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文檔簡介

1、在制作游戲角色的模型時,人物面部的制作是最關鍵的步驟。講究面部布線,最重要目的是為了讓表情動畫合理充實。人物的各種心理活動,都是通過面部表情的變化反映出來的。而面部變化最豐富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位則更多的是受這兩個部位的影響而變化。把握面部表情,首先需要對整個面部器官綜合分析。單純只有某一部分的表情不能夠準確表達人物的內心活動。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收縮方式,對面部模型布線有非常大的幫助。游戲模型的面數(shù)有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現(xiàn)想要的表情,因此“合理和足夠的布線”是游戲項目中人物表情制作的重要標準。下圖是布線相對比較理想的模型截圖。線的密度分配主要

2、集中在活動區(qū)域比較強烈的嘴部和眼睛部位。布線走向符合面部肌肉的走向,特別是鼻唇溝劃分比較明顯且合理。做到合理且足夠的布線謹記以下三點:1要想合理布好線,布線的方式一定要與肌肉運動的方向相符合,否則很難表達出想要的表情。2不要怕麻煩或吝嗇,關鍵部位舍不得布線,沒有足夠的可控點,表情肯定做不到位。3必須對設置、動畫有一定了解,要了解運動原理和方式,才能控制好表情目標體模型的度。建模之前,首先要對面部肌肉有比較清晰的了解。表情肌肉:面部表情肌屬于皮膚,為一些薄而纖細的肌纖維。一般起于骨或筋膜,止于皮膚。收縮時牽動皮膚,使面部呈現(xiàn)出各種表情。眼部和嘴部是面部最為活躍的區(qū)域,其它部位則相應的會受這兩部分

3、影響而變化。因此我們重點關注這2個部分的肌肉走向位置,和運動方式。眼部:a.眼部的環(huán)狀眼輪匝肌,位于眼眶部周圍和上、下眼瞼皮下。其收縮時能上提頰部和下拉額部的皮膚使眼瞼閉合,同時還在眼周圍皮膚上產生放射狀的魚尾皺紋。閉眼、思考等表情都會影響到眼輪匝肌。b橫向的皺眉肌和縱向的額肌。皺眉?。涸陬~肌和眼輪匝肌的之間靠近眉間的位置。其收縮時,能使眉頭向內側偏下的方向拉動,并使鼻部產生縱向的小溝。降眉?。何挥诒歉喜堪櫭紮C內側,其中還包括降眉間肌。當其收縮時可以牽動眉頭下降,并使鼻根皮膚產生橫紋。一般來說,皺眉肌和降眉肌是共同參與表情變化的,在愁悶、思考等表情中可以使這幾組肌肉緊張收縮而產生鎖眉的表情。

4、口部:a.環(huán)狀的口輪匝肌和放射狀的提肌可以實現(xiàn)很多動作。因此嘴部的布線相對密集??谳喸鸭。阂卜Q口括約肌,位于口裂上下唇周圍。口輪匝肌可以看成是環(huán)形的肌肉,在位置上可以分成內、外兩個部分,內圈為唇緣、外圈為唇緣外圍??谳喸鸭热υ谑湛s時,能緊閉口裂呈抿嘴的表情,外圈收縮,并在頦肌的作用下產生撅嘴的表情。b嘴角的模型線的穿插嘴角的布線要注意上嘴唇和下嘴唇的穿插。笑肌和顴肌肉的起點是靠近下嘴唇的嘴角部。笑的時候牽動的是下嘴唇的末端,上唇是被動牽引。c尤其要注意鼻唇溝。在布線時一定要有一條完整的環(huán)狀線確定鼻唇溝。在口部周圍有稱為鼻唇溝和頦唇溝的兩條曲線,對面部表情的變化影響較大。鼻唇溝是由上唇方肌和顴

5、骨的上頜突構成,位置在鼻翼兩側至嘴角兩側。頦唇溝是由下唇方肌和頦隆凸構成,位于下唇邊緣并向頦結節(jié)上緣逐漸消失。鼻唇溝是將面頰部及頜分開的體表標志,鼻唇溝是由面頰部有動力的組織和無動力的組織相互作用的結果而形成。人們的許多表情動作,如微笑、哭泣等,都是通過鼻唇溝形態(tài)的改變,而開始啟動的。例如,微笑始于鼻唇溝周圍的肌肉,當它們收縮時,上唇便朝著鼻唇溝向后方牽拉,由于頰部厚厚的皮下脂肪,使唇在鼻唇溝處遇到阻力,使鼻唇溝彎曲并且加深。同樣,在哭泣、示齒、咀嚼等表情及動作中,都會表現(xiàn)出鼻唇溝的彎曲及加深。青少年時,面部表情及靜止狀態(tài)、鼻唇溝形態(tài)的變化及原狀都會給人一種自然和諧的感覺。當年齡超過30歲時,

6、面部逐漸出現(xiàn)衰老變化,尤其是鼻唇溝的加深最為明顯,這是由于面部皮膚的松垂堆積于鼻唇溝的頰側,再加以鼻唇溝30余年的頻繁活動,故在靜止狀態(tài)下,鼻唇溝逐漸加深、變寬及伸長。這些肌肉的形狀和走向為我們的布線提供很好的指導方向其實當你真正按著肌肉方向走,布線的基本架構已經(jīng)很明顯了。做出來的模型就會很適合制作表情。如果一個模型布線合理,那么視覺上也是合理的。布線肯定是順從肌肉和結構的。特別需要注意鼻唇溝的位置。起于嘴角外測臉頰,終于鼻頭軟骨上端。線的密度上需要達到滿足鼻唇溝變形隆起的需要。使之能達到飽滿的形體。鼻唇溝的位置是否正確,決定著笑、哭、怒的表情好壞。嘴角的穿插。嘴角的活動范圍大,很多表情需要嘴角表現(xiàn)。嘴角需要足夠的線來搭建。才能做出需要的表情。臉頰5星

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