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文檔簡介
1、-. z.為了讓課堂不則無趣乏味,不少的教師會跟學(xué)生們玩一些比擬有意思的游戲。不僅讓同學(xué)們開開心的玩一下又讓他們漲知識。則,什么樣的游戲適合在課堂玩的下面我們就來看看適合小學(xué)生在課堂玩的游戲。小學(xué)生課堂上適合有什么游戲語文一、蘿卜蹲。還可以取其他水果或蔬菜的名字,可以根據(jù)自己的喜好來決定。1、將參加游戲的同學(xué)分成幾組。每組可以只是一個(gè)人,也可以是好多人2、再將各組用不同的顏色命名。(也可以是符號命名)比方現(xiàn)在我們有四組參與者,可以命名為:黑蘿卜,白蘿卜,紅蘿卜,黃蘿卜。任意選其中一組為開場組,這組成員邊做蹲起動作邊說A蘿卜蹲,A蘿卜蹲,A蘿卜蹲完B蘿卜蹲。(A、B表示自己組相對應(yīng)的顏色)假設(shè)我
2、們以黑蘿卜組為開場組:黑蘿卜說黑蘿卜蹲,黑蘿卜蹲,黑蘿卜蹲完紅蘿卜蹲但是這個(gè)時(shí)候紅蘿卜沒有蹲,則被淘汰,如果其他顏色的蘿卜搶蹲了,也會淘汰。黑蘿卜說黑蘿卜蹲,黑蘿卜蹲,黑蘿卜蹲完粉蘿卜蹲,但是在這場活動中沒有粉蘿卜組(或者粉蘿卜組已經(jīng)被淘汰,不在場上),則黑蘿卜被淘汰。3、如此循環(huán),直到場上還剩下最后一個(gè)沒被淘汰的為勝利者二、畫鼻子首先在黑板上畫一臉,在臉上畫上頭發(fā)、眼睛、嘴巴和耳朵等,但是一定要空著鼻子的位置。游戲參與者必須先瞄準(zhǔn)鼻子,然后蒙上眼睛或者閉上眼睛轉(zhuǎn)三圈,走過去用粉筆把鼻子畫上去。位置畫的準(zhǔn)確的就是勝者,可以有相應(yīng)小獎(jiǎng)勵(lì);如果畫的不準(zhǔn)確,便承受相應(yīng)懲罰:按照事先準(zhǔn)備好的小紙條規(guī)定
3、表演節(jié)目。蒙著眼睛擊鼓(桌子、黑板或其他能發(fā)出聲音的物體,或者放音樂),鼓響時(shí)圈圍坐的人開場依次傳花,直至鼓停為止。這個(gè)時(shí)候花在誰手中(或其座位前),誰就上臺給大家表演節(jié)目。如果花在兩人手中難以分辨,則兩個(gè)人通過猜拳方式?jīng)Q定勝負(fù)者。三、頭腦風(fēng)暴游戲規(guī)則和程序:1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫*個(gè)字的同音字(音調(diào)不同也可以)。2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。3、一樣時(shí)間看哪個(gè)組寫得最多。4、評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止。看一個(gè)組哪個(gè)同學(xué)想到的字最多。這個(gè)游戲看起來容易,小學(xué)生也可以玩,因此所有的學(xué)生都會很積極地參與到游戲中來。但是單
4、憑一個(gè)人的努力,往往寫出幾個(gè)便卡殼了,于是便會出現(xiàn)大家不停的高聲叫著*一個(gè)字的熱鬧場景,甚至出現(xiàn)同一組好幾個(gè)人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活潑。當(dāng)然,教師一定要挑選同音字比擬多的字作為題目,比方 十字,同音字就有:是、使、時(shí)、事、室、市、石、師、試、史、式、識、虱、矢、拾、屎、駛、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、勢、什、峙、嗜、噬、失、適、仕、侍、釋、飾、氏、獅、食、恃、蝕、視、實(shí)、施、濕、詩、尸、軾、謚、舐等近百個(gè)。游戲完畢后,大家禁不住慨嘆祖國語言文化的博大精深,同時(shí)我也引導(dǎo)學(xué)生:在我們使用漢字輸入法的時(shí)候,正是因?yàn)橥糇痔?,影響到拼音輸入的速度,所以我們才學(xué)習(xí)五筆字形輸入法
5、來提高大家的錄入速度。四、天馬行空游戲規(guī)則和程序:1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由*個(gè)詞聯(lián)想到的詞。2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人。3、一樣時(shí)間看哪個(gè)組寫得最多。4、評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止??茨男┰~最有創(chuàng)意。這也是一個(gè)門檻較低的游戲,很容易調(diào)動起所有學(xué)生的積極性,而且我發(fā)現(xiàn)學(xué)生聯(lián)想到的事物往往更側(cè)重于較為時(shí)尚的容,如在對夏天一詞進(jìn)展聯(lián)想時(shí),大家比擬容易聯(lián)想到的有:熱、冰糕、知了、空調(diào)、電扇、游泳等容,繼續(xù)下去大家還會想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱夏宮)、避暑山莊等容,學(xué)生們后來還想到了歌手樸樹和梁靜茹,因?yàn)樗麄兏髯杂嘘P(guān)于夏天的歌曲生如
6、夏花和。教師出題時(shí)不僅可以選擇類似的這些日常事物讓學(xué)生聯(lián)想,也可以把一些專業(yè)知識的關(guān)鍵詞作為題目,學(xué)生在游戲過程中就不知不覺地對專業(yè)知識進(jìn)展了復(fù)習(xí)。如對硬件一詞進(jìn)展聯(lián)想,學(xué)生們很容易想到主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、CPU、主板、存、顯卡、聲卡、網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、打印機(jī)以及一些硬件廠商等。英語一、彈鋼琴絕對經(jīng)典的課堂游戲,找?guī)讉€(gè)同學(xué)拿著單詞卡,教師說哪個(gè)單詞,哪個(gè)拿著那個(gè)單詞的學(xué)生就蹦一下,并且讀一下那個(gè)單詞,既讓孩子讀了又練了反映能力,經(jīng)久不衰的課堂游戲。二、拍卡片把幾個(gè)單詞寫在黑板上,找?guī)讉€(gè)同學(xué)上黑板上,教師說哪個(gè)單詞,學(xué)生就去拍并且讀出來,比比看誰快。三、躲避老虎教師請將所要復(fù)習(xí)的英語單詞卡
7、片按一字形整齊的放在地上;教師對小朋友們說Close your eyes.教師將事先畫好的一只老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一卡片的下面;然后教師請一個(gè)小朋友起來說出一卡片的英語單詞; 如果那卡片的下面沒有老虎的話,那個(gè)小朋友就順利的脫離了虎口. 那個(gè)小朋友說出的那英語單詞卡片就Pass(撿起來),不再繼續(xù)放在地上。如果那個(gè)小朋友說出來的那卡片下面有一只老虎的話,那個(gè)小朋友就要受到一些小小的懲罰。四、魔術(shù)火柴盒1、放一些火柴棒在在盒子里,搖動盒子,分組輪流問同學(xué):How many matches are there in the magic matchbo*2、學(xué)生輪流猜,用Are there s
8、even Are there four Is there only one Is it empty等等的句型去猜。3、如果猜中的,就可以獲得一根火柴,最后看那組獲得的火柴棒多,就是勝方。4、還以用 How many matches have I got Have you got 來提問。(說明:要用用過的火柴棒,防止出現(xiàn)危險(xiǎn)。還可以用玻璃球、小園石或抽認(rèn)卡代替火柴棒進(jìn)展游戲。)五、你PIA我!我PIA你!采用坐江山的方式,挑10個(gè)學(xué)生,先找兩個(gè)上來,兩個(gè)小孩面對面,一起說:你pia我!我pia你!然后讀出一個(gè)今天所學(xué)的單詞!讀單詞的同時(shí)出石頭剪子布!贏的人pia對方一下當(dāng)然不是真的pia你只要
9、做出一個(gè)扇耳光的動作,同時(shí)模仿象聲詞:pia!對方迅速作出被打了耳光的動作,例如對walkman這個(gè)單詞,我們可以這樣說:你pia我!我pia你!walkman!如果兩個(gè)人出的是一樣的,就繼續(xù):walkman!walkman!的再出一次,直到?jīng)Q出勝負(fù)!3盤兩勝!勝利的人坐江山!最后10個(gè)人輪流完后看誰坐江山的次數(shù)最多也就是pia下去的人最多誰就是第一!(教師可以要求班里其他的同學(xué)一起喊:你pia我!我pia你!walkman!這樣大家都參與了!而且都練習(xí)了單詞!氣氛就活潑起來數(shù)學(xué)一、扔豆子1、教師先示如何扔豆子進(jìn)去雞蛋盒里。2、分好組后,讓每個(gè)學(xué)生扔五個(gè)豆子,扔進(jìn)多少數(shù)多少,然后放進(jìn)相應(yīng)數(shù)字的
10、洞里。例如,如果一個(gè)孩子扔進(jìn)去五個(gè),他就要把這五個(gè)豆子放進(jìn)編號五的洞里。小組合作,最快將雞蛋盒按編號扔進(jìn)相應(yīng)數(shù)量的豆子,就贏得這場比賽。(說明:1、學(xué)生邊扔邊數(shù)數(shù)。還可以用球和桶進(jìn)展游戲。2、扔的距離要在學(xué)生的能力圍。)1、蒙眼睛坐凳子。把凳子放在一定的距離,學(xué)生看后閉上眼睛或蒙住眼睛,憑剛剛的觀察,走到凳子面前并坐下即挑戰(zhàn)成功。2、成語接龍。相信這個(gè)大家都不會陌生了,這個(gè)游戲不僅能調(diào)節(jié)氣氛,更能拓展孩子們的詞匯量。3、擺造型。人數(shù)可以自己限定,擺出最好看的造型團(tuán)隊(duì)勝。這個(gè)游戲可以激發(fā)學(xué)生想象力、凝聚力。4、頭腦風(fēng)暴。全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫*個(gè)字的同音字(音調(diào)不同也
11、可以)。同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。一樣時(shí)間看哪個(gè)組寫得最多。評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止。看一個(gè)組哪個(gè)同學(xué)想到的字最多。5、天馬行空。全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由*個(gè)詞聯(lián)想到的詞。同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人。一樣時(shí)間看哪個(gè)組寫得最多。評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止??茨男┰~最有創(chuàng)意。擴(kuò)展資料:課堂游戲的作用:游戲、玩樂,是兒童的天性。課堂上教師組織學(xué)生開展適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒樱扔兄趯W(xué)生體力、智力、交際能力的開展,又有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。游戲活動是孩子們最感興趣,是提高學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性的方式。我的理想的教學(xué)活動
12、是教師用充滿創(chuàng)造力和想象力的游戲活動,讓課堂充滿了歡樂,充滿了情趣,學(xué)生和教師勞逸結(jié)合,來活潑課堂氣氛。這樣在課堂中就能真正起到調(diào)節(jié)課堂氣氛,尊重學(xué)生個(gè)性開展,培養(yǎng)學(xué)生分工合作的能力,鍛煉學(xué)生動手動腦,發(fā)揮學(xué)生想象力和創(chuàng)造力的作用。運(yùn)用游戲可以激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生感到學(xué)習(xí)不是一種負(fù)擔(dān),自主的想要學(xué)習(xí),而不是被迫學(xué)習(xí)。課堂游戲也可以放松學(xué)生的心情,讓他們可以以更好地狀態(tài)去面對接下來的學(xué)習(xí)。游戲1:照鏡子只需請幾組人上臺,一個(gè)人當(dāng)照鏡子的人,另一個(gè)人當(dāng)鏡子,當(dāng)鏡子的那個(gè)人要學(xué)照鏡子的人的動作。游戲2:雙人運(yùn)球二人一組,面對面,雙手互搭對方的雙肩,用額頭共同頂住一只排球。主持人發(fā)令后,用側(cè)身路的方
13、法,從起點(diǎn)跑出,至對面標(biāo)志物后繞過返回,將球傳給下一對人做,方法同前??茨男£?duì)完成任務(wù)又快又好。還可以討論:如何協(xié)調(diào)配合,才能減少失誤取得勝利?游戲3:鴨子趕路每隊(duì)12人,后一人依次抱住或雙手搭肩前一人的腰部,蹲在起點(diǎn)線后。主持人發(fā)令后,蹲著前進(jìn)。要求團(tuán)結(jié)合作好,左右腳要齊步,中途未散架而先到終點(diǎn)的隊(duì)為優(yōu)勝。游戲4:小猴子撈月亮大家拉手成水井,選一個(gè)進(jìn)圈做小月亮,另選其他兩位同學(xué)做小猴子,然后活動開場后,小猴子要伸手抓里面的小月亮,小月亮要努力不被小猴子抓到,小月亮的活動圍就是小圈。小猴子可以伸手去抓。被抓住的小月亮要表演節(jié)目,然后另選一個(gè)新的小月亮出來繼續(xù)玩。游戲5:追捕逃犯放兩人在桌子的對
14、角,一個(gè)當(dāng)逃犯,一個(gè)當(dāng)警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉(zhuǎn)2圈,警察開場尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動。被抓后,游戲重新選人開場。1、十五二十從古到今非常流行。游戲規(guī)則十分簡單,兩人相對同時(shí)伸手出指雙手能出的數(shù)字為0、5、10,口中報(bào)一數(shù)字即二人出拳數(shù)字之和0、5、10、15、20,與雙方伸指數(shù)目之和一樣者勝,輸?shù)娜肆P喝酒,兩人都喊中就繼續(xù)。2、真心話和大冒險(xiǎn)通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個(gè)人要選擇真心話或者大冒險(xiǎn)。真心話就是可以讓在座的任何一個(gè)人問任何問題哪怕很隱私的都可以,必須如實(shí)答復(fù)。大冒險(xiǎn)就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說TMD、我愛你之類的話,是
15、一個(gè)玩人的好招數(shù)。3、傻瓜拳兩人同時(shí)出拳剪刀、石頭、布,如果一樣,則喊他傻瓜;如甲方贏,乙方輸,則甲喊你傻瓜,乙喊我傻瓜,誰喊錯(cuò)則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反響速度,越喊的快,越容易出錯(cuò)。這個(gè)游戲現(xiàn)在有了版。4、剪刀、石頭、布最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個(gè)游戲你都不會玩,那你實(shí)在是。沒有童年的可憐蟲!5、七八九把兩粒色子放在一個(gè)杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個(gè),搖到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個(gè)1可
16、以指定在座的任何一個(gè)人喝玩這杯酒,如果搖到兩個(gè)一樣的點(diǎn)子,搖色子的順序就倒轉(zhuǎn)一下。6、數(shù)七一圈人一起玩比擬好玩,就是從1開場,每人按順序說一個(gè)數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說出來而換成拍自己的大腿,如果不幸說了出來,就要罰喝酒,然后再重頭開場數(shù)過。7、大話色盅每人一個(gè)曬盅5個(gè)曬子,最少要兩個(gè)人玩,以兩個(gè)人為例,兩人搖了曬盅后正式開場,每人喊一個(gè)數(shù)字,兩人最少從二開場,如兩個(gè)三,如果對方不信認(rèn)為你講大話就可以開你,如果加起來的篩子沒有兩個(gè)三的話就算你講大話,你輸!如果對方相信就繼續(xù)玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數(shù)字要比前面喊的大,如果前面喊二個(gè)三,你就只能喊二個(gè)五或者三個(gè)二之類,依此類推。一點(diǎn)可以作
17、任何數(shù),但是如果一點(diǎn)被喊過了就只能當(dāng)作一點(diǎn)了。8、飛鏢歷史悠久的酒吧游戲??梢赃吅绕【?、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活潑和熱烈。只要三支鏢和一個(gè)靶就可以讓你們玩一晚上了,很多小酒吧都有這個(gè)。9、打槍打槍做莊的人用手指著*一個(gè)人或自己,砰一聲,被指的人不能動,而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手。10、猜色子準(zhǔn)備一個(gè)色蠱,十個(gè)色子。搖的人在搖之前,隨便報(bào)一個(gè)數(shù)16,開了之后,被你說中幾個(gè)就拿幾個(gè)出來。下一個(gè)人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個(gè)都沒喊到的人就喝酒,然后沒喊到的繼續(xù)搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開場下一輪。還剩一個(gè)色子的時(shí)候最倒霉,6
18、選1。11、俄羅斯轉(zhuǎn)盤取六個(gè)杯子,分別倒等量或者不等量的酒看玩家的愛好,然后準(zhǔn)備一個(gè)色子和一個(gè)杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒多少隨意,然后輪到下一個(gè)人繼續(xù)搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。12、小蜜蜂口令是兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊然后兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動作,同時(shí)口中發(fā)出啪啪兩聲,輸?shù)囊环揭槃輷u頭,作被挨打的動作,同時(shí)口中發(fā)出啊啊兩聲,如果兩方出的一樣,兩個(gè)人都要做出親嘴的動作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合,動作或者聲音出錯(cuò)的人就要被罰喝酒。13、數(shù)青蛙口令為一只青蛙一嘴,兩只眼睛四條腿;兩
19、只青蛙兩嘴,四只眼睛八條腿。,以此類推,每人輪流說一句,說錯(cuò)的人罰喝酒。14、007由開場一人喊0指定一人,那人馬上喊0再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊7用手比作狀任指一人,中槍者不發(fā)聲不做任何動作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來作投降狀,同時(shí)口中要發(fā)出啊的聲音,出錯(cuò)人的罰酒。15、棒棒雞分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規(guī)定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鉆棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊棒棒,棒棒然后同時(shí)喊出以上四個(gè)東西里面的一種,輸?shù)娜肆P酒,如果兩人喊的一樣,或者同時(shí)喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負(fù)。16、猜詞語在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個(gè)人出來,然后到旁
20、邊去給他說一個(gè)詞語,被叫出來的人只能比動作或者借助物品來表達(dá),但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時(shí)間,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。17、劃拳兩人對坐,口中喊一數(shù)字010,同時(shí)一支手比出一個(gè)數(shù)字來05,如果喊出來的數(shù)字與兩個(gè)手指相加的數(shù)字一樣,就算贏,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續(xù)再劃18、庫克船長玩法和007類似,由開場一人喊庫指定一人,那人馬上喊克再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊船后再指一人,第四個(gè)人邊喊長邊再指定一個(gè)人。最后被指的人要用手拉汽笛,嘴里叫嗚而他旁邊的兩人均要做劃船的動作嘴里叫嘿咻嘿咻。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側(cè)劃。出錯(cuò)人的罰酒。19、抓老鼠所
21、有人一起喊抓老鼠抓老鼠抓抓抓,喊兩遍,其中一人喊3只舉例,接下來的那個(gè)人有兩種選擇,他既可以喊抓住了也可以喊放棄了,如果抓住了就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高舉雙手一起喊萬歲。第三只后面接著的人繼續(xù)喊要抓幾只。游戲繼續(xù)。出錯(cuò)為止。喊抓住了的時(shí)候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢;喊放棄了的時(shí)候,右手輕擊額頭。20、手口不一所有人一起喊說一套做一套,手口不一。然后其中一人開場,拍腿擊掌,用手比出一個(gè)數(shù)字,比方5,而此時(shí)嘴里必須報(bào)出除5之外的1-5中的任何一個(gè)數(shù)。如果說的和手比劃的一樣便算輸。21、吸星男女岔開坐成一圈,用嘴吸住一撲克一個(gè)一個(gè)的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無限多動作,可以
22、跨越N人去找你下一個(gè)人來接牌,牌掉了罰酒:22、撕紙差不多撕一長條餐巾紙含著用嘴一個(gè)一個(gè)撕下去,接過去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當(dāng)然撕到后面紙是越來越少,放棄的罰兩次,嘗試沒成功的只罰一次23、比大小每人抽牌貼在自己腦門兒上,這樣每個(gè)人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個(gè)接一個(gè)問旁邊的人:你覺得我需要換嗎?在得到對方答復(fù)后可自行判斷要不要換牌,假設(shè)要換則從剩余牌中抽一,把原來的牌扔掉不得差回去,最后一圈輪完一起亮牌,點(diǎn)數(shù)最小的人輸。24、色子玩法兩個(gè)人一人5個(gè)色子,搖開后,自己搖到1的放在對方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人贏,色盅里沒有的色子的輸了喝酒。25、傳牙
23、簽參與游戲者每人抽一撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小或最大的那撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫助,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞繼續(xù)撅一半再撅越來越刺激26、國王游戲就是有很多牌(或者紙),其中有一是寫著國王,其他的就編號1。2。3。等數(shù)字,然后大家就開場抽,抽到國王的人可以在不看其他人數(shù)字的前提下,指定幾號(如2號和3號)做*事。比方說:2號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等。27、接龍第一個(gè)人說你好的好啊,第二個(gè)人說,你好的好啊,好
24、漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說的。28、我愛你VS不要臉聽上去有些曖昧,實(shí)際上是個(gè)練反響的好游戲。眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說我愛你,對右邊的人說不要臉。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯(cuò),即受罰。29、籮卜蹲將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開場統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開場蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。31、碰球比方有十個(gè)人喝酒,則率先開場游戲的人為1號,則1號喊哎呦我的1球碰6球啊,則從1號往下查的第六個(gè)人就喊哎呦我的6球碰*球啊,他喊到哪個(gè)號哪個(gè)號就接
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