數(shù)字游戲設(shè)計(jì)概論課件_第1頁(yè)
數(shù)字游戲設(shè)計(jì)概論課件_第2頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、第1講數(shù)字游戲設(shè)計(jì)概論課程目標(biāo)通過(guò)本課程,我們能夠理解游戲設(shè)計(jì)基本概念掌握游戲設(shè)計(jì)流程分析評(píng)價(jià)各類(lèi)游戲撰寫(xiě)游戲設(shè)計(jì)文檔開(kāi)發(fā)小游戲教學(xué)實(shí)施與考核分組學(xué)習(xí)與考核分組:每組5人,至少有一位同學(xué)熟悉游戲課堂活動(dòng):流行游戲報(bào)告分析游戲撰寫(xiě)游戲設(shè)計(jì)文檔設(shè)計(jì)、編寫(xiě)小游戲數(shù)字游戲創(chuàng)作課堂調(diào)查你喜歡游戲嗎?玩過(guò)哪些游戲?你是游戲高手嗎?擅長(zhǎng)哪些游戲?你在玩游戲時(shí)最長(zhǎng)連續(xù)玩多長(zhǎng)時(shí)間?你能很好的控制自己不沉迷于游戲中嗎?你學(xué)過(guò)哪些編程語(yǔ)言或計(jì)算機(jī)軟件?掌握較好的是什么?你想學(xué)習(xí)哪種技術(shù)開(kāi)發(fā)游戲?Flash、vb、java等數(shù)字游戲創(chuàng)作第一講 數(shù)字游戲創(chuàng)作概論1.1 游戲的定義1.2 數(shù)字游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲1.3 數(shù)字游

2、戲的分類(lèi)1.4 數(shù)字游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域1.5 設(shè)計(jì)創(chuàng)作游戲的四大要素1.6 游戲?qū)W1.1 游戲的定義游戲一般應(yīng)該包括4個(gè)元素:預(yù)先設(shè)定的規(guī)則過(guò)程中包含娛樂(lè)性在游戲過(guò)程中,參與者需要根據(jù)自身的情況和游戲的環(huán)境不斷進(jìn)行選擇和對(duì)手比賽數(shù)字游戲創(chuàng)作1.1.1 David kelley的定義游戲是一種休閑形式,它由一組規(guī)則組成,這些規(guī)則規(guī)范了一個(gè)物件被獲得及其獲得的可允許途徑。數(shù)字游戲創(chuàng)作1.1.2 Chris Crawford的定義游戲交互設(shè)計(jì)大師Chris Crawford從4個(gè)方面分析了游戲的概念:表示互動(dòng)沖突安全數(shù)字游戲創(chuàng)作(1)表示 Representation游戲是一個(gè)有一定規(guī)則且閉合規(guī)范的體系,

3、用于表現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)者主觀的世界。游戲與仿真的比較:模擬仿真需要盡量去模擬并表現(xiàn)出某一真實(shí)的現(xiàn)象,游戲只是簡(jiǎn)單地表現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象。游戲的可玩性比游戲的絢麗效果更加重要。模擬仿真是為達(dá)到技術(shù)和預(yù)估的目的,游戲則是用于教育和娛樂(lè)。游戲創(chuàng)造的世界是一個(gè)主觀的、簡(jiǎn)化的世界,只要可以表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)感即可。數(shù)字游戲創(chuàng)作(2)互動(dòng) Interaction游戲VS故事故事是按照時(shí)間順序發(fā)生的一系列的事情,暗示因果關(guān)系,是表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的一個(gè)工具。故事通過(guò)一系列不變的事實(shí)來(lái)表現(xiàn),而游戲通過(guò)分叉樹(shù)來(lái)表現(xiàn),允許玩家在每個(gè)分叉的地方做出判斷,來(lái)創(chuàng)造自己的故事。玩家可能會(huì)多次玩這個(gè)游戲,每次嘗試不同的策略,而故事則是一次性體驗(yàn)。游戲VS玩

4、具故事中,讀者不能決定游戲故事發(fā)生的順序;游戲允許玩家控制一些幻想的事實(shí);玩家玩玩具可以隨意操作。小說(shuō)家直接控制讀者的體驗(yàn),游戲設(shè)計(jì)師間接控制玩家的感受,玩具制作者對(duì)于用戶根本沒(méi)有控制能力。數(shù)字游戲創(chuàng)作(3)沖突 Conflict沖突是在玩家與游戲交互過(guò)程中產(chǎn)生的。沖突是游戲的一個(gè)內(nèi)在因素,可能是直接或間接的,暴力或非暴力的。數(shù)字游戲創(chuàng)作(4)安全 Safety游戲是一種提供安全心理體驗(yàn)沖突和威脅的方式。數(shù)字游戲創(chuàng)作1.1.3 游戲名詞術(shù)語(yǔ)Q版2.5D補(bǔ)丁服務(wù)器、客戶端外掛網(wǎng)頁(yè)游戲Console游戲數(shù)字游戲創(chuàng)作1.2 數(shù)字游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲1.2.1 相關(guān)概念數(shù)字游戲:Digital Game,數(shù)

5、字化游戲電子游戲:Electronic Game,我國(guó)的稱(chēng)呼計(jì)算機(jī)游戲:Computer Game,電腦游戲視頻游戲:Video Game網(wǎng)絡(luò)游戲:Network Game數(shù)字游戲創(chuàng)作計(jì)算機(jī)游戲:?jiǎn)沃赣?jì)算機(jī)平臺(tái)上的游戲。視頻游戲:通過(guò)終端屏幕呈現(xiàn)出文字或圖像畫(huà)面的游戲方式,限定于憑借視頻畫(huà)面進(jìn)行展示的類(lèi)別。電子游戲:作為通俗的稱(chēng)謂在我國(guó)普遍流傳,目前更傾向于基于傳統(tǒng)電子技術(shù)的老式游戲(尤見(jiàn)于西方),而較少用來(lái)指代網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等新型游戲。數(shù)字游戲:各種基于數(shù)字平臺(tái)的游戲,涵蓋電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、電視游戲、街機(jī)游戲、手機(jī)游戲等。數(shù)字游戲創(chuàng)作1.2.2 數(shù)字游戲的特征數(shù)據(jù)化智能化擬真化黑箱

6、性網(wǎng)絡(luò)化窄帶性數(shù)字游戲創(chuàng)作(1)數(shù)據(jù)化數(shù)據(jù)化是數(shù)字技術(shù)的基本屬性和特征。數(shù)字游戲繼承了典型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不僅具備一般的軟件特征,而且具有百科全書(shū)式的豐富內(nèi)容。數(shù)字游戲具有良好的數(shù)據(jù)處理性能,可以大量容納文本、圖像、視頻、聲音、動(dòng)畫(huà)、3D內(nèi)容以及其他形式的數(shù)據(jù)。數(shù)字游戲的數(shù)據(jù)化意味著游戲內(nèi)容的豐富化、結(jié)構(gòu)化、多媒體化。數(shù)字游戲創(chuàng)作(2)智能化源于人工智能技術(shù)(Artificial Intelligence,AI)的應(yīng)用設(shè)計(jì)師將隨機(jī)應(yīng)變的智能融入游戲機(jī)制,發(fā)展出各種新的游戲元素,如富有智慧的配角,復(fù)雜多變的關(guān)卡,自我學(xué)習(xí)的機(jī)制和普通人難以戰(zhàn)勝的敵手,使游戲平添了無(wú)數(shù)趣味和靈動(dòng)。智能化使游戲的學(xué)習(xí)更為

7、簡(jiǎn)單,人工智能可以自動(dòng)充當(dāng)規(guī)則的裁判,也可不斷提示游戲的玩法。數(shù)字游戲創(chuàng)作(3)擬真化游戲的擬真化建立在交互的即時(shí)性和場(chǎng)景的具象性兩大基石上。即時(shí)交互是使游戲者在直覺(jué)層面產(chǎn)生真實(shí)錯(cuò)覺(jué)的感覺(jué)。具象場(chǎng)景在視覺(jué)感知層面營(yíng)造幻覺(jué)。數(shù)字游戲創(chuàng)作(4)黑箱性數(shù)字游戲在上市之前被封裝成各個(gè)模塊,普通玩家無(wú)法知道游戲內(nèi)核的規(guī)則,保障游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)。黑箱特性使得游戲開(kāi)發(fā)的藝術(shù)部門(mén)和文案部門(mén)難以深入游戲的核心,在與程序部門(mén)的銜接和溝通中出現(xiàn)障礙,稱(chēng)為“黑箱綜合癥”。數(shù)字游戲創(chuàng)作(5)網(wǎng)絡(luò)化從最早的雙人游戲到局域網(wǎng)的多人聯(lián)機(jī),再到因特網(wǎng)的大型在線社區(qū),數(shù)字游戲的網(wǎng)絡(luò)化經(jīng)歷了一個(gè)從無(wú)到有,從簡(jiǎn)到繁的發(fā)展過(guò)程。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)使

8、得數(shù)字游戲比傳統(tǒng)游戲更加快捷、國(guó)際化。數(shù)字游戲創(chuàng)作(6)窄帶性窄帶性指數(shù)字游戲的交互具有局限性,它不同于現(xiàn)實(shí)世界中的活動(dòng),在體驗(yàn)廣度和維度上均受到一定的限制。數(shù)字游戲中玩家的道具往往只是鼠標(biāo)、手柄之類(lèi)的設(shè)備,操作無(wú)非點(diǎn)擊、摁扭等簡(jiǎn)單動(dòng)作。游戲者只能憑借畫(huà)面和聲音等有限的反饋來(lái)維持沉浸狀態(tài),單一的交互模式也使得游戲者長(zhǎng)時(shí)間地保持相同的姿勢(shì),不利于身心的健康。數(shù)字游戲創(chuàng)作1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲:利用網(wǎng)絡(luò)通信的基本傳輸協(xié)議TCP/IP,以Internet為依托,可以多人同時(shí)參與的游戲。基于因特網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲:通過(guò)聯(lián)機(jī)的客戶端【如傳奇】,或web端的游戲(網(wǎng)頁(yè)游戲)【如開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)、三國(guó)風(fēng)云等】基于局

9、域網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲:CS、紅警特點(diǎn): 真實(shí)性強(qiáng) 互動(dòng)溝通性強(qiáng) 產(chǎn)業(yè)相關(guān)性大網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品種類(lèi)棋牌類(lèi)休閑游戲:紙牌、象棋等,聯(lián)眾、騰訊、新浪等平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲:CS、星際爭(zhēng)霸等大型網(wǎng)上角色扮演游戲:傳奇、魔獸世界等數(shù)字游戲創(chuàng)作網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)概念外掛:對(duì)游戲造成不良影響的相關(guān)程序,主要有自動(dòng)工作、游戲加速、能力加強(qiáng)等功能。私服:沒(méi)有得到網(wǎng)絡(luò)游戲制造商的法定許可而私自存在并運(yùn)營(yíng)的服務(wù)器。封閉測(cè)試/內(nèi)測(cè)/公測(cè)和正式運(yùn)營(yíng)數(shù)字游戲創(chuàng)作1.3 數(shù)字游戲的分類(lèi)按照游戲平臺(tái)劃分按照游戲內(nèi)容劃分?jǐn)?shù)字游戲創(chuàng)作1.3.1按照游戲平臺(tái)劃分?jǐn)?shù)字游戲創(chuàng)作數(shù)字游戲創(chuàng)作數(shù)字游戲電腦游戲網(wǎng)絡(luò)游戲電視游戲街機(jī)游戲手持游戲1.3.2 按

10、照游戲內(nèi)容劃分?jǐn)?shù)字游戲創(chuàng)作游戲里的人稱(chēng)游戲里的人稱(chēng)一般指游戲者所操控的人物角色相對(duì)于游戲者而言。第一人稱(chēng)游戲也叫主角游戲,指游戲的視野就是玩家操控的角色的主視野,操控角色的本身并不出現(xiàn),讓玩家覺(jué)得“我”就是游戲里的角色,以射擊游戲?yàn)橹?,如搶灘登陸、CS。第三人稱(chēng)游戲是游戲的視野能夠看到玩家操控的角色的全身,玩家不僅可以看到自己,還可以觀察角色所處的360度全視角。操控角色是以另外一個(gè)“他/她”出現(xiàn),大量AVG、ACT、RPG數(shù)字游戲創(chuàng)作(1)動(dòng)作游戲動(dòng)作游戲:Action Game,簡(jiǎn)稱(chēng)ACT。玩家控制角色進(jìn)行走、跑、跳,甚至可以俯身、爬行、翻滾、飛行等動(dòng)作,使用各種武器特點(diǎn)跳躍攻擊:拳腳、槍

11、械、兵器代表作品魂斗羅:1987 日本Konami公司雙截龍:1987異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士俠盜飛車(chē):罪惡城市設(shè)計(jì)動(dòng)作游戲的要求:實(shí)時(shí),平衡游戲視覺(jué)效果和玩家的操縱感思考的問(wèn)題 (2)冒險(xiǎn)類(lèi)游戲冒險(xiǎn)類(lèi)游戲:Adventure Game,簡(jiǎn)稱(chēng)AVG。一般為玩家提供一個(gè)固定情節(jié)或某個(gè)故事背景下的場(chǎng)景,同時(shí)要求玩家必須隨著故事的發(fā)展來(lái)解謎,通過(guò)解謎和冒險(xiǎn)進(jìn)行下面的游戲,最終完成游戲設(shè)計(jì)的任務(wù)和目的。代表作品神秘島系列博德之門(mén)設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)類(lèi)游戲的要求要有一個(gè)明確的主線任務(wù),讓玩家有一個(gè)目標(biāo)任務(wù)設(shè)計(jì)上要有很多供玩家選擇執(zhí)行的支線任務(wù)、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)要復(fù)雜多變思考的問(wèn)題 (3)休閑游戲休閑游戲:棋牌游戲、游戲秀休閑游戲

12、平臺(tái):QQ游戲平臺(tái)、聯(lián)眾代表作品:國(guó)際象棋大師、哈利波特 (4)教育類(lèi)游戲教育游戲是指將教育性和游戲性整合在一起,在玩游戲的過(guò)程中,所產(chǎn)生的自然的教育效果。教育游戲的必要條件是“有趣性”,充分條件是“教育性”代表作品:芭比秘密間諜史萊克的游戲樂(lè)園 (5)角色扮演游戲角色扮演游戲:Role Playing Game,簡(jiǎn)稱(chēng)RPG。代表作品創(chuàng)世紀(jì)系列仙劍奇?zhèn)b傳設(shè)計(jì)角色扮演游戲的要求人物動(dòng)作設(shè)計(jì)劇情角色成長(zhǎng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)音效和音樂(lè)背景關(guān)卡思考的問(wèn)題 (6)模擬仿真游戲模擬游戲:僅指以第一人稱(chēng)視角模擬操作各種軍事機(jī)艦,以此來(lái)完成任務(wù)。特點(diǎn):復(fù)雜專(zhuān)業(yè)代表作品模擬飛行潛艇指揮官設(shè)計(jì)模擬仿真游戲的要求:模擬的精確度

13、畫(huà)面表現(xiàn)思考的問(wèn)題 (7)體育游戲體育游戲:Sports Game,簡(jiǎn)稱(chēng)SPG代表作品極品飛車(chē)實(shí)況足球FIFA設(shè)計(jì)體育游戲的要求完全體現(xiàn)出游戲競(jìng)技的真實(shí)感受有很快的反應(yīng)速度,以及戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的安排思考的問(wèn)題 (8)策略游戲策略游戲:Strategic Simulation Game,簡(jiǎn)稱(chēng)SLG。需要思考和計(jì)劃,并進(jìn)行決策的游戲。設(shè)計(jì)師事先設(shè)計(jì)好游戲的規(guī)則和目標(biāo),玩家可以選擇策略達(dá)到目標(biāo)并戰(zhàn)勝對(duì)手策略游戲分為即時(shí)策略游戲和回合制策略游戲。代表作品三國(guó)志紅色警戒盟軍敢死隊(duì)設(shè)計(jì)策略游戲的要求思考的問(wèn)題 1.4 數(shù)字游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域1.4.1 游戲的主題游戲主題的基本要素:時(shí)代:用來(lái)描述整個(gè)游戲的時(shí)間與空間,

14、代表的是游戲中主角人物所存在的時(shí)間與地點(diǎn)。背景:設(shè)計(jì)出游戲中所發(fā)生的一連串的合理背景。人物:刻劃出故事的正派、反派角色,每一個(gè)設(shè)計(jì)的人物都有自己的個(gè)性與特征。目的:讓玩家有肯繼續(xù)玩下去的理由。數(shù)字游戲創(chuàng)作1.4.2 游戲設(shè)計(jì)實(shí)例時(shí)代、背景:在未來(lái)時(shí)空、戰(zhàn)后混亂的城市里,人類(lèi)太過(guò)于依賴計(jì)算機(jī),以致讓計(jì)算機(jī)控制了整個(gè)世界。故事:為了打敗計(jì)算機(jī),人類(lèi)決定在這個(gè)星球的各個(gè)角落挑選出幾個(gè)英勇的戰(zhàn)士,而主角就從這幾個(gè)戰(zhàn)士中產(chǎn)生。主角為了打敗計(jì)算機(jī),在冒險(xiǎn)的途中開(kāi)始集結(jié)各個(gè)地區(qū)的驍勇戰(zhàn)士,而且在他們之間還會(huì)觸發(fā)一些愛(ài)恨情仇的小插曲。人物:男主角、女主角、反派角色。男主角是個(gè)孤兒,年約20多歲,出生在星球的某

15、個(gè)國(guó)家,在一次勇士挑選競(jìng)賽中脫穎而出,國(guó)王告訴男主角人類(lèi)的遭遇后,男主角決定背負(fù)這個(gè)艱巨的任務(wù)。數(shù)字游戲創(chuàng)作數(shù)字游戲創(chuàng)作目的:打到怪物后,主角可以得到某一特定的經(jīng)驗(yàn)值,而經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定程度后,主角便可提升某方面的特性與能力,或者為了拿取某把很厲害的武器,主角就必須去收集一些制造武器的元素與工具。設(shè)置目的是為了提高游戲的耐玩度和刺激性,而最終還是為了讓玩家們可以得到破關(guān)之后的滿足感與成就感。1.4.3 游戲系統(tǒng)的基本設(shè)置游戲系統(tǒng)決定游戲的基本玩法類(lèi)型,如角色扮演、動(dòng)作、策略、益智等。游戲系統(tǒng)的基本設(shè)置要素:給誰(shuí)玩:游戲定位的最根本考慮要素玩什么:打斗帶來(lái)的刺激?解迷帶來(lái)的快感?如何玩:告訴玩家怎

16、樣才能讓游戲可以順利地進(jìn)行下去數(shù)字游戲創(chuàng)作小型游戲系統(tǒng)實(shí)例開(kāi)始,將游戲定位在一個(gè)普通的玩家以飛彈亂射擊的方式表現(xiàn)出游戲的刺激感,以取得更高的分?jǐn)?shù)與飛機(jī)操控的流暢感為主軸定義出一臺(tái)小飛機(jī),控制其在游戲畫(huà)面中四處飛行,當(dāng)小飛機(jī)遇上敵機(jī)時(shí),小飛機(jī)可以將敵機(jī)打落,而某些被打落的敵機(jī)會(huì)掉下加強(qiáng)小飛機(jī)功能的物品。數(shù)字游戲創(chuàng)作數(shù)字游戲創(chuàng)作1.4.4 游戲的流程控制結(jié)束首頁(yè)窗體開(kāi)始游戲設(shè)置開(kāi)始游戲游戲結(jié)束游戲進(jìn)行回到游戲主畫(huà)面游戲各項(xiàng)設(shè)置遇到敵人失血致死YYNN1.5 設(shè)計(jì)創(chuàng)作游戲的四大要素四大要素:策劃、程序、美術(shù)、音樂(lè)游戲開(kāi)發(fā)人員:游戲策劃師、游戲程序員、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲音樂(lè)創(chuàng)作人數(shù)字游戲創(chuàng)作1.5.1 游戲的靈魂策劃策劃控制整個(gè)游戲的規(guī)劃、流程、系統(tǒng)。策劃人員必須編寫(xiě)出一系列的策劃書(shū)供其他游戲開(kāi)發(fā)人員閱讀。游戲策劃師的工作:游戲規(guī)劃:游戲制作前的資料收集與環(huán)境規(guī)劃。架構(gòu)設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)游戲的主要架構(gòu)、系統(tǒng)與主題定義。流程控制:繪制游戲流程與控制進(jìn)度規(guī)劃。腳本制作:編寫(xiě)故事腳本。人物設(shè)置:設(shè)置人物屬性及特性。劇情導(dǎo)入:把故事劇情導(dǎo)入引擎中。場(chǎng)景分配:場(chǎng)景規(guī)劃與分配。數(shù)字游戲創(chuàng)作1.5.2 游戲的骨架程序程序是用來(lái)升華游戲靈魂的一種技術(shù)性工具。游戲程序員的工作:編寫(xiě)游戲功能:編寫(xiě)策劃書(shū)上的各類(lèi)游戲功能,包括編寫(xiě)各種編輯器工具。游戲引擎

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