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文檔簡(jiǎn)介
1、VR技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用開(kāi)展摘要近年來(lái)由于科學(xué)技術(shù)水平的不斷創(chuàng)新,人類(lèi)對(duì)生命品質(zhì)及精神層次的要求也顯得 愈來(lái)愈高,在這樣的大背景之下影視藝術(shù)無(wú)疑將成為未來(lái)的一種主流消費(fèi)熱點(diǎn), 而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)因其具有多源化信息融合(自主性)、用戶(hù)沉浸感、感官交互 的本質(zhì)特點(diǎn),使得用戶(hù)具有設(shè)身處地之感,大大地提升了用戶(hù)體驗(yàn)。而隨著VR 技術(shù)系統(tǒng)的不斷完善與開(kāi)發(fā),這一產(chǎn)品也將應(yīng)用于娛樂(lè)、軍事、健康、教學(xué)等行 業(yè),但應(yīng)用領(lǐng)域取得較大成功的當(dāng)屬影視藝術(shù)領(lǐng)域,回顧影視藝術(shù)的開(kāi)展歷程, 每一次的技術(shù)創(chuàng)新融合都會(huì)帶來(lái)新產(chǎn)品的創(chuàng)造,現(xiàn)階段VR在影視中的應(yīng)用,主 要包括了 VR電影、VR宣傳片、VR紀(jì)錄片等。而VR影視
2、作為一種新興技術(shù),在 未來(lái)的開(kāi)展過(guò)程中必將會(huì)成為影視技術(shù)的突破點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn)。關(guān)鍵詞:VR技術(shù);影視藝術(shù);應(yīng)用者的眼睛,對(duì)于影片產(chǎn)生濃厚的觀看興趣。目前,世界范圍內(nèi)發(fā)布的VR宣傳短 片有魔獸世界、開(kāi)膛手杰克、攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)等,取得了良好的宣傳效果。(三)VR紀(jì)錄片紀(jì)錄片以紀(jì)實(shí)寫(xiě)真為主,但是在拍制的過(guò)程中,影片內(nèi)容還是會(huì)受到導(dǎo)演主 觀意識(shí)的影響。而VR紀(jì)錄片那么可以借助VR科技,通過(guò)交互全景敘事的方法,營(yíng) 造出逼真的場(chǎng)景,給觀眾以全方位的體驗(yàn)。首部VR紀(jì)錄片是饑餓的洛杉磯, 于二零一二年的美國(guó)圣丹斯影展上呈現(xiàn)于世界面前,該部紀(jì)錄片使用游戲引擎真 實(shí)復(fù)原了當(dāng)時(shí)的原始情景,參觀者可以將成為下一個(gè)電影中的饑餓
3、者加入到當(dāng)中, 就像真實(shí)地進(jìn)入到那個(gè)世界,眼見(jiàn)人們?cè)陴囸I中掙扎。而在二零一五年,我國(guó)還 推出了一個(gè)VR紀(jì)錄片山村里的幼兒園,拍攝了留守孩子的家庭生活,激起了 人們對(duì)于留守兒童的關(guān)注。五、總結(jié)經(jīng)過(guò)對(duì)科技開(kāi)展的不斷變化加之對(duì)電影科技的開(kāi)展推動(dòng)歷史的總結(jié),對(duì)虛擬 現(xiàn)實(shí)科技自身的具備沉浸性、交互性、自主性等特征,依據(jù)科技在電影行業(yè)開(kāi)展 中產(chǎn)生的巨大紐帶效應(yīng)的歷史梳理進(jìn)行的研究,顯而易見(jiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)科技將會(huì)使影 視的藝術(shù)形式更為枝繁葉茂,并給廣大觀眾提供了更多藝術(shù)的賞玩視角,另一方 面也會(huì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)科技和電影產(chǎn)業(yè)之間的互動(dòng)關(guān)系研究產(chǎn)生一定的重要現(xiàn)實(shí)意 義;而未來(lái)幾年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將有機(jī)會(huì)促進(jìn)電影產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型并對(duì)
4、電影產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生一 定的推動(dòng)效果,這將是影視技術(shù)水平的提升,也是全新的影片表達(dá)方式的創(chuàng)新, 所以,有必要在促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和電影產(chǎn)業(yè)深度融合方面進(jìn)行一些深入探討。 此外,經(jīng)過(guò)對(duì)我國(guó)政府及部委的有關(guān)政策總結(jié)歸納后還提出,開(kāi)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 很有可能對(duì)未來(lái)的文化電影產(chǎn)業(yè)開(kāi)展產(chǎn)生一定的促進(jìn)效果,不僅反映了在我國(guó)未 來(lái)幾年促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)展與社會(huì)主義文化電影行業(yè)的開(kāi)展中,以技術(shù)促進(jìn)內(nèi) 容創(chuàng)造,逐步提高電影產(chǎn)業(yè)制作內(nèi)容的核心競(jìng)爭(zhēng)力,并促進(jìn)文化電影產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn) 型升級(jí),進(jìn)一步發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)展成為一個(gè)前沿技術(shù)的重大意義,所以,對(duì) 于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)展與文化電影產(chǎn)業(yè)深入融合方面的深入研究,具有重 要現(xiàn)實(shí)意
5、義。參考文獻(xiàn)1何欣澤.基于UTAUT模型的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視行業(yè)應(yīng)用影響因素研究D.東北師范大 學(xué),2020.2趙梓語(yǔ).淺析VR全景電影的特征與開(kāi)展J.流行色,2019(04):90-92.3謝鑫鑫,張?chǎng)┵?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用在.北方文學(xué),2019 (30):293-295.4喬守明,江靜,鞏晨靜.探索VR技術(shù)在影視領(lǐng)域中的應(yīng)用J.科技風(fēng),2021 (12):79- 81.5顏媛媛,VR在交互影視與游戲領(lǐng)域的應(yīng)用J.智富時(shí)代,2018(06):190.6梁生大,閻延.VR技術(shù)與傳統(tǒng)影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的新型結(jié)合J.明日風(fēng)氣,2018(17):142.7趙偉光,VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中應(yīng)用與
6、探討J.通訊世界,2018(01):288-289.8史哲宇,王廷軒.論VR技術(shù)影視化之路J.中國(guó)傳媒科技,2018(02):115-116.馬曉青,田野.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用研究J.西部廣播電視, 2018(11) :70+72.10魯連顯,張超楠,張梁.VR:電影的未來(lái)?J.現(xiàn)代電影技術(shù),2019(01):52-57.11徐憶新.VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中應(yīng)用與探討中.西部廣播電視,2019(06):96-97.12李婉倩.影視藝術(shù)中VR技術(shù)的審美分析D .揚(yáng)州大學(xué),2018.13張婷婷,田豐,呂煒,王軼華,黃超.VR在交互影視與游戲領(lǐng)域的應(yīng)用綜述J.上海 大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),
7、2017, 23(03):342-352.14王日陰.虛擬現(xiàn)實(shí)與影視J.西部廣播電視,2017(20):129+131.15李青青.試析影視制作中的VR技術(shù)應(yīng)用及開(kāi)展J.記者搖籃,2020(12):5-6.16唐肇鴻.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影藝術(shù)中的應(yīng)用探究J.藝術(shù)科技,2016, 29(05):99.AbstractIn recent years due to the level of science and technology innovation, human quality of life and spirit also appears more and more high level r
8、equirements, under this big background, film and television art will undoubtedly become the future mainstream consumer hot spots, and virtual reality (VR) technology because of its multi-source information fusion (autonomy), user immersive and interactive nature of the characteristics of senses, mak
9、es the user has The feeling of being in someones shoes greatly enhances the user experience. And with the constant improvement of VR technology systems and development of this product will be used in entertainment, military, health, education and other industries, but applications made great success
10、ful is the film and TV art, reviewing the development of movie and TV arts, every technological innovation integration will bring the creation of new products, at present the application of VR in film, mainly including the VR movies, V R promotional films, VR documentaries, etc. As an emerging techn
11、ology, VR film and television will certainly become a breakthrough and innovation point of film and television technology in the future development process.Keywords: VR technology; Film and television art; application目錄 TOC o 1-5 h z 一、 緒論5 HYPERLINK l bookmark22 o Current Document (-)研究背景5(-)國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)
12、狀.國(guó)外研究現(xiàn)狀5.國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀5 HYPERLINK l bookmark26 o Current Document (三)研究目的及意義6.研究目的6.研究意義6(四)研究?jī)?nèi)容(五)研究方法61.文獻(xiàn)研究法6 HYPERLINK l bookmark30 o Current Document 二、VR相關(guān)概念及理論6(-)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念(-)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特征交互性.沉浸性.自主性三、VR技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用(-)三維成像技術(shù)(-)角色虛擬性(三)用戶(hù)觀影性U!U!U!、U!、VR技術(shù)在影視藝術(shù)中的開(kāi)展前景(-)VR電影 TOC o 1-5 h z HYPERLINK l bookmar
13、k44 o Current Document (二)VR宣傳片9 HYPERLINK l bookmark4 o Current Document (三)VR紀(jì)錄片10 HYPERLINK l bookmark6 o Current Document 五、總結(jié)10 HYPERLINK l bookmark8 o Current Document 參考文獻(xiàn)11緒論(-)研究背景影視藝術(shù)自誕生之初就受到了科學(xué)技術(shù)開(kāi)展的制約和影響,從最開(kāi)始的無(wú)聲 黑白電影到后來(lái)的彩色有聲電影,給電影藝術(shù)帶來(lái)了史無(wú)前例的巨大變化,而從 中起到推動(dòng)作用的關(guān)鍵因素就是科學(xué)技術(shù)在影視行業(yè)的開(kāi)展應(yīng)用,因此說(shuō)電影藝 術(shù)的開(kāi)展和
14、科學(xué)技術(shù)的開(kāi)展相輔相成而又相互促進(jìn)。隨著人們生活水平和物質(zhì)精 神追求的提高和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新開(kāi)展,加快了影視與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)兩者之間 的融合創(chuàng)新,更使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為未來(lái)影視行業(yè)開(kāi)展的關(guān)鍵因素。除此之外, 國(guó)家也相繼出臺(tái)了多項(xiàng)相關(guān)政策,大力推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文娛領(lǐng)域的創(chuàng)新, 促進(jìn)國(guó)家在科技領(lǐng)域的開(kāi)展和應(yīng)用。(二)國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀.國(guó)外研究現(xiàn)狀虛擬現(xiàn)實(shí)科技(VR)起源于上世紀(jì)五十年代中期的美國(guó),其在VR應(yīng)用領(lǐng)域的 研發(fā)技術(shù)水平大致代表著全球VR的開(kāi)展水平程度。初期美國(guó)將這項(xiàng)技術(shù)用于軍 事的模擬任務(wù)訓(xùn)練,歷經(jīng)美蘇冷戰(zhàn)之后美國(guó)減少了軍事開(kāi)銷(xiāo),從而使得這項(xiàng)技術(shù) 開(kāi)始向民用方向開(kāi)展和應(yīng)用。目前,美國(guó)的
15、虛擬現(xiàn)實(shí)科技的應(yīng)用重點(diǎn)在用戶(hù)界面、 感知、硬件設(shè)計(jì)與應(yīng)用等領(lǐng)域。除美國(guó)以外,也有一些國(guó)家的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用 取得了長(zhǎng)足的開(kāi)展,如英國(guó)對(duì)VR的分布并行處理、輔助設(shè)備的開(kāi)發(fā)應(yīng)用均處于 世界前列;而日本對(duì)VR的應(yīng)用主要集中在建立屬于自己的VR知識(shí)數(shù)據(jù),運(yùn)用三 維模擬開(kāi)發(fā)軟件。.國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀由于電腦圖形學(xué)的蓬勃開(kāi)展,虛擬現(xiàn)實(shí)科技才逐步在全世界受到了人們的廣 泛研究關(guān)注,但是由于在初期蓬勃開(kāi)展階段滯后于其他興旺國(guó)家,相比之下也自 然存在著一定的科技經(jīng)濟(jì)開(kāi)展差異。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)科技在中國(guó)的研究和應(yīng)用領(lǐng) 域,正逐漸受到國(guó)內(nèi)外社會(huì)各界的廣泛重視,在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景模式與社會(huì)生 活環(huán)境及其分布式VR信息系統(tǒng)等領(lǐng)
16、域相關(guān)方面,正在秩序良好的蓬勃開(kāi)展。國(guó) 內(nèi)外許多高等院校與研究機(jī)構(gòu)都在也虛擬現(xiàn)實(shí)科技的研究與應(yīng)用領(lǐng)域相關(guān)方面 開(kāi)展了研究,而且,國(guó)家國(guó)相關(guān)政府部門(mén)也重視了虛擬現(xiàn)實(shí)科技的快速開(kāi)展研究, 并將之納入國(guó)家重要經(jīng)濟(jì)健康開(kāi)展工程?,F(xiàn)今日本國(guó)內(nèi),雖然不少的影視企業(yè)都使用了 VR技術(shù)來(lái)制造影片;紀(jì)錄片;宣傳片等,但相對(duì)于國(guó)外的VR技術(shù)在影視中的運(yùn)用來(lái)說(shuō),我們國(guó)內(nèi)的VR影視應(yīng) 用技術(shù)仍處在一個(gè)開(kāi)展摸索中的初級(jí)階段,而VR虛擬現(xiàn)實(shí)科技在影片及電視節(jié) 目制作中的運(yùn)用不僅是科技的創(chuàng)新,同時(shí)也是影視藝術(shù)中由軟件到硬件的迭代過(guò) 程,是對(duì)我國(guó)影視開(kāi)發(fā)起到了重要意義的舉創(chuàng)。(三)研究目的及意義.研究目的探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與電
17、影領(lǐng)域廣泛應(yīng)用的相關(guān)因子,進(jìn)而找出推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí) 技術(shù)在電影領(lǐng)域廣泛應(yīng)用的具體對(duì)策,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影領(lǐng)域的深入結(jié)合。.研究意義影視無(wú)疑是人們?nèi)粘蕵?lè)生活的重要方式之一,在人們生活中扮演著重要角 色,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用拉開(kāi)了影視作品創(chuàng)作的新序章,為觀眾帶來(lái)了具有跨時(shí) 代意義的視覺(jué)沖擊?;仡欕娪八囆g(shù)的開(kāi)展歷史階段,科學(xué)技術(shù)的開(kāi)展和不斷創(chuàng)新 變革能夠影響影視藝術(shù)的創(chuàng)造??萍际侄蔚拈_(kāi)拓,不斷的讓影視藝術(shù)的開(kāi)展擁有 更大的開(kāi)展未來(lái),而影視藝術(shù)的開(kāi)展又反向促進(jìn)推動(dòng)了科學(xué)技術(shù)的革新,在這樣 的相互依存促進(jìn)的共開(kāi)展大環(huán)境之下,隨之帶來(lái)的是影視藝術(shù)的創(chuàng)新開(kāi)展。U!通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用在中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)開(kāi)展方面
18、的深入研究,并對(duì)其開(kāi)展 的缺乏之處制訂出了推進(jìn)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影產(chǎn)業(yè)運(yùn)用方面的具體對(duì)策,從 現(xiàn)實(shí)出發(fā),為中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)電影創(chuàng)作與實(shí)踐提供了一些合理的指導(dǎo)意見(jiàn),為中國(guó) 電影開(kāi)展視作提供了現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ),并以此開(kāi)拓中國(guó)虛擬與現(xiàn)實(shí)電影開(kāi)展的新天地和 新格局,從而做到了雙方互動(dòng)協(xié)調(diào)的開(kāi)展。(五)研究方法1.文獻(xiàn)研究法本文通過(guò)閱讀和借鑒大量VR技術(shù)開(kāi)展和應(yīng)用的相關(guān)文獻(xiàn),從而全面了解虛 擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的背景、歷史、現(xiàn)狀、開(kāi)展前景等方面,進(jìn)而梳理出與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 相關(guān)理論知識(shí)點(diǎn),并據(jù)此討論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理論與現(xiàn)實(shí)之間的開(kāi)展應(yīng)用問(wèn)題,較 為清晰明了的闡述有關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視藝術(shù)中的未來(lái)前景方向。VR相關(guān)概念及理論(
19、-)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是在二十世紀(jì)末蓬勃開(kāi)展開(kāi)來(lái)的綜合應(yīng)用科技。它以計(jì)算機(jī) 為核心,運(yùn)用各類(lèi)現(xiàn)代高新技術(shù)設(shè)備而產(chǎn)生,建立了沉浸型的、充滿可計(jì)算信息 的交互式環(huán)境,在一定的空間區(qū)域內(nèi)形成的極其真實(shí)的視聽(tīng)觸覺(jué)合一的模擬的虛 擬環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)的英文名字為Virtual Reality (縮寫(xiě)VR)。虛擬現(xiàn)實(shí)是指用戶(hù)所體 會(huì)到的社會(huì)世界不是具體存在的,只是經(jīng)電腦形成的虛擬;虛擬現(xiàn)實(shí)是指真實(shí), 也通常是指在真實(shí)世界中出現(xiàn)的所有事情。又或者叫做科技或虛幻環(huán)境。指虛擬 現(xiàn)實(shí)科技中圍繞著電子計(jì)算機(jī),以特定的輸入輸出裝置,通過(guò)模擬等現(xiàn)代科技手 段所形成的真實(shí)的虛擬世界。(-)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特征.交互性
20、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性是指使用者在操作中獲取的顯而易見(jiàn)的信息范圍和 使用者對(duì)虛擬環(huán)境中內(nèi)容的可使用范圍。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中人對(duì)虛擬環(huán)境的運(yùn)算, 就產(chǎn)生于電腦之中,根據(jù)使用者眼睛、頭部、肢體和手的人體動(dòng)作就能夠?qū)ο到y(tǒng) 所顯示的畫(huà)面和語(yǔ)音做出改變,在這里就著重闡述了使用者和虛擬世界之間采用 最真實(shí)和放松的方式互動(dòng),使用者能夠透過(guò)鍵盤(pán)鼠標(biāo)等傳統(tǒng)設(shè)備和數(shù)據(jù)手套、特 殊偷窺的傳感裝置,透過(guò)人體的動(dòng)作、身體的語(yǔ)音等自然手段去完成。VR技術(shù)和影視的融合,促進(jìn)了傳統(tǒng)影視的以第一人稱(chēng)的為主觀視點(diǎn)的故事 開(kāi)展,人和機(jī)器產(chǎn)生交互也可以稱(chēng)為人機(jī)交互技術(shù)的故事開(kāi)展,使得虛擬現(xiàn)實(shí)影 視可以區(qū)分于傳統(tǒng)影視使用第三人稱(chēng)的表達(dá)方法
21、,觀眾可以真實(shí)的參與到劇情發(fā) 展之中,而不僅是一個(gè)旁觀者,以至于也可以是整個(gè)故事的主要角色,既可以虛 擬闖關(guān),也可以去體驗(yàn)故事劇情,所有任務(wù)都可以由自己來(lái)選擇完成。.沉浸性虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性又稱(chēng)為臨場(chǎng)感,是指使用用戶(hù)在借助設(shè)備使其產(chǎn)生代 入感的模擬環(huán)境之中,并從中感受到的真實(shí)感受,即讓使用者經(jīng)由觀看到活動(dòng), 而感到自己是其中一員,但讓體驗(yàn)者無(wú)法感受到真假,讓使用用戶(hù)感覺(jué)完全處于 計(jì)算機(jī)中對(duì)三維或虛幻現(xiàn)實(shí)世界的創(chuàng)造中,體驗(yàn)比較真實(shí)世界中的視聽(tīng)效果與動(dòng) 畫(huà)效果,在該情境中感受虛幻的真實(shí)世界。.自主性虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的自主性又稱(chēng)創(chuàng)造性,是虛擬世界模擬的關(guān)鍵要素。虛擬現(xiàn)實(shí) 技術(shù)通過(guò)幻想其使用者身處于虛擬
22、現(xiàn)實(shí)的世界之中,使用者可以根據(jù)其在現(xiàn)實(shí)系 統(tǒng)中的實(shí)際活動(dòng)以及所獲取的各種信息,利用其與生俱來(lái)和后天培養(yǎng)的邏輯推理 能力,從而做出各種決策方案,對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行的狀況變化加以追蹤,從而豐富并保 持源源不斷的想象力。同時(shí)利用邏輯推理、自主判斷、自主決策等一連串思維行 為,以追蹤系統(tǒng)運(yùn)作的狀況變化,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)未來(lái)的想像。三、VR技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用(-)三維成像技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大大豐富了人類(lèi)的娛樂(lè)生活,并伴隨著電影的開(kāi)展而逐漸出現(xiàn) 了。從早期的影視實(shí)踐中人們就開(kāi)始對(duì)立體電影作了一定的研究。在20世紀(jì)60 年代,美籍好萊塢的攝影師們研發(fā)出了一個(gè)可以隨著情節(jié)的開(kāi)展而產(chǎn)生相應(yīng)改變 的裝置,讓人類(lèi)在欣賞影片時(shí)能
23、夠同時(shí)得到視覺(jué)、觸覺(jué)方面的感受,同時(shí)還可以 通過(guò)影片中的情節(jié)變化而感覺(jué)到風(fēng)聲和香味。從而感受到了影片所帶來(lái)的鳥(niǎo)語(yǔ)花 香、春風(fēng)拂面的效果。不過(guò)在當(dāng)時(shí)的經(jīng)濟(jì)科技條件下,這一技術(shù)的開(kāi)展卻遭到了 極大的制約。直至今天虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才獲得了真正的進(jìn)展,以往一些不能夠做到 的技術(shù)在今天也變得了可能,那些在電影中所呈現(xiàn)的仙境、宏偉的建筑物,以及 一些惡魔幽靈鬼怪的形態(tài)都是三維圖像制作技術(shù)的表達(dá),觀眾們就在當(dāng)前的現(xiàn)實(shí) 生活中被拉進(jìn)了由影片共同營(yíng)造的虛幻世間,從而和影片中的虛幻世間展開(kāi)了真 實(shí)交流,正是這樣三維立體的觀影體驗(yàn)才得到了當(dāng)今廣大觀眾的青睞和追捧。(-)角色虛擬性影片中的主要人物角色一般是由導(dǎo)演人員來(lái)?yè)?dān)
24、任,這也就意味導(dǎo)演必須花費(fèi) 巨大的資金投入來(lái)支付給導(dǎo)演人員作為片酬,而影片中的局部場(chǎng)景畫(huà)面也往往是 根本無(wú)法用真人來(lái)呈現(xiàn)的,例如在某些較為危急的場(chǎng)面,導(dǎo)演如果用真人來(lái)完成 動(dòng)態(tài)演示的話會(huì)出現(xiàn)大批人員傷亡的狀況。這時(shí)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就可以很好地 克服上述弊端,某些較高難度的動(dòng)態(tài)的演示或是較高難度的攝影場(chǎng)面,利用虛擬 現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)導(dǎo)演們加以模擬處理,既能夠順利完成攝影任務(wù)同時(shí)又增加了攝影的 平安系數(shù)。正如在電影一觸即發(fā)中的最后一幕就是對(duì)汽車(chē)大爆炸場(chǎng)景的演示, 但是因?yàn)閷⑦@種場(chǎng)景畫(huà)面用真人表演可能會(huì)產(chǎn)生平安隱患,所以導(dǎo)演們就選擇了 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)場(chǎng)景和表演都進(jìn)行了仿真建模,這樣才到達(dá)了導(dǎo)演們最終希望達(dá) 到的效果。但是由于這個(gè)技術(shù)目前還沒(méi)有完成,困難系數(shù)也是相當(dāng)大的,它仍需 要深入開(kāi)展,所以目前在進(jìn)行人物虛擬化的應(yīng)用中還沒(méi)法做到表演者和真人表演 時(shí)一樣敏捷的動(dòng)態(tài)、面部表情和姿態(tài),這也是一個(gè)今后必須突破的技術(shù)難點(diǎn)。但是同時(shí)也不可忽略了虛擬現(xiàn)實(shí)藝人建模的巨大價(jià)值。(三)用戶(hù)觀影性人們?cè)敢庥^看好萊塢大片,原因主要在于它恢宏壯觀的自然場(chǎng)景,為觀賞者 提供了一次視覺(jué)上的饕餐盛宴。以美國(guó)影片霍比特人為例,該部影片就以充 滿奇幻的自然場(chǎng)景和氣勢(shì)恢宏的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,為觀眾們提供了完整的觀影感受。在 自然場(chǎng)景上,電影中一開(kāi)始介
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