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文檔簡介
1、低年級識字嬉戲 30 法 1、 摸一摸 預備:需復習鞏固的如干字卡;玩法:師:“ 摸一摸( )字;” 生:“ 摸 到了( )字;” 同學獨立辨認后,用 手去摸;第一個摸到者勝,也可由學 生指出該摸哪個字;2、神奇的口袋 預備:美麗口袋一個,硬字卡如干;玩法:請同學伸手到口袋里摸字卡,念對了大家鼓掌,仍答應再摸一次;不會或念錯,換人;仍可增加用該字 組詞的練習;3、動物找家 預備:場地四周貼著各種動物名稱的 卡片;1 玩法:同學在場地中心站好, 師:“ 輕 輕走,輕輕跑,我的小貓喵喵喵;”同學立刻向字卡跑去,邊跑邊學小貓 叫聲或仿照小貓動作;其余兒歌也一 樣,如:“ 愛吃小蟲愛吃米,我的小 雞嘰
2、嘰嘰;”“ 耳朵長尾巴短,我的小 兔跳得遠;”4、看誰認得快 預備:正方體紙盒如干,每個盒的六 個面上分別寫上漢字;玩法:(小組嬉戲)每人一個紙盒,向上拋;其余同學讀出朝上一面的 字,先讀出者為勝,勝者連續(xù)拋;5、釣魚 預備:魚形字卡,曲別針別在魚嘴上;魚桿;小桶;2 玩法:同學手持魚桿,聽口令同時開 始釣魚;釣上魚后,讀出魚上的字;讀對了,把字卡放在小桶里; 讀錯了,魚放回池塘;6、小猴學樣 預備:描寫動作的字卡;玩法:老師出示字卡,同學分別做動 作;夸獎反映快,動作仿照逼真的學 生;7、拍卡片 預備:圓形硬字卡如干;玩法:將圓形硬字卡反扣,甲乙兩學 生猜拳決勝敗;勝者單手在字卡旁邊 拍一下
3、,字卡反過來后,立刻讀出字 音;讀對了,字卡歸己;輪番嬉戲,以得字卡多者為勝;3 8、照相機的眼睛 預備:數(shù)張寫有需復習的字卡,隨便 擺在桌子上或黑板上;玩法:請同學觀看半分鐘,時間到,把字卡蓋上;同學憑記憶把字卡上的 字靜靜告知老師,記得多者為勝;9、送信 預備:信封如干,內(nèi)裝寫有一兩句話 的字條;墻或黑板貼有小動物頭飾;玩法:請同學當郵遞員,給小動物送 信;要找到相應動物,打開信封讀給 小動物聽;都讀對了,可把動物頭飾 獎給同學;10、抽拉盒 預備:火柴盒如干(內(nèi)外盒均包上彩 色紙并寫上漢字);4 玩法:嬉戲前將內(nèi)外盒分散放于桌 上;嬉戲開頭,同學從中快速找出能 組成詞的內(nèi)外盒,配好插上;
4、11、翻字圍棋 預備:棋盤,圓形字卡如干;玩法:將圓形字卡反扣在棋盤上,學 生輪番任意翻棋,讀對了,圍棋歸己 全部;讀錯了,棋重新反扣在原處;直至全部翻完,奪得棋子多者為勝;12、采蘑菇 預備:大幅背景圖; 蘑菇形詞卡如干;小兔頭飾;玩法:同學分別戴上小兔頭飾,學小 兔跳到背景圖前;任意采一只蘑菇,將反面的詞讀出來,并說一句話,蘑 菇方可歸己全部;5 13、識字撲克 預備:讓同學將學過的字分別寫在長方形卡片上,作為撲克;幾個同學湊在一起玩;玩法:同學輪番摸完撲克后,生 1 先 出牌;生 2 要從自己的牌中找出能與 生 1 組成詞的牌,放下壓上;如找不 到,算不要,生 3 按此規(guī)章出牌;生4 要
5、接著出能與生3 組成詞的牌;一同學出的牌,如其他人都找不到能與 其組成詞的牌,算都不要,該生連續(xù) 出牌;以此類推,先出完牌者為勝;14、識字棋 預備:將學過的字一行行寫在一張大 紙上;各種顏色的棋子數(shù)枚;股子一 粒;6 玩法:幾名同學一組,撒股子,誰的 點數(shù)多誰先走;撒幾點就走幾個字,同學如能讀對該棋子所走的字,棋子 便可放在該字上;假如不熟悉,就退回原先的字中;其他同學以同樣的方 法進行,最終誰先到終點,就可得到 紅旗;棋盤上的字,隨同學識字的情 況而不斷更換;15、接力賽 預備:有幾組同學,就在幾塊小黑板 上貼出數(shù)個生字的偏旁和另一部分;玩法:各組同學依次排好;聽令后,每組排在第一個的同學
6、先上各自的 小黑板,找到相關的兩部分拼成一個 字;返回后與后面一位同學拍手,下 一個同學方可連續(xù)拼字;哪一組小黑 板的字先拼完拼對,哪一組為勝;7 16、小獵人 預備:礦泉水瓶或易拉罐如干,上面 貼上生字當獵物;沙包幾個;玩法:將“ 獵物” 零散或一排擺在空 地上,同學手拿沙包站在規(guī)定的地 方;用沙包將“ 獵物” 打倒,讀出上 面的字, 才能將“ 獵物” 拿走;最終,誰的“ 獵物” 多,誰為勝者;17、撿落葉 預備:把字卡剪成樹葉狀并在其背面 涂上顏色;玩法:老師組織同學手拉手圍成圓 圈,圈內(nèi)放著很多“ 樹葉”;老師與 同學邊走邊念兒歌: “ 秋風起,樹葉 落,飄到地上睡大覺;小伴侶們快快 來
7、,快快撿起瞧一瞧; ” 當說到最終8 一句時,同學快速撿起一片樹葉讀出 反面的字;讀對了,鼓掌勉勵;讀錯 了,罰表演節(jié)目;嬉戲可反復進行;18、在哪里 預備:同學自制某課生字卡片;玩法:老師:“ ( )( )在哪里?”同學從卡片中找到該字,舉起來并 說:“ ( )( )在這里;”19、看“ 燈” 走 預備:圓形字卡如干;玩法:老師可創(chuàng)設情境適時舉起字 卡,同學按字卡指示燈, 做動作行車;如“ 紅綠” 、“ 快慢” 、“ 跑跳” 、“ 高 矮” 等;20、放鞭炮9 預備:字卡數(shù)張,用繩子串成鞭炮形;玩法:掛出鞭炮,先將字卡反面沖學 生;老師由下往上翻字卡,一組同學 依次開火車認字;一人讀對字,等
8、于 點著鞭炮,其他同學判定并拍手齊說“ 乒乓” ;認字的同學讀得快且聲音 大,判定的同學便相應得快且響;21、找伴侶 A 玩法:找實物與漢字之間的伴侶;比 如帶著不同顏色頭飾的同學,與拿著 漢字“ 紅、橙、黃、綠、青、藍、紫、黑、白” 字卡的同學之間找伴侶;優(yōu)點:同學操作簡潔;缺點:預備比較費勁;22、找伴侶 B 玩法:雙音節(jié)或者多音節(jié)詞中的各詞10 素找伴侶,共同組合成詞語,優(yōu)點:適用范疇較廣;缺點:不相宜單音節(jié)詞;23、摘蘋果 玩法:樹上蘋果的背面寫著漢字,讀 對了,蘋果作為獎品發(fā)給他;“ 樹”可以反復使用;優(yōu)點:同學愛好高;缺點:參與活動的同學少,費時多而 學習密度??;此嬉戲可以改進;2
9、4、考考你 A 玩法:每個人一張字卡,在教室里隨 便跑,遇到誰就考考他字卡上是什么 字,同時讀讀對方手里字卡上的字;優(yōu)點:全體同學都能參與,識字效率 高,是一個特別受歡迎的嬉戲;11 缺點:不適于大班運作;25、考考你 B 玩法:以小組為單位,快速挑出組長 所念漢字的字卡;組長可以輪換當;優(yōu)點:全體同學都能參與,識字效率 高;缺點:這是一個需要動手的嬉戲,不適于學習超過 用;26、連故事15 個左右的生字時使玩法:每出一張字卡, 就說出一句話,字卡不斷地出,這些話要連成故事;可從復述課文開頭練習;優(yōu)點:這是一個需要合作完成、連帶 想像和表達的嬉戲,能提高綜合素 質(zhì);12 缺點:由于綜合,同學之
10、間的差異會 產(chǎn)生沖突,以至嬉戲無法進行;沒有 較強的訓練直覺和訓練機靈不簡潔 組織好這個嬉戲;27、接龍 玩法:第一個同學寫出一個字,其次 個同學用這個字組詞出來,第三個同 學再用上一個詞末尾的字組詞,以此 順延;也可以不寫只說;優(yōu)點:識字范疇較廣, 利于積存詞語;缺點:難以防止同音替代的問題,造 成錯別字隱患;這個嬉戲需要改進;28、猜字 A 玩法:背著某一個同學指定一個字,然后讓他面對全部的字猜;“ 是不是 某字” 直到猜對為止;13 優(yōu)點:在猜一個字的同時,大家都復 習的其他的字;缺點:做過幾回后,猜字的同學找到 規(guī)律,依次讀下去,總能猜著,嬉戲 因此失去了吸引力;這個嬉戲比較受 歡迎,
11、但需要改進,例如可以限定猜 的次數(shù);29、猜字 B 玩法:向對方連續(xù)提 4-5 個關于字音、字形、字義的問題,猜出心里想的那 個字;優(yōu)點:全體同學都能參與;這個嬉戲 很錘煉思維才能,而且有利于寫字;缺點:慢,需要指定猜字范疇;30、大轉盤 玩法:轉盤四周生字字卡排成一圈,14 轉盤指針轉向哪個字,就讀出哪個 字;轉盤可以反復使用;優(yōu)點:同學有愛好;可以作為在緊急 學習過程中所做的調(diào)劑心情的嬉戲;缺點:有些費時;組織識字嬉戲,需要老師有 較強的制造力和課堂調(diào)控才能;要避 免識字嬉戲陷入形式主義的泥淖,務 必在細心設計、細心組織、細心支配 上多下功夫;要“ 目的明確,預備充 分,支配周密,連接緊湊
12、;” 這也應 是組織識字嬉戲的原就;目的明確:嬉戲的意義,主 要不在單純地激發(fā)愛好、活躍課堂氣 氛;而是完成教學目標的手段;內(nèi)容 貧乏,體裁單一,數(shù)量較小的嬉戲不 能滿意同學的求知欲;當前課堂上,15 常見到?jīng)]有什么意義的、熱喧鬧鬧的 嬉戲,甚至與識字完全無關;只能當 作課間休息,白白鋪張了老師課前的 預備時間;預備充分:充分調(diào)動同學的 各種感官是高密度教學的表現(xiàn);應盡 可能地設計可以耳聽眼看,手足并 用,說寫結合的嬉戲;支配周密:讓盡可能多的同 學參與嬉戲,支配和組織好每一環(huán)節(jié) 中各類同學的活動;不要少數(shù)甚至個 別同學愛好盎然,大多數(shù)同學感到失 落,以致失去愛好;這需要老師有極 強的調(diào)控組織
13、才能和應變才能;值得留意的是:好的組織方 式不意味著好的教學組織;現(xiàn)在很多 老師嘗試用小飯桌的形式組織識字 教學,但是不去過細地考慮差生與優(yōu)16 等生的搭配、優(yōu)等生什么時候起怎樣 的作用、差生與優(yōu)等生如何相互敬重 相互幫忙、如何選定小飯桌的領導、小飯桌與大課堂怎么交替互補等等 問題;有時會造成課堂秩序的紛亂,冷落了大多數(shù)同學,影響了課堂教學 成效;支配周密仍表達在把握好 嬉戲的時機;識字進行到什么程度,挑選哪個環(huán)節(jié),哪個環(huán)節(jié)適合做哪種 嬉戲,做幾種嬉戲,先做哪種再做哪 種?每種嬉戲做幾次 這些都是 要謹慎考慮的;大部分嬉戲需要在識 字到肯定階段才能進行,在生字仍認 不全時“ 開火車” 就開不起來;一種 嬉戲翻來覆去做,不相應提高要求,或者幾種嬉戲輪翻轟炸,像走馬燈似 的拂過,對識字都起不到好作用;17 既是嬉戲,就有嬉戲規(guī)章,嬉戲規(guī)章應當簡潔簡潔把握;我們注 意到,有的老師設計了很復雜的游 戲,同學要弄明白嬉戲的玩法要頗費 周折;結果只能少數(shù)同
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