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文檔簡介
1、培訓嬉戲無敵風火輪一、項目類型:團隊協(xié)作競技型 二、道具要求:報紙、膠帶 三、場地要求:一片空曠的大場地 四、嬉戲時間: 10 分鐘左右 五、具體嬉戲玩法:12-15 人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán);六、活動目的:本嬉戲主要為培育學員團結一樣,親密合作,克服困難的團隊精神;培育方案、組織、和諧才能;培育聽從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和懂得;信任背摔一、嬉戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從 1.6 米的平臺上向后倒下, 而其他隊員就伸出雙手愛護他;每個人都期望可以和他人相
2、互信任,否就就會缺乏安全感; 要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人;對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的;這個嬉戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感;二、嬉戲人數(shù): 1216 人三、場地要求:高臺最宜四、需要器材:束手繩五、嬉戲時間: 30 分鐘左右六、活動目標:培育團體間的高度信任;提高組員的人際溝通才能;引導組員換位摸索,讓他們熟識到責任與信任是相互的;齊眉棍一、嬉戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗, 這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗;在全部學員手指上的同心桿將根據(jù)培訓師的要求, 完成一個看似簡潔但卻最簡潔顯現(xiàn)失誤的項
3、目;此活動深刻揭示了企業(yè)內部的和諧協(xié)作之問題;二、嬉戲人數(shù):10-15 人 三、場地要求:開闊的場地一塊 四、需要器材: 3 米長的輕棍 五、嬉戲時間: 30 分鐘左右 六、活動目的:在團隊中,假如遇到困難或顯現(xiàn)了問題,很多人立刻會找到別人的不足,卻很少發(fā)覺自己的問題;隊員間的埋怨、 指責、不懂得對于團隊的危害 這個項目將告知大家: “ 照料好自己就是對團隊最大的奉獻” ; 提高隊員在工作中相互協(xié)作、相互協(xié)作的才能;統(tǒng)一的指揮 +全部隊員共同努力對于團隊勝利起著至關重要的作用;驛站傳書一、嬉戲類型:團隊協(xié)作型 二、嬉戲目的:使學員劇烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)章的建立與修
4、正;三、嬉戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站 ,到時候培訓師會把一個帶有 7 位數(shù)以內的數(shù)字信息卡片交到最終一位伙伴的手中 ,你們要利用你們的聰慧才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中 .當這位伙伴收到信息以后呢要快速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師 .競賽總共會進行四輪 .在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)章來約束 . 四嬉戲規(guī)章 :項目開頭后 :所謂項目開頭是指培訓師喊開頭 ,信息從后面一位伙伴開頭傳遞那刻起 1,不能講話 . 2.不能回頭 3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延長面 .前后標準要以最前面的某個物品做參
5、照 ,比如白板 .離白板近就為前 ,離白板遠就為后 4.當信息傳到最前面伙伴手中時 ,這位伙伴要要快速舉手示意 ,并把信息交到白板鄰近的培訓師手中 ,計時會以舉手那一刻為截止時間 . 5.不能傳遞紙條和仍紙條 .6.項目的最終說明權和裁判權歸培訓師 要說明清晰 ,某些很有爭議的方法 ,和我們培訓的整個中心相吻合算正確 ,背離就算錯誤 7.第一輪時間 2 分鐘 . 給出 8 分鐘的爭論時間 ,然后回來 PK 其次輪:以前規(guī)章連續(xù)生效 ,新的規(guī)章增加 : 8,第一輪全部方法不能再使用 . 9.不能傳遞和扔任何物品 . 10.其次輪時間 1 分鐘 給出 7 分鐘的爭論時間 ,然后回來 PK 第三輪:
6、以上規(guī)章連續(xù)生效 ,新的規(guī)章增加 11,第一輪其次輪全部方法不能使用 . 12.第三輪時間 40 秒 給出 6 分鐘的爭論時間 ,然后回來 PK 第四輪:以上規(guī)章連續(xù)生效 ,新的規(guī)章增加 13.前三輪全部方法不行用 . 14.屁股不行以離開地面 15.第四輪時間 20 秒 給出 5 分鐘的爭論時間 ,然后回來 PK盲人方陣 一項目類型:團隊協(xié)作型 二道具要求:長繩一根 三場地要求:空曠的大場地 四具體嬉戲規(guī)章:讓全部隊員被蒙上眼睛,在四特別鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且全部隊員都要均分在四條邊上;這個項目教會全部學員如何在信息不充分的條件下查找出路,大家耗用時間最長、最紛亂、 全部
7、人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開頭運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了很多;而行動方案得到大家的認同并推動,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的歡樂;五活動目的: 這個任務表達的是團隊隊員之間的協(xié)作和信任,一個有領導,有協(xié)作,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本嬉戲主要為錘煉大家的團隊合作才能;坐地起身一項目類型:團隊合作型 二道具要求:無需其他道具 三場地要求:空曠的場地一塊 四項目時間:20 分鐘 -30 分鐘 五具體嬉戲規(guī)章:1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來;3、隨后依次增加人數(shù),每次增加 2 個直至 10 人;
8、在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,由于勝利往往就是再堅持一下;六活動目的: 這個任務表達的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性;解手鏈一、 嬉戲簡介:全部的隊員手牽手結成了一張網;隊員們這時是親熱無間緊緊相連的,但是這個時候的親熱無間緊緊相連卻限制了大家的行動;我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家, 能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓;在不松開手的情形下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴肅挑戰(zhàn);二、嬉戲人數(shù):812 人/組 三、場地要求:開闊的場地一塊 四、嬉戲時間:15 分鐘左右 五、活動目標:錘煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領導力;七彩連環(huán)炮一項目類型:競技嬉戲
9、 二競賽人數(shù):一隊六名隊員(3 男 3 女)三道具要求:氣球如干 四場地要求:空曠的大場地 五嬉戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破;跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成果;六競賽規(guī)就:(1)、男女必需間隔排列(為了增加公正性)(2)、必需在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開頭吹,否就將在總個數(shù)里面進行相應扣減;七活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任;十人九足一、項目類型:團隊協(xié)作型 二、場地要求:一片空曠的大場地 三、需要道具:每組一條長約五米的繩子 四、具體嬉戲規(guī)章:以系別為單位 ,共
10、七個隊伍;每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出;分成三組進行競賽,抽簽打算競賽次序;五、活動目的:“ 十人九足” 項目表達的是團隊隊員之間的協(xié)作和信任,本嬉戲主要為錘煉大家的團隊合作才能及和諧才能;袋鼠跳 一、項目類型:團隊嬉戲、趣味嬉戲 二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場 三、需要道具:布袋如干;每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線;A,B 兩隊起跑線間距離 30 米,每條跑道寬 1.2 米;四、具體嬉戲規(guī)章:每組競賽四隊參與,每隊 10 人,全部由男生組成;每支隊伍平均分為 2 個小隊記為 A ,B,相向各排成一
11、縱隊;競賽開頭前, 每組 A 隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向 B 隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至 B 隊時脫去布袋,由 B 隊隊員套上布袋向 A 隊前進,如上述循環(huán)直至最終一名隊員;競賽過程中,如有摔倒可以自行爬起, 但布袋必需始終套在腿上,如有滑落必需重新套上后方可連續(xù)競賽;從開頭脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必需在跑道端線以外進行,不能越線;全部隊的競賽終止后,以用時較短的次序排出前三支隊伍;五、活動目的:“ 袋鼠跳” 嬉戲項目, 是比較受學員歡迎的一項戶外嬉戲,不僅錘煉了大家的身體,仍錘煉了學員們的團隊合作才能及和諧才能;鏈接加速一、項目類型:
12、團隊協(xié)作型 二、參賽人員:由 6 名隊員參賽( 3 男 3 女)三、場地要求:一片空曠的大場地 競賽賽距: 30 米 四、競賽方法:參與嬉戲者 6 人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最終一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地;場地上劃好起跑線和終點線,其距離為 30 米(以一籃球場寬為準,來回) ,嬉戲開頭時,各隊從起跑線動身,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝;按時間記名次,按名次記分;五、競賽規(guī)章:(1)嬉戲過程中隊員必需跳步前進,不答應松手(始終保持抬起前邊的人的左腿),以防止顯現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必需重新組織好,從起點重新開頭嬉戲;
13、假如不重新組織,連續(xù)前進,就成果視為無效,記為 0 分;(2)以各隊最終一名同學通過終點線為準;(3)競賽過程中,參賽隊必需在規(guī)定的賽道進行競賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2 秒,依次累加;六、活動目的:本活動旨在培育同學們的團結協(xié)作精神;搭橋過河一、項目類型:戶外素養(yǎng)拓展嬉戲、競技消遣嬉戲 二、參賽人員:每隊派六人上場(2 男 4 女)三、場地要求:一片空曠的大場地 競賽賽距: 30 米 四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“ 小地毯”,由第一名隊員向前搭放“ 小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“ 小地毯” 傳給第一個隊員,三人
14、踩著“ 小地毯” 前進30 米,其距離為30 米(以一籃球場寬為準,來回) ,要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“ 地毯” 以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝;按時間記名次,按名次記分;七、競賽規(guī)章:(1)、參賽隊隊員在起點線外預備;待一組隊員全部到達終點時另一組才能開頭接力; (2)、競賽過程中只要有腳觸地的情形,均視為犯規(guī);并按觸地次數(shù)對競賽用時給與增加;八、活動目的:本活動旨在培育團隊協(xié)作才能和戰(zhàn)略戰(zhàn)術,訓練團隊內部的和諧才能;心心相?。ū硦A球)一、項目類型: 雙人協(xié)作型、 戶外嬉戲 二、場地要求: 一片空曠的大場地 比賽賽距: 20 米 三、需要道具:
15、每組一條長約五米的繩子 四、競賽人數(shù):競賽人數(shù):每隊 12 人,(6 男 6 女)五、具體嬉戲方法及競賽規(guī)章:每組 2 人,背夾一圓球,步調一樣向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開頭前進;向前走時,雙手不能遇到球,否就一次罰 2 秒;球掉后從起點重新開頭嬉戲;最先完成者勝出; 按時間記名次, 按名次計分;(1)競賽過程中如有球落地情形顯現(xiàn)需返回起點重新開頭;(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī);每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次競賽成果加 2 秒(3進行接力時, 接力方必需在規(guī)定區(qū)域內完成接力活動;競賽中應肯定聽從裁判,以裁判員的判罰為最終判決;六、活動目的:本活動旨在提高隊友之間相互
16、的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用;地雷陣一 嬉戲類型:戶外嬉戲、團隊素養(yǎng)拓展嬉戲 二嬉戲時間:1530 分鐘 三、嬉戲人數(shù): 至少 12 人,越多越好;四、所需道具:1、每對參賽者一塊蒙眼布;2、兩根約 10 米長的繩子 30 英尺 ;3、一些報紙,使用對角線約 60cm2 英尺 的硬紙板、膠合板代替亦可;用來代表嬉戲中的“ 地雷”;五、嬉戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與溝通,使小組布滿活力;六、具體步驟:1選一塊寬敞平整的游戲場地;2支配不想參與嬉戲的人做監(jiān)護員;當參與嬉戲的人較多時,嬉戲場地會變得特別熱鬧; 這是一個有利因素,由于這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽
17、到的指令是來自自己的同伴,仍是來自其他小組的人;3讓每個隊員找一個搭檔;4給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛;可以開頭布置地雷陣了;把兩根繩子平行放在地上,繩距約為5眼睛都蒙好之后,就 10 米30 英尺 ;這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點;6在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙 或是硬紙板、膠合板等 ;7被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好;他的同伴后退到他身后兩米處;盲人足球一項目類型:團隊協(xié)作型 二道具要求:1 個足球 要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠 、蒙眼布;三場地要求:空曠的大場地 四具體游戲步驟:1、每個隊員在自己的
18、小組內找一個搭檔;2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布, 另一個人不戴; 只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告知他向什么方向走、做什么;” 在規(guī)定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝;五活動目的:這個任務表達的是團隊隊員之間的協(xié)作和信任,本嬉戲主要為錘煉大家的團隊合作才能;穿越生死網一項目類型: 團隊協(xié)作型 二道具要求: 網繩 三場地要求: 空曠的大場地、有兩棵距離不超過 4 米的樹 四具體嬉戲規(guī)章: 在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小外形都不規(guī)章的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規(guī)定的時間內,隊員要相互協(xié)作在不碰觸到網子的情形下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而遇到“ 高
19、壓網”就表示任務失敗,需要重新再來;在接到任務后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的聰慧,廣納建議,制定穿越方案, 共同協(xié)商協(xié)作, 把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的勝利換來的是大家的歡呼雀躍,最終全部的隊員都順當穿過了“ 生死網”;五活動意義:整個嬉戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保證通過的,而大家認為很傷心的洞,在大家的合作下也都順當通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在嬉戲中熟識的更深化了;人椅一嬉戲類型:團隊嬉戲 二嬉戲目的:從本嬉戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分奉獻自己的力氣,不能存在任
20、何偷懶、濫竽充數(shù)的思想;三嬉戲規(guī)章和程序:1、全部的學員都應當圍成一圈,每位學員都應當將他的手放在前面的學員的肩上;2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應當漸漸坐在他后面學員的大腿上;3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;4、可以以小組競賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;珠行萬里一、嬉戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中, 并快速地排到隊伍的末端,連續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止;二、嬉戲人數(shù): 12 16 人 三、場地要求: 空曠的平地 四
21、、需要器材:乒乓球、球槽 五、嬉戲時間:約 40 分鐘 六、活動目標:感受團隊間有效的協(xié)作,連接以及自我掌握才能,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環(huán)節(jié);瘋狂的設計一、嬉戲類型:益智型、團體合作型 二、嬉戲目的:增強組員的團體合作才能 三、嬉戲人數(shù):至少兩個小組,每組 10 人左右 四、嬉戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)五、嬉戲規(guī)章:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前預備的 26個字母中的兩個, 然后用最短的時間擺出這個字母;其次輪: 小組成員派一個代表抽出一個工作者提前預備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞;六、嬉戲時間: 30分鐘殺人嬉戲一 、嬉戲類型:心理嬉戲、策
22、略嬉戲 二、參與人數(shù)及警匪配置:參與人數(shù)限定在 1116 人范疇內;其中玩家數(shù)在 1114 人為 3 警 3 匪配置, 1516 人為 4 警 4 匪配置;三、嬉戲人員:1)警察:找出殺手并帶領平民公決出殺手;2)殺手:找出警察并在天黑時殺掉;3)平民:幫忙警察公決出殺手;任何時候平民都不得有意幫助殺手;四、嬉戲規(guī)章:(以 12 人嬉戲為例)1)裁判將洗好的 12 張牌(其中有各3 個警察牌和殺手牌及 6 個平民牌)交大家抽?。蛔约嚎醋约旱呐?不要讓其他人知道你抽到的是什么牌;2)裁判開頭主持嬉戲,眾人要聽從裁判的口令;3)裁判說:天黑了,請大家閉眼;4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼
23、;5)抽到殺手牌的 3 個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴;6)確認完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一看法后示意裁判殺掉某人,假如看法無法完全統(tǒng)一,就由裁判取其中多數(shù)人的看法(不給任何看法者被裁判判視為同意其他人的看法);留意不要發(fā)出聲音讓別人察覺;7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼;8)(稍后) 裁判說: 警察請睜眼;9)抽到警察牌的 3 個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴;10)確認完同伴后由某一個警察或警察們統(tǒng)一看法后指出一個其認為是殺手的人,并由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的精確身份;11)(指認完成后) 裁判說: 警察請閉眼;12)(稍后) 裁判
24、說: 天亮了, 請大家睜眼;13)待大家都睜眼后, 裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言;14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由;遺言畢,被殺者退出本局嬉戲,不得連續(xù)參與嬉戲進程;但假如其仍留在包房內,就在其他活人閉眼時亦必需閉眼,以防止影響活人正常連續(xù)嬉戲;15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開頭逐一陳述自己的觀點,發(fā)言必需說“ 過”以表示發(fā)言終止;每個人每輪只有一次發(fā)言機會, 且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何看法;16)發(fā)言完畢, 由裁判主持投票;從本輪被殺者右手邊第一個人開頭進行投票,裁判叫到誰, 想投票給他的人可以投票;每個人只有一次投票機會,也可棄權不投;17)
25、投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局嬉戲,此時,本局嬉戲第一輪終止;18)根據(jù)上述次序進入本局其次輪嬉戲, 同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復以上過程;19)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同;即假如是 3 警 3 匪配置,就前面 3 個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言;其后死的人沒有遺言;20)直到某一種身份者全部出局,本局嬉戲終止;此時依照嬉戲勝敗判定方法由裁判判定本局結果;五、嬉戲勝敗判定方法 1)殺手一方全部死去,就警察一方獲勝;2)警察一方全部死去,就殺手一方獲勝;3)平民全部死去為平局;4)平民的勝敗與警察相同;即,警察贏就平民為贏;警察輸就平民為輸;5)在投票過程
26、中, 如顯現(xiàn)得最多票數(shù)者達到一人以上,就由平票者進行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進行投票,得票多的人出局; 如再次顯現(xiàn)平票,就由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;如仍舊平票,就本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局;系統(tǒng)的培訓嬉戲應當包括:一、建立團體、調整團體心理氛圍、促進團體成員相互支持篇1、捆綁過關 適用:團隊協(xié)作 簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人嬉戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每 . 一、建立團體、調整團體心理氛圍、促進團體成員相互支持篇 1、捆綁過關 適用:團隊協(xié)作 簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務人數(shù):
27、不限場地: 不限道具: 繩子或其他可以綁的東西適合全部的人嬉戲方法: 1. 分 組,不限幾組,但每組最好二人以上; 2. 每一組組員圍成一個圈圈, 面對對方;老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起; 3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成;題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等;2、合力吹氣球 簡述:藉著分工合作來完成任務人數(shù):每組限六人場地:不限道 具:預備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);腳(二張)汽球(每組一 個)適合全部的人嬉戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每組必需要有六人; 2. 老 師請每組每人抽簽; 3. 第一,抽到嘴
28、巴的必需藉著抽到手的兩人幫忙來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球)的人去把汽球給坐破;然后二個抽到腳的人抬起抽到3、超級大頭貼簡述 :用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人 場地:室內適用范疇:適合熟識團體中人物的伴侶們嬉戲方法:1. 分組,每組 人數(shù)不限 2. 每組派出一人面對面坐在中心(中間可放一張椅子)3. 老師在宣布題目后, 分別把二張答案放在出來的兩人頭上;這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的;4. 當老師說開頭時,二人可以開頭問問題猜自已頭上的答案, 但必需先拍打放在中心的椅子或地板來做搶問;問的問題也只能問是非題; 5. 隊員可在旁邊幫忙回答,
29、但不能問問題或講答案出來;6. 每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題 (看題目難度而訂) ,有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案;4、猜猜是誰?簡述:藉著猜背后的名字熟識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范疇:剛熟識或不熟識的人嬉戲方法: 1. 給每個人一張名片貼紙, 要求大家把自己的名字寫在上面; 2. 老師收集全部的名片貼紙, 然后把每一張貼紙貼在每個人背后 在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;(不能是同一個名字貼 3. 嬉戲開頭,每個人必需去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字;(人數(shù)多的話,只限問個人一個問題)5、虎克船長 簡
30、述:藉著嬉戲來多熟識旁邊人的名字人數(shù):不限場地:不限適用范疇: 剛熟識或不熟識的人嬉戲方法: 1. 全部的人圍成圈圈, 先搞清晰坐在兩旁人的名字; 2. 由其中一人開頭, 說自已的名字二次, 然后再叫另一人的名字; 3. 被叫到的人兩邊的伴侶必需立刻說:“ 嘿咻!嘿休!” 和做出劃船的動作; 4. 接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2 ),直到有人做錯或做錯三次(隨便?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開頭這個嬉戲;6、如何建立信任 :(適用:團隊建設)嬉戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;其次階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體
31、接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持肯定距離, 不能使用語言提示; 嬉戲說明: 1 領導行為、觀點的連續(xù)性、一樣性,保持溝通,是信任建立的根本保證; 2 手把手教引導建立信任,授權,同時不斷賜予指導;7、串名字嬉戲嬉戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,其次名學員輪番介紹,但是要說:我是* 后面的 * ,第三名學員說:我是 * 后面的 * 的后面的 * ,依次下去 ,最終介紹的一名學員要將前面全部學員的名字、單位復述一遍;分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的明白;8、銜紙杯傳水目的:增進靠近感,考查成員協(xié)作、協(xié)作才能;要求:人員選八名一
32、組,男女交替協(xié)作;共選十六名員工,分二組同時進行競賽;另有二名人員幫助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,內,最終一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,內的水最多,誰就獲勝;再一個個傳遞至下一個人的紙杯 最終在限定的五分鐘內, 看誰的缸 9 、踏板運水接力 (共 48 人) 1 、隊員:每隊男女各 6 人共計 12 人,分三個小組進行接力,每小組須配置2 男 2 女; 2 、競賽流程: 1 )預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組 4 位協(xié)作隊員各端水一盆; 2 )裁判宣布” 開頭” ,各隊第一組隊員快速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一
33、位隊員除外)前行; 3 )到達終點, 將水盆中的水倒入本隊的水桶后,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;按原方式原路返回; 4 )返回起點, 5 )下一組開頭; 6 )最終十秒,裁判開頭讀秒:十、九、八;一、停(鳴鑼)! 3 、規(guī)章: 1 )比賽時間 10 分鐘,以運輸水的多少決出名次; 2 )打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必需是隊員, 非隊員不能供應任何幫助; 3 )終點倒水除本人或本小組其它隊員幫助外,其它人員不能供應任何幫助; 4 )倒水時可以雙腳離開踏板;5)終點踏板掉頭時,可以用手幫助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當; 6 )2男 2 女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制; 7
34、)中途倒地可以重新套上踏板端起水連續(xù)前進; 8 )某隊假如第三組完成后仍有時間,可由 12 個隊員中的任意四位隊員(仍需 2 男 2 女)連續(xù),直至 10 分鐘時間終止裁判鳴鑼收兵; 4 、嘉獎:嘉獎第一名,其它隊獲勉勵獎 5 、道具:踏板 4 副;大塑料桶 9 個(其中4 個空桶放終點, 4 個裝滿水的放起點, 1 個裝滿水的在起點處備用);小塑料 盆 16 個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面; 10 、瞎子背瘸子目的:溝通協(xié)作才能,活躍氣氛嬉戲規(guī)章:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“ 瞎子” ,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“ 瘸 子” ,為“ 瞎子” 指引路,繞過
35、路障,達到終點,最早到達者,為贏;其中路障 設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須撿起,遞給女生;11、挑水接力 (共 16 人) 1 、隊員:每隊男女各2 人共計 4 人; 2 、競賽流程: 1 )預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁; 二位協(xié)作隊員各提起一桶水 (此時不能掛上扁擔);一位協(xié)作隊員拿紅綢一根預備; 2 )裁判宣布” 開頭” ,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員快速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉如干圈將紅綢繞到終點后扎緊),拿起扁擔挑起水動身; 3 )過橋; 4 )到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶); 5 )返回起
36、點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員連續(xù),直至第四位隊員; 6 )最終十秒,裁判開頭讀秒:十、九、八;一、停(鳴鑼)! 3 、規(guī)章: 1 )時間 10 分鐘,以運輸水的多少決出名次; 2 )隊員次序為:第一位隊員男性,其次位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員 女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女次序連續(xù)接力,直至 10 分 鐘時間終止裁判鳴鑼收兵; 3 )打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能供應任何幫助; 4 )隊員過橋時不許掉下,否就需從橋頭重新上橋; 5 )中途倒地,可以爬起后連續(xù);如倒地后水已倒掉,可以返回 起點盛水后重來; 4 、嘉獎:嘉獎第
37、一名,其它隊獲勉勵獎 5 、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔 4 根;挑水小塑料桶 8 個;大塑料桶 9 個(其中 4 個空桶放 終點, 4 個裝滿水的放起點, 1 個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4 根(每根長 5 米); 12 、踩汽球目的:活躍氣氛,增進和諧性和協(xié)作才能;要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組;步驟:當場選出十名員工,男女各 半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開頭后,相互踩對方的汽 球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,就勝出; 13 、扯龍尾人數(shù) :人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體
38、 玩法:)將玩者分成如干組(如組),每組如干人(如人)每組皆 排成始終行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶;)嬉戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴;)如捉到別人的尾巴, 兩組便會合成一組, 變成一條較長的“ 龍” ;)嬉戲連續(xù)進行,直至全部組成為一條龍為止;)排在這條長龍的最尾的一 組,是贏家; 14 、大風吹方法 : 1. 全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置, 立于中心; 2. 主持人開頭說:大風吹!大家問:吹什么?主持人說:吹 . 有穿鞋子的人;就凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人
39、沒有位置成為新主持人,再吹;備注:可吹之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿 X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人 .; PS : 小風吹就吹相反的 15 、頂球競走器材 :汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根;(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可);方法: 1. 全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組; 2. 設定競走的距離與目標; 3. 開頭時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標前進, 繞一周回來,由另一小組連續(xù), 最先終止者為優(yōu)勝; 16 、熟識伴侶方法 : 1. 全體圍坐成圈,由某人開頭循順時針方向起立,自我介紹說:各位伴侶好,我姓張XX;其次人
40、起立說:張XX您好,我姓楊 XX;第三人起立就說:張XX、楊 XX你們好,我姓劉 XX;以后的人照樣說下去,強迫大家把每人的姓名記?。粋渥ⅲ?1. 人多時,可以分組舉辦;2. 改成由一人起立介紹左右鄰居的伴侶也可以 . 17 、青蛙跳水方法:(1)全體圍坐成圈; (2)由主持人開頭說: 一只青蛙,其次人: 一張嘴,第三人:兩只眼睛,第四人:四條腿,第五人:撲通!第六人:跳下水 ;(3) 連續(xù)下個人開頭: 兩只青蛙 ,其次人:兩張嘴 ,第三人:四只眼睛,第四人:八條腿,第五人:撲通!撲通!第六人:跳下水 .;備注:這本是喝酒時候, 用筷擊碗的嬉戲; 看似單純, 但玩的時候, 要越說越快,往往是說
41、成二條嘴、四張腿的笑話; 18 、奇數(shù)偶數(shù) 人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈;嬉戲方法:( 1)將全隊人分成紅白兩對;(2)全部人圍成一個圓圈,面對內側坐下;(3)然后依圓中心的主持人的口令逐次報數(shù);但是和一般報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)章的外形進行;(4)假如主持人說:“ 報奇數(shù)” ,就是1,3,5,7 ,主持人換成說:“ 報偶數(shù)”,就接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14 ;(5)假如說錯了,就被判出局,必需離開圓圈;(6)玩到最終人越來越少,就可以終止嬉戲;( 7)由主持人運算人剩下較多的那一組優(yōu); 19 、人椅 形式:全體學員一起參與類型:破冰時間:5 分鐘材料:無
42、需材料場地:空地適用對象:全部學員操作程序:(位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;(1)全體學員圍成一圈;( 2)每 3)聽從培訓師的指令,慢慢地坐在身后學員的大腿上;(4)坐下后,培訓師再賜予指令,讓學員叫出相應的口號:“ 例如“ 齊心協(xié)力、勇往直前;” (哪個小組可以堅持最長時間不松垮;5)最好以小組競賽的形式進行,看看有關爭論: (1)在嬉戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化 .身體和聲音是否也相繼顯現(xiàn)變化 .(2)在發(fā)覺自己顯現(xiàn)以上變化時, 是否準時加以調整 .(3)是否有依靠思想 , 認為自己的松懈對團隊影響不大 爭中取勝 , 有什么是相當重要;二、心情治理篇.最終顯現(xiàn)什么情形 .
43、(4)要在競 1 、訓練幽默樂觀的嬉戲 :心情有正性與負性之分; 有些正性心情, 如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的制造力,而很多負性心情,如痛楚、焦慮、懼怕就會阻 礙人的制造力發(fā)揮; 我們每個人都可能因勝利或失敗而導致心情波動的經受;下面這個嬉戲可以讓你體驗心情在問題解決中的強大作用;更可以訓練你的幽默和樂觀的心情;這個嬉戲要求你和一些伴侶一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為; 嬉戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲;下面一表打算你要學的動物是什么:現(xiàn)在挑選一個伙伴(最好在這些伴侶中挑一位不太熟識的人作為伙伴);彼此盯著看, 目光不能轉移, 同時用嘴大聲學動物叫, 至少秒鐘;點評:在這個簡潔的嬉
44、戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默好玩又有些尷尬?這個嬉戲盡管開頭時會感到不舒適,很可能終止時已是笑聲滿堂; 或許不管你仿照的動物是什么,最終你的表現(xiàn)都是“ 傻驢” 一頭;你是否留意到好玩和幽默的心情會有助于你在這個嬉戲中制造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動, 模仿出種種出人意外的叫聲, 獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在嬉戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更簡潔開口;正性樂觀的心情是制造力的催化劑;使你保持樂觀;因此,在最困難的時候, 不要遺忘幽默可以 2 、扮時鐘嬉戲規(guī)章 :(1)在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;(2)找三個人分
45、別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針) 在時鐘前面站成一縱列(留意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);(3)主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是 3 小時 45 分 15 秒,要三個分別扮演的人快速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰;(4)可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判定力和反應才能;點評:( 1)該嬉戲特別適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛 (2)亦可在時間治理課程上引用這個嬉戲,同時可以訓練人的反應才能 三、建立信任感 1 、如何建立信任 :(適用:團隊建設)嬉戲方法
46、:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;其次階段:一人帶 眼罩行走, 另一人在其左右, 但不能身體接觸, 也不能使用語言提示; 第三階段:一人帶眼罩行走, 另一人與你保持肯定距離, 不能使用語言提示; 嬉戲說明:(1)領導行為、觀點的連續(xù)性、一樣性,保持溝通,是信任建立的根本保證;(2)手把手教引導建立信任,授權,同時不斷賜予指導; 2 、瞎子背瘸子目的:溝通協(xié)作才能,活躍氣氛嬉戲規(guī)章:當場選六名員工,三男三女,男生背女生, 男生當“ 瞎子” ,用紗巾蒙住眼睛, 女生扮“ 瘸子” ,為“ 瞎子” 指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏;其中路障設置可 擺
47、放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須撿起,遞給女生;四、促進團體認知溝通頭腦風暴形式 : 4 6 人一組為正確類型: 爭論類時間: 10 分鐘 材料 : 回形針,可移動的桌椅 場地: 教室 活動目的 : 給學員練習制造性解決問題的機會;操作程序 : 調查爭論說明, 制造性可以通過簡潔實際的練習培育出來;然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如 這個我們去年就已經試過了 或我們始終就是這么做的 的話所扼殺; 為了給參與者發(fā)揮先天的制造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風暴的演練; 頭腦風暴的基本準就應當是: 1. 不答應有任何批判意見 2. 歡迎異想天開(想法越離奇越好) 3. 我們所要求的是數(shù)量而
48、不是質量 4. 我們尋求各種想法的組合和改進 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組 46 人的如干小組;他們的任務是在60 秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以采納其它任何物品或題目);每組指定一人負責記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身;在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的想法的數(shù)量,然后舉出其中 瘋狂的 或 激進的 想法;有時,一些 傻 念頭往往會被證明為很有意義的;有關爭論 : * 當你在進行頭腦風暴時仍存在一些什么樣的顧慮? * 你認為頭腦風暴最適合于解決哪些問題?方?團體輔導嬉戲二 * 你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地-適用于破冰,相互熟識,建立團隊一、嬉戲名稱:造反運動人數(shù)
49、隊形: 10-20 人為宜,圍成一個圓圈嬉戲方法:1、參與者圍成一個圓圈,主持人站中間;2、主持人說“ 右”,全部人就將頭轉左,說“ 左”,全部人就將頭轉向“ 右”,說“ 前” 就全部人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作;3、裁判或主持人要認真觀看參與者,發(fā)覺有人犯錯,就要宣判出局;4、最終剩下的人即為獲勝;二、諾亞方舟(適用:活躍氣氛)簡述:挑選不同的動物救,洪水來了就要找位置坐人數(shù):不限場地:室內 對象:剛熟識或不熟識的人 嬉戲方法:1. 把人數(shù)仍少一張數(shù)目的椅子圍成一圈;除了諾亞外,其余的人坐在椅子上;2. 每個人必需為自已選個代表的動物;3.諾亞必需站在中心,一一的走到每個面前,
50、他可叫任何一個動物,被叫到的動物必需站起來跟著他走;當諾亞說:洪水來了! ,全部的人,包括諾亞必需趕忙找個空位坐下,沒有坐位的那人就變成諾亞,原諾亞就變成該動物;4. 當諾亞三次的人就算輸;題目例子:有點像大風吹,但是只選其中的動物;諾亞可以挑選全部的動物起來;每個人必需記得 他人的動物名;三、記憶考查(適用:活躍團隊氣氛)簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不行以 人數(shù):不限 場地:不限 對象:剛熟識或不熟識的人 嬉戲方法:1. 全部人圍成一圈,從第一個人開頭說 今日我吃了一個 (為隨便食物名! )2. 接著其次個接著說,吃了一個,二個, (不同的食物名!3. 像這樣始終傳下去,每傳一個
51、人就必需重復前面的食物名,另加一個新的食物名;4. 始終到有人中途講錯出局!題目例子: 可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不簡潔吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯大樹與松鼠 說明:熱身活動,讓學員興奮、緊急起來,具有肯定的消遣性;活動方法:1、事先分組,三人一組;二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任暫時人員;2、輔導員喊“ 松鼠”,大樹不動,扮演“ 松鼠” 的人就必需離開原先的大樹,重新挑選2 其它的大樹; 輔導員或暫時人員就暫時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目;3、輔導員喊“ 大樹”,松鼠不動,扮演“ 大樹” 的人就必需離
52、開原先的同伴重新組合成一對 大樹,并圈住松鼠,輔導員或暫時人員就應暫時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目;4、輔導員喊“ 地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松 鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目;五、 Seven Up 活動程序:1.將學員按上個單元的分組進行競賽;2.使用橫排輪番的方式,每一位同學輪到時坐著說出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有 7(7.17.27, )或是數(shù)目字為 7 的倍數(shù)時( 7.14.21.28, ),該位同學必需站起拍手,且不行說出 此數(shù)目字;3.進行競賽,直至時間到停止,并嘉獎優(yōu)勝組別;活動說明:
53、暖身活動,經由此活動增進同學的留意力與記憶力,幫忙主要活動的進行;六、猜猜我是誰 說明:使初步熟識的隊員再次彼此熟識;道具:不透亮的幕布一條規(guī)章:1、參與的人員分成兩邊 2、依序說出每人的姓名或期望別人如何稱呼自己 3、訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下 4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布, 兩位成員以先說出對面成員姓名或外號者為勝,勝者可將對面成員俘虜 至本組;5、其次階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不行說出姓名、外號)號者為勝,勝者可將對面成員俘虜
54、至本分組;6、活動進行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止;,以先說出對面成員之姓名或綽留意事項: 1、挑選的幕布必需不透亮,以免預先看出伙伴而失去公正性及趣味性;2、成員蹲在幕布前,防止踩在幕布上,以免操作幕布時跌到;3、訓練員應禁止站立或至側邊偷窺的情形發(fā)生;4、組員不行離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊;5、組員叫出名字時間差距短,訓練員須留意公正性;6、本活動不適用于不熟識的團隊;變化:1、可增加幕布前代表人數(shù);2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或外號;3、可在排球場進行,以海灘球相互投擲時,需要叫出對方隊友姓名或外號,全部叫完 前不行重復;七、大風吹,小風吹,臺風吹活動
55、程序:全部人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“ 大風吹;” ,旁人問:“ 吹什么?”,如果那人說:“ 吹穿紅衣服的人; ” ,那么全部穿紅衣服人就必需離開位子重新查找位子;沒有位子的人就著站到中間連續(xù)進行活動;假如說:“ 小風吹;” 就反著進行;假如說:“ 臺風吹;” 就全部人都需要離開位子重新查找;八、面對面的介紹活動規(guī)章:將全部人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人 要相互自我介紹;留意事項:( 1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反;( 2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹;歌聲再起 時,活動連續(xù)進行;九、跑得了,跑
56、不了活動程序:全部學員圍成一個圓圈,左手攤開,右手伸出食指放在右邊學員左手的虎口 處;之后圓圈開頭轉動,輔導員喊:“ 1,2,3,1,2,3, ” 隨機的喊出“4” 時,全部學 員必需左手抓住其左邊學員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到;在沒有喊到“4”就松手的學員或任務失敗的學員就必需自我介紹,表演節(jié)目;十、自畫像道具: A4 白紙,彩筆 活動程序:1 學員在白紙上畫出自己的自畫像;2 輔導員收集之后貼在黑板上,之后大家一起爭論,將畫像和每個人分別聯(lián)系起來;3 被找到的學員做自己介紹;轉變;1 可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點,愛好等,讓學員們一起爭論,對號入座;2 可將畫像收集后,發(fā)給學員其他人的畫像,要求其通過畫像的特點查找畫像的主人;十一、我用什么來熟識你 道具: A4 白紙活動程序:告知學員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導員和其他學員熟識你;說明:只要給學員一點點空間,他就會有很多的創(chuàng)意空間;十二、棒打烏龍道具:沖氣嬉戲錘一個 活動程序:全部學員圍成一圈,
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