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文檔簡介
1、樓:導(dǎo)航樓:游戲簡介樓:游戲界面樓:環(huán)境選擇樓:戰(zhàn)略界面樓:資源樓:海港樓:機(jī)能指令樓:艦隊(duì)區(qū)域界面樓:艦隊(duì)移動(dòng)情報(bào)樓:艦載機(jī)編成樓:海域情報(bào)13樓:運(yùn)輸艦配備與戰(zhàn)略爆擊機(jī)配備14樓:戰(zhàn)略爆擊機(jī)15樓:艦艇、航空機(jī)建造與改裝,以及新型艦艇、新型航空機(jī)的設(shè)計(jì)16樓:艦艇的建造與改裝,以及艦艇的新型設(shè)計(jì)17樓:艦艇的改裝與艦艇的設(shè)計(jì)18樓:航空機(jī)的生產(chǎn)與航空機(jī)的設(shè)計(jì)19樓:航空機(jī)的設(shè)計(jì)樓:國政負(fù)責(zé)界面樓:外交情報(bào)樓:通商攻擊行動(dòng)23樓:技術(shù)能力研究24樓:情報(bào)指令25樓:提督指令26樓:作戰(zhàn)會(huì)議指令27樓:海域作戰(zhàn)指令28樓:海戰(zhàn)指令29樓:海戰(zhàn)危險(xiǎn)指示30樓:版本改動(dòng)以及攻略詳細(xì)介紹31樓:完結(jié)
2、篇游戲簡介:發(fā)行商/制造商:光榮(日本)游戲類型:即時(shí)策略游戲系統(tǒng)要求:最低配置:Pentiumll速率:266MHz推薦配置:Pentiumll速率:333MHz內(nèi)存:最低配置:128MB推薦配置:256MB游戲分辨率:1024x768(分辨率)“提督的決斷4威力加強(qiáng)版”評價(jià)游戲常規(guī)操作:68.5%游戲知識(shí)度:62.4%評價(jià):一款反映第二次世界大戰(zhàn)期間世界??沾髴?zhàn)的歷史模擬類游戲.游戲政治影響度中等,游戲操作度中等,在一周期間均能成海戰(zhàn)中等專家.游戲界面:“短劇本”與“長劇本”模式游戲選項(xiàng)“長劇本”海戰(zhàn)選擇項(xiàng)目狼群作戰(zhàn)日美開戰(zhàn)大炮巨艦時(shí)代短劇本(特定海戰(zhàn)模式):按照特定海戰(zhàn)模式進(jìn)行海戰(zhàn),能夠
3、繼續(xù)按照“短劇本”模式進(jìn)入“長劇本”模式“短劇本”海戰(zhàn)選擇項(xiàng)目:納爾維克海戰(zhàn)英國對德國凱比爾海戰(zhàn)英國對德國幻之八八艦隊(duì)日本對美國第二次日德蘭海戰(zhàn)英國對德國大西洋海戰(zhàn)英國對德國第二次所羅門海戰(zhàn)日本對美國阿圖島海戰(zhàn)日本對美國黑色計(jì)劃美國對德國紅色計(jì)劃美國對英國基石作戰(zhàn)英國對德國南太平洋海戰(zhàn)日本對美國珊瑚海海戰(zhàn)日本對美國錫蘭海戰(zhàn)日本對英國中途島海戰(zhàn)日本對美國意大利投降英國對德國馬里亞納海戰(zhàn)日本對美國萊特灣海戰(zhàn)日本對美國沖繩海戰(zhàn)日本對美國日德最終決戰(zhàn)日本、美國對德國、英國環(huán)境選擇海命庫海羈料審底廃羽條件OIMOFFONOFFONOFF空擢表茹ONOFFSBGMONOFF肘抽:ONOFF音蘆誨:本匡謔曰
4、林ONOFF返叵選擇項(xiàng)目說明海戰(zhàn)速度:影響海戰(zhàn)常規(guī)速度海戰(zhàn)難易度:影響海戰(zhàn)難易度,基本與提督能力相結(jié)合3-6.勝利條件、天候顯示、航跡顯示與航空機(jī)表示:勝利條件的顯示、天候的顯示、航跡的顯示與航空機(jī)表示的顯示BGM(背景音樂):常規(guī)“提督的決斷4”不存在該“背景音樂”,正版的“提督的決斷4”才運(yùn)用到效果音:基本影響海戰(zhàn)的聲音音聲言語:選擇“本國語”能夠有英語(選擇美國或者英國)或者德語(選擇德國),選擇“日本語”則選擇英國、美國與德國還是日語環(huán)繞立體聲:基本影響海戰(zhàn)的聲音環(huán)繞度戰(zhàn)略界面作戰(zhàn)目標(biāo)情報(bào):顯示作戰(zhàn)目標(biāo)的情報(bào)艦隊(duì)負(fù)責(zé)士官:負(fù)責(zé)管理艦隊(duì)的編成與艦隊(duì)的移動(dòng)海域負(fù)責(zé)士官:負(fù)責(zé)管理海域機(jī)場的建
5、設(shè),以及機(jī)場航空隊(duì)與運(yùn)輸船的配備生產(chǎn)負(fù)責(zé)士官:負(fù)責(zé)管理艦艇、航空機(jī)建造與改裝,以及新型艦艇、新型航空機(jī)的設(shè)計(jì)國政負(fù)責(zé)士官:負(fù)責(zé)管理國家外交交涉,以及負(fù)責(zé)通商破壞、諜報(bào)活動(dòng)與技術(shù)開發(fā)的管理情報(bào)負(fù)責(zé)士官:負(fù)責(zé)國家情報(bào)、艦隊(duì)情報(bào)、海域情報(bào)、新兵器情報(bào)與提督情報(bào)、戰(zhàn)果情報(bào)、艦艇情報(bào)、艦型情報(bào)、航空機(jī)情報(bào)的管理副官:負(fù)責(zé)對司令官的輔佐,管理海戰(zhàn)相關(guān)的信息資源資金:艦艇建造、航空機(jī)生產(chǎn)與機(jī)場建設(shè)、技術(shù)開發(fā)、新兵器開發(fā)等運(yùn)用的資金石油石油:艦隊(duì)移動(dòng)所運(yùn)用的資源鐵礦:艦艇建造所運(yùn)用的資源鋁礦鋁礦:航空機(jī)生產(chǎn)所運(yùn)用的資源海港母港母港:國家主要的海港,未配備的艦艇停泊的海港基地母港遭敵方艦隊(duì)占領(lǐng),則國庫預(yù)算嚴(yán)重?fù)p
6、失海港:國家的附屬海港,也是資源運(yùn)輸?shù)母綄俸8壑匾獡?jù)點(diǎn):國家次要的海港,能夠配備戰(zhàn)略轟炸機(jī)與能夠修理艦艇母港遭敵方艦隊(duì)占領(lǐng),可更換重要據(jù)點(diǎn)成為母港機(jī)能指令機(jī)能指令:基本是“環(huán)境設(shè)定”與“游戲載入”、“游戲存檔”的指令,“初始設(shè)定”退到游戲界面,“游戲結(jié)束”是退到Windows系統(tǒng)進(jìn)入戰(zhàn)略:則是本周的命令結(jié)束,各艦隊(duì)按照計(jì)劃進(jìn)行艦隊(duì)區(qū)域界面艦隊(duì)編成情報(bào):“提督的決斷4威力加強(qiáng)版”能夠編成艦隊(duì)一十六艦隊(duì),每艦隊(duì)能夠編成十六艘艦艇(包含能夠編成十六艘戰(zhàn)列艦、十六艘巡洋戰(zhàn)艦與十六艘重巡洋艦、十六艘輕巡洋艦、十六艘驅(qū)逐艦、十六艘潛艇、十六艘登陸艦,除正規(guī)空母、輕空母與護(hù)航空母、航空戰(zhàn)艦?zāi)軌蚓幊伤乃彝猓?/p>
7、合計(jì)為二百五十六艘艦艇。海域編成艦隊(duì):當(dāng)海域存在的編成艦隊(duì),如該海域存在一編成艦隊(duì),則不能執(zhí)行艦隊(duì)編成旗艦:編成艦隊(duì)的中心,通常在海戰(zhàn)的最前方位(除正規(guī)空母、輕空母與護(hù)航空母成為“旗艦”外)ni鑿了MJIK.I:S-.1嚴(yán)*醫(yī).砂軒此正規(guī)空母、輕空母與護(hù)航空母、航空戰(zhàn)艦編成超至四艘以上會(huì)有警告艦隊(duì)移動(dòng)情報(bào)艦隊(duì)移動(dòng)情報(bào):艦隊(duì)最多有四路移動(dòng)航線艦載機(jī)編成(按艦隊(duì)編成中的“空母”指令)!IA:.Di#艦載機(jī)編成情報(bào):艦載機(jī)是海戰(zhàn)中進(jìn)行近程攻擊與遠(yuǎn)程攻擊的使者,編成艦載機(jī)可執(zhí)行“自動(dòng)配備”,推薦配備艦載機(jī)按國家的選擇進(jìn)行配備。海域情報(bào)海域情報(bào):主要是海域的機(jī)場建設(shè)與機(jī)場航空機(jī)配備,以及運(yùn)輸艦配備與戰(zhàn)略
8、爆擊的操作運(yùn)輸艦配備與戰(zhàn)略爆擊機(jī)配備運(yùn)輸艦配備情報(bào):運(yùn)輸艦配備按海域資源出產(chǎn)進(jìn)行配備,如遇到該海域戰(zhàn)略爆擊機(jī)攻擊,則資源出產(chǎn)量影響國庫預(yù)算收入,除非限制戰(zhàn)略爆擊機(jī)的技術(shù)a0Jr;tKffi_e圈畋A石ESJJ(X可5CTAicccpMhJkmiirr7iAjcc石seeA1CCCQiTI諭制一ICf肋AMseeAICOC:pr決屋曰3返回技術(shù)能力研究:能力技術(shù)如提升,則新兵器能相繼進(jìn)行開發(fā),每周能進(jìn)行一次技術(shù)能力投資各技術(shù)提升的意味炮工技術(shù)能力:艦艇炮擊相聯(lián)系的新兵器影響鋼材技術(shù)能力:艦艇裝甲相聯(lián)系的新兵器影響電子技術(shù)能力:雷達(dá)相聯(lián)系的新兵器影響機(jī)關(guān)技術(shù)能力:艦艇機(jī)關(guān)相聯(lián)系的新兵器影響航空技術(shù)
9、能力:航空機(jī)相聯(lián)系的新兵器影響通信技術(shù)能力:派遣間諜情報(bào)偵察能力與海戰(zhàn)中索敵的影響工業(yè)技術(shù)能力:艦艇建造期間的影響情報(bào)指令情報(bào)指令:國家情報(bào)、艦隊(duì)情報(bào)與海域情報(bào)、新兵器情報(bào)等各式情報(bào)提督指令提督指令:本作最重要的是日本、美國與英國、德國的一百位海軍提督,在諸多預(yù)期作戰(zhàn)目標(biāo)的海戰(zhàn)中,在會(huì)議時(shí)執(zhí)行對提督的升遷與授勛.升遷與授勛相比,提督在艦隊(duì)中最有影響的是升遷,同一個(gè)艦隊(duì)中有諸多提督乘座時(shí),提督中軍銜最高的能成為艦隊(duì)指揮官(限制旗艦是指揮官)提督功勛影響:在諸多預(yù)期作戰(zhàn)目標(biāo)的海戰(zhàn)中,最高功勛值的海軍提督將授予一等勛章,在最高功勛值之后的海軍提督將授予二等勛章,在中等功勛值將授予海軍感狀.指定預(yù)期作
10、戰(zhàn)目標(biāo)的海戰(zhàn)中,如在預(yù)期作戰(zhàn)目標(biāo)的時(shí)間內(nèi),進(jìn)行比預(yù)期作戰(zhàn)目標(biāo)最大的海戰(zhàn),則進(jìn)行對參加指揮最大海戰(zhàn)的海軍提督授予一等勛章,或者授予二等勛章與海軍感狀.提督能力對參戰(zhàn)艦隊(duì)(含參戰(zhàn)艦艇)的影響:(分高等、中等與低等級(jí)別)操艦系統(tǒng):敵炮擊的回避率最大上升20%敵爆擊的回避率最大上升20%爆雷的命中率最大上升10%炮擊系統(tǒng):炮擊的發(fā)射間隔最大縮短30%爆雷的投下間隔最大縮短30%對艦炮擊的命中率最大上升25%飛機(jī)場炮擊的命中率最大上升25%水雷系統(tǒng):雷擊的射程距離最大延長20%雷擊的發(fā)射間隔最大縮短30%艦艇探照燈打開時(shí)敵較難發(fā)現(xiàn)委任時(shí)的目標(biāo)為戰(zhàn)艦執(zhí)行操作航空系統(tǒng):對艦爆擊的命中率最大上升44%航空魚雷
11、的射程距離最大延長40%對飛機(jī)場爆擊的命中率最大上升44%委任時(shí)的目標(biāo)為空母優(yōu)先偵察機(jī)的發(fā)艦速度最大上升30%空擊隊(duì)的發(fā)艦速度最大上升30%直掩機(jī)的發(fā)艦速度最大上升30%對空攻擊的發(fā)射間隔最大縮短30%對空迎擊的命中率最大上升40%潛水系統(tǒng):雷擊的命中率最大上升40%雷擊的射程距離最大延長40%雷擊的發(fā)射間隔最大縮短30%對爆雷的回避率最大上升10%委任時(shí)的目標(biāo)為有爆雷裝置的艦只作戰(zhàn)會(huì)議指令作戰(zhàn)會(huì)議指令:在預(yù)期作戰(zhàn)目標(biāo)的海戰(zhàn)中,作戰(zhàn)會(huì)議是海域作戰(zhàn)的最高指揮官,理論上每月均進(jìn)行作戰(zhàn)會(huì)議的討論,通常作戰(zhàn)會(huì)議分三大重心,即匯報(bào)海戰(zhàn)經(jīng)過,表彰作戰(zhàn)功勛者與選擇作戰(zhàn)目標(biāo)。作戰(zhàn)會(huì)議是通過海軍最高層作戰(zhàn)指揮部
12、(軍令部)提出指定作戰(zhàn)方案,希從作戰(zhàn)方案中選擇最適合作戰(zhàn)的海域基地,作戰(zhàn)方案是根據(jù)海域擴(kuò)大而指定,如在指定期限內(nèi)達(dá)成作戰(zhàn)目標(biāo),則國庫預(yù)算的資金根據(jù)戰(zhàn)略達(dá)成度相應(yīng)增加.注意:如同盟國在作戰(zhàn)目標(biāo)指定期限內(nèi)攻占作戰(zhàn)目標(biāo)的海域基地,則海軍最高層作戰(zhàn)指揮部(軍令部)根據(jù)戰(zhàn)略情報(bào)相應(yīng)減少國庫資金的預(yù)算,需對作戰(zhàn)會(huì)議進(jìn)行慎重考慮來選擇相應(yīng)的作戰(zhàn)目標(biāo).海域作戰(zhàn)指令參戰(zhàn)艦隊(duì)配備海域配備海域作戰(zhàn)指令:在預(yù)期的作戰(zhàn)會(huì)議選擇最適合作戰(zhàn)的海域,選擇參加海戰(zhàn)的艦隊(duì)(存在限制參戰(zhàn)艦隊(duì),候補(bǔ)艦隊(duì)則不限制),然選擇艦隊(duì)進(jìn)攻或者防御的海域配備(進(jìn)攻型艦隊(duì)有北方、南方與西方、東方的進(jìn)攻區(qū)域),海戰(zhàn)時(shí)間配備為海戰(zhàn)重心,有晝戰(zhàn)與夜戰(zhàn)的
13、時(shí)間選擇.建議:在海戰(zhàn)的四周前,應(yīng)在事前執(zhí)行海戰(zhàn)情報(bào)收集,派遣間諜調(diào)查該海域基地的艦隊(duì)情報(bào)與機(jī)場情報(bào)、基地情報(bào)等關(guān)鍵情報(bào).晝戰(zhàn)與夜戰(zhàn)的時(shí)間選擇作戦海域突入畸間決忘海戰(zhàn)指令海戰(zhàn)界面祁id*海戰(zhàn)指令攻擊側(cè)與防御側(cè)勝利條件:攻擊側(cè)的艦隊(duì)勝利條件是防御側(cè)的艦隊(duì)與防御側(cè)的機(jī)場全滅(含防御側(cè)艦隊(duì)除潛艇外,以及防御側(cè)的艦隊(duì)的撤退).防御側(cè)的勝利條件攻擊側(cè)的艦隊(duì)全滅或者海戰(zhàn)時(shí)間三天到期.艦隊(duì)操作指令艦隊(duì)航空機(jī)空襲指令一一快捷鍵:A艦隊(duì)移動(dòng)指令快捷鍵:M艦隊(duì)炮擊指令快捷鍵:F艦隊(duì)魚雷攻擊指令快捷鍵:T艦隊(duì)偵察機(jī)指令快捷鍵:R艦隊(duì)轉(zhuǎn)舵指令一一快捷鍵:S艦隊(duì)撤退指令快捷鍵:D艦隊(duì)巡邏指令快捷鍵:P艦隊(duì)探照燈開/關(guān)指
14、令快捷鍵:L艦隊(duì)委任指令快捷鍵:C艦隊(duì)登陸艦上陸指令快捷鍵:N海戰(zhàn)危險(xiǎn)指示艦橋情報(bào)艦艇機(jī)關(guān)情報(bào)海戰(zhàn)危險(xiǎn)指示:在海戰(zhàn)中的艦艇隨時(shí)有艦艇的艦橋或者艦艇的機(jī)關(guān)遇到攻擊,如艦艇的艦橋遇到重創(chuàng),則該艦艇喪失全部戰(zhàn)斗力;如艦艇的機(jī)關(guān)遇到重創(chuàng),則該艦艇喪失全部行動(dòng)力;艦艇的艦橋或者艦艇的機(jī)關(guān)遇到重創(chuàng),則艦橋情報(bào)或者艦艇機(jī)關(guān)情報(bào)均進(jìn)行表示.低等程度中等程度高等程度在海戰(zhàn)中的受創(chuàng)艦艇分低等程度、中等程度與高等程度.低等程度顯示顏色為黃色,中等程度顯示顏色為棕色,高等程度顯示顏色為紅色.沉沒表示建議:加強(qiáng)對“海戰(zhàn)危險(xiǎn)指示”的絕對注意,應(yīng)注意艦橋情報(bào)或者艦艇機(jī)關(guān)情報(bào)的表示,否則會(huì)“一艦不慎,艦隊(duì)皆輸”的慘敗.版本改
15、動(dòng)以及攻略詳細(xì)介紹相比前幾代來說,四代比三代改進(jìn)很大,改進(jìn)了很多地方:增加了船只和飛機(jī)設(shè)計(jì)功能。戰(zhàn)斗由回合制改為即時(shí)戰(zhàn)略制。玩家可選擇的國家有:1.大日本帝國。2.大英帝國。德意志第三帝國。美利堅(jiān)合眾國。另外還可以自由選擇陣營,以改變歷史。艦船設(shè)計(jì)要點(diǎn)各種艦船的設(shè)計(jì)基本都是以鋼鐵的上限量為前提的,并沒有無限設(shè)計(jì)。初期基本上要重新設(shè)計(jì)戰(zhàn)列艦和空母,強(qiáng)調(diào)裝甲和對艦火力,對空火力可以的話加到A。中期.增加航速和對艦火力。后期.加滿對空火力,加滿裝甲,航速提到3035節(jié)。戰(zhàn)列艦只有戰(zhàn)列艦可以裝備口徑最大的艦炮,并加滿防空火力,而且鋼鐵上限量是最大的。不論哪個(gè)年代初期鋼鐵上限最大的都是日本的大和改型。各
16、國都有自己的最強(qiáng)戰(zhàn)艦,如美國的壬夕扌型(上限13294),英國的7彳才型(上限12140),德國的H型(上限16234)。由此可以看出最好的船體為德國的H型(三級(jí)裝甲,四級(jí)發(fā)動(dòng)機(jī))。初期戰(zhàn)列艦的航速可以設(shè)為2628節(jié),對艦和防空火力最好到B,搭載機(jī)36架為宜,副炮可設(shè)左右各20門。中期戰(zhàn)列艦的航速應(yīng)該達(dá)到3032節(jié),對艦和防空火力最好到A,搭載機(jī)48架為宜,可增設(shè)前后副炮。后期戰(zhàn)列艦的航速應(yīng)該以32節(jié)為底線,進(jìn)一步加強(qiáng)對艦(盡量裝備51英寸主炮)和對空火力,搭載機(jī)以10架為底線??漳缚漳覆灰笥袑ε灮鹆?,但其搭載機(jī)量一定要達(dá)到最大(150架),航速應(yīng)與戰(zhàn)列艦同級(jí),對空火力要求要好,甲板的裝甲應(yīng)
17、該要好一點(diǎn)。前期最好的船體是英國的彳7滅卜|丿了滅型,后期最好的是德國的療口川型(上限9322)。隨著戰(zhàn)略的發(fā)展可逐步提高裝甲和對空火力。巡洋戰(zhàn)艦初期沒什么用,但是后期可以代替輕巡洋艦。要求防空火力好,航速比同期戰(zhàn)列艦要高24節(jié)。重巡洋艦/輕巡洋艦提供近距離火力防護(hù)和反潛任務(wù)。要求防空火力好,前期航速要求與戰(zhàn)列艦同級(jí),后期要求比戰(zhàn)列艦高24節(jié)。驅(qū)逐艦無用的東西,不推薦。飛機(jī)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)飛機(jī)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)為標(biāo)準(zhǔn)速度,玩家可根據(jù)其來選擇好機(jī)體??諔?zhàn)能力的影響因素:飛行速度,航程,裝甲,空戰(zhàn)武器口徑/數(shù)量。爆擊能力的影響因素:飛行速度,航程,裝甲,爆擊武器,乘員數(shù),能否急降下爆擊。雷擊能力的影響因素:飛行
18、速度,航程,裝甲,乘員數(shù)。偵察能力的影響因素:航程,搭載儀器的級(jí)別,乘員數(shù)。設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)選用最好的發(fā)動(dòng)機(jī)。戰(zhàn)斗機(jī)/艦上戰(zhàn)斗機(jī)不要求裝載爆擊武器和偵察儀器,武器以15mm機(jī)槍為佳,一般裝24門。后期最強(qiáng)的機(jī)體不是戰(zhàn)斗機(jī)機(jī)體,而是德國的爆擊機(jī)A234。爆擊機(jī)/艦上爆擊機(jī)基本不用設(shè)計(jì)爆擊機(jī),應(yīng)該設(shè)計(jì)艦上爆擊機(jī),且最好具備急降下爆擊能力。設(shè)計(jì)時(shí)盡量選擇標(biāo)準(zhǔn)速度高,乘員多的機(jī)體,武器以12.7mm機(jī)槍為佳。后期最強(qiáng)的機(jī)體不是爆擊機(jī)機(jī)體,而是德國的戰(zhàn)斗機(jī)HO29。雷擊機(jī)/艦上雷擊機(jī)基本要求與爆擊機(jī)相同,爆彈不用太好。最強(qiáng)機(jī)體與爆擊機(jī)相同。飛行艇/艦上偵察機(jī)/水上偵察機(jī)基本不用設(shè)計(jì)飛行艇,應(yīng)該設(shè)計(jì)艦上偵察機(jī)。最
19、好的機(jī)體為美國的TBF水上偵察機(jī)最好的機(jī)體為日本的零式水偵。除空母外的戰(zhàn)艦會(huì)自動(dòng)裝備偵察能力最好的水上飛機(jī)。艦隊(duì)的編成艦隊(duì)的編成最好有空母4艘,戰(zhàn)列艦4艘,重/輕巡洋艦各4艘。后期可以的話最好有空母4艘,戰(zhàn)列艦/巡洋戰(zhàn)列艦各6艘。空母艦載機(jī)最好為直掩機(jī)和護(hù)衛(wèi)機(jī)各25架,爆擊機(jī)60架,雷擊機(jī)35架,偵察機(jī)5架。作戰(zhàn)戰(zhàn)斗前應(yīng)該掌握三級(jí)海區(qū)情報(bào)。進(jìn)入戰(zhàn)場的位置和時(shí)間主要看機(jī)場的距離而定。若是離的很近,就應(yīng)該選擇晚上進(jìn)入,靠炮擊擊毀機(jī)場。若是離得遠(yuǎn)了,就應(yīng)該在清晨進(jìn)入,用艦載機(jī)擊毀機(jī)場。如果敵人還有艦隊(duì)在海區(qū)內(nèi),就應(yīng)該放出偵察機(jī)找到敵人艦隊(duì),視情況選擇打擊方式。史話提督筆者是從提督2中文版開始玩起,起
20、因是自己在那時(shí)迷上了軍事兵器、戰(zhàn)史和電腦游戲,并取三者之交集。96年的反“提督”事件鬧得沸沸洋洋,最終取消了其在中國游戲界的一席之地,但不少的玩家仍記著它的名字,畢竟它是一款絕好的二戰(zhàn)戰(zhàn)略游戲。對于提督3的印象具體已經(jīng)是不記得了,只知道是在大學(xué)四年里從D版堆里扒出來,常玩的一款日文游戲。與前作相比,3代在畫面和音樂上較前者有了很大的提高,戰(zhàn)爭場景也改為大戰(zhàn)略正六邊形式回合制,這些改動(dòng)確是增強(qiáng)一些游戲的可玩與耐玩性,但似還脫不些小家子氣。個(gè)人感覺最爽的則是3代將2代以天為時(shí)間單位的戰(zhàn)略回合制游戲運(yùn)行方式,改為精確到時(shí)分秒的半即時(shí)制;二是將單一的獨(dú)立艦隊(duì)擴(kuò)充為可將四個(gè)艦隊(duì)組合的龐大艦船編隊(duì),三是增
21、添了戰(zhàn)史回憶錄,四是各類武器的解析更加清楚明了化,等等這些極佳的創(chuàng)意和改造在很大程度上增添了游戲的戰(zhàn)爭擬真性,使提督成為電腦里的二戰(zhàn)武器博物館,比偶賣的玩具真多了。:)至于提督4不作評價(jià),只作說明丫人丿丫,以下是偶根據(jù)提督4發(fā)布時(shí),最初的有關(guān)消息改編成的簡要。一、制海權(quán)的采用。提督4將世界的海洋劃分成為由美、英、德、日四國控制,包括14個(gè)重要據(jù)點(diǎn)在內(nèi)的50個(gè)海域。有了海域的劃分自然也就產(chǎn)生了海域歸屬的制海權(quán)。每塊海域的制海權(quán)均由海域內(nèi)的港口基地和艦隊(duì)控制,顧名思義想得到當(dāng)區(qū)海域即取得制海權(quán),就必須在同一時(shí)間內(nèi)徹底摧毀海域內(nèi)敵港口和消滅或驅(qū)逐敵艦隊(duì)。除去政治這個(gè)復(fù)雜的環(huán)境,只談?dòng)螒虻脑?。游戲之?/p>
22、,美英、德日二戰(zhàn)互為同盟,整個(gè)游戲無論你選哪國,最終的勝利目標(biāo)就是同盟取得所有重要據(jù)點(diǎn)所在海域的制海權(quán)。二、龐大而細(xì)致的海戰(zhàn)場景。自從鋼鐵進(jìn)入人類的戰(zhàn)爭史,特別是二戰(zhàn)時(shí)期,評定一國海軍實(shí)力就是以該國艦船及戰(zhàn)艦的總排水噸位為標(biāo)準(zhǔn)。游戲之中四國均沒有限制總的排水噸位,而是限制總艦只數(shù)不得超過256艘。另外,在海戰(zhàn)中參戰(zhàn)國數(shù)不限,但限制了雙方一役的參戰(zhàn)艦隊(duì)數(shù),即交戰(zhàn)各國可派出若干支艦隊(duì),但雙方出戰(zhàn)此役的艦隊(duì)只能敵我雙方各三支。若按雙方出戰(zhàn)的六只艦隊(duì)滿編制計(jì)算,戰(zhàn)場之上可有96只艦船參戰(zhàn),航空機(jī)則按雙方艦載機(jī)和陸基飛機(jī)總數(shù)另行計(jì)算(偶曾用三只艦隊(duì)八艘航母作戰(zhàn),估計(jì)雙方參戰(zhàn)飛機(jī)共2000多架)。如此,的
23、確能再現(xiàn)二戰(zhàn)時(shí)的大規(guī)模海戰(zhàn),而且海戰(zhàn)運(yùn)行方式是即時(shí)制,每支艦隊(duì)乃至每艘艦船皆可由玩家自定法則和親自命令,或委任座乘艦隊(duì)提督獨(dú)立判斷行動(dòng)方式,使游戲中的緊迫感空前提高。三、以人為本,提督登艦。提督4中各國提督的能力類別分為操船、航空、炮擊、潛水、魚雷五項(xiàng),能力又分為ABC三個(gè)等級(jí)。并且,提督的“階級(jí)”也不再像以前的三代作品,可以一個(gè)小少將想打什么位置就打什么位置,而是嚴(yán)格按提督官階分配搭乘艦船。官階最小的少佐只能坐坐驅(qū)逐艦這樣的小型艦艇,想坐像“密蘇里”、“大和”等戰(zhàn)艦,軍階最起碼是中將。各國的海軍指揮官經(jīng)過量化與細(xì)化的改造,提督的能力對艦隊(duì)水平起決定性作用,能力越高的提督,艦隊(duì)的水平就會(huì)越高;
24、官階越高的提督可乘坐更大型的水面艦艇,在海戰(zhàn)中的安全系數(shù)也更大。四、新兵器的設(shè)計(jì),不可思議的兵器發(fā)明。“大和”、“金剛”等,負(fù)載300以上航空隊(duì)的航母登場。不可思議的新兵器登場,搭配在艦船上。艦船的炮塔數(shù),機(jī)關(guān)部位的種類,更細(xì)部位的設(shè)計(jì),開發(fā)技術(shù)的上升,可以使得兵器的開發(fā)水平進(jìn)一步提高。此第四點(diǎn)是引用KOEI官方對提督4的說明,因本人有些懶,而在游戲中發(fā)展科技耗錢又太耗時(shí)日,所以懶得去一心發(fā)展科技。至于你想問問偶,不注意自行發(fā)展科技怎么能打贏這場戰(zhàn)爭,修改嗎?偶不會(huì)!嘿偶山人自有妙計(jì),暫賣一關(guān)子,咱們接著說提督。不過懶,希望可別跟偶學(xué),因?yàn)樾卤鞯脑O(shè)計(jì),確又是提督4的又一大亮點(diǎn),想像一下當(dāng)你所
25、有科技都200(各項(xiàng)科技最高值),帶著自己設(shè)計(jì)的XXXXXX對艦的戰(zhàn)艦,XXXXX多對空的航母,載著XXXXX架戰(zhàn)機(jī)與敵一決雌雄的成功感吧(流口水,反正我是嘗不到了,我懶嘛?。┪?、游戲設(shè)計(jì)二戰(zhàn)中的特定戰(zhàn)役。記得在4代之前的作品中,游戲均分有長線劇本和短線劇本,其中短線劇本一般是以完成某一特定任務(wù)為線索,一經(jīng)完成劇本馬上就會(huì)結(jié)束。而在4代中,除了1939、1941兩個(gè)長線劇本外,還有以二戰(zhàn)著名海戰(zhàn)為蘭本的非常精彩的戰(zhàn)役劇本(像追英德殲俾斯麥戰(zhàn)艦、美日中途島海戰(zhàn)等等)。還要說的是,戰(zhàn)役劇本有9個(gè),而且當(dāng)你選擇戰(zhàn)役劇本經(jīng)過此役之后,無論你是敗是勝,可以選擇結(jié)束或是將戰(zhàn)役劇本轉(zhuǎn)為長線劇本。因?yàn)閼?zhàn)役劇本
26、涉及的時(shí)間線索(從1940-1945年)比游戲規(guī)定給出的長線劇本要多得多,所以想要真正玩透提督4,除了長線劇本外還必玩戰(zhàn)役長劇本,選擇當(dāng)時(shí)最難最有挑戰(zhàn)性的路途,這樣打得才最過癮吶,哈!哈哈!哈哈哈!戰(zhàn)略篇在游戲中,戰(zhàn)略決策已不僅僅是制定一周的作戰(zhàn)目標(biāo),它包括艦隊(duì)的編制與命令、人事的任命、陸基航空隊(duì)的配備、基地物資的運(yùn)輸、各類兵器的建造、外交援助、技術(shù)的開發(fā)以及諜報(bào)等許多戰(zhàn)略性事務(wù)的處理,使得玩家真正成為事務(wù)纏身的一國海軍總司令。初試提督4很可能會(huì)被它命令復(fù)雜、繁多所嚇著,確實(shí)你現(xiàn)在可不像在玩人稱視角游戲殺得痛快淋漓,而是要沉著、冷靜用頭腦辦事。:)其實(shí),看官們也不必為偶的話給嚇著,提督4事最多
27、的時(shí)候是初期,萬事開頭難嘛。進(jìn)入游戲運(yùn)行主界面后,戰(zhàn)略地圖標(biāo)示著整個(gè)世界海洋的勢力劃分,占擊其中一個(gè)海域的旗幟或移動(dòng)鼠標(biāo)至上方,可以察看詳細(xì)資料。中上方有一個(gè)秘書,管理著游戲的幫助(其實(shí)游戲里設(shè)有極其詳盡的幫助內(nèi)容,不過是日文的所以估計(jì)真正能利用的人很少,嘻要不然,偶也不用寫這個(gè)東東了),右上角坐著5個(gè)副官,分別掌管著艦隊(duì)命令、飛機(jī)場和運(yùn)輸船的配制、艦艇和飛機(jī)的建造生產(chǎn)、外交技術(shù)開發(fā)等事務(wù)。界面右上角的電話相當(dāng)于一般游戲中的“系統(tǒng)”功能,最右邊的大門則代表所有命令執(zhí)行并進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)階段。建議一般初學(xué)的玩家,先進(jìn)入兵器一覽,熟悉一下二戰(zhàn)中艦艇、航空機(jī)的性能,雖然是日文的,但大部分都應(yīng)該看得明白。:)
28、國別最開始,不說別的,只愿玩此游戲者先不談?wù)?!美、德、英、日四國,各國的初始資金都較多,此時(shí)因艦船建造周期長,應(yīng)以建造艦只為先。建造艦只又以建造空母為先(設(shè)計(jì)先),航空機(jī)的初始性能是差了點(diǎn),但敵機(jī)的性能也是初期,沒什么好怕的。選擇美、英國是游戲中最簡單的,只要不自殺,按實(shí)力兩個(gè)拼一個(gè)也打得贏身邊的日、德。真不知道光榮公司是有意還是無意,將英美設(shè)置得沒有多大難度,弄得玩家們不得不選德、日進(jìn)行挑戰(zhàn)。當(dāng)然,在選擇之前早將法西斯罵了千百萬遍了。要提一下的只有德國,德國初期應(yīng)迅速組建幾支純潛艇艦隊(duì)配合大型戰(zhàn)艦,每周不停對英港實(shí)施狼群戰(zhàn)術(shù)消耗英海軍力量,一有機(jī)會(huì)就可攻占敵基地。:)狼群戰(zhàn)術(shù)在游戲中,是真
29、真的太太太太厲害了,筆者曾用二支潛艇部隊(duì)全殲英國二支含戰(zhàn)艦和空母的主力艦隊(duì)。艦隊(duì)作為海戰(zhàn)的主體,必須最先通曉和熟識(shí)它,因此用較大的篇幅對其進(jìn)行講解。艦船種類主要為戰(zhàn)艦(BB)、空母(CV)、巡洋艦(CC)、驅(qū)逐艦(DD)、潛艇(SS),各艦型的特點(diǎn)有什么,厲害在哪,這些基本軍事常識(shí),具體的偶就不說了,不清楚的建議找本太平洋戰(zhàn)爭史看看學(xué)上兩招。此外,一國最多可成立16支艦隊(duì),每只艦隊(duì)最大編制為16艘船只,最多可容納4艘空母(包括輕空母、護(hù)衛(wèi)空母等)。依各人經(jīng)驗(yàn),艦隊(duì)要根據(jù)所能擔(dān)當(dāng)?shù)娜蝿?wù)和性能來編成,分為三種。其一,2至4艘航母編為一隊(duì)為主力,目的純空中打擊與摧毀敵基地和艦隊(duì)。其二,以戰(zhàn)艦為主力與
30、巡洋艦混編艦隊(duì),巡洋艦、驅(qū)逐艦混編艦隊(duì)和空母、戰(zhàn)艦混編艦隊(duì),具體艦只數(shù)依情況而定,目的為炮擊、護(hù)衛(wèi)和強(qiáng)攻。其三,潛水艇獨(dú)立編隊(duì),目的強(qiáng)攻、偵察、護(hù)衛(wèi)。以上僅是個(gè)人建議,艦隊(duì)的艦只編排要清楚明白,編成的艦隊(duì)要能適應(yīng)海戰(zhàn)各種情況發(fā)生,當(dāng)然就算做到這一點(diǎn),也不一定百戰(zhàn)百勝。:)鬼知道敵人在哪兒呢,運(yùn)氣的成份有時(shí)也是十分重要,要不然二戰(zhàn)史上山本的座機(jī),哪那么容易就給老美的P-38給揍下來了呢。各國均由一個(gè)重要據(jù)點(diǎn)作為該國艦隊(duì)的母港,美國為夏威夷,英國為倫敦、日本為吳港,德國為漢堡,若母港被敵占領(lǐng)則會(huì)轉(zhuǎn)移到己方另一個(gè)重要據(jù)點(diǎn),若己方所有重要據(jù)點(diǎn)喪失,即是游戲失敗。作為海軍的總基地,只有在此才可以將未服役
31、艦只編成新的艦隊(duì),而停泊在其他任何港口的艦隊(duì),則只能將己方所在港口的數(shù)支或一支艦隊(duì)重新組合或劃分出新的艦隊(duì)。這一點(diǎn)請各位牢記,每戰(zhàn)之后若有中破或大破的艦只應(yīng)按當(dāng)時(shí)情況,決定是仍然戰(zhàn)斗或是馬上分離出戰(zhàn)隊(duì)成為新的艦隊(duì),然后駛向建有船塢的港口進(jìn)行集中修理??匆粋€(gè)港口情報(bào)時(shí),有紅色吊架的即是有船塢的港口,一般重要據(jù)點(diǎn)都有船塢可供船只修理。進(jìn)入有船塢的港口后,破損艦只會(huì)自動(dòng)進(jìn)行修理,在艦隊(duì)狀態(tài)欄將會(huì)顯示修理期周期,修理費(fèi)用會(huì)自動(dòng)算到你的帳上。提督4對于艦隊(duì)命令改動(dòng)最大的,即是將艦隊(duì)命令一分為二-戰(zhàn)略命令和戰(zhàn)術(shù)命令。在戰(zhàn)略地圖上能命令艦隊(duì)的任務(wù),只有“移動(dòng)”一項(xiàng)。移動(dòng)到己方海域就是修整,移動(dòng)到敵方海域就是
32、戰(zhàn)爭,只有那時(shí)戰(zhàn)略將轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)術(shù)。關(guān)于艦隊(duì)內(nèi)船只座乘提督的分配,這個(gè)就簡單了,航母最好就需要“航空”能力為A的提督,戰(zhàn)艦就需要“炮擊、操船”為A的人,其他的就依此類推,只是要注意官階大小會(huì)影響提督所能搭座的艦艇。另外,你在打敗一國后,該國幸存的所有提督就會(huì)加入你的麾下,但均會(huì)官降二級(jí)。嘿想過山本大叔跟尼米茲混在一起的感覺嗎,爽喔!航空機(jī)戰(zhàn)爭中空戰(zhàn)的主體,在海戰(zhàn)中則是航母唯一也是最犀利的劍。戰(zhàn)機(jī)根據(jù)其載體不同,分為配制在基地港口的陸基飛機(jī)和航母搭乘的艦載機(jī)。依戰(zhàn)機(jī)任務(wù)與配備武器不同,分為四類,即直掩機(jī),宜配備戰(zhàn)斗機(jī),任務(wù)截?fù)魜硪u敵機(jī);護(hù)衛(wèi)機(jī),宜配備戰(zhàn)斗機(jī),任務(wù)擔(dān)任轟炸機(jī)群的護(hù)衛(wèi);爆擊機(jī),配備炸彈,
33、任務(wù)攻擊敵基地或艦隊(duì);攻擊機(jī),配備魚雷,任務(wù)魚雷攻擊敵艦隊(duì),必要時(shí)可更換為炸彈攻擊敵基地(威力減弱);偵察機(jī),陸上可配備飛行艇,艦載機(jī)可配備水上偵察機(jī),任務(wù)自然是偵察了。飛機(jī)場是陸基飛機(jī)的基地,每個(gè)飛機(jī)場可配制飛機(jī)250架,機(jī)種和任務(wù)的分類由玩家自行確定。對此,個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是直掩機(jī)50架,掩護(hù)機(jī)40架,爆擊機(jī)或攻擊機(jī)150架,偵察機(jī)10架。至于航母就算是科技再發(fā)達(dá),艦載機(jī)數(shù)也不能超過150機(jī),按航母搭載的艦載機(jī)數(shù)為100架算,具體為直掩機(jī)20架,掩護(hù)機(jī)20架,爆機(jī)或攻擊機(jī)55架,偵察機(jī)5架。游戲取消了陸軍的防守,只存在海軍與空軍,一旦沒有艦隊(duì)的駐防,那么飛機(jī)場的存在于一役之勝敗就有著決定性作用。另
34、外,提督4所采取的制海權(quán)制,造成已后方也就是不與敵海域相連的己方海域的絕對安全,因此大可把后方所有的航空機(jī)調(diào)到前方,盡量使前沿海域內(nèi)的飛機(jī)場以滿編制狀態(tài)御敵。注:根據(jù)當(dāng)區(qū)海域地型、地貌不同,每海域最少會(huì)有一個(gè)飛機(jī)場,最多三個(gè)飛機(jī)場。戰(zhàn)略物資打仗就是拿錢打水漂,戰(zhàn)略物資有四類-金錢、石油、鋼鐵、合金。金錢自不用多說,上WC都得給5毛哩,何況建飛機(jī)大炮了。石油則是艦隊(duì)移動(dòng)所必需,但在提督4里減少了艦船石油的消耗,提高了產(chǎn)量,而且艦隊(duì)是以每個(gè)港口為移動(dòng)終點(diǎn),自然就大大減弱了石油在“戰(zhàn)爭”中的重要作用,簡直可以忽略不計(jì)。倒是艦船是浮在海上的鋼鐵,運(yùn)送各海域物資的輸送船的建造也也需要大量的鋼鐵,因此鋼鐵
35、的多少在游戲中是最重要的。合金是生產(chǎn)飛機(jī)的必需品,是第二重要的戰(zhàn)略物資,多多益善。戰(zhàn)略物資由每片海域生產(chǎn)出來后,該港口內(nèi)的運(yùn)輸船會(huì)自動(dòng)運(yùn)送回國,如果港口內(nèi)沒有或缺少運(yùn)輸船的話,運(yùn)回去的物資就會(huì)減少。對于運(yùn)輸船得小題一下,運(yùn)輸船的造價(jià)是十分高的,對于德、日國小民寡資源少的國家來說,運(yùn)輸船是十分難得的東東。嗯,打個(gè)比方吧,A地產(chǎn)量為金5、油5、鐵5,B地產(chǎn)量為金10有5只運(yùn)輸船,這樣是不合理的。IQ正常的都應(yīng)該知道,只運(yùn)輸船全應(yīng)分給A地,這樣就每周就可得到金油鐵各5單位,如果放在B地則只能得金5單位,明白了吧!當(dāng)你的運(yùn)輸船不夠用時(shí),就可以用這個(gè)辦法重新分配嘍。艦只、航空機(jī)的建造造東西,造多少,這得
36、按當(dāng)時(shí)戰(zhàn)況來看,就由玩家自行決定了。所能建造的艦型和機(jī)型是由科技決定的,科技越發(fā)達(dá),能建造的艦船、機(jī)型的威力就越大。在建造命令中,有一個(gè)功能即是設(shè)計(jì),它允許玩家按游戲當(dāng)時(shí)科技情況,自行設(shè)計(jì)兵器。具體的如何設(shè)計(jì),還是交由玩家自行考慮,這畢竟是游戲最有特色的一處,偶可不想行越俎代庖之事。:)只是簡單提個(gè)自己犯的錯(cuò),在設(shè)計(jì)轟炸機(jī)時(shí),除了注重載彈量外,還要給它加上二三門機(jī)槍自衛(wèi),不然就算是再多的飛機(jī),飛出去也回不來。:(內(nèi)勤事務(wù)戰(zhàn)略地圖右四位副官,掌管著一國一般性事務(wù)。打開后,會(huì)出現(xiàn)各國科技、軍事、生產(chǎn)收支等情報(bào)表,玩家們要隨時(shí)了解,以把握總體規(guī)劃。諜報(bào),一次花300銀子派出間諜長期潛入敵海域偵察情報(bào)
37、,潛伏三周后可以得到敵海域的所有情報(bào),但潛伏期內(nèi)隨機(jī)會(huì)被搜捕,建議只偵察周邊二到三個(gè)敵海情況即可;通商破壞,派出己方的潛艇部隊(duì),攻擊敵運(yùn)輸艦和破壞敵港口的運(yùn)輸線,一句話懶得去做;技術(shù)開發(fā)和兵器研究,對于打持久戰(zhàn)的玩家來說,每一項(xiàng)開發(fā)都是必要的,開發(fā)上限為200,隨著開發(fā)值的提高,威力更大更強(qiáng)的新兵器會(huì)陸續(xù)被研制出來;設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)新的艦艇、航空機(jī),此功能與建造和生產(chǎn)時(shí)的“設(shè)計(jì)”功能一樣。值得一提的是外交援助,任務(wù)是對同盟國進(jìn)行物戰(zhàn)略物資援助,同盟國受了好處之后,除也援助你物資外,還會(huì)將優(yōu)于你的科技贈(zèng)于你,使你的科技增加的指數(shù)比你自己搞科技多得多。因此,像我這種懶人來說,每周都會(huì)援助物資給同盟國,或
38、多或少的都行。如果己方也缺少物資,那可以送物資中最不值錢的石油,嘿石油換科技嘛,與對方進(jìn)行優(yōu)勢互補(bǔ),非常之華得來的,而且同盟國也會(huì)因你的雪中送炭實(shí)力強(qiáng)大起來,何樂而不為哩!戰(zhàn)術(shù)篇光榮公司的確是求突破、求發(fā)展、大膽創(chuàng)新,將提督4戰(zhàn)略運(yùn)行模式改為即時(shí)制,而且取消了陸戰(zhàn)部隊(duì),這實(shí)在大大超出預(yù)料之外。不過游戲如此,咱們是即買之,則玩之;即玩之,則勝之。反正,咱們簡而言之吧。記住,你扮演的角色是玩家,對抗的是電腦AI,雖然你可以完全委任給電腦替你指揮,但電腦決不會(huì)替你自己打敗自己的。:玩提督4這個(gè)戰(zhàn)略游戲,也就像打一場戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭之中自會(huì)積累一些經(jīng)驗(yàn),也就不用一個(gè)不對立馬施L+S大法和FPE寶典。:勝負(fù)乃
39、兵家常事,請一定記得打不過就跑,好漢不吃眼前虧喲!勝利、失敗條件請根據(jù)勝利條件及衡量己方戰(zhàn)力,再?zèng)Q定自己的戰(zhàn)術(shù)與策略。勝利條件攻方:摧毀敵基地(飛機(jī)場)和消滅該海域敵艦隊(duì)。守方:三天后,己方還有艦隊(duì)或基地存在;消滅或驅(qū)逐該海域敵艦隊(duì)。失敗條件攻方:艦隊(duì)全滅或全部撤退。守方:己方基地被完全摧毀和艦隊(duì)被消滅或全部撤退。情報(bào)在進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)模式前的戰(zhàn)略模式時(shí),如果對現(xiàn)進(jìn)攻海域進(jìn)行過一到三周的情報(bào)偵察,則可以得到詳細(xì)程度不同的敵方情報(bào)。其中,一周偵察,可以了解敵方港口位置;二周偵察,可以了解參戰(zhàn)敵方艦隊(duì)與己方實(shí)力對比及飛機(jī)場敵機(jī)數(shù)目;三周偵察,可了解敵飛機(jī)場內(nèi)敵機(jī)型、轟炸機(jī)攻擊半徑等全部情報(bào)。如果該海域未經(jīng)
40、偵察,則戰(zhàn)術(shù)地圖上無敵飛機(jī)場的位置,需要自行偵察。這時(shí),有一個(gè)決竅,察看大的戰(zhàn)術(shù)地圖上有陸地的地方,一般都會(huì)有幾小塊方形較平坦明顯地不同于它處的地型,那里就可能是敵飛機(jī)場,可以派偵察機(jī)進(jìn)行偵察。:)當(dāng)然,有的時(shí)候整個(gè)戰(zhàn)術(shù)地圖上只有一個(gè)小島嶼,此時(shí)勿庸置疑,那里就是敵飛機(jī)場,轟平它一米的海拔高度再說。操作編隊(duì)。游戲?yàn)榧磿r(shí)制,為了適應(yīng)即時(shí)制艦隊(duì)的選擇,其中應(yīng)用了一般即時(shí)戰(zhàn)略中的編隊(duì)功能。游戲一開始,己方若有三只艦隊(duì),則1、2、3鍵即可切換控制三支艦隊(duì);若為守法,擁有2座飛機(jī)場,貝9除去1、2、3鍵控制艦外,4、5號(hào)鍵可切換控制飛機(jī)場。如果玩家需要自行重新編隊(duì),按一般即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,用Ctrl+1、
41、2、3-0等即可進(jìn)行。艦隊(duì)選擇。選擇艦隊(duì)除了用編隊(duì)的方法之外,還可以用Shift鍵,進(jìn)行多個(gè)連選,或也跟即時(shí)戰(zhàn)略游戲中一樣,鼠標(biāo)左擊選擇,然后畫框選擇。艦隊(duì)命令命令包括,炮擊、魚雷、空襲、巡邏、偵察、撤退、轉(zhuǎn)舵等。其中最重要的是“委任”此命令的下達(dá)。下達(dá)后,即將所選艦隊(duì)或船只的指揮委任于座乘的提督,如所選的艦船內(nèi)沒有座乘提督,貝也會(huì)自行判斷情況作出行動(dòng)。如果在委任之時(shí),玩家下達(dá)了除魚雷攻擊、炮擊、空襲、偵察這四項(xiàng)命令外的任何一項(xiàng)命令,艦隊(duì)和船只就會(huì)恢復(fù)成由玩家直接指揮。所有的命令之中,只有“委任”一項(xiàng)命令難以掌握,因?yàn)橛械臅r(shí)候情況復(fù)雜,可能需要多方作戰(zhàn),而玩家只有一雙手,難以控制和協(xié)調(diào)全局,貝
42、必須進(jìn)行委任,重要的是把握委任的時(shí)機(jī)。說實(shí)話,我也想大談特談,但或許是偶水平有限表達(dá)不出來,或是只可意會(huì)不可言傳,再或是此正為游戲特點(diǎn)之所在,需要玩家們自行體會(huì)才會(huì)樂趣無窮??旖萱I“空格鍵”-顯示該艦隊(duì)炮擊射程,加快或減小海戰(zhàn)速度,“Ctrl+1、2、3-0”-進(jìn)行編隊(duì),A-空襲(空母轟炸機(jī)攻擊半徑內(nèi)),M-移動(dòng)(確定移動(dòng)目的地),F(xiàn)-炮擊(艦炮射程內(nèi)的敵艦有方框顯示),T-魚雷(魚雷攻擊范圍內(nèi)的敵艦有方框顯示),R-偵察(偵察機(jī)),P-巡邏,D-撤退,S-轉(zhuǎn)舵(使艦隊(duì)原地轉(zhuǎn)向,即縱隊(duì)轉(zhuǎn)橫隊(duì)),L-消燈/點(diǎn)燈(夜航時(shí)才可使用,增加索敵范圍)C-委任,W-消除戰(zhàn)場上的云霧,O-顯示勝利條件,F(xiàn)1
43、0-暫停(截屏用),鼠標(biāo)右鍵-轉(zhuǎn)舵至這個(gè)方向,“shift”-單艦連選。策略嗯,筆者用四個(gè)國家均通過關(guān),而且通關(guān)速度最慢也不超過一年半的時(shí)間,像玩1941年12月的美國在1942年8月便通關(guān)。在此便總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn),供大家參考。整個(gè)一場海戰(zhàn)的時(shí)限只有3天,時(shí)間是很緊迫,在開始戰(zhàn)斗前會(huì)選擇開戰(zhàn)的時(shí)間,天明和入夜的時(shí)間各地因地理關(guān)系都不一樣,唯一有區(qū)別的就是,天明時(shí)分航空部隊(duì)可以活動(dòng),而且艦隊(duì)的目視和偵察范圍很高,一旦入夜不僅航空機(jī)不能活動(dòng),連索敵的范圍也十分的有限。如果用中國古代戰(zhàn)爭的詞來形容,就是看你掌握天時(shí)的能力如何了。電腦AI。在此代中有了很大的提高,到底高到什么程度,小心點(diǎn)自己去領(lǐng)教吧。嘿
44、不過還好達(dá)不到打敗卡羅夫的“深藍(lán)”那種水平,時(shí)間一長弱點(diǎn)便暴露了來。主動(dòng)進(jìn)攻的時(shí)候,電腦一旦發(fā)現(xiàn)你的艦隊(duì),便會(huì)追你到死,但若完全失去你的行蹤時(shí),如是守方貝會(huì)馬上返回飛機(jī)場附近,如果攻方就會(huì)等到日落攻擊飛機(jī)場;被動(dòng)防守的時(shí)候,電腦都會(huì)回守在飛機(jī)場附近的一小塊地方,主動(dòng)出擊極少,因此很難被發(fā)現(xiàn),但也因此玩家大可在外圍活動(dòng)整隊(duì),做好準(zhǔn)備工作再行出擊。偵察。誰都知道情報(bào)的重要性,海戰(zhàn)更是如此,誰能先探索到敵方主力艦隊(duì)所在位置,便是奪得了先機(jī)。游戲中,艦隊(duì)的偵察是靠視距和偵察機(jī),電腦偵察機(jī)的范圍和艦隊(duì)活動(dòng)范圍一般都不會(huì)到戰(zhàn)場的邊緣,所以可以利用這一點(diǎn),艦隊(duì)貼著地圖邊緣潛行,既利于偵察敵方,也利于隱藏自己
45、??漳覆呗?。航空母艦龐大的艦身是海戰(zhàn)上艦炮、魚雷和炸彈的活靶子,所以航母不到萬不得以,切勿參加艦隊(duì)對艦隊(duì)的炮擊戰(zhàn),應(yīng)該隱蔽行蹤,多偵察索敵,有轟炸機(jī)便是空母最佳攻擊手段。若空母被敵艦隊(duì)發(fā)現(xiàn),只要還有一段距離就不要慌,可以從容轉(zhuǎn)移,保持一定距離,并不停轟炸攻擊追尾之?dāng)?,真被趕上那只有高速撤退。因時(shí)間決定航空機(jī)夜間不得活動(dòng)的關(guān)系,航母在夜間無可作為,最好駛至角落或邊緣,以避開敵艦可能的搜索。戰(zhàn)艦策略。巨艦架上大炮,除了無反潛能力外,可擔(dān)當(dāng)海戰(zhàn)主力和攻擊敵飛機(jī)場。作為攻方,在白天遇到敵航空隊(duì)的攻擊就得不償失了,白天最好避敵,到了快入夜之時(shí)即可放心大膽地攻擊,但要注意不要戀戰(zhàn),在天明之前撤出敵飛機(jī)場索
46、敵范圍外。若作為守方,貝可靈活運(yùn)用是攻或守,不過盡量配合己方陸基飛機(jī)作戰(zhàn)最好。潛水艇策略。潛水艇的策略即是狼群戰(zhàn)術(shù),弱點(diǎn)是到了夜晚索敵范圍極小和航速極慢,因此潛艇最佳活動(dòng)時(shí)間為天明期間,到了夜晚因索敵范圍比一般能反潛的艦艇小,很容易被攻擊最后集中隱蔽。結(jié)尾以上雖然談到一些策略,但筆者深感不全,即時(shí)制的采用增加了游戲隨機(jī)性,在混戰(zhàn)中一發(fā)命中戰(zhàn)艦武器艙并馬上爆炸沉沒,或是一發(fā)炮彈、爆擊機(jī)扔的炸彈砸在艦橋上,致使提督死亡的事不是沒有,但這也是此游戲好玩和精彩的地方,因此筆者目的是讓諸位玩家了解先,并供作各位參考之用。在最后的最后,要提的是玩這款游戲很重要的一環(huán),即是每月第一周方針的制定。戰(zhàn)略模式之時(shí)
47、,均會(huì)開一次戰(zhàn)略目標(biāo)制定會(huì)議,會(huì)議目的是確定當(dāng)月攻占海域的目標(biāo)。目標(biāo)確定后,如在第二月第一周前已完成,會(huì)議將由國民生產(chǎn)總值中獎(jiǎng)勵(lì)四種戰(zhàn)略物資數(shù)千到數(shù)萬不等單位。因?yàn)樗鶕芪镔Y是額外的,也就是白送的而且比一周生產(chǎn)量多很多,因此筆者強(qiáng)烈建議,每月都應(yīng)完成所定目標(biāo),月月不落空,如果當(dāng)月目標(biāo)未完成,下個(gè)月將會(huì)繼續(xù)。制定目標(biāo)方案也是有決竅的,雖然制定占領(lǐng)越具有戰(zhàn)略意義的海域,可得到越多的獎(jiǎng)勵(lì)物資(具有戰(zhàn)略意義的海域,即重要據(jù)點(diǎn)所在海域,按計(jì)劃攻占后,會(huì)得到極多的物資獎(jiǎng)勵(lì),像攻占日本吳港能得到四種物資各四萬),但把要敵我實(shí)力考慮在內(nèi),不要白打算盤。打個(gè)比方,如想該月攻占重兵把守的A地,但一個(gè)月又未必攻得下來
48、,此時(shí)應(yīng)選擇攻占一個(gè)好打的B地為目標(biāo)。目的是,在輕松搞定B地之時(shí),同時(shí)可以攻擊消耗A地實(shí)力。如此,在下個(gè)月初得了攻占B地的獎(jiǎng)勵(lì)物資后,再行制定攻占實(shí)力已大不如前的A地的計(jì)劃,豈不相當(dāng)于是用二個(gè)月時(shí)間的時(shí)間攻占A地嗎?!兵法云,避實(shí)就虛,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)是也!首先,關(guān)于翻譯的問題。這是日文游戲,不可能翻譯成漢文,但大部分還是看的懂的。翻譯亂碼有兩種方-一是打開瀏覽器,點(diǎn)“查看”中的“編碼”,選擇“日文”,下載完成后就可以了。二是如果沒有上網(wǎng),就找一盤有翻譯軟件的工具碟子,看里面有沒有“ie繁體中文支持”和“ie日文支持”如果有,就安裝“ie日文支持”然后重啟機(jī)器就行了。其次談?wù)劜僮?。資源方面,除金,石油
49、,鋼材外還有鋁材,鋼材是造船用的,鋁材是用來造飛機(jī)的。在游戲之初,系統(tǒng)會(huì)問你看不看操作介紹,點(diǎn)是,就會(huì)逐一介紹。在戰(zhàn)略界面上有5個(gè)軍人,從左到右分別為1移動(dòng)及編成;2資源配置及機(jī)場設(shè)置;3飛機(jī)及艦船建造;4諜報(bào)活動(dòng),通商破壞,援助及科技發(fā)展;5各種情報(bào);至于那個(gè)站著的,就不用管了,電話機(jī)是環(huán)境設(shè)定。在戰(zhàn)術(shù)界面上(即海戰(zhàn))最左面的按紐分別為(從左到右,從上到下,括號(hào)內(nèi)為快捷鍵)移動(dòng)(m);炮擊(f);偵察(r);以現(xiàn)在地與目標(biāo)地為封閉環(huán)來回移動(dòng)(p);魚雷攻擊(t)航母此項(xiàng)為航空攻擊(a);撤退及撤退終止(d);齊轉(zhuǎn)舵及順次轉(zhuǎn)舵(s);點(diǎn)燈及熄燈(1);委任及解除委任(c)。在這些按紐左側(cè)為速度
50、控制,其下有兩個(gè)表速度的小格,左面的為目前速度(以艦隊(duì)中最慢速為準(zhǔn))右面為最大速度。再左面就是目前選中艦隊(duì)各艦小圖標(biāo),大紅為嚴(yán)重破損,應(yīng)委任(一般的后果是開溜),粉紅為中度破損,黃色為小破,綠色為正常。cv代表正規(guī)空母,cvl為輕空母,bb是戰(zhàn)列艦,cb是巡洋戰(zhàn)艦,vb是航空戰(zhàn)艦(只有伊勢號(hào)一種),ca是重巡,cl是輕巡,dd是驅(qū)逐,ss是潛艇。點(diǎn)單艦時(shí),在國旗下面有兩個(gè)小圓圈,如果右面的打杈,即代表本艦失去動(dòng)力,左面的打杈代表本艦艦橋被命中,失去指揮(即失去火力)此時(shí)如有將領(lǐng)乘座該艦,也代表他已為國捐軀了。失去火力一般是飛機(jī)航彈擊中艦橋(占多數(shù))或敵艦打出“艦橋直擊彈”,被命中艦橋后后果一個(gè)
51、字摻!我方訓(xùn)練度高的艦也經(jīng)常打出“艦橋直擊彈”,所以要保存好我方擊沉數(shù)目多的艦。其他似乎沒什么好說的,多是中文,應(yīng)該看的懂吧。想扁別人就先選擇艦隊(duì)再選擇“移動(dòng)”,點(diǎn)要扁的港口就行了,修船只能到方塊形的港口?!巴ㄉ唐茐摹笔怯脻撏茐臄撤竭\(yùn)輸船,要有未編成潛艇才行。哎,時(shí)間有限,就先介紹一個(gè)無敵法吧選“航空機(jī)”,點(diǎn)新規(guī)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗機(jī),選德國re2000可設(shè)計(jì)出15000左右戰(zhàn)斗力的;設(shè)計(jì)轟炸機(jī),選德國ju88b(即德國著名的“斯圖卡”俯沖轟炸機(jī))可設(shè)計(jì)出10000左右轟炸能力+1000左右戰(zhàn)斗能力的機(jī)子,至于細(xì)節(jié),自己慢慢摸索吧,呵呵。再利用當(dāng)時(shí)最重的航母(1939年好象是英國貨,1940年好象
52、是日本貨)設(shè)計(jì)載150架飛機(jī)的航母,基本就了戰(zhàn)略地圖一、將鼠標(biāo)移至左下角顯示資金、石油、合金、鋼鐵的某一個(gè)圖標(biāo)時(shí),整個(gè)戰(zhàn)略圖上將顯示出你轄內(nèi),這種資源的產(chǎn)出(+XXX)及未配備運(yùn)輸船欠收的數(shù)據(jù)(-XXX),因此很方便就可調(diào)整己方整個(gè)供給線。二、點(diǎn)擊整個(gè)戰(zhàn)略地圖的任一個(gè)港口,一般的玩家只會(huì)看到現(xiàn)成的數(shù)據(jù),但高手的話,還會(huì)注意到所有的港口地圖均是以一個(gè)圓劃分的范圍。在此圓中,可以了解到很重要的地理情況,即可以很清楚的知道,進(jìn)攻這個(gè)敵港口難度如何。若圓范圍內(nèi),只有一個(gè)島嶼,那么敵飛機(jī)場就只會(huì)有一個(gè);若圓范圍內(nèi),不僅有島嶼,還有內(nèi)陸沿海地區(qū),如此意味著,此地地形較復(fù)雜,有二至三個(gè)飛機(jī)場。三、IV的航線
53、已經(jīng)死死的固定,艦隊(duì)移動(dòng)自由度大大限制,因此絕不會(huì)發(fā)生珍珠港空襲,大可將后方所有的戰(zhàn)機(jī)調(diào)至前方。戰(zhàn)術(shù)地圖戰(zhàn)術(shù)地圖上,如果你情報(bào)探查全面,敵飛機(jī)場、飛機(jī)數(shù)、機(jī)型、敵攻擊半徑都會(huì)一覽無余。但想得到全面的情報(bào),在游戲中很麻煩的,命令發(fā)出后必須等三周之久,而且派出的間諜很容易被捕所以在游戲中,玩具絕大部分都是根據(jù)地形來尋找敵飛機(jī)場的。方法即是,進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)階段后,先將時(shí)間減成O,然后察看戰(zhàn)術(shù)地圖上有陸地的地方,一般沿海地區(qū)都會(huì)有幾塊方形的地面感覺較平坦,很明顯不同于它處的地型,那里就可能是敵飛機(jī)場,可以派偵察機(jī)進(jìn)行偵察?;蛘吲梢凰倚∨炄ゴ蛱剑欢〞?huì)發(fā)現(xiàn)的。當(dāng)然,有的時(shí)候整個(gè)戰(zhàn)術(shù)地圖上只有一個(gè)島嶼,此時(shí)勿庸
54、置疑,那里就是敵飛機(jī)場,轟平它一米的海拔高度再說。設(shè)計(jì)簡單說來,設(shè)計(jì)新的兵種一定有要重點(diǎn),若非修改,想把航母裝大炮?還是省省吧。不過,如果你有高科技作為后盾是可以達(dá)到這一點(diǎn)的,可那時(shí)已是二戰(zhàn)尾聲,不過,威力倒是巨大呵像B-29外號(hào)超級(jí)空中保壘,零式機(jī)啃都啃不動(dòng)的。因?yàn)橥婢咄嬗螒蛑恢v速度,一般大半年就通關(guān)了,所以從未發(fā)展出高級(jí)的武器,只能淺談一二。設(shè)計(jì)其實(shí)是游戲中很大的樂趣,呵建議玩家不要學(xué)人懶啊。:)艦艇以航母設(shè)計(jì)為例,像日本可以把飛鷹型(建造周期最短的艦型)作為設(shè)計(jì)藍(lán)本。先將航速調(diào)至30節(jié),將機(jī)載調(diào)至100-150架,除此之外,為了達(dá)到規(guī)定的鋼鐵用數(shù),完可以不要主炮和副炮和高炮,其次降低航母
55、的裝甲直至達(dá)到要求。航空機(jī)以爆擊機(jī)為例,像德國可以將Me87為藍(lán)本(選擇當(dāng)前最先進(jìn)的機(jī)型),首先是作戰(zhàn)半徑,即航程最起碼要達(dá)到二千公里;其次,按實(shí)際情況選擇可選加掛100-1000KG炸彈(攻擊對艦和對飛機(jī)場);再次,轟炸機(jī)速度保持450KM/H左右以及裝甲厚度保持在40左右;最后,一定要加裝2-3門中小口徑的機(jī)炮,不然出去之后,若碰到敵直掩機(jī)一個(gè)都別想回來。操作篇快捷鍵。“空格鍵”-顯示該艦隊(duì)炮擊射程,加快或減小海戰(zhàn)速度,“Ctrl+1、2、3-0”-進(jìn)行編隊(duì),A-空襲(空母轟炸機(jī)攻擊半徑內(nèi)),M-移動(dòng)(確定移動(dòng)目的地),F(xiàn)-炮擊(艦炮射程內(nèi)的敵艦有方框顯示),T-魚雷(魚雷攻擊范圍內(nèi)的敵艦
56、有方框顯示),R-偵察(偵察機(jī)),P-巡邏,D-撤退,S-轉(zhuǎn)舵(使艦隊(duì)原地轉(zhuǎn)向,即縱隊(duì)轉(zhuǎn)橫隊(duì)),L-消燈/點(diǎn)燈(夜航時(shí)才可使用,增加索敵范圍)C-委任,W-消除戰(zhàn)場上的云霧,O-顯示勝利條件,F(xiàn)10-暫停(截屏用),鼠標(biāo)右鍵-轉(zhuǎn)舵至這個(gè)方向,“shift”-單艦連選。注:在委任后,發(fā)出除A、F、T、R四項(xiàng)之外的命令,委任將會(huì)解除!戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)術(shù)術(shù)。游戲中的海戰(zhàn),隨機(jī)性很強(qiáng),說實(shí)話,若非實(shí)力在絕對優(yōu)勢,切勿輕進(jìn)。而要注意艦艇的行動(dòng)受天氣和時(shí)間的影響。簡單說來,遠(yuǎn)距和超遠(yuǎn)距戰(zhàn)是航母的天下,中近距戰(zhàn)是戰(zhàn)艦為主,近距和超近距戰(zhàn)魚雷無敵。航母常用戰(zhàn)術(shù)。最重要的一點(diǎn),若估計(jì)有敵艦在側(cè),必須不間斷的向地圖四方進(jìn)行
57、偵察,特別是敵飛機(jī)場方向。所用的戰(zhàn)術(shù)嘛。一,沿著戰(zhàn)圖邊緣偵察航行,隨時(shí)準(zhǔn)備開溜;二是發(fā)現(xiàn)敵艦,不要停止而是要尾隨與敵保持一定距離(在你轟炸半徑之內(nèi)),然后我轟我轟我轟轟轟;三是,如被敵戰(zhàn)斗艦發(fā)現(xiàn),若太近則以最高速度向邊緣角落逃跑,并別忘了對追尾之?dāng)尺M(jìn)行轟炸;四,到了晚上或天氣不好時(shí),航母一點(diǎn)用都沒有,找個(gè)“陰暗角落”藏起來先。五、200-300駕的轟炸機(jī)可以一次性干掉一個(gè)飛機(jī)場,當(dāng)然,這跟你艦載飛機(jī)性能與種類敵飛機(jī)場直掩機(jī)數(shù)的多少有關(guān)了。戰(zhàn)艦常用戰(zhàn)術(shù)。若敵方實(shí)力大于或與你相當(dāng),那就用“磨”,即高速從敵艦旁邊沖過(在已方艦炮射程內(nèi)),充分發(fā)揮戰(zhàn)艦射程遠(yuǎn)的特點(diǎn),可不要戀戰(zhàn)。然后用咱們偉大毛主澤的軍事思想,哈,敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn),敵駐我擾,敵疲我打。若己方實(shí)力處理絕對優(yōu)勢,接觸敵艦后,選擇委任吧,但要注意敵方發(fā)出的魚雷。個(gè)人感覺戰(zhàn)艦有游戲中主要的作用是炮轟飛機(jī)場,但也要掌握時(shí)間,為了避免遇到敵基地航空隊(duì),在白天時(shí)應(yīng)待在離敵飛機(jī)場
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