小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)創(chuàng)新探究優(yōu)秀科研論文報告_第1頁
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1、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)創(chuàng)新探究優(yōu)秀科研論文報告 摘 要:為了能夠有效踐行素質(zhì)教育,提高數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)質(zhì)量,游戲化教學(xué)逐步被應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課程當中。由于小學(xué)時期學(xué)生認知能力和理解能力尚在發(fā)育當中,數(shù)學(xué)思維還需培養(yǎng),加之天性好動課堂上的注意力難免容易不集中。游戲化教學(xué)為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂融入了更多新奇有趣的元素,能夠調(diào)動起小學(xué)生參與教學(xué)活動的積極性。在實踐教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的實際情況設(shè)計游戲環(huán)節(jié),充分發(fā)揮游戲化教學(xué)優(yōu)勢,通過創(chuàng)新改革不斷優(yōu)化數(shù)學(xué)課程,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)水平。 關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);課堂創(chuàng)新;小學(xué)生 游戲化教學(xué)確實能夠為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂增添不少趣味性,但同時也要注重方式方法,部分教

2、師過于敷衍了事在游戲設(shè)計環(huán)節(jié)缺少創(chuàng)新,或是盲目使用游戲項目而忽視了游戲與知識之間的關(guān)聯(lián)性,致使游戲化教學(xué)淪為表面形式,自身優(yōu)勢無法得到充分發(fā)揮。因此,游戲教學(xué)同樣需要教師精心設(shè)計,認真安排,充分發(fā)揮游戲環(huán)節(jié)的趣味性,構(gòu)建輕松愉快的課堂教學(xué)氛圍,促進學(xué)生們理解和掌握數(shù)學(xué)知識,實現(xiàn)寓教于樂的目的。 一、恰當應(yīng)用游戲元素,增強課程趣味性 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的一半以上時間都在講授新知識,傳統(tǒng)教學(xué)模式較為枯燥,學(xué)生的注意力容易分散,進而難以充分掌握新知識1。適當添加一些游戲元素可以快速地抓住學(xué)生們的課堂注意力,使學(xué)生對所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,再配合上游戲環(huán)節(jié)本身的參與感,能夠有效引導(dǎo)學(xué)生自主探究數(shù)學(xué)

3、問題,從而在學(xué)習(xí)新知識的基礎(chǔ)上培養(yǎng)一些數(shù)學(xué)思維和對于數(shù)學(xué)概念的基礎(chǔ)認知。 例如,在講解長方體、正方體的認識一課中,教師在講解其特征和定義以前先以一個簡單的小游戲進行課前熱身,一方面對課程內(nèi)容進行鋪墊,另一方面還能通過游戲讓學(xué)生先對長方體和正方體的特點產(chǎn)生模糊的意識。比如,教師先展示一張視頻截圖,讓學(xué)生們猜測有幾個長方體和正方體,之后再播放視頻,以一種游戲的方式去引導(dǎo)學(xué)生從圖形向物體進行思考。游戲環(huán)節(jié)中,從二維到三維的過程會導(dǎo)致出現(xiàn)一些誤判,這時學(xué)生們就會開始思考自己為什么會判斷錯誤,為什么明明是正方形卻最后變成了長方體等問題。在此基礎(chǔ)上,教師再去引導(dǎo)學(xué)生思考長方體和正方體的特點并嘗試歸納出每個

4、物體的概念定義,學(xué)生們在自己思考的基礎(chǔ)上發(fā)散思維去自主探究,不再只是被動地接受課本上給出的概念和知識,從而有效提高學(xué)生們在課堂上的學(xué)習(xí)積極性,有效提高課堂教學(xué)質(zhì)量。 二、師生共同參與游戲,增進交流與了解 在游戲化的教學(xué)模式中,從教者要注意所有人都應(yīng)該參與到課堂活動2。部分教師在開展游戲教學(xué)時習(xí)慣性地為學(xué)生安排一些游戲項目,自己只是作為局外人并沒有真正投入到游戲當中。事實上,原本學(xué)生做游戲的過程是非常好的了解學(xué)生的機會,如果教師只是局外人的身份,沒有走近學(xué)生,也就錯失了這樣一個了解學(xué)生的好機會。因此,在開展游戲教學(xué)時,師生應(yīng)共同參與游戲,教師既是活動的組織者又是活動的參與者,通過游戲增進師生間的

5、交流和了解,從而更深入地掌握每個學(xué)生的實際情況,以便在日后的教學(xué)過程中給予學(xué)生更具針對性的教學(xué)指導(dǎo)。 例如,在講解分數(shù)加減混合運算一課中,教師可以將課堂練習(xí)游戲設(shè)為小組競賽的方式,一列座位上的同學(xué)為一組,分別上臺接力作答,以正確率高為勝,正確率相同用時短者獲勝。每個小組可以有一次申請教師外援加入的機會,最終看哪一組獲勝的局數(shù)最多。游戲進行過程中,學(xué)生們的興致高漲都想為自己的小組爭光。而教師可以通過觀察學(xué)生們的計算過程,了解哪些學(xué)生已經(jīng)掌握了分數(shù)加減混合計算的方法,哪些學(xué)生存在概念混淆的情況。教師作為外援加入游戲還能對于每個學(xué)生的計算能力有所判斷,觀察到學(xué)生們計算時是否有新的方式方法。游戲過后教

6、師可以鼓勵獲勝小組分享自己的計算技巧,同時也鼓勵其他同學(xué)分享自己的游戲心得,找出存在的不足之處并給予學(xué)生一些改進缺點的方式方法。在后續(xù)計算類的問題教學(xué)時,教師可以對計算能力偏弱的學(xué)生給予更多指導(dǎo)和幫助,在了解學(xué)生實際情況的基礎(chǔ)上有效提高教學(xué)評價的針對性,從而讓每一個學(xué)生都能發(fā)現(xiàn)自己在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面的長處和不足,積極改善不斷進步,從根本上幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力,構(gòu)建高效小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。 結(jié)束語: 總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要游戲教學(xué)活躍課堂氛圍,調(diào)動學(xué)生的課堂參與積極性,讓較為枯燥和抽象的數(shù)學(xué)知識更富趣味,也讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更加輕松愉快。在實施游戲教學(xué)過程中,教師應(yīng)結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計出更為合適的游戲環(huán)節(jié),讓數(shù)學(xué)知識能夠真正融入到游戲過程當中,起到良好的鋪墊和鞏固數(shù)學(xué)知識的作用,使游戲教學(xué)得以充分發(fā)揮出自身優(yōu)勢。同時,教師還應(yīng)注重提升自身的游戲參

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