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1、游戲劇本設(shè)計(jì)(一) 游戲的類(lèi)型(簡(jiǎn)單舉例) 1 即時(shí)戰(zhàn)略游戲 2 Doomtoo 類(lèi)游戲 3 RPG 4 AVG 5 混合類(lèi)型:融合若干游戲類(lèi)型的游戲,最具前景的游戲。很可能以后所有的游戲類(lèi)型全部要由這種游戲類(lèi)型所代替。(二) 游戲設(shè)計(jì)中的一些訣竅1 定時(shí)器的作用 在游戲中,定時(shí)器的作用是給游戲者一個(gè)相對(duì)的時(shí)間概念,使游戲的向前發(fā)展有一個(gè)參考系統(tǒng)。 在游戲設(shè)計(jì)中,可以將兩種定時(shí)器混合使用,但不能造成玩家的困擾。2 界面的設(shè)計(jì) 在游戲中,界面應(yīng)該設(shè)計(jì)得盡量的簡(jiǎn)單,易于游戲者理解,要盡量體貼玩家。多采用圖象的、符號(hào)式的界面設(shè)計(jì),少采用單調(diào)、呆板的文字菜單方式。而且也不一定是菜單式的,要更新界面設(shè)計(jì)

2、的觀念。3 游戲中的真實(shí)與虛構(gòu) 游戲者在玩游戲時(shí),主要是可以體驗(yàn)不同于生活的歷程,得到心靈上的解放。所以游戲的世界可以是虛構(gòu)的,但游戲中的人物、感情等東西則必須是真實(shí)的。游戲的本質(zhì)核心要貼近生活,但游戲的題材可以是各種各樣的。4 設(shè)計(jì)道具 道具的設(shè)計(jì)要注意合理。不可能將一輛坦克裝到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在游戲中,游戲者需要將一枚釘子釘進(jìn)墻壁中,那么他需要一把鐵錘,這也是游戲設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)的難題之一。可是如果這是在旁邊有一塊石頭可以撿起來(lái),在現(xiàn)實(shí)生活中,我們是可以用石頭釘釘子的,那么在游戲中,你也應(yīng)該允許游戲者使用石頭在釘子上,而不能在游戲者使用石頭在釘子上時(shí),出現(xiàn)喔,你不能這

3、樣使用的提示,從而必須讓游戲者按你所設(shè)計(jì)的方式進(jìn)行游戲,這是不合理的。如果你的設(shè)計(jì)非讓游戲者找鐵錘不可,那么你就不要給他石頭。 有一點(diǎn)要值得游戲設(shè)計(jì)者十分重視的是:你的任務(wù)是盡量幫助游戲者,而不是百般刁難他們。5 RPG 游戲設(shè)計(jì)的誤區(qū)RPG 游戲中最常見(jiàn)的兩個(gè)誤區(qū)是:死路和游蕩。 死路指游戲者將游戲進(jìn)行到一定程度以后,突然發(fā)現(xiàn)自己進(jìn)入了死路,沒(méi)有可以進(jìn)行下去的線索和場(chǎng)景了。通常出現(xiàn)這種情況是因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)者沒(méi)有做到設(shè)計(jì)全面,沒(méi)有將所有游戲的可能流程全部設(shè)計(jì)出來(lái),而游戲者又沒(méi)有按照游戲設(shè)計(jì)者所規(guī)定的路線前進(jìn),從而造成了在游戲過(guò)程中的死路。 游蕩指游戲者在廣闊的地圖上任意移動(dòng)而難以發(fā)現(xiàn)將游戲進(jìn)一步

4、發(fā)展下去的線索和途徑。這種現(xiàn)象在表現(xiàn)上很類(lèi)似于死路,但兩者有本質(zhì)的不同。解決游蕩的方法是在故事發(fā)展到一定程度的時(shí)候,就縮小世界的范圍,使游戲者可以到達(dá)的地方減少;或者使線索再更加明顯,給予更多的提示,讓游戲者能夠輕松的找到自己的目標(biāo)。6 游戲的交互性與非線性 交互性指游戲?qū)τ螒蛘咴谟螒蛑兴龅膭?dòng)作或選擇有反應(yīng)。舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)一名英雄到達(dá)一座城鎮(zhèn)中后,城中沒(méi)有人知道他,但當(dāng)他解決了城鎮(zhèn)居民所遇到的難題后,他在城鎮(zhèn)中應(yīng)該就成為了一名知名人士。居民們見(jiàn)到他以后會(huì)有反應(yīng)。還有例子就是,當(dāng)主人公幫助了一名 NPC 后,這名 NPC 以后見(jiàn)到主人公的態(tài)度應(yīng)該有所不同。更加完善的設(shè)計(jì)是給主人公加上某個(gè)

5、參數(shù),使他一系列的所作所為,最后影響到游戲的進(jìn)程和結(jié)局。 非線性指游戲應(yīng)該是開(kāi)放時(shí)的結(jié)構(gòu),而不是單純的單線或是單純的多線制。即游戲的結(jié)構(gòu)應(yīng)該是網(wǎng)狀,而不是線狀或是樹(shù)狀。即游戲中的分支之間允許互相跳轉(zhuǎn),不是單純的樹(shù)狀。線狀結(jié)構(gòu) 線狀結(jié)構(gòu) 網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)7 游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)和隱藏設(shè)計(jì) 游戲進(jìn)行到一定程度要給游戲者一些獎(jiǎng)勵(lì),比如漂亮的畫(huà)面、精彩的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)甚至是有用的道具等在游戲過(guò)程中得不到的東西。 與獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)似的是游戲中的隱藏設(shè)計(jì),比如 Cheat Mode 、無(wú)敵密碼還有隱藏關(guān)卡、隱藏人物等設(shè)計(jì)。這些設(shè)計(jì)非常有意思,也很有必要加上,但是要注意這些設(shè)計(jì)不要影響游戲的正常進(jìn)程,畢竟它們是屬于噱頭的范疇。8 關(guān)于游

6、戲中的死亡 要讓游戲者從自己的死亡中學(xué)到東西,死亡這種懲罰措施才是有益的。9 游戲中的對(duì)話 游戲中的對(duì)話種類(lèi)分3種: (1)無(wú)對(duì)話游戲:例如 MYST (2)有限對(duì)話游戲:例如 Diablo (3)自然對(duì)話游戲: 對(duì)話的設(shè)計(jì)要帶有情緒性,才能明確的讓游戲者做出他想做的選擇。 如果游戲者選擇對(duì)話的一個(gè),那么其他話題將消失,以后的話題是有他所選擇的第一個(gè)引發(fā)的,不要讓游戲者重復(fù)的看見(jiàn)以前的話題。 好的游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該能夠?qū)懗龀龊跤螒蛘咭饬系膶?duì)話。 對(duì)話不要單調(diào)的重復(fù),一般要有 50 句左右的常用無(wú)意義的對(duì)話,它們之間互相組合,才可以是游戲者不覺(jué)得對(duì)話單調(diào)。不要遇到某個(gè) NPC 的話總是:你好、你好,

7、而盡量要做到每次不同。(三) 游戲設(shè)計(jì)者與其他部門(mén)人員之間的合作1 如何合作 設(shè)計(jì)者超前的設(shè)計(jì)如果能夠與編程人員合作恰當(dāng),能夠創(chuàng)造出驚人的效果和成功的游戲 在編程人員水平不足的情況下,雙方要相互協(xié)調(diào),達(dá)成一致的結(jié)果,能夠讓雙方都能接受。 組員中每個(gè)人對(duì)于游戲都有自己的想法,設(shè)計(jì)人員要充分采納建議中好的部分,但一定要有一個(gè)明確的主設(shè)計(jì)思想和一個(gè)能夠?yàn)檎麄€(gè)游戲負(fù)責(zé)的人,當(dāng)出現(xiàn)不一致的情況時(shí),他可以有最終決定權(quán)。2的關(guān)系圖 3 :的關(guān)系圖的三方面可以是一個(gè)穩(wěn)固的三角形,這個(gè)三角形可以沿中心旋轉(zhuǎn),三方面任何一方都可以處于頂點(diǎn)位置,即以任何一方作為的側(cè)重點(diǎn),都有可能制作出一款好游戲。四、多人在線游戲(

8、MUD )(一) 理想的 MUD 結(jié)構(gòu)圖 4 :理想的 MUD 結(jié)構(gòu)圖中的大圈表示整個(gè)游戲世界,小圈表示有意思的事情的發(fā)生地點(diǎn),其他的空白地方代表世界中的原野、城鎮(zhèn)、鄉(xiāng)村游戲者在世界中不受限制,可以任意移動(dòng),隨意觸發(fā)事件。事件與事件之間沒(méi)有必然的聯(lián)系,但如果某件事件發(fā)生了以后,會(huì)對(duì)整個(gè)世界造成影響,比如其他地方的人們知道了事件的發(fā)生,從而對(duì)游戲者改變態(tài)度。(二) 混沌理論 所謂混沌理論應(yīng)用在游戲中,指事件接近隨機(jī)的發(fā)生,但實(shí)際上是有規(guī)律可循的。Lee Sheldon 先生對(duì)此有他自己的一個(gè)理論:糟糕的一天理論。 比如,以下事件發(fā)生對(duì)你是有影響的:1 領(lǐng)帶皺了2 和同事吵架了3 被領(lǐng)導(dǎo)斥責(zé)4 沒(méi)

9、有中午飯吃5 錢(qián)包丟了6 車(chē)子壞了 這些事情可以在你的任何一天發(fā)生,但你又不知道它們什么時(shí)候發(fā)生,將要發(fā)生什么,但一旦它們發(fā)生了,肯定會(huì)對(duì)你的情緒有影響,而且發(fā)生的件數(shù)越多,對(duì)你的情緒影響就越大。當(dāng)它們發(fā)生的次數(shù)足夠多的時(shí)候,你就會(huì)認(rèn)為你度過(guò)了糟糕的一天。 在游戲中的情形也類(lèi)似。游戲者不知道他將會(huì)遇到什么,如果遇到一定數(shù)量的事件,就可以讓游戲者有感覺(jué)了。結(jié) 語(yǔ) 目前,國(guó)內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)者們基本全部是從玩家們成長(zhǎng)起來(lái)的,大家對(duì)熱情有余而經(jīng)驗(yàn)、理論不足。所以我認(rèn)為象這種講座對(duì)我們游戲設(shè)計(jì)者來(lái)講,是非常有必要的。由國(guó)外有經(jīng)驗(yàn)的游戲設(shè)計(jì)者從理論到實(shí)際向我們講述游戲的設(shè)計(jì),對(duì)我們提高游戲的設(shè)計(jì)水平大有裨益。 實(shí)際上,游戲設(shè)計(jì)是一門(mén)非常特殊的藝術(shù),它要求就業(yè)者有較高的綜合素質(zhì)。不僅要有創(chuàng)造力、文學(xué)功底,甚至對(duì)于電影、戲劇、歷史、文化等都要有一定程度的根底,最好還對(duì)編程和美術(shù)有一定的了解,這樣才能成為一名成

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