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1、第5章 三維曲面繪制第5章 三維曲面繪制三維曲面設(shè)計(jì)功能是Mastercam的一個(gè)強(qiáng)項(xiàng)。第5章 三維曲面繪制本章重點(diǎn)掌握構(gòu)圖面的概念和設(shè)置構(gòu)圖面的方法掌握三維線架的構(gòu)建方法掌握基本曲面、直紋/舉升、旋轉(zhuǎn)等曲面的構(gòu)建方法掌握曲面打斷、補(bǔ)正、延伸等曲面編輯方法第5章 三維曲面繪制5.1構(gòu)圖面、Z深度及視圖5.2 線架構(gòu)5.3 三維曲面的繪制5.4 三維曲面的編輯5.1構(gòu)圖面、Z深度及視圖進(jìn)行三維造型時(shí),要想更準(zhǔn)確地繪制和觀察三維圖形,必須要掌握坐標(biāo)系統(tǒng)的使用,以及明確構(gòu)圖面、工作深度及視角的具體設(shè)置方法。5.1構(gòu)圖面、Z深度及視圖5.1.1 構(gòu)圖面設(shè)置5.1.2 Z深度設(shè)置5.1.3 視圖設(shè)置5.

2、1.1 構(gòu)圖面設(shè)置構(gòu)圖面是一個(gè)2D平面,它決定了所繪制的圖素的空間幾何位置。當(dāng)用戶設(shè)置好構(gòu)圖面后,所繪制的圖素都會(huì)平行于此構(gòu)圖面(空間繪圖除外),再配合構(gòu)圖深度(Z深度)的設(shè)定即可精確將圖形定位。指定視角可以選取視角平面作為構(gòu)圖平面繪制圖形。“視角選擇”對(duì)話框按圖形定面可以通過選擇繪圖區(qū)內(nèi)的某一平面幾何圖形、兩條線、3個(gè)點(diǎn)來確定當(dāng)前所使用的構(gòu)圖面。選擇兩條線設(shè)置構(gòu)圖面 按實(shí)體面定面可以通過選擇實(shí)體的一個(gè)平面來確定當(dāng)前所使用的構(gòu)圖面。選擇實(shí)體的一個(gè)平面設(shè)置構(gòu)圖面動(dòng)態(tài)設(shè)置繪圖面可以通過鼠標(biāo)動(dòng)態(tài)設(shè)置確定要使用的構(gòu)圖面。動(dòng)態(tài)設(shè)置繪圖面其他幾種構(gòu)圖面的含義:“旋轉(zhuǎn)定面”:選擇此命令后,系統(tǒng)彈出如圖5-1

3、0所示構(gòu)圖面旋轉(zhuǎn)設(shè)置對(duì)話框,用戶可以在對(duì)話框中輸入當(dāng)前構(gòu)圖面繞x軸、y軸或z軸旋轉(zhuǎn)的角度值來產(chǎn)生具有一定旋轉(zhuǎn)角度的構(gòu)圖面?!癝最后使用的構(gòu)圖面”:選擇此命令后,系統(tǒng)以上一次所使用的構(gòu)圖面作為當(dāng)前使用構(gòu)圖面?!癏車床半徑”:半徑方式定義車床構(gòu)圖面?!癉車床直徑”:直徑方式定義車床構(gòu)圖面?!胺ㄏ蚨妗保哼x擇此命令后,用戶可以通過設(shè)置構(gòu)圖面的來定義構(gòu)圖面。選擇某一線段后,新確定的構(gòu)圖面垂直于該線段?!袄L圖面等于屏幕視角”:當(dāng)前使用構(gòu)圖面與當(dāng)前視圖相同。“W繪圖面等于WCS”:選擇此命令后,當(dāng)前使用構(gòu)圖面與當(dāng)前世界坐標(biāo)系WCS相同?!癥繪圖面始終等于WCS”:選擇此命令后,當(dāng)前使用構(gòu)圖面與當(dāng)前世界坐標(biāo)

4、系總是相同。5.1.2 Z深度設(shè)置繪制三維圖形時(shí)一定要先設(shè)置構(gòu)圖面,再設(shè)置構(gòu)圖深度。構(gòu)圖深度值可以為正值也可以為負(fù)值,沿構(gòu)圖面法線方向?yàn)檎粗疄樨?fù)。5.1.3 視圖設(shè)置Mastercam X5里的圖形視角指的是當(dāng)前屏幕的觀察視角??梢酝ㄟ^視角設(shè)置來觀察三維圖形在某一視角的投影視圖。選擇不同的視角后,構(gòu)圖面自動(dòng)轉(zhuǎn)換成與其視角一致的構(gòu)圖面。5.2 線架構(gòu)Mastercam的曲面造型一般都需要先繪制好線架模型,然后在此基礎(chǔ)上構(gòu)建曲面,三維線架的繪制步驟是:(1)對(duì)給定零件的線架模型進(jìn)行形狀構(gòu)成分析;(2)根據(jù)分析的結(jié)果,構(gòu)建相應(yīng)的構(gòu)圖面、構(gòu)圖深度和視圖;(3)利用第2章講的二維繪圖命令和第3章二維

5、圖編輯方法構(gòu)建三維線架。5.2.1 線架構(gòu)與曲面模型線架是曲面的骨架,曲面是骨架上的蒙皮。5.2.2 線架構(gòu)實(shí)例分析5.3 三維曲面的繪制Mastercam X5提供了強(qiáng)大的曲面造型功能,即可以繪制球面、圓錐曲面等基本曲面,還可以創(chuàng)建豐富的自由曲面,如繪制旋轉(zhuǎn)曲面、直紋曲面、掃描曲面等三維曲面,還可以對(duì)已有曲面進(jìn)行倒圓角、修剪、熔接等編輯操作。5.3 三維曲面的繪制5.3.1 直紋/舉升曲面5.3.2 旋轉(zhuǎn)曲面5.3.3 掃描曲面5.3.4 網(wǎng)格曲面5.3.5 圍籬曲面5.3.6 牽引曲面5.3.7 拉伸曲面5.3.8 平面修剪5.3.9 由實(shí)體生成曲面5.3.1 直紋/舉升曲面可以由兩條或兩

6、條以上截面圖形連接生成曲面,截面圖形之間可以平行,也可以不平行,直紋曲面是由一組直線連接截面圖形生成的,而舉升曲面是由一組曲線連接截面圖形生成的。5.3.2 旋轉(zhuǎn)曲面可以由一條母線圍繞一根軸線旋轉(zhuǎn)生成曲面,旋轉(zhuǎn)的角度可以在0度至360度之間任意選擇。5.3.3 掃描曲面可以由截面曲線沿著引導(dǎo)曲線移動(dòng)生成曲面,可以選擇多條截面曲線和一條引導(dǎo)曲線。5.3.4 網(wǎng)格曲面可以由一些小曲面片按照邊界條件平滑連接生成不規(guī)則曲面。5.3.4 網(wǎng)格曲面5.3.5 圍籬曲面是通過已有曲面上的一條曲線,生成與已有曲面法線垂直或呈給定夾角的直紋面。5.3.6 牽引曲面通過將某一串連圖素沿某一方向做牽引運(yùn)動(dòng)后生成的曲

7、面。5.3.7 拉伸曲面通過將某一串連圖素沿某一方向做拉伸后生成的曲面,與牽引曲面類似,只是參數(shù)設(shè)置不同,而使生成的拉伸曲面上下是有平面封閉的。5.3.8 平面修剪是以由單一或多重封閉的平面截面邊界產(chǎn)生曲面。也適合于生成中間有“缺陷”的平面5.3.9 由實(shí)體生成曲面是通過將實(shí)體造型的表面剝離而形成曲面??梢詮娜S實(shí)體里獲得復(fù)雜的曲面形狀5.4 三維曲面的編輯5.4.1 曲面倒圓角5.4.2 曲面修剪5.4.3 曲面延伸5.4.4 曲面補(bǔ)正5.4.5 填補(bǔ)內(nèi)孔5.4.6 曲面熔接5.4 三維曲面的編輯 5.4.1 曲面倒圓角曲面圓角是在兩組相交的曲面之間形成光滑平順的圓角曲面。包括“曲面與曲面倒

8、圓角”、“曲線與曲面圓角”和“曲面與平面圓角”。曲面與曲面倒圓角是在兩個(gè)曲面之間進(jìn)行圓角處理,曲線與曲面倒圓角是在曲面與曲線之間進(jìn)行圓角處理曲面與平面倒圓角在曲面與平面之間進(jìn)行圓角處理5.4.2 曲面修剪將已有曲面沿給定邊界進(jìn)行修剪,包括“曲面與曲面倒圓角”、“曲線與曲面圓角”和“曲面與平面圓角”修剪至曲面在已有曲面之間進(jìn)行修剪修剪至曲線在曲面與曲線之間進(jìn)行修剪修剪至平面是在曲面與平面之間進(jìn)行修剪,平面可以是實(shí)際存在的,也可以是虛擬的。5.4.3 曲面延伸將曲面延長(zhǎng)指定長(zhǎng)度,或者延長(zhǎng)到指定曲面。5.4.4 曲面補(bǔ)正將曲面沿方向移動(dòng)一段指定的距離。曲面向內(nèi)補(bǔ)正距離20 5.4.5 填補(bǔ)內(nèi)孔將曲面或?qū)嶓w表面中的孔洞進(jìn)行填補(bǔ)。填補(bǔ)后在孔處會(huì)生成一個(gè)新的曲面。5.4.6 曲面熔接在2個(gè)曲面或3個(gè)曲面之間創(chuàng)建一個(gè)新曲面將它們彼此光滑地連接起來。Mastercam X5提供了三種熔接方式,分別是:兩曲面熔接、三曲面間熔接和三角圓角曲面熔接。兩曲面熔接將兩個(gè)曲面之間創(chuàng)建一個(gè)新曲面將它們彼此光滑地連接起來,三曲面間熔接將三個(gè)曲面之間創(chuàng)建一個(gè)新曲面將它們彼此光滑地連接起來三圓角曲面熔接可在3個(gè)倒圓角曲面之間產(chǎn)生一順滑曲面將3個(gè)圓角曲面熔接起來,當(dāng)

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