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文檔簡介
1、第4章 創(chuàng)建簡單交互 交互是指用戶和計算機可以對話溝通,使用戶參與程序的運行,對程序的流向有一定的選擇控制權(quán),使程序在用戶可控制的情況下順利運行。交互性在多媒體軟件設(shè)計中起著愈來愈重要的作用。 在前面的章節(jié)中,我們學(xué)習(xí)了制作多媒體程序的“演示”性功能,程序在運行過程中用戶并無參與的可能,不能控制程序的執(zhí)行流程。 Authorware11種交互作用響應(yīng):按鈕響應(yīng)、熱區(qū)響應(yīng)、熱對象響應(yīng)、目標(biāo)區(qū)響應(yīng)、下拉菜單響應(yīng)、條件響應(yīng)、文本輸入響應(yīng)、按鈕響應(yīng)、重試限制響應(yīng)、時間限制響應(yīng)和事件響應(yīng)。在本章中主要介紹交互的概念及前5種交互響應(yīng)的使用方法。1本章學(xué)習(xí)目標(biāo): 交互概念按鈕交互熱區(qū)交互熱對象交互目標(biāo)區(qū)交互
2、下拉菜單交互24.1 交互概念A(yù)uthorware作為一種多媒體設(shè)計軟件,具有強大的交互功能。該功能主要通過【交互】圖標(biāo) 實現(xiàn)。因此學(xué)好交互圖標(biāo)的使用方法,是學(xué)好Authorware的一個重要方面,有效準(zhǔn)確地利用交互圖標(biāo)可以制作出界面友好、控制靈活的多媒體軟件。34.1.1 創(chuàng)建交互結(jié)構(gòu)所謂交互,就是用戶向多媒體軟件(程序)傳遞一些信息,程序接收到這些信息后,給出相應(yīng)反饋信息的過程。在Authorware中主要是通過使用【交互】圖標(biāo) 來實現(xiàn)交互循環(huán)結(jié)構(gòu)框架的。一個完整的交互結(jié)構(gòu)是由三個部分組成的:交互圖標(biāo)、交互類型和響應(yīng)圖標(biāo)。如圖4-1所示是一個最基本的交互結(jié)構(gòu)。運行該程序后,將出現(xiàn)“背景”圖
3、標(biāo)中的內(nèi)容,并提示用戶輸入密碼,當(dāng)超過輸入次數(shù)或限制的時間后將自動退出程序,這是最常見的按鍵類型的交互。44.1.2 交互圖標(biāo)的屬性Authorware中交互圖標(biāo)的建立必須依靠【交互】圖標(biāo) ,它是整個交互結(jié)構(gòu)的核心。因此有必要對交互圖標(biāo)及該圖標(biāo)的屬性進(jìn)行詳細(xì)的講解。 各個設(shè)計圖標(biāo)必須依附于交互圖標(biāo)建立交互結(jié)構(gòu),實現(xiàn)人機交互。交互分支下的設(shè)計圖標(biāo)對用戶的每一個響應(yīng)進(jìn)行信息反饋,實現(xiàn)對測試者的學(xué)習(xí)成績、操作過程進(jìn)行實時跟蹤的目標(biāo)。54.2 按鈕 在人們?nèi)粘I钪校鞣N家用電器上都有許多按鈕,按鈕具有直觀和方便的特點,人們對此已非常熟悉。同樣,在計算機所有的人機交互界面中,按鈕可以說是最早出現(xiàn)的一種
4、交互形式,也是最重要的一種。同時,按鈕交互是多媒體課件制作最重要、使用最頻繁的交互型之一。 本節(jié)通過建立按鈕交互,設(shè)置按鈕交互屬性,使用讀者掌握Authorware按鈕交互的設(shè)計方法。64.2.1 創(chuàng)建按鈕交互 按鈕響應(yīng)在交互程序中使用比較廣泛,它的響應(yīng)形式極為簡單,當(dāng)程序運行時,只要單擊一下按鈕,程序就會執(zhí)行該按鈕對應(yīng)的分支。例如,我們平時遇到的考卷,選擇題目的選項前就有單選按鈕,用鼠標(biāo)單擊某個單選項按鈕,就會選中該選項。74.2.2 按鈕交互的設(shè)置 通過上述的介紹,相信讀者對如何使用【按鈕】交互類型有了一個基本的了解。下面詳細(xì)介紹【按鈕】交互響應(yīng)的屬性設(shè)置,以能夠更好地掌握這種交互類型的使
5、用方法。84.4 熱區(qū) 在大多數(shù)軟件中,常常會看到工具欄、圖標(biāo)欄、工具箱等結(jié)構(gòu),如果我們將鼠標(biāo)移至這些工具的上方,在鼠標(biāo)的下面就會出現(xiàn)該工具的名稱,這種功能非常方便,它能使我們更快捷地得到幫助信息。在Authorware中可以設(shè)置一個矩形區(qū)域(甚至整個屏幕)作為熱區(qū)域,當(dāng)單擊、雙擊鼠標(biāo)或鼠標(biāo)指針移過該熱區(qū)域時,都會產(chǎn)生響應(yīng)。94.4.1 創(chuàng)建熱區(qū)交互 同創(chuàng)建【按鈕】交互類型的結(jié)構(gòu)流程一樣,只需在建立交互時從彈出的【交互類型】對話框中選擇【熱區(qū)域】單選按鈕即可建立熱區(qū)域交互。104.4.2 熱區(qū)交互的設(shè)置 在圖4-28所示的流程圖中單擊“圖片1”熱區(qū)交互類型圖標(biāo) ,打開熱區(qū)域的【屬性】面板,如圖4-29所示,其各選項含義如下。114.6 熱對象 在熱區(qū)響應(yīng)中,當(dāng)熱區(qū)覆蓋的對象移動時,熱區(qū)本身是不會移動的。熱對象響應(yīng)與它的區(qū)別是可以實現(xiàn)文本、圖形圖像、數(shù)字電影等對象移動時響應(yīng)的區(qū)域也隨之移動。124.6.1 創(chuàng)建熱對象交互 創(chuàng)建熱對象交互時,必須要有一個具體物體作為熱對象,當(dāng)用戶用鼠標(biāo)單擊、雙擊或拖動熱對象時,就匹配相應(yīng)的響應(yīng),得到相應(yīng)的反饋信息。134.6.2 熱對象交互的設(shè)置 在圖4-23所示的最終流程圖中雙擊交互
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