杯價(jià)值 5gp。它是的浮雕。成功通過 DC15祭壇上有對(duì)開的櫥門,但是被裝飾成地祇的搜索檢定可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)隱藏的隔櫥。兩層架子上有些書籍,這些書被由大到小整齊的堆放著。這些書卷都是有關(guān)召喚魔寵和如何誓縛超位面生物的。有一本里面夾著一條干肉書簽的書,其標(biāo)題為實(shí)戰(zhàn)交友指南:如何違背魔寵意志與其

17、誓縛。這些收藏品總值 300gp。的,和一個(gè)內(nèi)裝 35gp 的黑色小皮包。架子上還有三瓶貼著“治療輕傷藥”7. 儲(chǔ)藏室一次成功的聆聽檢定(DC10)可以讓 PC 聽到從西邊通道深處傳來微弱的水流聲。財(cái)寶:地精們用四個(gè)木桶和八個(gè)箱子存放從過路商客和旅者那里打劫來的贓物。這些東西是:一把價(jià)值 100gp 的精制七弦琴,一桶價(jià)值 10gp 的 5裝上好麥酒,一瓶差不多值 45gp 的上好精靈酒,以及一副沾血的精制鐐銬(已被鎖上,而且沒有)。8. 梯道接近梯道底端的巖石十分濕滑,完全可以讓大意的人物在濕漉漉的里摔個(gè)四腳朝天。順著梯道向下走的 PC 必須成功通過平衡檢定(DC13)。檢定結(jié)果比 DC 低

18、 5 或會(huì)使人物順著梯道一路滑到地區(qū) 9。摔跤會(huì)造成 1d6 點(diǎn)瘀傷。下滑的人物接下來做一個(gè)反射檢定(DC15),成功則意味著他在梯道底部穩(wěn)住身體;否則他將落入水下 10 尺,受到額外的 1d6 點(diǎn)瘀傷。9. 瀑布里的水從池子底部的一個(gè)水道流走(在地圖上用“X”標(biāo)出)。盡管水池只有 20 英尺深,但是水的流勢(shì)非常強(qiáng)。任何接近池子最深處的 PC(20 英尺深)都會(huì)有被吸進(jìn)水道的。成功的游泳檢定(DC15)可以避免遭遇這種命運(yùn)。中體型或小體型的 PC 會(huì)以每輪 60 英尺的速度順著水流被沖出 120 英尺,然后出現(xiàn)在地精洞外面的湖底。被困住的西北角那條十尺高的瀑布發(fā)出的轟鳴聲充斥著這個(gè)潮濕的。東邊

19、有一條被侵蝕的臺(tái)壁,站在上面 水流不斷落下,形成了小瀑布和水池,但是在這里看不見有水道的存在。這里唯一的就是往北邊爬隨著地道的不斷深入,泥土地面漸漸讓位于形成的臺(tái)階,而這里的空氣和墻壁都越發(fā)的潮濕。微弱但確這條岔道似乎被用來存放貨物和補(bǔ)給。箱子和木桶分門別類的靠墻堆放著:有些被打開,里面,而方向延伸,而另一條支路則迂回向下,經(jīng)過一段坑洼的梯道向西而去。大體型生物或物體無法穿過水道,但是會(huì)把水流的出口堵住。(力量檢定,DC28,成功則。)如果出口一直被堵(無論是被 PC 還是什么大的東西,比如石頭),這里將會(huì)被水淹沒。幾小時(shí)之后,水位將上升至地區(qū) 7;一天之內(nèi),整個(gè)地道將被淹沒而無法居住。寶藏:

20、在東南角一堆崩塌的碎石下有一具地精殘骸,他在為部落取水時(shí)死在這里。脖子上掛著的破爛皮制錢包里還有 6gp 和一管密封瓶裝的銀軟膏。10.坑地精們把和所有不想要的東西都統(tǒng)統(tǒng)丟進(jìn)這個(gè)坑里。在這堆下面有一具地精的尸體,就在他們搬進(jìn)這里飽受折磨的遺骸,他們是,他向的權(quán)發(fā)起過。在表層的下還有兩具前遭到地精伏擊的旅行者。一個(gè)刻著“祝一路順風(fēng),公正的愛爾辛?!弊謽拥钠茡p的銅胸針靜靜的躺在一邊。腐熱癥的(強(qiáng)韌 DC12;潛任何受傷的人物如果與坑里的東西接觸的話都會(huì)有伏期 1d3 天;1d3 敏捷,1d3 體質(zhì))。寶藏:在旅者被扔進(jìn)坑前,他們身上值錢的東西差不多都被地精們扒光了,但是仍然可,假PC 愿意找的話(

21、搜索 DC15)。弄干凈后這把以在衣物里面找到一把銀價(jià)值 22gp。11. 滿是碎石的通道這里的地道只有 5 尺高。地精們按照(而她則是被鬼的心靈感應(yīng)帶到這邊)令開挖了這里,但是他們對(duì)后面房間里的骷髏懷有恐懼感,所以沒有進(jìn)入。12. 古代地室(EL3)北墻上的火把那搖曳不定的光芒照亮了這間冰冷的石屋。六具無蓋的石棺躺在地上,借著微弱的光芒可以看大堆大堆的碎石塊讓這個(gè)低矮的通道擁擠,看上去它剛剛被挖掘出來。微弱而跳動(dòng)不已的光芒從北墻上從這里可以順著坑洼的土質(zhì)梯道行向東南,或向西南折返。一股令人作嘔的氣味從地上一個(gè)十尺寬、十五尺深的洞里冉冉升起。坑底有一堆發(fā)綠的正在腐爛的廢棄物,里條彎曲的梯道一南

22、一北連接了這個(gè)房間。生物:這些骷髏都已被喚醒,他們會(huì)除和以外所有進(jìn)入此石屋的生物。每個(gè)骷髏都穿著一件式樣古老的混織鐵甲,手持一面重鋼盾和一把彎刀。假如 PCs 已經(jīng)擊垮地精部落,使得他們四散奔逃,那么在這間石屋的地板上可能會(huì)有一具地精的尸體。他慌不擇路,愚蠢的進(jìn)入此地,最后卻成為了不死守衛(wèi)的刀下之鬼。人類武者骷髏(6):hp6;速度 20ft.,AC20,接觸 11,措手不及 19;怪物圖鑒225 頁。財(cái)寶:某個(gè)骷髏的頭骨里嵌著一顆價(jià)值 35gp 的黑瑪瑙,不過只有砸開它的頭骨才能拿讓 PCs 得知那里面有些東西。到。戰(zhàn)斗時(shí)從頭骨里傳出的喀噠喀噠額外經(jīng)驗(yàn)值:由于這些重裝骷髏的防護(hù)要好過一般的骷

23、髏,所以在計(jì)算經(jīng)驗(yàn)值時(shí)將他們算作 CR1/2 的生物。13. 魔法泉屋(EL4)北門一度通向古代塔的主室,也是鬼知道的唯一出口。門上滿是強(qiáng)酸和其他煉金物質(zhì)的殘跡,以及刮、擦、咬、抓和火燒的痕跡,而且表面已出現(xiàn)裂痕。盡管如此,這門似乎還是紋絲不動(dòng)。東門已被鎖上(開鎖 DC25)并且設(shè)置了陷阱(見下文)。開門以及關(guān)上陷阱的鑰的巢穴里(地區(qū) 14)。匙在這個(gè)池子有 10 尺深。這里最大的也躲藏在這里。生物:這個(gè)池子是一頭的棲息地。這條龍潛伏在池水里,并且會(huì)任何向池水里張望的家伙。雖然這條龍又大又,但是它卻很虛弱。這怪物受了很多傷,它的一條前肢和尾巴已經(jīng)不在了。它的尖牙利爪也不復(fù)當(dāng)年的風(fēng)采,因?yàn)樾辛碎L(zhǎng)

24、年累月的啃咬刮抓,結(jié)果磨鈍了它們。鬼命令它對(duì)北邊的石門進(jìn),受損的骷髏青年綠龍:等級(jí) 4;大體型不死生物;生命骰 17d12+17;生命值 127(剩余 48);先攻權(quán)加值+4;速度 40ft;防護(hù)等級(jí) 12,接觸 9,措手不及 12;基礎(chǔ)+17;擒抱+27;+22 近戰(zhàn)(1d8+6 嚙咬);全回合+22 近戰(zhàn)(1d8+6看上去這似乎曾是個(gè)對(duì)稱的八角形房間,但是房間的西北部分已經(jīng)崩塌成廢墟。剩下的完好無損的角落里的北墻和東墻下各有一段臺(tái)階,通向由藍(lán)色石塊制成的大門。西臺(tái)階的大部分都被廢墟掩埋,但仍留有一個(gè)狹開著,但是北門和東門卻緊緊關(guān)閉,上面帶著碎坑與裂痕。屋子正 是一個(gè)二十尺直徑的池子,池水潔

25、凈頂上留下一個(gè)變幻不定的影像。嚙咬)和+17 近戰(zhàn)(1d6+3 爪抓)和+17 近戰(zhàn)(1d4+3 鈍擊,2 次翼擊);面寬/觸及:10ft/5ft(嚙咬 10ft);特殊:氣勢(shì)兇猛(距離 150ft,意志豁免 DC20);特殊屬性:120ft視覺,減免 5/鈍擊,免疫酸,免疫冷,不死生物特性;陣營(yíng):中立邪惡;豁免:強(qiáng)韌+10,反射+10,意志+10;力量 23,敏捷 10,體質(zhì)-,智力-,感知 10,魅力 14;巨龍之書192 頁。專長(zhǎng):精通先攻。是 CR5 的怪物,但是由于這較為虛弱,所以降為 CR4。注意:正常的青年不會(huì)追擊逃出地區(qū) 13 的人物,它也不會(huì)將火力集中在單個(gè)目標(biāo)上。在戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù):

26、斗中它會(huì)輪番所有可以的目標(biāo)。陷阱:任何想打開地區(qū) 15 的門的人物都會(huì)觸發(fā)設(shè)下的古代陷阱。燃燒之手陷阱:等級(jí) 2;魔法;接觸型觸發(fā)器;自動(dòng)復(fù)位;法術(shù)效果(燃燒之手,12 級(jí),5d4 火,DC 11 反射豁免減半);搜索 DC 26;解除裝置 DC 26。財(cái)寶:安放在壁臺(tái)上的三個(gè)火把均為價(jià)值 110gp 的不滅(第四個(gè)被深深的埋在了西北角的廢墟下)。除了這些以外,這里唯一有價(jià)值的東西就是那個(gè)魔法探知池。凝視池水的人物可以探知方圓 5 英里的鄉(xiāng)景,就如同受到 15 級(jí)施展的高等探知術(shù)的影響。觀察者不需要定位并單個(gè);視距內(nèi)的任何地點(diǎn)都可以被觀察到,由此產(chǎn)生的魔法探測(cè)器擁有 50ft 的飛行速度(機(jī)動(dòng)

27、性完美)并且可以任意部署。此外,池水還可以作為銳耳術(shù)/鷹眼術(shù)(施法者等級(jí) 15)喝下,不過被取出魔法池的池水在一小時(shí)后效力會(huì)。如果 PCs 要將這里作為根據(jù)地的話,探知池將是一件寶貴的資產(chǎn),但是它的作用距離很有限。14部屋(EL3)墻上的記號(hào)是文。它們出自于那個(gè)心智紊亂的鬼之手。不了解這種語言的人都的單詞和短語中間,內(nèi)容是一個(gè)會(huì)發(fā)現(xiàn)這些記人不安,一副穢的圖畫混雜在那些這座房間幾乎要被西北角的廢墟徹底的封蓋住一條僅五尺寬的缺口成為進(jìn)入這里的唯一通道。里面的石壁子直接刻在石頭表面上的。欲魔和其它正在做著難以啟齒的動(dòng)作。生物:在長(zhǎng)久的監(jiān)禁生涯中將這里當(dāng)作他的巢穴。他把從周圍搜刮來的為數(shù)不多有價(jià)值的東

28、西都藏在這里,他自己也長(zhǎng)長(zhǎng)花上數(shù)月時(shí)間無聊的躺在這里?;蛟S已經(jīng)失常,但是他的頭腦仍然敏銳。他機(jī)智狡猾,一心一意的想逃脫被控制和被的心智的命運(yùn)。他的脾氣變化無常。他常常會(huì)在這一分鐘表現(xiàn)出幽閉恐懼癥的癥狀,而在下一分鐘里又會(huì)對(duì)室外感到十分的害怕。他給每個(gè)骷髏仆役都起了個(gè)名字(“理德”、“涅菲特”、“”、“獨(dú)眼”、“嚼嚼”、“骨頭腦袋”和那條龍“”)。假如某個(gè)骷髏在他面前被摧毀,他會(huì)先歇斯底里的大笑一陣,然后便熱淚盈眶如果的是嚼嚼,他在三輪內(nèi)會(huì)變得暴怒并極富性,同時(shí)還會(huì)大喊“將軍!將軍,這群笨蛋!”對(duì)象棋有著狂熱的,他甚至?xí)?PCs 和火拼的時(shí)候向他們提出殺幾盤的要求,PC的話鼓勵(lì) DM 在扮演他

29、會(huì)惱羞成怒。時(shí)把他的個(gè)性發(fā)揮到極致。從不召喚魔寵,因?yàn)樗钌铙w會(huì)到作魔寵的。鬼2 級(jí):等級(jí) 3;超小型異界生物(邪惡,跨位面,守,序);生命骰 3d8+3 外加 2d4+2;生命值 23;先攻權(quán)加值+5;速度 20ft,飛行 50ft(完美);防護(hù)等級(jí) 23,接觸 18,措手不及 18;基礎(chǔ)+4;擒抱-4;或全回合+11近戰(zhàn)(1d4 外加毒素,螯刺);面寬/觸及:2.5ft/0ft;特殊:毒素,法術(shù),類法術(shù)能減免 5/善良或煉銀,60ft力;特殊屬性:變化形態(tài)(烏鴉和野豬),視覺,快速醫(yī)療 2,免疫毒素,火抗力 5;陣營(yíng):守序邪惡;豁免:強(qiáng)韌+3,反射+8,意志+3;力量10,敏捷 20,體質(zhì)

30、 12,智力 16,感知 4,17。技能:+9,躲藏+19,知識(shí)(神秘)+11,知識(shí)(本地)+9,知識(shí)(位面)+10,聆聽+3,潛行+11,搜索+9,辨識(shí)法術(shù)+13,偵察+3。專長(zhǎng):閃避,嫻熟,抄錄卷軸。語言:天界語,通用語,龍語,地精語,語。已準(zhǔn)備法術(shù)(施法者等級(jí) 2):0 級(jí)-術(shù)(3);1 級(jí)-凍寒之觸(+11之手,近戰(zhàn)接觸,DC14),護(hù)甲,魔法飛彈。類法術(shù)能力(施法者等級(jí) 6):任意施展-偵測(cè)善良,偵測(cè)魔法,隱形術(shù)(只能作用于自己);1 次/每天-暗示術(shù)(DC16)。法術(shù)書:0 級(jí)-所有;1 級(jí)-凍寒之觸,通曉語言,鑒定術(shù),護(hù)甲,魔法飛彈,漂浮碟,隱形仆役。財(cái)寶:防御戒指+1,帶有古代

31、印記的戒指,法術(shù)書。戰(zhàn)術(shù):一旦 PCs 和地精們開打,將移動(dòng)至地區(qū) 13,利用探知池坐山觀虎斗。當(dāng)將撤退到地區(qū) 14 里躲起來。盡管漸漸接近,或逃到魔法泉屋時(shí),這個(gè)患有幽閉癥的鬼不太喜歡呆在他的舊監(jiān)牢里,但是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的激烈程度是他在這幾百年來未曾見過的,所以不想錯(cuò)過它。鬼不會(huì)PCs,除非他被自己的瘋狂所驅(qū)使,或者被命令這樣做(協(xié)議強(qiáng)迫他必直接下達(dá)令),但是他在走投無路的時(shí)候也會(huì)保護(hù)自己。戰(zhàn)斗時(shí)他會(huì)隱形,須遵守然后挑最弱的目標(biāo)下手。寶藏:在巢穴里的廢墟下有一把黃銅,它被用來打開東門以及關(guān)上那里的陷,它是地區(qū) 8 的鐐銬阱。在這把旁邊還有一把簡(jiǎn)單的鐵制。兩把看起來區(qū)別不大,但是一個(gè)成功的搜索檢定(

32、DC20)可以得知哪一把是用來開門的。在這里還可以找到鬼收藏的其他寶藏:一張被仔細(xì)起來的棋盤和一副棋子,這副棋子全是由赫茲利用龍骨作材料,用自己的爪子雕刻而成的。盡管做工粗糙,但每個(gè)棋子都能被辨認(rèn)出來,對(duì)于那些相信它的來源的買主來說,這副棋子值 30gp。至于的個(gè)人裝備,有一件物品值得注意。被用一根緊繃的鏈子拴在腳踝上的那顆帶印記戒指價(jià)值 5gp,但是這里的骷髏只追隨并保護(hù)這枚戒指的攜帶者。那條鏈子沒有搭扣,發(fā)展:由無法取下它。對(duì)待之死的態(tài)度來考慮怎樣結(jié)束該。15. 死靈術(shù)這些石棺都是空的的舊主將他的精英不死戰(zhàn)士藏在這里,但是它們都在塔樓的戰(zhàn)斗中被摧毀。這座大理石臺(tái)并不像它看上去的那樣完全實(shí)心。成功的搜索檢定(DC20)之后可以發(fā)現(xiàn)它有一個(gè)小空間,里面藏著一些財(cái)寶。財(cái)寶:桌子上有兩件重要的物品:那本比較小的書是那惡死靈師的個(gè)人,它可以 150gp 的價(jià)格賣給感的歷史學(xué)家。而那本打開的卷冊(cè)則是他的一本法術(shù)書,拉特就利用它來學(xué)習(xí)魔法。許多書頁都

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