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文檔簡介

1、制作補間動畫 掌握創(chuàng)建關(guān)鍵幀 掌握動畫與圖層 掌握創(chuàng)建補間動畫 掌握編輯動畫教學(xué)目的 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 動畫與圖層 創(chuàng)建補間動作動畫 創(chuàng)建補間形狀動畫本章內(nèi)容 編輯動畫7.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 幀與動畫 設(shè)置幀頻率 選中要轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀的某一幀的位置,然后選擇“插入”“時間軸”“關(guān)鍵幀”命令 選中要轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀的某一幀的位置,然后右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令 也可以使用快捷鍵F6來插入關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀:就是動畫的一幀,它是動畫變化的控制點,是工作區(qū)中對象的性質(zhì)(包括位置、形狀和色彩等)發(fā)生變化的位置 在時間軸中,建立其他關(guān)鍵幀的方法有以下幾種:創(chuàng)建關(guān)鍵幀如果要同時創(chuàng)建多

2、個關(guān)鍵幀,可以在時間軸上選中多個幀,然后選擇“插入”“時間軸”“關(guān)鍵幀”命令這些關(guān)鍵幀可以是同一層的,也可以是不同層的選擇幀時,按住Ctrl或Shift鍵,可隨意選擇多個幀 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 單元格中有一個空心圓圈,如下圖所示,表示一個空白的關(guān)鍵幀可以從時間軸來認(rèn)識動畫內(nèi)容的變化幀與動畫運動補間動畫 動畫補間的關(guān)鍵幀之間有一個從左到右指向的黑色箭頭,單元格之間的背景為淺藍(lán)色,如下圖所示空白的關(guān)鍵幀幀與動畫 形狀補間的關(guān)鍵幀之間也有一個從左到右指向的黑色箭頭,不同的是單元格之間的背景為淺綠色如果看到兩個關(guān)鍵幀之間是一條虛線,表示動畫存在問題,兩個關(guān)鍵幀之間不能完成動畫的正常變形變形補間動畫存在錯誤的動

3、畫設(shè)置幀頻率幀頻率:也就是動畫的播放速度,以每秒播放的幀的多少計算 設(shè)置幀頻率的步驟:可以選擇“修改”“文檔”命令然后在彈出的“文檔屬性”對話框中的“幀頻”輸入框中,輸入設(shè)定的頻率,如圖所示,默認(rèn)值為12修改幀頻率 動畫與圖層 在Flash動畫中,可以為每一個場景創(chuàng)建任意多個層,通過層將動畫的對象一一分離開,避免各層中的對象互相影響 在設(shè)計時,一般將靜止的對象放在背景層中,而其他群組、元件、不同變化的內(nèi)容等放在不同的層中。這樣不僅利于操作,也便于查看和修改 7.2 動畫與圖層創(chuàng)建補間動畫7.3 創(chuàng)建補間動作動畫 創(chuàng)建補間動作動畫 設(shè)置補間動作動畫屬性 顏色變化 創(chuàng)建補間動作動畫 建立一個新文檔

4、,并設(shè)置好文檔屬性 選擇第一幀,在舞臺上繪制對象 右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”,在“屬性”面板中的“補間”下拉列表框里選擇“動畫”創(chuàng)建補間動作動畫的方法如下: 運動補間 創(chuàng)建補間動作動畫選擇結(jié)束幀,將其轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀 在結(jié)束幀中移動對象的位置、改變大小等運動補間 設(shè)置補間動作動畫屬性動畫“屬性”面板:“屬性”面板可以在“屬性”面板中設(shè)置以下參數(shù): 旋轉(zhuǎn):是對象在運動的同時產(chǎn)生旋轉(zhuǎn) 調(diào)整到路徑:使對象按照所指定的路徑運動,并隨著路徑的變化而調(diào)整自身的方向 同步:選擇同步,可使元件的實例動畫能夠在主動畫中準(zhǔn)確地完成播放循環(huán) 對齊:使運動對象捕捉運動路徑,沿著引導(dǎo)路徑運動 顏色變化通過

5、運動補間,也可以實現(xiàn)對象顏色的變化步驟如下:建立一個圖形元件,然后繪制出該元件在時間軸上建立一個關(guān)鍵幀,把元件拖放到工作區(qū)中,建立實例 在時間軸上插入另外一個關(guān)鍵幀,作為顏色漸變的結(jié)束幀。選中該幀,單擊剛才建立的元件,在“屬性”面板中選擇作為結(jié)束幀的對象的顏色單擊剛才建立的兩個關(guān)鍵幀之間的任意一幀,在幀“屬性”面板中選擇“動畫”補間創(chuàng)建補間形狀動畫7.4 創(chuàng)建補間形狀動畫 下面制作一個簡單的動畫來說明創(chuàng)建補間形狀動畫的方法,步驟如下:新建Flash文件,然后設(shè)置影片的屬性,包括背景色和屏幕大小在時間軸窗口選擇當(dāng)前圖層,然后單擊選擇一空白單元格,按F6鍵,建立起始關(guān)鍵幀。如果是第一幀,可省去此操

6、作選擇工具箱中的工具繪制圖形,作為補間形狀的起始圖形。在本例中,選用橢圓工具在工作區(qū)左側(cè)畫一個圓形,并填充顏色 補間形狀動畫與補間動作動畫有很多地方相似,但是它們的根本區(qū)別在于:補間形狀動畫所實現(xiàn)的是某一對象從一個形狀到另一個形狀的漸變創(chuàng)建補間形狀動畫在起始幀后的某一幀插入空白關(guān)鍵幀,作為變形的下一個關(guān)鍵幀。本例中,在15幀的地方插入一個空白關(guān)鍵幀在新的關(guān)鍵幀中繪制圖形,作為變形后的形狀。本例中,選用矩形工具,畫一個正方形,并填充顏色選擇關(guān)鍵幀,調(diào)整圖形的位置在兩個關(guān)鍵幀中任選一幀,單擊后,在幀“屬性”面板中選擇“形狀”補間 創(chuàng)建補間形狀動畫在30幀的地方插入關(guān)鍵幀,然后選擇直線工具繪制一個三

7、角形,并填充顏色在15幀和30幀間建立形狀補間動畫 形狀變形的過程 幀的編輯 繪圖紙工具的使用編輯動畫7.5 編輯動畫 幀的編輯 幀的編輯: 幀的復(fù)制與粘貼: 移動幀和幀的內(nèi)容 刪除幀 插入幀 動畫反向幀的復(fù)制與粘貼幀的復(fù)制與粘貼步驟: 在時間軸面板中選中需要復(fù)制的幀,然后選擇“編輯”“時間軸”“復(fù)制幀”命令在時間軸面板中選中要進(jìn)行粘貼的幀的位置,然后選擇“編輯”“時間軸”“粘貼幀”命令移動幀和幀的內(nèi)容 移動幀和幀的內(nèi)容的步驟:選中需要移動的幀用鼠標(biāo)拖放到時間軸的任意位置,這個位置可以是同層的也可以是其他層的松開鼠標(biāo),即完成幀的移動 該操作相當(dāng)于幀的剪切和粘貼 刪除幀刪除幀的方法如下:在時間軸面板中選中一個或多個幀選擇“編輯”“時間軸”“刪除幀”命令;或者右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“清除幀”插入幀插入幀的方法如下:在時間軸面板中選擇要插入幀的單元格選擇“插入”“時間軸” “幀”命令,或者按快捷鍵F5,即可在選中的單元格中新增加一幀動畫反向 動畫反向:就是將動畫中幀的順序顛倒,將選中的一系列幀逆序排列,其效果就是倒著播放動畫動畫翻轉(zhuǎn)繪圖紙工具的使用在Flash 8中,洋蔥皮工具就是繪圖紙工具繪圖紙外觀工具 繪圖紙外觀效果 繪圖紙外觀輪廓顯示繪圖紙標(biāo)記修改繪圖紙工具的使用使用繪圖紙外觀工具可以移動

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