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1、網(wǎng)絡新世界 第二課時 第1頁,共21頁。猜一猜它們分別是什么網(wǎng)絡游戲的圖片?王者榮耀和平精英英雄聯(lián)盟第2頁,共21頁。猜一猜它們分別是什么網(wǎng)絡游戲的圖片?俄羅斯方塊連連看開心消消樂第3頁,共21頁。傳統(tǒng)文化公益游戲9月中秋前夕,騰訊傳統(tǒng)文化公益游戲佳期,繼佳期:團圓(春節(jié))與佳期:踏春(清明)等版本后,推出了全新版本佳期:月圓,帶來了水墨國風與全新玩法。第4頁,共21頁。說 一 說你最喜歡的一款網(wǎng)絡游戲是什么?你為什么喜歡它?第5頁,共21頁。小數(shù)據(jù):中國網(wǎng)絡游戲玩家人數(shù)分析中國網(wǎng)絡游戲玩家接近2000萬人,其中19至25歲的占59.9%。網(wǎng)絡游戲廠商接近300家,其中游戲開發(fā)商約為150家,

2、僅次于韓國而位居世界第二,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品近200款。第6頁,共21頁。網(wǎng)絡游戲的是與非隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡游戲逐漸走進我們的生活。對于網(wǎng)絡游戲的利與弊,大家有不同的看法。不少人認為玩網(wǎng)絡游戲利大于弊,但也有人認識網(wǎng)絡游戲弊大于利。第7頁,共21頁。VS 你認為網(wǎng)絡游戲是利大于弊,還是弊大于利呢?請你選擇自己的立場,并展開辯論。小小辯論會第8頁,共21頁。高校畢業(yè)生設計“高數(shù)三國殺”走紅 邊玩邊學知識高數(shù)是讓不少學生感到“頭痛”的學科,近日,石家莊學院畢業(yè)生杜毅模仿三國殺游戲設計的“高數(shù)殺”就引起不少學生關注。5月21日,杜毅對北京青年報記者介紹,“高數(shù)殺”可以讓知識點之間互相對決,也能輔助記憶

3、高數(shù)知識。第9頁,共21頁。玩游戲?qū)W知識 日本網(wǎng)友評對人生有用的游戲近日,日本的調(diào)查網(wǎng)站發(fā)起了“說說對人生有用的游戲經(jīng)驗”的網(wǎng)絡問卷。勇者斗惡龍:懂得了只要有付出就會有回報。最終幻想:游戲里很多時候會用到英語,加深了在課上學到的英語單詞的理解。三國無雙:熟悉了角色后,加深了對三國志的了解。俄羅斯方塊:考慮組合的時候很鍛煉思考能力。模擬城市:在游戲中一天的時間在幾分鐘內(nèi)就過去了,讓我覺得自己的人生每天都得過的有意義才行。桃太郎地鐵:玩了之后對日本地理更加熟悉了,在考試時還派上了用場。美麗文字練習冊:學到了怎樣才能把字寫好,自己在寫東西的時候也能寫出一手漂亮字了。第10頁,共21頁。有趣01 益智

4、02 容易建立友誼03 緩解學習壓力04 愉悅心情05 學習知識06 網(wǎng)絡游戲的利第11頁,共21頁。日前,一則“深圳11歲男孩趁父母不在家,偷取父母銀行卡和手機玩王者榮耀花光家中3萬元積蓄,家長訴至法院”的新聞引發(fā)熱議。其實這類新聞并不少見,浙江某小學五年級孩子使用家長的手機玩游戲,花掉3.8萬元;合肥10歲孩子偷用父親1萬多元為手機游戲充值;福州某三年級小學生半小時為游戲充值5000多元熊孩子大手大腳偷用家長的錢玩游戲的新聞在各地屢見不鮮。小學生玩網(wǎng)游花光家里積蓄第12頁,共21頁。 “不讓我玩游戲?我也不會讓你好過?!泵鎸Π职?,9歲的駿駿丟出這樣的狠話。這孩子的心里很清楚,爸爸患有高血壓

5、,自己這樣的話,每次都會讓他身體出現(xiàn)不適,血壓急劇升高駿駿今年才9歲,但上網(wǎng)打游戲的時間已經(jīng)長達3年。從6歲起,駿駿就開始接觸網(wǎng)絡游戲,并且很快沉迷其中。慢慢地,網(wǎng)癮越來越重,連正常上學都成了問題。爸爸李國華表示,孩子一個人睡一間房,經(jīng)常玩游戲到半夜,自己和家人卻沒能及時發(fā)現(xiàn)。到后來,駿駿的游戲癮不斷加重,凌晨兩三點睡覺,家人發(fā)現(xiàn)阻止時,他會暴跳如雷,甚至摔東西。更嚴重的是,駿駿除了網(wǎng)游,對其他任何事情都提不起興趣,不肯出門,連學都不能去上了。9歲男孩成醫(yī)院最小的游戲障礙患者第13頁,共21頁。影響學習01 降低視力02 影響與家人的交往03 回避現(xiàn)實04 影響身心健康05 形成不良觀念06

6、網(wǎng)絡游戲的弊第14頁,共21頁。故事屋 四年級的時候,我開始對網(wǎng)絡游戲上癮。我在網(wǎng)絡游戲中扮演著各種角色,取得虛擬金錢來購買虛擬物品。在游戲里賽車得了第一名,我會感到滿足;游戲里養(yǎng)的寵物在慢慢長大,我也會有成就感。 現(xiàn)在,我整天都想入非非。上課時,總想著那虛擬的世界,無法專心聽講。一玩就是好幾個小時,不愿意停下來,學習成績急速下滑,對生活中的人和事都提不起興趣。第15頁,共21頁。小組討論1、網(wǎng)絡游戲給故事中的他造成了哪些傷害?2、網(wǎng)絡游戲的危害是怎么帶來的?我們應該如何避免?第16頁,共21頁。美國精神病學學會列出了9種癥狀,滿足其中5項,就能診斷為“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”:完全專注游戲;停止游戲

7、時,出現(xiàn)難受、焦慮、易怒等癥狀;游戲時間逐漸增多;無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;即使了解游戲?qū)ψ约涸斐傻挠绊懀匀焕^續(xù)游戲;向家人或他人隱瞞自己的游戲時間;通過游戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。自我監(jiān)測第17頁,共21頁。偶爾玩一下網(wǎng)絡游戲,能起到休息、放松的作用,但沉迷于網(wǎng)絡游戲就會給身心帶來傷害。小 提 示第18頁,共21頁。避免沉迷網(wǎng)絡游戲我有妙計1、選擇健康有益的網(wǎng)絡游戲,不玩暴力、不健康的網(wǎng)絡游戲。2、限定上網(wǎng)時間,嚴格遵守上網(wǎng)時間的規(guī)定。3、尋求家人的幫助和監(jiān)督。4、尋求替代性愛好,比如運動、閱讀。第

8、19頁,共21頁。有時,光靠自己無法擺脫網(wǎng)絡游戲的強大誘惑,這就需要一定的技術手段來限制玩網(wǎng)絡游戲。假如你是一位網(wǎng)絡游戲設計師,你會設計哪些技術手段來避免青少年沉迷網(wǎng)絡游戲呢?請發(fā)揮你的想象力,畫一畫,說一說。網(wǎng)絡游戲設計師1.超過一個小時游戲自動關閉。2.兩次游戲之間的間隔少于一天,就會自動扣除上一次游戲所得積分。.第20頁,共21頁。教學目標:1知識目標能舉例說出中華傳統(tǒng)美德在社會關愛、國家情懷等方面的具體表現(xiàn)。能夠體會中華傳統(tǒng)美德格言的意蘊,愿意用他來指引自己的生活。2.能力目標搜集古文古訓,并用來指引自己的生活。3情感、態(tài)度與價值觀目標培養(yǎng)學生具有立己達人的仁愛精神和天下興亡、匹夫有責的愛國情懷。教學重難點重點:個人命運與國家命運緊密相連。難點:愛國的不同表現(xiàn)。課前準備:學生課前完成課前預習案。準備課件、課堂練習案和課后拓展訓練案教學過程:一、目標解讀、預習反饋1.導出新課,解讀導學案的學習目標:名言導入:你們聽說過“三人行,則必有我?guī)熝?。擇其善者而從之,其不善者而改之?!边@句話是誰說的嗎?(孔子)是的,他就是孔子。這節(jié)課我們就來了解一下孔子的仁愛精神!2.今天就讓我們來繼續(xù)學

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