教學案例《猜數(shù)游戲》教學案例_第1頁
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教學案例《猜數(shù)游戲》教學案例_第3頁
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1、第3頁 共3頁教學案例猜數(shù)游戲 教學案例教學目的1在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探究的精神。2通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數(shù)是六、七的加減法。3培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的才能。教材分析p 本課時教材通過設計一個“猜數(shù)游戲”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探究的精神,在活動中積累經(jīng)歷,開展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的才能?!跋胍幌搿弊寣W生自己編一個小老鼠偷土豆的故事,再利用這個故事提出數(shù)學問題并列出算式。學校及學生

2、狀況分析p 蚌埠市實驗學校是一所全市知名的學校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。學校的管理理念新,辦學形式新,師資隊伍觀念新,教育改革經(jīng)歷新,并且現(xiàn)代化的教學設施一應俱全。目前,學校正在爭創(chuàng)省特色示范學校。學生來自于蚌埠市中、東、西、郊四區(qū),學生學習刻苦,在課堂上可以認真聽講,積極發(fā)言,思維活潑,在學習文化知識的同時,還努力學習其他諸如舞蹈、繪畫、樂器、手工等特長本領,真正地做到德、智、體、美、勞全面開展。學生家庭環(huán)境較好,父母的學歷也較高,可以幫助孩子復習功課,指導作業(yè),使學生有一個很好的學習環(huán)境。教師對學生關心保護,不管是優(yōu)秀生還是學習有困難的學生,都一視同仁,“一個都不放棄”的教育理念深深印在教

3、師的腦海里。這些都為學生創(chuàng)造了一個良好的學習環(huán)境。教學設計(一)創(chuàng)設情境師:小朋友,今天智慧老人要帶我們?nèi)?shù)學樂園里玩,學習新的數(shù)學知識。你們愿意去嗎?生:愿意。師:(教師模擬智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?生:知道??梢詫懽?;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉師:小朋友們說得真好,其實我們的手不僅有這些用途,而且還能做數(shù)學游戲呢,你們想用手和教師做游戲嗎?生:想。(找?guī)酌麑W生上講臺和教師一起做游戲。)師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。生:我出“1”(打出一的手勢)。師:請下面的小朋友用這兩個數(shù)字說一個加法算式和一個減法算式。生:(齊答)4+15;4-13。師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。(二)組織游戲1活動一:猜數(shù)游戲。師:剛剛我們一起玩了一個小游戲,復習了前面我們學習的5以內(nèi)的加減法,小朋友玩得都很開心。下面我們還有個游戲,大家想不想玩?生:想。師:教師這有6顆黑色棋子(兩手一捂,翻開一只手,露出3顆)。這邊捂住

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