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文檔簡介

1、 新型驅(qū)動技術(shù)介紹一、過驅(qū)動(Overdrive)技術(shù)介紹二、三伽馬校正技術(shù)ACC(AccurateColorCapture)三、動態(tài)伽馬技術(shù)介紹(DynamicGammaControl)四、背光調(diào)暗技術(shù)(BacklightDimmingControl)五、運動插值幀頻變換技術(shù)(MotionInterpolatedFrameRateConversion)六、插黑/灰技術(shù)(Black/七、閃爍背光控制技術(shù)(Blinkingbacklightcontrol)八、掃描背光技術(shù)(ScanningBacklight)九、10Bit色深技術(shù)(10bitColorDepth)薄膜晶體管液晶顯示器(TFT-L

2、CD)具有分辨率高、體積小、質(zhì)量輕、功耗小和零輻射等優(yōu)點,因此在桌上顯示器、筆記本電腦和其他移動通信方面獲得廣泛應(yīng)用。近幾年由于在響應(yīng)速度、視角、亮度和色域等方面性能的改善,使它在高端顯示器和電視市場方面的競爭力也有了實質(zhì)性提高。但是當(dāng)顯示快速的運動圖像時,LCD會出現(xiàn)邊緣模糊或拖影現(xiàn)象,無法達(dá)到CRT的標(biāo)準(zhǔn)。另外在色彩表現(xiàn)方面,由于冷陰極熒光管(CCFL)背光源的限制,目前LCDTV的色域只能達(dá)到NTSC(美國國家電視標(biāo)準(zhǔn)委員會)色域的72%,而且由于LCD會在不同亮度下產(chǎn)生色溫偏移的現(xiàn)象,導(dǎo)致顯示不逼真,這些都是目前LCD所要急需克服的。因此改善畫面的動態(tài)響應(yīng)時間和色彩表現(xiàn),是面板廠商技術(shù)

3、攻關(guān)的重點。其中前者,一般都是通過縮短響應(yīng)時間,減少液晶的保持型顯示特征,模擬CRT電視的脈沖型顯示方式,包括黑/灰畫面插入、幀頻加倍,或者改用動態(tài)背光等技術(shù)實現(xiàn)。后者則主要是增加色彩位數(shù)(colorbitdepth)使色彩表現(xiàn)更細(xì)膩,改善背光源色譜以擴(kuò)大顏色表現(xiàn)范圍,采用更先進(jìn)的伽馬校正(gammacorrection)技術(shù)克服顏色失真。此外隨著液晶電視尺寸的變大,所需要的背光燈管數(shù)量急遽增加,所消耗的功耗也急遽增加,因此有必要通過合適的驅(qū)動方式以減少背光功耗,這些都是我們要研究的課題。通過設(shè)計TFTLCD的驅(qū)動系統(tǒng),將上面提到的各類技術(shù)有機(jī)結(jié)合,獲得顯示性能優(yōu)化的液晶電視機(jī)和高端液晶顯示器

4、。是當(dāng)前研究的重點方向,下面就各類技術(shù)進(jìn)行簡單的介紹。一、過驅(qū)動(Overdrive)技術(shù)介紹由于傳統(tǒng)iso定義響應(yīng)時間的著眼點太過簡單,只考慮了用時最短的像素黑白黑極端切換的時間,在衡量實際使用時出現(xiàn)最多的灰階切換時沒有太多指導(dǎo)價值。從液晶的顯示原理來說,當(dāng)像素從較淺灰度轉(zhuǎn)變?yōu)檩^深灰度時,其加在像素兩端電極電壓也相應(yīng)加強(qiáng)。但是和ISO規(guī)范中定義的黑白黑切換的最大激勵電壓相比,在灰度切換時相應(yīng)的施加電壓要低得多,因此在這種情況下液晶分子反轉(zhuǎn)響應(yīng)的速度也會變慢。因此要想使得響應(yīng)時間真的具有實際參考價值,提供必要的灰階響應(yīng)時間參數(shù)才是有意義的。overdrive技術(shù)就是一種能夠有效提高液晶灰階響應(yīng)

5、速度的新技術(shù)。實際上該技術(shù)的原理相當(dāng)簡單,為了讓液晶分子達(dá)到更快的反應(yīng)速度,在初始階段會比以一般狀態(tài)下施加更高的激勵電壓,待到液晶分子方向趨于目標(biāo)方向時,激勵電壓恢復(fù)目標(biāo)灰階水平。如圖1所示,OD技術(shù)只需要改變驅(qū)動系統(tǒng)的結(jié)構(gòu),成本較小,過程簡單,因此受到了廣泛關(guān)注。雖然該技術(shù)的出發(fā)點就是為了改善液晶電視的響應(yīng)速度問題,但是在中高端液晶顯示器上也需要Overdrive技術(shù)以獲得更好的顯示效果。arsmissior圖1Overdrive驅(qū)動原理簡圖OD技術(shù)又被稱為DCC(DynamicCapacitaneeCompensation),即由于傳統(tǒng)TN模式液晶響應(yīng)時間較慢,液晶電容的變化速度由于液晶分

6、子的惰性跟不上外界施加電壓的變化速度,而是在施加電壓的一段時間內(nèi)仍然保持初始電容值,因此在一幀后液晶分子沒有達(dá)到所需的灰度,因此要對液晶的電容進(jìn)行補(bǔ)償以達(dá)到所需要的灰度。具體公式如下:VendCstartVtargetVtarget 3end這意味著在一幀后液晶分子沒有達(dá)到所需的灰度。液晶分子經(jīng)過幾幀的加電和弛豫后,才能逼近Vtarget所對應(yīng)的目標(biāo)灰度。如圖2所示。C.5(Volts)圖2液晶電容在電容-電壓圖上的變化軌跡(沒有加0D時)因此為加快液晶反應(yīng)速度,施加一個比目標(biāo)電壓Vtarget更低的電壓VOD,并且使VODVtargetGargetCstartUarget如下圖所示,oCJt

7、lsD善o這樣保證液晶分子經(jīng)過一幀的電荷保持后,弛豫到所需的平衡態(tài)(目標(biāo)電壓Vtarget和目標(biāo)電容Ctarget),達(dá)到目標(biāo)灰度。DCC的電路實現(xiàn)框圖(圖4)包括數(shù)據(jù)緩存,幀數(shù)據(jù)存儲器,0D電壓表LUT,OD控制器和數(shù)據(jù)輸出。當(dāng)前幀的數(shù)據(jù)Gn和從幀數(shù)據(jù)存儲器取出的前一幀的數(shù)據(jù)Gn-1經(jīng)過比較,由LUT查表得到0D電壓所對應(yīng)的灰階Gn輸出。控制器對幀數(shù)據(jù)存儲器和LUT查表過程進(jìn)行控制。DakControllerEl)3bwrilleraireMemory(RAM)Data 圖4DCC的電路實現(xiàn)框圖LUT是根據(jù)開始和目標(biāo)灰階來決定0D電壓所對應(yīng)的灰階的表格。通常0D要根據(jù)面板的情況進(jìn)行實驗測定獲

8、得。、3伽馬校正技術(shù)ACC(AccurateColorCapture)伽瑪校正是液晶顯示技術(shù)中必須處理的一項內(nèi)容。人眼觀察能力在不同亮度下敏銳程度不同。在較暗的環(huán)境中人眼比較敏銳,能夠區(qū)別較細(xì)微的亮度差別,而在較亮的環(huán)境中,灰度分辨能力會下降。因此,要使人眼能夠觀察到細(xì)致變化的線性灰度圖像,必須進(jìn)行線性化調(diào)整。比如,在較亮的畫面下,同樣灰度級的變化,需要使實際亮度變化更大,才能夠使人觀看的時候感覺到連續(xù)的、線性的灰度圖像。使問題變得更為復(fù)雜的是液晶驅(qū)動電壓與液晶象素光透過率的非線性關(guān)系。因此,必須對這兩種非線性關(guān)系的進(jìn)行綜合的補(bǔ)償,并且在面板的驅(qū)動系統(tǒng)中用可以實現(xiàn)分辨率的電壓進(jìn)行調(diào)整。要進(jìn)一步

9、改善液晶面板的色彩表現(xiàn),實現(xiàn)真彩色顯示,僅僅增加顏色數(shù)目和調(diào)整灰度單一伽瑪特性是不夠的。即使采取了這些措施,依然不能消除在不同灰度畫面下色溫的漂移。原因在于液晶象素對不同波長的光透過特性不同,紅綠藍(lán)三色的伽瑪特性不一樣。以圖5為例,在中間灰度紅綠藍(lán)三色表現(xiàn)出明顯的電壓-透過率差別。圖6則顯示了在不同顯示灰階下色溫發(fā)生漂移的現(xiàn)象。依照單一的灰度伽瑪曲線不可能實現(xiàn)對RGB三色的最佳調(diào)整。需要對紅綠藍(lán)三色分別單獨作伽瑪校正,才能有效抑制不同灰度下色溫的漂移。即實施3伽馬校正技術(shù)以獲得顯示特性的優(yōu)化。1.0080.60.40.20.00501001502002503DG灰度數(shù)據(jù)I12000U0DGln

10、nnnennoannn?nnn600064的12519224256Gray圖5單一伽瑪校正不能夠?qū)崿F(xiàn)對紅綠藍(lán)三色的最佳調(diào)整(示意圖)圖6不同顯示灰階下的色溫偏移現(xiàn)象ACC是一種對液晶的色溫進(jìn)行調(diào)節(jié)的技術(shù),通過獨立調(diào)節(jié)RGB伽馬曲線以減少色溫漂移。顏色漂移提高:采用ACC技術(shù)對圖5中伽馬曲線進(jìn)行調(diào)制后,得到幾乎常數(shù)CCT(相關(guān)色溫),即|:CCT|100K,從灰階64開始,如圖7所示。測量得到的伽馬曲線也是和前面不一樣的。如圖8所示,藍(lán)色伽馬曲線被調(diào)整到最低位置,紅色伽馬曲線則處在與綠色相同位置,紅色部分獲得提升,藍(lán)色部分得到削減,所以顏色漂移 可以最小化。圖9顯示了ACC后顏色座標(biāo)漂移結(jié)果,A

11、CC之前,決和弓的色座標(biāo)漂移分布達(dá)到0.033和0.041,但是ACC后,最大漂移只有0.001和0.003了。 # #JBeforeACCjAfTerACCd.11IT!iT!64駅128翎1般224265Guay口=|-1吧筈總R.j-O-=JI1E-JA5J # #圖7采用ACC技術(shù)之前和之后顏色漂移比較趙6496123160192224266GrayBnoin海二aouInllllElrJIW/smEJnK0o # #圖8ACC后的伽馬曲線0.3&n.330.32n.31n.30n.29BeforeACC;*AfterACCIi士.JBd.JJl廠IL # #0.230.260.270

12、.230.200.300.310.320.33圖9ACC之前和之后色座標(biāo)比較應(yīng)用到各種伽馬值中:ACC是一種改變原始伽馬曲線到新伽馬曲線的技術(shù),所以有必要評價當(dāng)原始伽馬曲線變動后應(yīng)用ACC的效果,前面選擇了LCD中原始伽馬為2.4時的優(yōu)化ACC數(shù)據(jù)。將同樣ACC數(shù)據(jù)應(yīng)用到具有各種不同伽馬值的LCD時,伽馬值從2.0到2.8,圖10顯示了ACC應(yīng)用到各種伽馬值的結(jié)果, 如圖所示,即使伽馬值從2.0變化到2.8,都可以得到幾乎不變的CCT,但是會有微小的厶x和締值變動。256IX加rayIG28196 # 圖10ACC后測量的CCT與伽馬值關(guān)系三、動態(tài)伽馬技術(shù)介紹即使采用了ACC技術(shù)對RGB的伽馬

13、進(jìn)行調(diào)制,在色彩表現(xiàn)方面也還是不能盡如人意的。因為人眼會根據(jù)自己的熟悉程度對不同物體進(jìn)行判斷,為了更進(jìn)一步表現(xiàn)圖像的細(xì)膩程度,很少有人嘗試不通過改變數(shù)據(jù)就達(dá)到提高圖像質(zhì)量的。但動態(tài)伽馬控制(DGC)是第一種提高圖像質(zhì)量而沒有操控數(shù)據(jù)的方法。DGC通過改變LCD的伽馬電壓來自適應(yīng)和自動改變伽馬曲線。傳統(tǒng)LCD伽馬電壓通過串聯(lián)電阻來改變伽馬電壓,但是當(dāng)設(shè)定了電阻串之后就沒有辦法改變伽馬電壓了。為了克服這個問題,可以采用具有串聯(lián)數(shù)據(jù)接口的多通道數(shù)模轉(zhuǎn)換器(DAC)。如圖所示。使用這種DAC,伽馬電壓可以很輕松的根據(jù)幀而改變。DGC由2種技術(shù)組成:直方圖抽取和伽馬電壓控制。SourceDriverIC

14、s(b)LCDwithDGCtechnique(a)ConventkunalLCDDisplayData圖11伽馬參考電壓發(fā)生電路直方圖抽取伽馬電壓數(shù)模依賴于LCD的數(shù)據(jù)驅(qū)動IC,每個伽馬電壓被分配了不同的數(shù)據(jù)電平,根據(jù)被分配的數(shù)據(jù)電平之間的數(shù)據(jù)分布,DGC改變伽馬電壓。通過將圖像數(shù)據(jù)組合到為伽馬電壓分配的數(shù)據(jù)電平之間抽取數(shù)據(jù)分布。伽馬電壓處理改變伽馬電壓的原理是在某個范圍內(nèi),存在的數(shù)據(jù)越多,這個范圍的伽馬電壓就越陡峭。某組中數(shù)據(jù)分布越密的地方給出比其它地方更高的數(shù)據(jù)對比度。所以,最簡單的使那組中的數(shù)據(jù)具有更高對比度的方法就是使伽馬電壓更陡峭。例如,假設(shè)圖12(a)中在063灰階具有最多的數(shù)據(jù)

15、,如圖(b)所示。(c)顯示了傳統(tǒng)具有伽馬值2.5的LCD和DGC的LCD的參考電壓處理。如(C)所示,采用DGC的方法在具有更多數(shù)據(jù)的區(qū)域提高了電壓的陡度,減少了具有較少數(shù)據(jù)地方的陡度,則如(d)所示,這個簡單而有效的處理明顯提高了對比度。(a)Originalimage廠魚3.百0一-r.hhE.r.-T忑-C-*1*-5*硼P*(c)voltagemanipulsrion(b)Extractedhistogrni(d)Gammamanipulstcdiuiag圖12對比度較差圖像的DGC處理方法圖示四、背光調(diào)暗技術(shù)(BacklightDimmingControl)又稱為動態(tài)背光控制技術(shù)(

16、DBC),技術(shù)原理是當(dāng)顯示低灰階時,為了減少由于漏光現(xiàn)象而導(dǎo)致的對比度下降,通過圖像分析,將部分或全部背光源燈管調(diào)暗,以減少暗態(tài)亮度,提高對比度。圖13為基本原理圖,通過降低背光源亮度和圖像運算,將暗部細(xì)節(jié)略去,但是不影響顯示效果。一方面可以通過調(diào)暗背光而減少漏光,提高對比度,另一方面也能夠有效節(jié)約背光源功耗。為實現(xiàn)動態(tài)背光控制的方塊圖。由于該技術(shù)相對簡單易用,而且效果顯著,因此受到了各面板廠商的普遍關(guān)注和重視,各DriverIC廠家也都將這種技術(shù)集成到所設(shè)計的時序驅(qū)動器中,該技術(shù)適合應(yīng)用于筆記本電腦上。圖13背光調(diào)暗技術(shù)原理圖五、運動插值幀頻變換技術(shù)(MotionInterpolatedFr

17、ameRateConversion)通過OD技術(shù)縮減液晶響應(yīng)時間,運動圖像顯示質(zhì)量已經(jīng)得到了很大改善,特別是液晶電視的灰階響應(yīng)時間普遍可以達(dá)到8ms。然而,由于LCD的保持型(holdtype)特性,無論多快的響應(yīng)時間,做到徹底消除拖影都是不可能實現(xiàn)的。減少保持型驅(qū)動的動態(tài)模糊關(guān)鍵是減少保持時間。減少LCD保持時間的方法包括脈沖式驅(qū)動和提高幀頻。脈沖式驅(qū)動可以通過控制信號很容易的得到,然而,會有亮度減少和閃爍的缺點。高幀頻驅(qū)動,例如,120Hz,能減少保持時間而不會產(chǎn)生亮度減少和閃爍,但這個方法嚴(yán)重減少LCD面板數(shù)據(jù)的充電時間冗余,大大增加數(shù)據(jù)處理量,所以技術(shù)上更難達(dá)到。但是可以通過基于運動估

18、算和運動補(bǔ)償?shù)倪\動插值幀頻變換(Ml-FRC)算法,在2幀中插入一幀運動補(bǔ)償幀來達(dá)到顯示效果。補(bǔ)償過程如圖14所示。3類:基于象素的、基于模塊的、和基于狀態(tài)相關(guān)的。圖15為幀頻加倍圖像處理過程原理圖。本算法中,幀頻加倍是通過在2個原始幀之間插入新的合成幀來實現(xiàn)的。輸入信號可以是60或50Hz逐行掃描數(shù)據(jù),然后變成120或100Hz逐行掃描輸出。2個原始圖像之間插入的幀是基于原始幀圖像的運動矢量信息來合成的。MEBlockmemoryMotLOUEstEttVltBOllftCTlOlBMDlkmVertorCuretulMdtioQVectorMcrtionvectorMCBlockPrrvi

19、ciiBFraiiEDaisMctaonVectorPmlProcciising圖15運動插值FRC框圖為了達(dá)到這個目的,MI-FRC由2個運行模塊組成:運動估算(ME)和運動補(bǔ)償(MC),ME模塊包含2個子模塊:運動估算和運動矢量后處理。運動估算階段分析原始幀和當(dāng)前幀之間抽取運動矢量。在運動矢量后處理階段,對運動矢量進(jìn)行精煉。異常運動矢量在后處理階段同樣能夠被過濾。模塊的運動矢量被定義為當(dāng)前幀模塊和前一幀相應(yīng)模塊之間的空間分配。決定正確的運動矢量,特別是采用最小化硬件復(fù)雜度不是一件容易的事情。MC模塊通過使用抽取的運動矢量合成新的插入幀。一般采用基于雙幀的全運動搜尋模塊匹配方法。通常,當(dāng)輸入

20、幀數(shù)量增加時,ME/MC的性能得到了提高。然而硬件復(fù)雜度也隨著所需要的幀的增加而增加。另一個重要的問題是當(dāng)超過3幀時,會產(chǎn)生嚴(yán)重的幀延遲。實驗證明MIFRC技術(shù)是有效的解決液晶電視運動模糊的技術(shù),該技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用在一些高端液晶電視機(jī)上,有效提高了液晶電視機(jī)的附加價值。六、插黑/灰技術(shù)插入黑場是從信號處理的角度模擬脈沖驅(qū)動的一種方法,它在一幀的某一時段消除整個顯示屏各像素的信號,成為一個黑場,從信號處理的角度縮短了TFT-LCD的保持時間,從而改善運動圖像的質(zhì)量。但是由于插入黑場時LCD的漏光現(xiàn)象,對比度會明顯下降??刂撇迦氲暮趫鲂∮趲芷诘?0%,可以使對比度下降不很明顯。另一方面,黑場的插入

21、使顯示部分的每行掃描時間縮短,會大大增加對數(shù)據(jù)速率和帶寬的要求,從而增加技術(shù)的難度和成本。黑場的插入會明顯降低顯示屏的亮度,因此可以插入和圖像亮度平均值相應(yīng)的灰場,以兼顧亮度和運動圖像質(zhì)量二個方面。有黑幀插入(BFI)的液晶行為與沒有黑幀插入的液晶行為相比有很大不同。液晶分子在做穩(wěn)定運動即使圖像不變,因為每幀都在寫入黑數(shù)據(jù)。每幀的一部分總是黑的,這意味著LC分子必須在有限時間內(nèi)響應(yīng)(小于一幀)。與傳統(tǒng)的要求前幀數(shù)據(jù)知識的響應(yīng)時間補(bǔ)償方式比較,可能認(rèn)為對于BFI來說沒有必要存儲前幀數(shù)據(jù),因為切換總是從黑色或者低灰階插入值開始。但是即使是BFI,前幀數(shù)據(jù)也是很重要的。圖16(a)比較了黑幀插入和普

22、通驅(qū)動的亮度曲線。在BFI中,液晶在更新之前總是達(dá)到一個特定的灰度(黑色或低灰階)。圖16(b)顯示了4個不同切換例中的波形。當(dāng)前幀數(shù)據(jù)高時,第一個幀脈沖達(dá)到目標(biāo)灰階更快,即使初始起始灰階相同。這是因為當(dāng)前一幀數(shù)據(jù)較高時,下降切換(到達(dá)黑色或低灰階)并不完全到達(dá)純黑色態(tài),所以剩余的電壓提供一些預(yù)傾角給LC分子,使得隨后的正切換響應(yīng)更快。如果初始脈沖不能足夠快地達(dá)到他們的目標(biāo)灰階,這將導(dǎo)致圍繞運動目標(biāo)周圍產(chǎn)生鬼影。插入灰階行為23b)Actualluminmcccurves圖16BFI驅(qū)動和幀亮度046cjaDsad.52asia.5usa由口口應(yīng)0E4cseTim*|亡|(a)Ipulsele

23、velandsaturationlevel(b)LuminancesatitTaticnbyinsertedgiaylevels圖17第一脈沖灰階對飽和灰階當(dāng)數(shù)據(jù)從0到128切換時,根據(jù)不同插入灰階,測量了第一脈沖灰階和飽和灰階的變化,如圖17所示。由于預(yù)傾角效應(yīng),第一脈沖灰階隨著更高的插入灰階升高。同樣飽和灰階也有輕微上升。飽和應(yīng)當(dāng)相同,不管插入灰階如何,但是如果插入灰階很低,那么由于液晶的慢速響應(yīng),飽和響應(yīng)不能達(dá)到目標(biāo)灰階。本例中,第一脈沖沒有達(dá)到目標(biāo)電平,不管插入灰階有多高。但是通過插入灰階代替插黑,第一幀脈沖升高了,結(jié)果減少了鬼影邊緣水平。根據(jù)實驗,在BFI中,鬼影邊緣不可避免,即使第

24、一幀脈沖形狀與其它脈沖一樣,這可以被認(rèn)為是人眼的跟蹤集成效應(yīng),因為人員追逐運動的物體。然而,如果第一幀脈沖達(dá)到目標(biāo)灰階,那么就只有一個GhostEdge。當(dāng)?shù)谝粠}沖形狀比連續(xù)脈沖小時可以看到多重鬼影邊緣。Ghostedge的寬度與物體運動速度成比例??紤]到觀看時LCD屏幕上有這些Ghostedge是很令人惱火的,保持可見Ghostedge數(shù)量只有一條是很重要的。當(dāng)插入灰階而不是插黑時,可能會提高黑色灰階值,導(dǎo)致對比度可能會降低。為了根據(jù)對比度確定最佳的插入灰階,對亮度數(shù)據(jù)和相應(yīng)的對比度作為插入灰階的函數(shù)進(jìn)行測量。圖18顯示了結(jié)果??偟牧炼仍诨译A20附件開始飽和,但是對比度峰值在灰階15。這意

25、味著當(dāng)插入灰階為15時可以獲得最高的對比度性能。即使插入一個非黑幀,對黑色灰階的影響也不是那么明顯的。所以,根據(jù)響應(yīng)時間和對比度,低灰階插入與純黑色插入相比能夠獲得更好性能。圖18由于插入灰階產(chǎn)生的亮度和CR變化七、閃爍背光控制技術(shù)(Blinkingbacklightcontro)閃爍背光技術(shù)也是一種模擬CRT脈沖式驅(qū)動的技術(shù)。通常的LCD背光源是一直開著,連續(xù)發(fā)光。既然TFT-LCD的保持特性無法改變,如果控制背光源的發(fā)光,使它從連續(xù)發(fā)光變成只在一幀的某個時間段內(nèi)發(fā)光,TFT的保持特性就有所改善,就有了些類似于脈沖發(fā)光的成分,則運動圖像的模糊就可以明顯改善。圖19為閃爍背光的原理圖。研究發(fā)現(xiàn)

26、,在背光的占空比為70%以上時,運動圖像質(zhì)量的沒有明顯改善,而占空比50%60%時效果明顯,但占空比太小時容易產(chǎn)生閃爍(flicker)現(xiàn)象。用背光源的閃爍來改善運動圖像的質(zhì)量,可能導(dǎo)致亮度的下降。但研究表明,由于背光源以一定的占空比工作,燈管表面溫度降低,發(fā)光效率得到提高,另一方面,還可以適當(dāng)提高CCFL的工作電流以提高它的亮度,但一般認(rèn)為50%的占空比還是會引起亮度的下降,60%的占空比是一個比較恰當(dāng)?shù)倪x擇。八、掃描背光技術(shù)(ScanningBackligh)除了控制背光源的占空比以外,控制背光源發(fā)光的相位也是有效的方法。圖20示出了一種理想的避開液晶像素的上升和下降沿,在液晶像素完全開和

27、完全關(guān)的相位上點亮背光源的方法。采用這種方法要求液晶的上升和下降時間之和小于2/3幀周期,即小于10ms,而背光只在后1/3幀周期的相位點亮。由于液晶像素的開啟是屏面從上至下順序的掃描的,用整個背光源閃爍的方法在全畫面上實現(xiàn)這樣的相位關(guān)系是不可能的。唯一的方法是背光源和顯示屏同步掃描點亮,可以基本上實現(xiàn)這樣的相位關(guān)系。圖21為掃描背光技術(shù)的實施過程圖。但是采用了背光源掃描以后,屏的亮度降低了。以上述1/3幀周期照亮而言,需要3倍的背光燈管才能補(bǔ)償。有人建議用熱陰極熒光燈(HCFL),因為它的亮度比CCFL高不少,同時發(fā)光效率也高。 # 圖20特定面板掃描線的點亮?xí)r序與尋址和象素響應(yīng)之間的關(guān)系背光源掃描還容易引起圖像的閃爍,尤其在大片亮場的區(qū)域。有人提出在一幀內(nèi)增加一個光脈沖,二個光脈沖相隔半個幀周期

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