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1、計算機(jī)三維動畫技術(shù)(第十一講)主講教師:信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院本講內(nèi)容摘要1【上講回顧】第6課 材質(zhì)與紋理掌握Maya中材質(zhì)的創(chuàng)建掌握Maya中紋理的應(yīng)用上講任務(wù)列表Doggy終版摩托車車燈摩托車終版場景3Part 1 Maya中的貼圖技巧:紋理放置屬性此時需要靈活運(yùn)用貼圖選項中的“_屬性”。4Part 1 Maya中的貼圖技巧:紋理放置屬性很多時候,貼圖所在的面是不規(guī)則的,默認(rèn)情況下Maya會按照面的形狀放置貼圖??雌饋硇Ч膊诲e5Part 1 Maya中的貼圖技巧:投影貼圖此時可以在貼圖時,選擇將其作為來使用。6Part 1 Maya中的貼圖技巧:投影貼圖利用“投影”屬性中的“適應(yīng)邊界框”可以

2、快速調(diào)整投影效果。快點(diǎn)我試試吧7Part 3 構(gòu)建Maya動畫場景利用【記得保存,后面還有用】構(gòu)建動畫場景8_Part 3 構(gòu)建Maya動畫場景通過【文件】【】菜單將自己的專屬座駕導(dǎo)入場景中。9Part 4 Maya中的多邊形紋理由于多邊形的特點(diǎn),在賦予材質(zhì)與紋理時靈活性_。10Part 5 Maya中的多邊形貼圖在對多邊形進(jìn)行貼圖時,相比于NURBS,圖的選項。多了很多控制貼我在“多邊形”菜單里面哦11Part 5 Maya中的多邊形貼圖利用【創(chuàng)建UV】【】為Doggy的頭部貼圖。做好之后記得保存哈12Part 6 Doggy終極版利用2D紋理中的“變”與創(chuàng)建UV中的“Doggy添加眼睛,讓

3、它重見光明。”為利用“平面”調(diào)整“漸變”貼圖13第8課動畫技術(shù)了解Maya中骨架系統(tǒng)與角色蒙皮 掌握骨架系統(tǒng)中的關(guān)節(jié)工具與IK控制柄掌握角色蒙皮中的平滑綁定與交互式蒙皮綁定掌握變形器中的混合變形與非線性變形注意切換為動畫菜單15本講任務(wù)列表Doggy動畫版骨骼蒙皮眨眼與耳朵16Part 1 Maya動畫的構(gòu)建流程3D建模多邊形NURBS3D動畫骨骼與蒙皮關(guān)鍵幀動畫材質(zhì)紋理材質(zhì)與紋理渲染技術(shù)17Part 2 Maya中的骨骼系統(tǒng)Maya中提供了一套非常優(yōu)秀的動畫控制系統(tǒng)骨架。在角色動畫中,兩個最為重要:模型控制著角色的形體骨架控制著角色的運(yùn)動18Part 2 Maya中的骨骼系統(tǒng):關(guān)節(jié)工具19P

4、art 2 Maya中的骨骼系統(tǒng):關(guān)節(jié)工具骨骼系統(tǒng)中的關(guān)節(jié)有層級之分:肩部 肘部 手20Part 2 Maya中的骨骼系統(tǒng):小試身手為Doggy臂創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)。記得保存,后面還有用21Part 2 Maya中的骨骼系統(tǒng):小試身手為Doggy臂創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)。22肘部這里要有輕微的彎曲Part 3 Maya中的角色蒙皮有了角色模型與骨架之后,如何讓角色真正地動起來?此時必須將骨架與角色模型綁定。這就像是給骨架蒙上一層皮,骨架動,皮也跟著動。23Part 3 Maya中的角色蒙皮:平滑綁定執(zhí)行【蒙皮】【綁定蒙皮】【平滑綁定】將骨架置于模型內(nèi)選中骨架與模型平滑綁定24Part 3 Maya中的角色蒙皮

5、:交互式綁定【交互式蒙皮綁定】則相對復(fù)雜一些。25Part 3 Maya中的角色蒙皮:小試身手為Doggy分的骨架綁定蒙皮。記得保存,后面還有用26Part 3 Maya中的角色蒙皮:IK控制柄為角色蒙皮之后就一切OK了嗎,似乎并不是。發(fā)現(xiàn)角色臂并非如預(yù)期的那樣伸縮自如。27Part 3 Maya中的角色蒙皮:IK控制柄此時就需要骨架系統(tǒng)中的【IK控制柄工具】登場了。它的作用是為骨架賦予一定的約束,以符合客觀規(guī)律。28Part 3 Maya中的角色蒙皮:小試身手為Doggy分的骨架添加IK控制柄。記得保存,后面還有用29Part 4 Maya中的變形器變形器是Maya中制作動畫必備的重要工具之

6、一。唯有變才能夠出現(xiàn)各式的動畫。30Part 4 Maya中的變形器:混合變形【混合變形】是最基本的變形。它描述的是從原本的形狀變?yōu)閯e的形狀。31Part 4 Maya中的變形器:混合變形通過【窗口】【動畫編輯器】【混合變形】可以非常方便的控制變形。32Part 4 Maya中的變形器:混合變形利用【混合變形】為Doggy添加眨眼效果。記得保存,后面還有用33Part 4 Maya中的變形器:非線性Maya中另一種常用的變形器是【非線性】。34Part 4 Maya中的變形器:非線性利用【非線性】為Doggy添加彎曲的耳朵。記得保存,后面還有用35Part 5 Doggy動畫版當(dāng)Doggy場景中的元素越來越多,此時有必要進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼?。不然很可能出現(xiàn)下面的情形。36Part 5 Doggy動畫版利用【大綱視圖】與【Hypershade

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