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文檔簡介

1、游樂場八個成功案例反映的經營技巧游樂場的營銷活動辦法許多,最首要的是量體裁衣地調配當地風俗習慣的活動,以下幾種是經過實地試驗而且很有作用的戰(zhàn)略。但不一定適用于一切游樂城。駿霖文化給大家列出來僅供參考,意圖是開通大家的思路,把握一些營銷思路的分析辦法。營銷具有一定的特殊性,首要表現在:兒童消費的決定權在家長,游樂場不只要贏得孩子的喜愛,也要取得家長的認可,至少不能讓家長惡感。游樂項目具有特定的時效性,過了特定時期后,孩子的新鮮感會下降。兒童游樂場的目標客戶是孩子,安全、環(huán)保是有必要考慮的問題。1、運用“托”的巧妙事例:某游樂場,剛開業(yè)的那段時間,看的人多,玩的人少。老板后來想到了運用“托”,每天

2、人流頂峰的時間里,在跳舞機、拳擊上引入幾個高檔“托”來扮演(當時人氣適當旺,機臺周邊圍了幾層人),其他平常沒有人玩的機器,也要找其他“托”上去玩,這樣游樂場里的準客戶許多就都成為了消費客戶,一個星期后,場內營業(yè)額以及人氣猶如井噴。總結:新型設備、新式業(yè)務都需求引導,準客戶最喜愛效仿。所以偶爾運用“托”很重要。運營者不要總是訴苦機臺設備自身不好玩,每種設備都有它的可玩性,不然這個設備就不可能存在?!巴小蹦軌蚴亲约旱昝娲驒C比較熟練的職工,也能夠從顧客中去尋覓。2、運用“放水”的巧妙事例 1:某游樂場里邊有許多彩票機,某個周末下午,有臺方塊大樂土轉盤出了點毛病,但還能夠持續(xù)游戲,不過球很簡單掉到那種

3、大一點洞里。店里邊的服務員和老板都沒怎樣發(fā)覺,很快機器就圍了一大堆大人小孩,只見彩票不斷的在外吐。在服務員的指導下,這臺機器開始排隊玩,當天晚上,修理人員也查看出了問題,但自己沒有辦法修理。店長也沒有太好的辦法,爽性將計就計。第二天,讓服務員通知許多人,這臺機器簡單出彩票,這下子,這臺機器火了,接連好長的時刻,周邊的人都知道了,常常在其他店里邊玩的人也都來了,都守著這臺機器玩,有些人實在等得不耐煩了,也去玩其他的機器。就這樣,場所人氣變得比曾經火爆,收銀臺收益也增大許多(除去那臺機器一些虧本)。事例 2:有個地方,有兩家游樂場離得很近。一家是比較大型,另一家規(guī)劃小,而且還有幾臺相似成人文娛的設

4、備,剛開始,大的這家生意火爆,小的那家很少人關顧。但過了段時刻,小的那家也沒有添加什么設備,人氣非?;鸨?。朝晨就有人去排隊搶位子,后來派人一查詢,有一臺機器,打機的人十有八九會賺, 這樣的形式連續(xù)了兩個月,小場所天天火爆,大場所簡直要關門??偨Y:場所運營,要善于尋“機會點”。好辦法不需要多,但能夠百試不厭??蛻舻男乃际莵硇蓍e游玩,但也帶著有利可圖的心態(tài)。所以捉住關鍵的一點即可帶動大局,上面說的小場所就是先賺人氣,再賺生意。3、運用裙帶關系營銷某個地鐵口,聚集了許多商家,有家是賣體育用品的。由于和樓上的游樂場搭上了關系,兩家一起來營銷,游樂場的禮品有許多就從這家拿貨。顧客來買體育用品,基本上都能

5、夠上游樂場試試運道,借用的設備有籃球機和拳擊機(籃球機和拳擊機也經過體育用品的廣告包裝),電玩城收客戶的小票,根據金額多少給予玩家的次數,假設顧客超越某個分數,顧客還能夠得到其他禮物(當然是體育用品店供給),游樂場不收取廣告費用,但向體育用品店收取每次顧客玩的幣錢。后來,體育用品店不斷給客戶發(fā)信息,“購物能夠中獎,好禮等你來拿”。一朝一夕,游樂場和體育用品店都收成不小??偨Y:做任何生意,都需求開動大腦,假設你墨守成規(guī),那么就只有“死路一條”?,F在的社會,各門生意環(huán)境基本上都是“紅?!?,但經過思路,你會找到辦法,你會尋覓到職業(yè)中的一片“藍?!?。反向思想,反常規(guī)的思路是現代商業(yè)社會的營銷制高點。4

6、、運用舉行競賽來營銷游樂場里邊的設備,許多都是模仿體育競技類的節(jié)目,所以很簡單構成一個競賽規(guī)則。顧客喜愛玩,也不是天天都愿意來,可是假設構成一個競賽集體,讓他們能和高手競賽活著成為其他人崇拜的高手,那這個恐怕就不相同了。所以, 游樂場中的競賽是營銷有必要的,正規(guī)游樂場要把以下相似競賽擬定成方案,好好運作,必定收獲頗豐。賽車、摩托車競賽搏斗機系列競賽跳舞機競賽投籃競賽5、運用“生日集會”來營銷生日集會式營銷有點相似于麥當勞,肯德基的小孩生日集會。電玩城里邊的顧客都是年輕人,每次過生日,都期望找到一個休閑娛樂性比較強的場合來進行, 游樂場一方面能夠經過生日集會活動體現客戶關心,另一方面,能夠經過生

7、日集會來添加單日營收(年輕人過生日都是成群結隊)。要知道小孩生日集會是麥當勞一項重要的營銷辦法。6、運用“俱樂部”來營銷游樂場的競賽不可能是天天都要進行,可是能夠經過“俱樂部”的辦法拉攏其他成員在游樂場里邊構成主力軍。不然,其他成員很簡單被其他競賽對手搶走。創(chuàng)立俱樂部很簡單,針對某種類型的設備,設定一個區(qū)域,尋覓一些該設備的海報,配備及書本裝修一下。假設有條件的游樂場,還能夠延聘一些專業(yè)人士指導一二,也能夠選擇人員去參與高端的競賽??釔圻@種設備的人,都期望參與其間??偨Y:物以類聚,人以群居,群眾類的文娛都能夠構成一些集體。一旦是構成了俱樂部的空氣,其他競賽對手只能望而生畏,甘當老二。7、巧用告

8、示牌,排行榜來營銷排行榜:游樂場的運營,一般都存在一個地域性,有許多顧客互相都是比較了解的。假設游樂場里邊的某臺設備的記載保持者或許前幾名被排行出來,一則是讓那些高手虛榮心得到極大的滿足二則是有許多人是不服氣的,這樣,無形的顧客競賽形式就凸顯了。作為游樂場,肯定是最大的贏家。廣告牌、宣傳單頁:門口處擺放活動廣告牌,前臺或顯眼處擺放活動宣傳內容的 X 架??紤]到游樂場方位在底下,所以在地上高處必定要做一塊夠大的廣告牌,而且最好在地下及地上必經路口做好指引標識。告示牌:這兒說的告示牌,不是普通的提示牌,而是一種營銷牌。假設大家留心彩票出售點的話就知道,彩票出售點很喜愛掛一種橫幅:“祝賀本店顧客中了

9、二百萬大獎”之類的。這種橫幅昭示該彩票店是命運店,許多彩民就是喜愛沾喜氣。游樂場假設把這種辦法利用到某臺設備上,估計也會帶來不少口碑。也能夠免費發(fā)放氣球:將游樂場的招牌、地址等信息印在氣球上,在商業(yè)富貴地帶派送給兒童,會獲得杰出的作用。別的,要在地下商場設置醒意圖指示牌, 引導顧客到游樂場消費。在游玩結束時,送上一瓶飲料,或許一個冰激凌、氣球、小玩具等。以保正客流的有打算回歸,帶來循環(huán)收益。8、運用“激將法”營銷事例:昆明有家游樂場,人氣一般,設備、環(huán)境都過得去,但該店運用了一招“激將法”,丟失了一點利益,但帶來了許多本來沒有的客戶。有一臺設備,店老板不收幣,每個來玩的人免費給予 100 個幣,假設客人在一小時內中 400 幣, 老板當場獎賞現金。就是這樣的辦法,前來試運道的人許多,一大半的人都敗興而歸,但也有命運好的能中彩。這種辦法運用不到十天,許多游樂場里邊的人都被吸引過來了,老板和店司理在這些人中推行了杰出的服務,大部分人都成了他的顧客。在節(jié)假日,能夠設置必定的“免費區(qū)”,兒童在免費區(qū)玩完之后會發(fā)生愛好, 進而促進其他設備的消費,還能夠向顧客贈送 1 元或 2 元的抵用券,引導其下次來消費。一起,能夠采納套票(將一些游樂設備綁縛出售,比方 10 元錢能夠玩三個游樂設備等)、月票等優(yōu)惠辦法進行促銷,還能夠對一些設備設置團

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