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1、實(shí)驗(yàn)七:地形與尋路技術(shù)姓名:錢中道 班級(jí):14數(shù)字媒體技術(shù)(2)學(xué)號(hào):2014329700045、實(shí)驗(yàn)?zāi)康耐ㄟ^(guò)合理使用地形引擎,熟練運(yùn)用地形與尋路技術(shù),快速設(shè)計(jì)出逼真的自然地形對(duì)象。二、實(shí)驗(yàn)儀器Unity3d三、實(shí)驗(yàn)原理及過(guò)程1.地形引擎(1)依次單擊“GameObject-3DObject- Terrain”創(chuàng)建一個(gè)地形(2)改TerrainCollider的相關(guān)參數(shù) TOC o 1-5 h z TI 0 Terrain Collider 樂(lè)MaterialNone (Physic Material)0Terrain Data.new teiTainOEnable Tree Collider

2、(3)在Terrain組件中,有一排按鈕分別對(duì)應(yīng)了地形引擎的各項(xiàng)操作設(shè)置,更改相關(guān)參數(shù)。(4) Raise and Lower Terrain及Pain Height”實(shí)現(xiàn)調(diào)整局部地形的高度。*/Terrain。注| 上 一 J |兄電柒|No tool selectedPleas型 select a tool2.Trail Renderer依次單擊“Component-Effects-Trail Renderer ”給游戲?qū)ο筇砑油衔蹭秩酒鳌U{(diào)整相關(guān)參數(shù)。(2)創(chuàng)建2個(gè)空對(duì)象。重命名“ bl” “b2”,分別給2個(gè)空對(duì)象添加拖尾渲染器,設(shè)置2個(gè)空對(duì)象上的拖尾渲染器組件的參數(shù)。(3)將創(chuàng)建的2

3、個(gè)空對(duì)象拖拽到 Car對(duì)象上使其成為 Car對(duì)象的子對(duì)象,這樣可以使兩個(gè)空對(duì)象跟隨汽車 移動(dòng)。(4)創(chuàng)建控制汽車移動(dòng)的虛擬搖桿和實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)跟隨汽車移動(dòng)。(5)添加光源第十一章實(shí)例:(1)新建一個(gè)場(chǎng)景(2)導(dǎo)入資源(3)新建地形(4)導(dǎo)入陰影資源包(5)選中 Map 對(duì)象和 Terrain 對(duì)象,在 Inspector 面板中的 Static 下選中Navigation static(6)為人物添加代理器組件(7)為梯子添加自定義路線。(8)JumpLinkClimLink的 子 對(duì) 象 的 位 置(9)為hero對(duì)象添加 Animation組件,并向該組件run” jump hitl cast

4、ing”等動(dòng)畫。(10)腳本開(kāi)發(fā):(11) using UnityEngine;using System.Collections;public class ClickListener : MonoBehaviour public Transform hero;private NavMeshAgent heroAgent;public Transform flag;private Vector3 distance;privateRect buttonRect0;privateRect buttonRect1;private Vector2 beganPoint;public Texture2D

5、buttonAddTex;public Texture2D buttonMoveTex;void Start () heroAgent = hero.GetComponent();flag.transform.position buttonRect0 =0.1f , Screen.height * buttonRect1 =0.2f , Screen.height *)void Update () Vector3.zero;new Rect( 30, Screen.height -0.15f , Screen.height *new Rect( 30, Screen.height -0.15f

6、 , Screen.height *40 - Screen.height 0.15f );80 - Screen.height 0.15f );float horizontal = Input.GetAxis( transform.LookAt(hero);if (Input.touchCount !=0) if (touchIn(Input.touchesHorizontal );/觸摸點(diǎn)擊0.position) return0.2fif (Input.touches 0.phase = TouchPhase.Moved) horizontal = Input.touches0.deltaP

7、osition.x *if (Input.touches 0.phase = TouchPhase.Began) beganPoint = Input.touches0.position;)if (Input.touches 0.phase = TouchPhase.Ended) if (Vector2.Distance(Input.touches0.position, beganPoint) buttonRect0.xMin & touchPostion.x buttonRect0.yMin & touchPostion.y buttonRectl.xMin & touchPostion.x buttonRectl.yMin & touchPostion.y buttonRectl.yMax) return true)return false ;)(12)將腳本托拽到主攝像機(jī)對(duì)象上,并調(diào)節(jié)腳本參數(shù)。四、實(shí)驗(yàn)結(jié)果五、實(shí)驗(yàn)心得(需包括有何不足如何改進(jìn))本次實(shí)驗(yàn),書(shū)中詳細(xì)講解了地形與自動(dòng)尋路技術(shù),以

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