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1、下一站”當(dāng)科學(xué)遇上電影 從自然辯證法看中國科幻電影發(fā)展【摘要】電影藝術(shù)從誕生之初就與商業(yè)資本聯(lián)系在了一起,變成了一種被消費的藝術(shù),幾次工業(yè)革命對于電影藝 術(shù)的影響可以說是巨大的,從無聲到有聲,黑白到彩色,膠片到數(shù)字。特別是進入21世紀,科技的進步日新月 異,電影藝術(shù)自然而然搭上了這一趟超特快列車”但是在這輛車上,卻沒有乘客知曉是誰在駕駛,也不知道 開往哪里,最重要的是我們每個人都在這條永不停止的車上。本文試圖從自然辯證法與科學(xué)技術(shù)關(guān)系的角度入 手,分析科學(xué)技術(shù)進步和電影藝術(shù)發(fā)展的互相影響,并提出一些有利于我國科幻電影發(fā)展的具體建議?!娟P(guān)鍵詞】自然辯證法;科學(xué)技術(shù);科幻電影系統(tǒng)觀科學(xué)技術(shù)與電影藝
2、術(shù)的聯(lián)系性現(xiàn)代系統(tǒng)觀認為,事物的普遍聯(lián)系和永恒運動是一個總 體過程,要全面地把握和控制對象,綜合地探索系統(tǒng)中要素 與要素、要素與系統(tǒng)、系統(tǒng)與環(huán)境、系統(tǒng)與系統(tǒng)的相互作用 和變化規(guī)律,以便有效地認識和改造對象。下面筆者將從現(xiàn) 代電影藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)中尋找,試圖分析出兩者的聯(lián)系性。與現(xiàn)代電影不同,在電影誕生的最初一段時間,人們并 沒有馬上將電影的敘事作用進行開發(fā),而是迫不及待的進入 到另一個環(huán)節(jié)一一科學(xué)技術(shù)與電影藝術(shù)的聯(lián)系性。首先從基 礎(chǔ)的技術(shù)入手,如果沒有第二次工業(yè)革命的電力作為保障, 也不會有電影藝術(shù)的誕生。而第三次工業(yè)革命,是原子能和 計算機領(lǐng)域的革命,電子計算機的出現(xiàn)使得電影的藝術(shù)有了 巨大的
3、進步,更真實的虛擬環(huán)境,更可靠的儲存放映設(shè)備, 讓電影藝術(shù)的影響力大大增強。令人驚喜的是,電影藝術(shù)在 被科學(xué)技術(shù)發(fā)展引領(lǐng)了一段時間后,也對科學(xué)技術(shù)產(chǎn)生了促 進作用,甚至推動了基礎(chǔ)科學(xué)的應(yīng)用和發(fā)展。因此,我們想 要了解科學(xué)與電影聯(lián)系,需要合理利用自然辯證法的原理, 對兩者進行有機結(jié)合和分析,來達到對具體事物的把握。1.1科學(xué)技術(shù)對于電影藝術(shù)的影響電影這一藝術(shù)形式誕生之初,人們就發(fā)現(xiàn)記錄性能夠 更廣泛的應(yīng)用到虛擬見證技術(shù)上去,在早期電影中,科學(xué)和 見證與其相伴相生。其中的典型電影學(xué)者湯姆岡寧把早期 電影的畫面魔力描述為魅力影院”。按照他的觀點,早期 電影制片公司仍然在探索電影的表現(xiàn)力,重點關(guān)注它們
4、能夠 呈現(xiàn)什么,而不是講述什么。有什么更好的方式向觀眾展示 以前只有科學(xué)家才能夠看到的影像呢?電影就是這樣一種理 想的技術(shù),能夠把肉眼看不見的現(xiàn)象轉(zhuǎn)化為可呈現(xiàn)的壯觀場 面。電影之父盧米埃爾兄弟在1895年通過活動放映機獲得了 專利,同年威廉倫琴發(fā)現(xiàn)了X射線,之后不久,電影制片 公司在電影中展現(xiàn)了這些神秘的X射線,比如1897年的影片 X射線。時至今日,科學(xué)技術(shù)對電影藝術(shù)的相互影響依然體現(xiàn)在 方方面面,如果說前文只是講述早期電影和科學(xué)技術(shù)的聯(lián)系 性,那么接下來的幾個方面來聯(lián)系電影和科學(xué)的具體應(yīng)用我 們可以發(fā)現(xiàn),科學(xué)技術(shù)對于電影藝術(shù)的巨大推動力。首先錄 音技術(shù)的進步,讓人們在觀影時擺脫了單純對畫面
5、的執(zhí)著追 求,為什么說是執(zhí)著的追求,原因在于很多電影理論學(xué)者非 常不看好有聲電影的發(fā)展,更有甚者認為有聲電影扼殺了電 影的藝術(shù)觀賞性,這其中既有著名理論家雨果明斯特博格, 還有著名的喜劇演員卓別林,盡管卓別林的時代有聲電影已 經(jīng)存在,但是他對于電影是一種即興表演藝術(shù)深信不疑,有 聲電影扼殺了演員的上鏡頭性,削弱了電影演員的重要性, 從這方面來說雨果和卓別林并沒有錯,大量的對白出現(xiàn)和背 景音樂的使用,使得有聲電影在戲劇藝術(shù)和電影藝術(shù)之間捉 摸不定,甚至在有聲電影早期,觀眾不需要睜開眼睛也能夠 理解畫面的意義,這大大削弱了電影初始時對于畫面鏡頭的 要求。但話說回來,錄音技術(shù)的巨大進步,使得電影行業(yè)
6、不 得不做出改變,由于人們的好奇心,使得初嘗禁果”的華 納公司通過紐約之光(1926)及爵士歌王(1927)從 破產(chǎn)邊緣一躍成為影業(yè)霸主,聲音這一元素正式的進入導(dǎo)致 了電影行業(yè)的大洗牌,更使得電影藝術(shù)從單純的畫面走向了 成熟的聲畫并行階段。再者,除了錄音技術(shù)的進步,第三次工業(yè)革命電子計算 機的進步對電影的影響更是深遠的,龐大精密的數(shù)字系統(tǒng)使 得電影真實”性大大提高,使之成為了許多人造夢”的 工具。舉幾個例子來看,長盛不衰的喬治盧卡斯星球大 戰(zhàn)、超越時代斯坦利庫布里克的2001:太空漫游,甚 至是現(xiàn)象級的作品一一詹姆斯卡梅隆的阿凡達,里面 利用數(shù)字媒體技術(shù)制作的內(nèi)容,真實程度往往帶有一定的超 前
7、性,甚至導(dǎo)致了很多觀眾在電影院看后面的一些電影時, 分不清楚是電腦制作的效果還是真實的場景。這是從畫面效 果上來分析。另一方面,電子計算機的廣泛應(yīng)用,使得電影 逐漸的拋棄了老舊的膠片,用數(shù)字媒體代替了傳輸方式和放 映方式,這對電影行業(yè)帶來了巨大的商機和挑戰(zhàn),可以說是 一把雙刃劍”。講完技術(shù)層面,我們可以從內(nèi)容入手探討一下科學(xué)對 于電影內(nèi)容的作用,它應(yīng)該是包括如下幾個方面:1.修正 電影中的科學(xué)形象,這既是演員的形象還有場景布置,如 何提高觀眾對于畫面內(nèi)容的認可;2.科學(xué)顧問的出現(xiàn)可以 提高電影情節(jié)的合理性,這直接關(guān)系到影片內(nèi)容能否讓觀 眾打消疑慮,還會影響到影片的盈利;3.科學(xué)技術(shù)可以為 電影
8、藝術(shù)提供新思路和創(chuàng)意,很多科幻電影都來源于具體 的科學(xué)設(shè)想。最后我們將眼光放至未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷進步, 令人們對科學(xué)技術(shù)應(yīng)用于電影藝術(shù)充滿了想象,未來的電影 也許足不出戶,在移動終端訂票后,戴上頭罩即可與全世界 億萬觀眾一起親臨現(xiàn)場,這不僅是對于電影藝術(shù)的巨大影響 更是一種社會生活方式變化。綜上所述,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和 實際應(yīng)用對于電影藝術(shù)的發(fā)展有著舉足輕重的作用,不僅影 響到了未來電影的直觀知覺層面,也在潛移默化我們的生活 方式。1.2電影藝術(shù)對于科學(xué)技術(shù)的影響上文中談到了科學(xué)技術(shù)對于電影藝術(shù)的一部分影響, 顯而易見的是,電影藝術(shù)在發(fā)展到一定階段后,也反作用 于了科學(xué)技術(shù),特別是不少科幻
9、片觸及或者改變了未來科 學(xué)技術(shù)發(fā)展。首先電影為科學(xué)擔(dān)當(dāng)了虛擬見證技術(shù)和傳播 媒介的角色,因為電影制片公司請科學(xué)顧問幫助他們搭建 自然世界的真實模型。電影是作為一種建模手段,而不是 科學(xué)實踐中的新奇理念。在很多情況下,科學(xué)家運用動 畫”電影作為刺激手段來允許他們從理論上建立一個無需 實驗室的體系,或者見證一種無需真正看到的現(xiàn)象;電腦 合成動畫制作模型在地震學(xué)、分子生物和天文領(lǐng)域一直以 來都是常規(guī)裝備。有些流行電影甚至能夠完善這些模型的 可視化效果,因為他們掌握了多數(shù)科學(xué)家接觸不到的更好 的技術(shù)。比如布魯斯倫思坦和史蒂夫阿利森-邦尼爾表 示,加州帕薩迪納的噴氣推進實驗室研究者參與了I MAX巨 幕
10、電影的制作,他們的金星和火星變的可視化。IMAX比傳 統(tǒng)電影能展示更大尺寸和更高分辨率的畫面。根據(jù)這兩人 的觀點“IMAX放映電影的畫面,給研究者提供了資金和機 會,發(fā)現(xiàn)了重新審視科學(xué)數(shù)據(jù)的新方法,使得他們重新欣 賞這兩個星球的復(fù)雜性和豐富性”。同時,大眾科幻電影充當(dāng)了建模工具,科學(xué)顧問得以用 精密的可視化技術(shù)來呈現(xiàn)系統(tǒng)和現(xiàn)象。古生物學(xué)家杰克霍 納欣賞了侏羅紀公園III(2001)的可視化效果后,對電 腦合成的模擬效果贊嘆不已?!皩ξ叶赃@(建模)就是真 正的棘龍,我很好奇它是什么樣子的”。許多為流行電影工 作過的科學(xué)家把電影視為一個開放、自由的空間,能夠提出 他們的概念化思想,無拘無束的環(huán)境
11、讓他們更善于思考,正 如馬西邁阿諾巴克奇描述的那樣:“這種意義上的大眾舞 臺能夠提供一個廣闊的空間,刺激物、觀念和信息浮現(xiàn)出 來,在不同的演員之間和跨學(xué)科領(lǐng)域交流,在專家層面上擺 脫了束縛科學(xué)工作和交流的制約和慣例?!逼浯坞娪八囆g(shù)在熒幕上為大眾普及和樹立了嚴謹?shù)目茖W(xué) 研究形象,同時為這些科學(xué)研究機構(gòu)籌集到了足夠的研發(fā)基 金。以美國航天局NASA為例,上世紀好萊塢科幻電影基本都 有其參與監(jiān)制,流行電影的普及也在一定程度上為這些機構(gòu) 樹立了良好的公眾形象,而且這種形象不僅僅是普通人之間 的,更是上升到一種國家形象和政治形象的較量。最后也是最重要的是電影藝術(shù)在一定程度上促進了科學(xué) 技術(shù)的發(fā)展,以19
12、68年美國導(dǎo)演斯坦利庫布里克的2001: 太空漫游為例,這部電影距今已有近50年,盡管我們總是把 2001和它突破性的太空畫面和太空旅行描寫進行稱贊,但 是我們忘記了,這部電影實際上是對人類起源的一種另類科學(xué) 解釋,其中還夾雜著對于未來人工智能的辯證思考,在拍攝這 部片子的時候,庫布里克找來了著名的人類學(xué)父子組合路易斯 和理查德利基進行討論??梢哉f2001的鏡頭感和敘事性 書寫了電影界的一個神話,讓我們看到了宇宙飛船應(yīng)該是什么 樣子,更讓我們看到了未來太空中的新人類,對于成為造物主 的我們有哪些變化。庫布里克像是一個傳教者,通過電影藝術(shù) 這一新興媒介向大眾傳達著自己對于人類終極問題的看法與答
13、案,影片中對于終極問題的質(zhì)問、人類與人工智能的對峙,50 年以后仍散發(fā)著其獨有的科學(xué)之光。辯證觀一一科學(xué)技術(shù)和電影藝術(shù)的結(jié)合產(chǎn)生的影響上文提到了科學(xué)技術(shù)和電影藝術(shù)的互相影響,筆者僅 僅是從對事物發(fā)展的有利層面進行分析和說明的,但眾所周 知,科學(xué)技術(shù)在現(xiàn)代人類文明面前是一把“雙刃劍”,辯證 思維是現(xiàn)代科學(xué)實踐的思維形式,它要求我們看事物要一分 為二。因此電影這樣一種大眾藝術(shù)在對科學(xué)技術(shù)進行傳播的 時候也往往有失偏頗,接下來筆者將從另一個角度對科學(xué)技 術(shù)和電影藝術(shù)結(jié)合后的產(chǎn)生的一些弊端進行簡單分析,希望 能夠?qū)茖W(xué)與電影的互相結(jié)合帶來的后果有所警示。2.1技術(shù)與藝術(shù)的平衡點借用文學(xué)學(xué)者羅納德托馬斯
14、的一個詞匯,電影成為了 “真理的手段”,賦予了新興的或者有爭議的科學(xué)觀點合法地 位。在科學(xué)進程中,有許許多多對某件事物的看法,它們都 宣稱代表事實。但是,科幻電影銀幕上只能擇其一 “自然 地”呈現(xiàn)在銀幕上。電影有能力在銀幕上創(chuàng)造出自然世界的 具體畫面,同樣也可以出現(xiàn)在觀眾的頭腦中,這樣的畫面包 括“恐龍就是這樣的”、“人類就是這樣進化的”以及“溫室 效應(yīng)的后果就是這樣”等。電影的自然化鏡頭從根本上移除 了科學(xué)爭論中的所有話語。本質(zhì)上來看,科幻電影用它的真 實性效果強化了認同感,盡管這種認同是一種假象。由此我 們可以的得出結(jié)論,在電影藝術(shù)中出現(xiàn)的科學(xué)技術(shù)也許有一 天會真正的應(yīng)用于實踐,但是是一種
15、包含虛擬性質(zhì)的假設(shè), 也就是科學(xué)的不確定性,作為觀眾的我們必須辯證的來看待 它,盡管在數(shù)字媒體技術(shù)飛速發(fā)展的今天,聲畫效果已經(jīng)做 到了觀眾在電影院時的二次認同”(選擇進入電影院為一 次認同,接受銀幕上的設(shè)定為二次認同),我們甚至對影片 中那些超自然現(xiàn)象和科學(xué)解釋,缺少了一絲懷疑,然而這與 科學(xué)技術(shù)的嚴謹細致態(tài)度產(chǎn)生矛盾。從某種意義上來說,這 是一種對觀影者的誤導(dǎo)行為。我們需要在藝術(shù)和技術(shù)里面找 到合理的平衡點。2.2科學(xué)與藝術(shù)的現(xiàn)實問題與解決如果簡單的將科學(xué)和藝術(shù)進行劃分,大多數(shù)人給出的答案 將會是嚴肅性和娛樂化,確實在這兩者之間,無論是上文說了 再多的相關(guān)性,兩者是很難在更深層次的領(lǐng)域有所交
16、集的,而 且電影藝術(shù)的基礎(chǔ)正是科技的進步??茖W(xué)與藝術(shù)像是兩種截然 不同的文化,有著不同的語言、慣例。價值體系等等。但在筆 者看來科學(xué)家確實能夠?qū)﹄娪八囆g(shù)產(chǎn)生積極影響,而在考慮什 么更有利于藝術(shù)作品時,藝術(shù)家顯然更有發(fā)言權(quán),兩者間的知 識層面應(yīng)該互相補充,而不是矛盾,不能單純的看成藝術(shù)家利 用科學(xué)家的知識進行資本運作,科學(xué)家利用藝術(shù)家這里得到好 處,辯證的拋開電影藝術(shù),而從藝術(shù)作品的本源來看,科學(xué)與 藝術(shù)的結(jié)合源遠流長,因此科學(xué)和藝術(shù)并不是對立的,現(xiàn)如今 電影和電視已經(jīng)成為了人類文化中很重要的一部分,科學(xué)知識 也是。這兩者都對雙方貢獻了有價值的東西,雙方彼此尊重, 我們的藝術(shù)與科學(xué)就能夠取得進步
17、。通過電影這一傳播媒介,科學(xué)家們能夠?qū)⑺麄兊乃枷牒?觀點有效的傳播給科學(xué)領(lǐng)域以外的觀眾。電影就像個畫框, 畫面中體現(xiàn)的科學(xué)能夠讓公眾相信觀點的合理性,激發(fā)公眾 對研究議題或者新興技術(shù)的興趣。電影,特別是科幻電影往 往缺少束縛,制片人在這個開放、自由的空間中創(chuàng)作加工、 推理構(gòu)思;同時電影將這些推理蘊含在敘事中,而這些敘事 又是認定這些觀點在社會語境中已經(jīng)得到了實現(xiàn)。但值得警惕的是,現(xiàn)代社會的創(chuàng)作自由、隨意性還有電 影制作成本的降低,會導(dǎo)致很多不健康或者與科學(xué)精神違背 的作品甚囂塵上,這些作品雖然沒能在電影院線上大顯拳 腳”,卻在私下產(chǎn)生了不少追隨者”、信徒”,他們崇尚偽 科學(xué),缺乏基礎(chǔ)科學(xué)知識,
18、在電影藝術(shù)強大的感染力與影響 力下,普通人如果不加選擇將會走上一條不歸路。再者,商 品經(jīng)濟的飛速發(fā)展,不少劣質(zhì)的充滿了低級趣味的惡俗電影 也成為了不少投資者的新好,在這些電影中無政府主義”、 偽科學(xué)”、神秘學(xué)”等等與新時代我們國家所建設(shè)的社會 主義核心價值觀正能量所違背的影片應(yīng)該遭到抵制與反對, 在這樣的一場沒有硝煙的文化戰(zhàn)役里,應(yīng)該充分發(fā)揮揚棄精 神,從實踐出發(fā),堅持辯證的看待一件事物的產(chǎn)生與發(fā)展。下一站對我國科幻電影市場發(fā)展的簡要分析結(jié)合上文中對電影藝術(shù)和科學(xué)技術(shù)的一些看法與建議, 筆者對未來中國科幻電影的發(fā)展有一些自己的見解,希望能 夠?qū)δ壳罢幵诎l(fā)展階段的中國科幻電影起到一定的作用。進入21世界全球一體化愈發(fā)不可阻擋,各種文化、意 識形態(tài)的交織重合,對中國電影市場來說是挑戰(zhàn)和機遇并存 的,而要如何在這樣的劇烈文化競爭下煥發(fā)新的動力,在筆 者看來,技術(shù)和藝術(shù)層面缺一不可。首先是對于技術(shù)上的,除了學(xué)習(xí)和應(yīng)用外國在電影制作 上的科學(xué)知識外,
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