基于VC的游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(小論文)_第1頁
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文檔簡介

1、基于VC的游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 2008.6.2 經(jīng)典小游戲-推箱子 由于其自身的特點(diǎn),這類游戲比較受大家喜愛 合聊的時(shí)候用來時(shí)消遣時(shí)間,相信大家都都玩過。 游戲的特點(diǎn): 操作簡單 具有獨(dú)特的趣 且具有一定的邏輯性 經(jīng)典性 游戲設(shè)計(jì)的原理思路 策劃游戲方案 要完成一個(gè)游戲,策劃方案是最重要的,策劃出正確可行的方案就能順利有效的完成游戲。策劃也就是給出游戲的整體形象,我們要做的是讓工人推箱子,操作方法就是通過四個(gè)方向鍵對工人進(jìn)行上,下,左,右的移動(dòng),在移動(dòng)過程中可以把碰到的箱子推到任意一個(gè)方向,當(dāng)然在游戲中需要設(shè)置一些障礙物,讓游戲具備可玩性。游戲采用過關(guān)制,當(dāng)工人把所有箱子推到指定的位置時(shí)就算過關(guān)了

2、,所以每關(guān)的場景也不同。這就需要對每關(guān)的地圖進(jìn)行編排,這就是游戲的大致策劃。 游戲設(shè)計(jì)的原理思路對游戲方案進(jìn)行技術(shù)分析 由于策劃方案是想象出來的,所以在具體實(shí)現(xiàn)前要進(jìn)行技術(shù)分析、可行性分析等。技術(shù)分析并不簡單,首先確定一下開發(fā)難點(diǎn) ,當(dāng)箱子到達(dá)某個(gè)位置時(shí),就會(huì)產(chǎn)生游戲過關(guān)事件,這就需要進(jìn)行邏輯判斷而所有的事件都發(fā)生在一張地圖中,箱子最終放置的位置以及障礙等等,每一關(guān)地圖都需要更換,這些位置也要發(fā)生變化,所以我們發(fā)現(xiàn)每關(guān)的地圖數(shù)據(jù)很關(guān)鍵的,他決定每關(guān)的不同場景和物體位置 。 整體設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)搭建框圖核心實(shí)現(xiàn)功能完善 整體設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)1.搭建框圖 即創(chuàng)建新類,也就是一個(gè)基于MFC機(jī)制的項(xiàng)目工程,這個(gè)新建類

3、的有關(guān) 信息中,其中命名要用做主窗口顯示的基于CWnd類的類對象 ,而由于繼承類選擇里沒有現(xiàn)成的CWnd類,所以暫時(shí)先創(chuàng)建與類選擇 最接近的CMDIChildWnd窗口類 整體設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)2.核心實(shí)現(xiàn) 在完成整體框架搭建后,下來就要對整個(gè)游戲的核心進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。為了使得游戲的地圖可以編輯和更新改變,這里將函數(shù)名稱定義為LoadMan(),用它來實(shí)現(xiàn)地圖的載入。這也是核心實(shí)現(xiàn)中最關(guān)鍵的一步。 當(dāng)?shù)貓D順利載入后,就要設(shè)計(jì)出整個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn)流程,該流程是通過每個(gè)子模塊來實(shí)現(xiàn)的。 整體設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)3.功能完善 截止上面所說的基本已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了該游戲。但在完成游戲基本功能后,還需要再對游戲功能進(jìn)行完善以增強(qiáng)趣味性以及人機(jī)良好的交互性。游戲調(diào)試 由于各種的原因, 在游戲的實(shí)現(xiàn)和運(yùn)行過程中出現(xiàn)的問題會(huì)很多,所以調(diào)試是游戲編碼實(shí)現(xiàn)必不可少的部分,一般是通過設(shè)置斷點(diǎn)進(jìn)行調(diào)試。通過設(shè)置斷點(diǎn)進(jìn)行調(diào)試 總結(jié) 在這次設(shè)計(jì)的過程中我承認(rèn)走了很多彎路。主要是因?yàn)槠綍r(shí)很少接觸軟件開發(fā)工作,盡管相關(guān)理論都已經(jīng)學(xué)過了,所以在應(yīng)用方面確實(shí)還缺乏經(jīng)驗(yàn)。這次設(shè)計(jì)使我個(gè)方面的能力都得到了鍛煉。在開發(fā)過程中我也學(xué)到

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