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文檔簡介
1、多媒體動畫設(shè)計FLASH 廣告設(shè)計與制作-化妝品廣告一項(xiàng)目目標(biāo)二項(xiàng)目重點(diǎn)、難點(diǎn)三教學(xué)方法四課時安排五學(xué)習(xí)過程項(xiàng)目目標(biāo)一知識目標(biāo):1、了解Flash廣告的特點(diǎn)2、了解Flash廣告的分類3、掌握Flash廣告設(shè)計原則4、了解Flash轉(zhuǎn)場設(shè)計5、掌握圖片循環(huán)動畫制作原理技能目標(biāo):1、能夠進(jìn)行Flash廣告需求分析2、能獨(dú)立設(shè)計Flash廣告3、會制作常用的轉(zhuǎn)場效果4、熟練制作動畫5、會簡單的腳本編程情感目標(biāo):根據(jù)需求分析及準(zhǔn)備素材,并設(shè)計出符合主題的Flash廣告,并能熟練地制作出,主要訓(xùn)練設(shè)計能力以及動畫制作能力。項(xiàng)目重點(diǎn)、難點(diǎn)二【項(xiàng)目重點(diǎn)】各種動畫的制作【項(xiàng)目難點(diǎn)】各個動畫按時間先后以及播放
2、的時長在時間軸上的有序安排組合教學(xué)方法三1、講授法:利用多媒體計算機(jī)教室,教師和學(xué)生示范演練同步操作,及時解決制作難題;在課堂上注意教學(xué)做結(jié)合,教師與學(xué)生互動,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力與職業(yè)技能,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和團(tuán)隊(duì)合作意識與溝通能力。2、案例教學(xué)法:對于典型項(xiàng)目中的核心技能用生動、直觀的案例進(jìn)行導(dǎo)入。3、啟發(fā)式教學(xué)法:學(xué)生掌握案例的制作方法后,對案例涉及的知識技能進(jìn)行拓展提問,啟發(fā)學(xué)生去思考,使學(xué)生能夠舉一反三,拓寬動畫設(shè)計思路;4、任務(wù)驅(qū)動項(xiàng)目教學(xué)法:把真實(shí)的企業(yè)項(xiàng)目作為工作任務(wù)引入課堂,引導(dǎo)學(xué)生在完成任務(wù)的過程中模擬進(jìn)入崗位角色,并以公司的工作制度、工作流程來要求學(xué)
3、生完成作品的創(chuàng)作。課時安排四【課時安排】共計:6學(xué)時 任務(wù)1 項(xiàng)目分解開場動畫制作:2學(xué)時任務(wù)2 項(xiàng)目分解主體動畫制作:2學(xué)時 任務(wù)3項(xiàng)目分解- 動畫控制完善:2學(xué)時學(xué)習(xí)過程五1、創(chuàng)設(shè)任務(wù)激發(fā)興趣2、學(xué)生探究學(xué)習(xí)3、協(xié)作創(chuàng)作4、作品欣賞交流評價5、積極探索課外延伸6、項(xiàng)目小結(jié)7、項(xiàng)目評價8、拓展訓(xùn)練創(chuàng)設(shè)任務(wù)激發(fā)興趣1簡要介紹并播放一個名為化妝品廣告的Flash廣告,并帶領(lǐng)學(xué)生對這個廣告進(jìn)行分析其設(shè)計與制作方法,讓學(xué)生看到其炫麗的外表下的實(shí)質(zhì),使學(xué)生產(chǎn)生精神上的共鳴,躍躍欲試快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。(1)需求分析本案例是一則品牌化妝品廣告,要展示出此品牌的化妝品的一系列產(chǎn)品并能通過化妝后的效果,以此對
4、化妝品進(jìn)行宣傳。根據(jù)此要求,設(shè)計用三張背景圖來構(gòu)成三場,轉(zhuǎn)場使用的是淡入淡出效果。第一場的背景出現(xiàn)是用遮罩層動畫漸顯出來的,產(chǎn)品的展示動畫方式有閃白,由大到小,文字說明,以及循環(huán)滾動圖片等,還添加了音樂。動畫沒有進(jìn)行重復(fù)循環(huán)播放,而是播完后就停在最后,只是化妝品的組圖在循環(huán)滾動播放,當(dāng)把放到這個循環(huán)滾動組圖上,則其停止?jié)L動,移開鼠標(biāo)時,則繼續(xù)循環(huán)滾動播放。(2)任務(wù)提出創(chuàng)作一個名為“化妝品廣告“的Flash動畫作品。明確學(xué)習(xí)任務(wù):1.布置任務(wù)。2.確定作品使用的創(chuàng)作方法。3.教師引領(lǐng)制作。4.協(xié)作創(chuàng)作。5.交流評價,培養(yǎng)學(xué)生在較短的時間內(nèi)抓住事物的主要矛盾的能力。學(xué)生探究學(xué)習(xí)21.教師指導(dǎo)學(xué)生
5、進(jìn)行規(guī)劃,并聽根據(jù)作品效果,給出作品評價標(biāo)準(zhǔn)。2.及時將學(xué)生探究的閃光點(diǎn)與全體學(xué)生交流。3.學(xué)生規(guī)劃創(chuàng)作進(jìn)程:(1)確定作品主題。(2)構(gòu)思作品呈現(xiàn)方式。(3)選擇創(chuàng)作工具。(4)對我們所掌握的知識、技能進(jìn)行分析,我們進(jìn)行創(chuàng)作還需學(xué)習(xí)哪些新知識和技能。培養(yǎng)學(xué)生的主動學(xué)習(xí)意識,為調(diào)動學(xué)生有效進(jìn)行探究、創(chuàng)作提供保障。協(xié)同創(chuàng)作31.巡視。2.指導(dǎo)。3.調(diào)控課堂氣氛,展開學(xué)生創(chuàng)作,交流協(xié)助,師生交流反饋,鼓勵學(xué)生自主創(chuàng)作。作品欣賞交流評價41.指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自評。2.引導(dǎo)學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)平臺開展互評。3.根據(jù)發(fā)現(xiàn)的有創(chuàng)意的思路或是新的操作方法,請學(xué)生代表通過網(wǎng)絡(luò)教室進(jìn)行演示。(1)網(wǎng)上在線呈交作品。(2)欣
6、賞作品。(3)根據(jù)評價表和作品創(chuàng)作說明(見附表),進(jìn)行學(xué)生自評、互評、教師評價。對于提交的作品,學(xué)生可以通過網(wǎng)絡(luò)教室平臺,對每個作品進(jìn)行評論。實(shí)施作品網(wǎng)上評論,展示自我風(fēng)采。讓學(xué)生在盡情欣賞同學(xué)們的作品,并毫不保留地對這些作品加以品頭論足,審美能力得以提高,語言表達(dá)和思維能力也得以訓(xùn)練。積極探索課外延伸5介紹一些好的Flash網(wǎng)站及論壇,讓那些對Flash情有獨(dú)鐘的學(xué)生得到更大空間的提高,找到展示自己的舞臺。項(xiàng)目小結(jié)6通過本項(xiàng)目,從設(shè)計到制作讓學(xué)生有了一定的設(shè)計及制作動畫的能力。對廣告的設(shè)計原則以及網(wǎng)絡(luò)廣告的類型有了一個整體的了解,對整體動畫的制作以及在時間軸上按要求按時間先后組合更得心應(yīng)手,
7、學(xué)到了在動畫設(shè)計中常用的表現(xiàn)手法以及轉(zhuǎn)場方式,基本能按自己的想法來控制動畫。在操作過程中,除了考核記錄學(xué)生的個人完成情況,還特別考評了學(xué)生的審美能力,將綜合效果作為考評結(jié)果。項(xiàng)目評價7評價項(xiàng)目評價標(biāo)準(zhǔn)滿分得分自評教師評素材準(zhǔn)備情況掌握素材的搜集渠道,并能解決本項(xiàng)目所需完成的任務(wù)10軟件操作能力在實(shí)際操作過程中對軟件使用的熟練程度,是否能在規(guī)定時間內(nèi)完成作品的制作20動畫設(shè)計能力在實(shí)際操作過程中的動畫設(shè)計能力,能否能夠根據(jù)項(xiàng)目需求,設(shè)計合適的動畫30舉手發(fā)言在教學(xué)課程中能積極參加討論,提出自己的看法和見解10完成作品質(zhì)量動畫作品完成之后的效果,是否達(dá)到項(xiàng)目要求,色彩搭配合理,動畫設(shè)計合理。30總
8、分100拓展訓(xùn)練8根據(jù)要求,使用Flash進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)作,利用所學(xué)內(nèi)容創(chuàng)作一個Flash廣告動畫。要求:(1)構(gòu)思完整,要有主題(2)設(shè)計有創(chuàng)意,不同于課本例題。(3)自行設(shè)計動畫效果,至少包括3種動畫類型。(4)將動畫作品上傳至教師機(jī)。本次課訓(xùn)練內(nèi)容:設(shè)計廣告動畫 參考案例效果如圖所示:項(xiàng)目六 FLASH廣告設(shè)計與制作任務(wù)6.1 案例分解開場動畫制作任務(wù)目標(biāo)一1、了解Flash廣告的特點(diǎn)2、了解Flash廣告設(shè)計原則與類型3、了解整體動畫制作規(guī)范4、制作開場動畫任務(wù)重點(diǎn)、難點(diǎn)、課時安排二【任務(wù)重點(diǎn)】制作開場動畫【任務(wù)難點(diǎn)】按需求在時間軸上安排并制作動畫【課時安排】共計:2學(xué)時學(xué)習(xí)過程三1、知識
9、講解2、步驟詳解3、任務(wù)小結(jié)4、任務(wù)評價5、相關(guān)素材1Flash廣告的特點(diǎn)1)文件占用空間小,傳輸速度快2)矢量繪圖、傳播廣泛3)動畫的輸出格式4)強(qiáng)大的交互功能5)可擴(kuò)展性2Flash廣告設(shè)計原則把握主題是FLssh廣告設(shè)計的原則。無論什么樣的商業(yè)廣告都一定會有一個主題也就是它宣傳什么。希望從廣告的宣傳中得到什么效益。所以在制作廣告時一定要把主題把握住,根據(jù)主題來制作FIash廣告。知識講解13 Flash廣告的分類網(wǎng)絡(luò)廣告的分類,可以按照投放目的、投放形式兩種劃分方法: 投放目的按照投放目的劃分方法,是以網(wǎng)絡(luò)廣告投放最終的需求來分類的。一般而言可以分為:信息傳播類信息傳播類的廣告,其目的是
10、將某個消息傳播出去,其目的主要是將新產(chǎn)品上市的信息讓更多的人知道。品牌廣告類 品牌廣告,是針對某一個品牌進(jìn)行的宣傳,其目的是為了提升品牌的知名度和美譽(yù)度。比如愛立信在通信世界網(wǎng)上投放的介紹自己業(yè)績的廣告,就是屬于品牌廣告。知識講解1銷售/引導(dǎo)類廣告銷售類廣告,目的就是為了銷售出去產(chǎn)品。比如大家經(jīng)??吹降腟P的圖鈴廣告都可以歸到這類里邊去。銷售類廣告,如果現(xiàn)售的產(chǎn)品是網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,那么可以通過實(shí)際的銷售結(jié)果進(jìn)行衡量。這類廣告是屬于“抓到老鼠就是好貓”的一類廣告,一般不管投放到什么地方去,只要能賣出去東西就可以。不過,這也帶來的掛羊頭賣狗肉的情況發(fā)生。比如SP的包月服務(wù),經(jīng)常被掛著一些“色情”的頭去欺
11、騙用戶。 投放形式隨著網(wǎng)絡(luò)廣告的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)廣告的投放形式也不斷翻新。現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)廣告形式有以下幾種:片頭動畫片頭動畫是指在網(wǎng)站或多媒體光盤前,運(yùn)用Flash等軟件制作的一段動畫詮釋了整個光盤內(nèi)容,并濃縮了企業(yè)文化的一段簡短多媒體動畫。它具有簡練、精彩的特性。 一段優(yōu)秀的片頭設(shè)計,代表了一個可以移動的品牌形象,可以運(yùn)用在企業(yè)對外宣傳片、行業(yè)展會現(xiàn)場、產(chǎn)品發(fā)布會現(xiàn)場、項(xiàng)目洽談演示文檔,甚至企業(yè)內(nèi)部酒會等多個領(lǐng)域。知識講解1橫幅廣告(Banner廣告)橫幅廣告是最早采用,也是最常見的廣告形式。它是通過網(wǎng)絡(luò)媒體發(fā)布廣告信息的一種新型廣告形式,它通過在網(wǎng)上放置一定尺寸的廣告條來告訴網(wǎng)友相關(guān)信息,進(jìn)一步
12、通過吸引網(wǎng)友點(diǎn)擊廣告進(jìn)入商家指定的網(wǎng)頁,從而達(dá)到全面介紹信息、展示產(chǎn)品和及時獲得網(wǎng)友反饋等目的。它的特點(diǎn)是,在某一個或者某一類頁面的相對固定位置放置廣告。 橫幅廣告將廣告、動畫和網(wǎng)絡(luò)結(jié)合在一起,是一種新興的廣告媒體。在網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展的時代,商家也越來越重視這被稱為“第四媒體”的溝通和營銷的新載體。它的推出也反映出全球網(wǎng)絡(luò)化營銷的新趨勢。 這種廣告,一般是定期更換,手工或者自動的通過統(tǒng)一的系統(tǒng)進(jìn)行投放。廣告由廣告主與網(wǎng)站主協(xié)商確定,與內(nèi)容無關(guān)。知識講解1上下文相關(guān)廣告上下文相關(guān)廣告,是在Banner廣告的基礎(chǔ)上,增加廣告與上下文的相關(guān)性,由廣告投放平臺通過分析投放廣告的頁面內(nèi)容,然后從廣告庫中提取
13、出相關(guān)的廣告進(jìn)行投放。上下文相關(guān)廣告最早是GOOGLE開始推出,后來,百度、SOGOU等都相近推出。圖標(biāo)廣告圖標(biāo)廣告就是具有按鈕效果的廣告,與一般按鈕不同的是它不僅可以實(shí)現(xiàn)按鈕功能,即鏈接到另外一個網(wǎng)頁,同時具有良好的廣告效果,因此很多網(wǎng)站經(jīng)常用它來宣傳自己或通過它來建立與其他網(wǎng)站的友情鏈接。另外,在很多網(wǎng)頁上看到的浮動廣告也是其中一種形式。彈出式廣告彈出式廣告的歷史之比固定未知廣告晚一些。彈出式廣告早期是在頁面打開的時候,使用JavaScript代碼打開新窗口的方式顯示廣告。后來,逐步的有所變化:一種是JavaScript打開的窗口,不在是一個廣告窗口,而直接是內(nèi)容頁面;第二種是部分彈窗廣告
14、采取后彈模式,也就是說,當(dāng)頁面載入完成后彈在當(dāng)前頁面后;第三種是部分彈窗廣告采取關(guān)閉觸發(fā)的模式,也就是說,當(dāng)用戶關(guān)閉窗口,或者離開當(dāng)前頁面的時候彈出;知識講解1彈出式廣告,嚴(yán)重影響用戶的訪問體驗(yàn),但是,因?yàn)槠鋵LEXA排名的提升,對宣傳效果的突出,使很多廣告主對此很是喜愛,價格也比較高,所以彈出式廣告一直沒有被杜絕。內(nèi)文提示廣告內(nèi)文提示廣告,也叫“劃詞廣告”,即在內(nèi)文中,劃出一些關(guān)鍵字,然后當(dāng)鼠標(biāo)移動到上邊的時候,使用提示窗口的方式顯示相關(guān)的廣告內(nèi)容。這種廣告形式,比較新穎。廣告平臺我所知的是宏界。這種廣告比較有特色的是既與上下文相關(guān),又不占用頁面位置。插件/工具條安裝廣告隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,很
15、多插件、工具條為了獲得大量的用戶基礎(chǔ),開始有了推廣的需求,軟件/插件安裝廣告即應(yīng)允而生。知識講解1早期的插件/工具條的安裝,都會有明確的提示。因?yàn)椴糠钟脩魧W(wǎng)絡(luò)知識的了解匱乏,以及對網(wǎng)站的信任,安裝率非常高。后來隨著插件的泛濫,以及插件給電腦本身帶來的危害,用戶開始拒絕插件安裝。后期的很多插件開始使用病毒手段,在不提示的情況下,強(qiáng)制安裝。隨著輿論的聲討,以及插件服務(wù)商之間的爭斗,垃圾插件被廣泛的質(zhì)疑,插件/工具條安裝廣告也開始逐步走向沒落。但是在一定范圍內(nèi),特別是部分個人網(wǎng)站上仍然存在。在這些廣告形式中,目前比較常用的有片頭動畫、橫幅廣告、圖標(biāo)廣告和彈出式廣告。 知識講解11、背景漸顯動畫,使
16、用遮罩動畫實(shí)現(xiàn),如圖所示。步驟詳解22. 圖像閃爍動畫一個圖標(biāo)在背景左上角出現(xiàn)并閃爍幾次,通過改變元件的色調(diào),使用逐幀動畫實(shí)現(xiàn)。如圖所示。步驟詳解23.化妝產(chǎn)品出現(xiàn)化妝產(chǎn)品出現(xiàn)效果為由大到小,由透明到不透明的效果,由傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫實(shí)現(xiàn);然后閃爍幾次,此效果同上做法,如圖所示步驟詳解2任務(wù)小結(jié)3通過本任務(wù),讓學(xué)生學(xué)會閃白動畫的制作方法,在時間軸上如何按需安排動畫以及對動畫時間的把握,了解制作整體動畫的規(guī)范。除了考核記錄學(xué)生的個人完成情況,還特別考評動畫制作是否規(guī)范,將綜合效果作為考評結(jié)果。任務(wù)評價4評價項(xiàng)目評價標(biāo)準(zhǔn)滿分得分自評教師評素材準(zhǔn)備情況掌握素材的搜集渠道,并能解決本項(xiàng)目所需完成的任務(wù)10軟
17、件操作能力在實(shí)際操作過程中對軟件使用的熟練程度,是否能在規(guī)定時間內(nèi)完成作品的制作20動畫設(shè)計能力在實(shí)際操作過程中的動畫設(shè)計能力,能否能夠根據(jù)項(xiàng)目需求,設(shè)計合適的動畫30舉手發(fā)言在教學(xué)課程中能積極參加討論,提出自己的看法和見解10完成作品質(zhì)量動畫作品完成之后的效果,是否達(dá)到項(xiàng)目要求,色彩搭配合理,動畫設(shè)計合理。30總分100相關(guān)素材5 項(xiàng)目六 FLASH廣告設(shè)計與制作任務(wù)6.2案例分解主體動畫制作任務(wù)目標(biāo)一1、了解常用動畫轉(zhuǎn)場效果2、掌握循環(huán)背景動畫原理2、能夠制作循環(huán)背景動畫3、能夠制作轉(zhuǎn)場動畫任務(wù)重點(diǎn)、難點(diǎn)、課時安排二【任務(wù)重點(diǎn)】轉(zhuǎn)場動畫制作與循環(huán)背景動畫制作【任務(wù)難點(diǎn)】循環(huán)背景動畫制作【課
18、時安排】共計:2學(xué)時學(xué)習(xí)過程三1、知識講解2、步驟詳解3、任務(wù)小結(jié)4、任務(wù)評價5、相關(guān)素材1Flash轉(zhuǎn)場所謂轉(zhuǎn)場效果,簡單來說就是從一個場景(或畫面)切換到另一個場景(或畫面)時,兩者重疊期間用來過渡的動畫效果。我們最常見的轉(zhuǎn)場效果一般出現(xiàn)在后期剪輯過的婚慶錄像片,或者開會時演講者使用的PPT幻燈片中,比如馬賽克、百葉窗、淡入/淡出等等。 2循環(huán)背景動畫原理要讓Flash中的幾張圖片循環(huán)滾動,最簡單的原理就是把連續(xù)圖片再復(fù)制一份接到尾部,待第一張圖片滾完之后被復(fù)制的接著滾動。原理圖示如圖所示:知識講解1不管是用AS控制還是利用幀手工制作都可以使用這個原理,示意圖中,共有兩張圖片為“圖片一”和
19、“圖片二”并將他復(fù)制一組。當(dāng)?shù)谝唤M滾出顯視區(qū)時,第二組正好接替進(jìn)入了顯視區(qū)回到我們第一幀的起始狀態(tài)。如果用幀控制,只要直接跳回起始的第一幀就行了;如果是用AS程序控制,我們再把第一組的x軸位置重新設(shè)置接到第二組后面也一樣可以構(gòu)成圖片循環(huán)滾動。知識講解11. 第二幕動畫背景搭建與出現(xiàn)組建第二幕背景,并做從第一場第二場的轉(zhuǎn)場效果,第一場淡出,第二場淡入,淡入淡出效果使用Alpha的透明度來控制,使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫完成該動畫。效果如圖所示。步驟詳解22.文字出現(xiàn)動畫實(shí)現(xiàn)文字宣傳功能,分別為從右側(cè)進(jìn)入以及由小到大,由透明到不透明的動畫,兩組文字一前一后出現(xiàn),都是由傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫實(shí)現(xiàn)的。如圖所示。步驟詳解2
20、3. 第三幕背景搭建與出現(xiàn)第三幕背景搭建,實(shí)現(xiàn)第二幕與第三幕的轉(zhuǎn)場動畫,同樣是以第二幕的淡出與第三幕的淡入效果實(shí)現(xiàn)的。如圖所示,使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫完成該動畫。步驟詳解24. 圖片循環(huán)動畫制作把用本化妝品化妝后的效果圖進(jìn)行循環(huán)滾動播放,先把這些圖在元件中組合成一個整體,然后使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫實(shí)現(xiàn)滾動播放效果。再把此圖片滾動動畫放置于背景的一個具體位置具體區(qū)域,此效果使用遮罩動畫實(shí)現(xiàn)。效果如圖所示。步驟詳解25. 標(biāo)語定位動畫制作動畫最后出現(xiàn)一個標(biāo)語,由小到大,由透明到不透明效果,出現(xiàn)后在畫面中停留一會,移到畫面的右上角并縮小,此動畫都是由傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫實(shí)現(xiàn)的。如圖所示。步驟詳解2任務(wù)小結(jié)3通過本任務(wù),
21、學(xué)生學(xué)會了常用的轉(zhuǎn)場效果并會制作轉(zhuǎn)場動畫,基本會做循環(huán)背景動畫,對時間的把握與在時間軸上動畫的安排更加自如。在操作過程中,除了考核記錄學(xué)生的個人完成情況,還特別考評了動畫制作的規(guī)范性,將綜合效果作為考評結(jié)果。任務(wù)評價4評價項(xiàng)目評價標(biāo)準(zhǔn)滿分得分自評教師評素材準(zhǔn)備情況掌握素材的搜集渠道,并能解決本項(xiàng)目所需完成的任務(wù)10軟件操作能力在實(shí)際操作過程中對軟件使用的熟練程度,是否能在規(guī)定時間內(nèi)完成作品的制作20動畫設(shè)計能力在實(shí)際操作過程中的動畫設(shè)計能力,能否能夠根據(jù)項(xiàng)目需求,設(shè)計合適的動畫30舉手發(fā)言在教學(xué)課程中能積極參加討論,提出自己的看法和見解10完成作品質(zhì)量動畫作品完成之后的效果,是否達(dá)到項(xiàng)目要求,
22、色彩搭配合理,動畫設(shè)計合理。30總分100相關(guān)素材5 作務(wù)6.3案例分解動畫控制完善項(xiàng)目六 FLASH廣告設(shè)計與制作任務(wù)目標(biāo)一1、熟練控制動畫2、熟悉影片剪輯控制腳本3、正確運(yùn)用路徑4、熟悉音樂的添加控制任務(wù)重點(diǎn)、難點(diǎn)、課時安排二【任務(wù)重點(diǎn)】腳本控制動畫【任務(wù)難點(diǎn)】影片剪輯控制腳本與路徑【課時安排】共計:2學(xué)時學(xué)習(xí)過程三1、知識講解2、步驟詳解3、任務(wù)小結(jié)4、任務(wù)評價5、相關(guān)素材1為影片剪輯添加鼠標(biāo)事件onClipEvent影片剪輯事件on是按鈕事件影片剪輯其實(shí)一樣可以當(dāng)按鈕使用。當(dāng)為影片剪輯本身添加鼠標(biāo)事件時,其語法以及代碼與在按鈕上是一樣的。 On(事件) 例如:執(zhí)行的語句。上面的語句沒有
23、指明路徑,當(dāng)添加在按鈕上時,它控制的是包含有按鈕對象的當(dāng)前時間軸,即按鈕的父時間軸;當(dāng)添加在影片剪輯對象上時,它控制的是影片剪輯對象自身的時間軸,由于控制自身時間軸不需要指明路徑,因此也不必在“屬性”面板中命名。知識講解1on (release) play();如果要在影片剪輯上添加控制當(dāng)前場景的動作,則需要指明路徑,如:on (rollOut) _root.play();如果要在按鈕上添加控制位于同一場景的影片剪輯,則需要在屬性面板中為影片剪輯命名,并指明路徑,如:on (release) _root.shu_mc.stop();路徑概念非常重要,在編寫動作腳本時,如果路徑的指向不正確,就實(shí)
24、現(xiàn)不了預(yù)期的效果。知識講解1為影片剪輯添加動作的方法是,選中場景上要為其添加動作的影片剪輯,這時“動作”面板標(biāo)題欄上顯示的標(biāo)題是“動作-影片剪輯”,這表明當(dāng)前要為其添加腳本的對象是影片剪輯,然后在腳本編輯窗口中添加動作。2路徑路徑分為絕對路徑與相對路徑。1)絕對路徑如果校長要找學(xué)生,可以先找到下一級的老師,老師在找下一級的學(xué)生,表示如下:校長.老師.學(xué)生主場景(_root)好比是校長,主場景中的影片剪輯(mcA)好比是老師,影片剪輯(mc1)好比是學(xué)生,如果要在主場景中訪問影片剪輯 mc1,用如下方式:知識講解1_root.mcA.mc1;在Flash影片中從起點(diǎn)調(diào)用影片剪輯,這樣的語法稱為絕
25、對路徑。范例:使用絕對路徑(1)打開Flash,新建一個Flash文檔。(2)在主場景中建立一個實(shí)例名為mcA的影片剪輯實(shí)例,雙擊mcA進(jìn)入元件的編輯場景,建立一個實(shí)例名為mc1的影片剪輯實(shí)例。(3)返回主場景,新建一層,單擊此層的第一幀,打開“動作”面板,輸入下列代碼:trace(_root.mcA._width);trace(_root.mcA.mc1._width);(4)測試影片,觀看“輸出”面板中輸出的數(shù)據(jù),如圖所示。知識講解1_root.mcA.mc1;在Flash影片中從起點(diǎn)調(diào)用影片剪輯,這樣的語法稱為絕對路徑。范例:使用絕對路徑(1)打開Flash,新建一個Flash文檔。(2
26、)在主場景中建立一個實(shí)例名為mcA的影片剪輯實(shí)例,雙擊mcA進(jìn)入元件的編輯場景,建立一個實(shí)例名為mc1的影片剪輯實(shí)例。(3)返回主場景,新建一層,單擊此層的第一幀,打開“動作”面板,輸入下列代碼:trace(_root.mcA._width);trace(_root.mcA.mc1._width);(4)測試影片,觀看“輸出”面板中輸出的數(shù)據(jù),如圖所示。知識講解1返回主場景,把主場景第一幀的代碼中改為:trace(mcA._width);trace(mcA.mc1._width);測試結(jié)果一樣的。(5)返回主場景,把第一幀中的代碼加上注釋,在主場景中加入一個按鈕,單擊按鈕,打開動作面板,輸入下
27、列代碼:on(release)trace(_root.mcA._width);trace(_root.mcA.mc1._width);測試影片,單擊按鈕,觀看測試結(jié)果。知識講解1on(release)trace(mcA._width);trace(mcA.mc1._width);測試影片:單擊按鈕,觀看測試結(jié)果,測試結(jié)果不變。從測試結(jié)果可看出,主場景中的按鈕上的代碼可以看成是在主場景中的時間軸上執(zhí)行,所以可以不加_root。知識講解1(6)返回主場景,把按鈕中的代碼加上注釋,雙擊場景中的影片剪輯實(shí)例,在第一幀上加上下列代碼:trace(_root.mcA._width);trace(_root
28、.mcA.mc1._width);測試影片,結(jié)果與前面相同。(7)關(guān)閉測試窗口,把第一幀上的代碼改為trace(mcA._width);trace(mcA.mc1._width);測試影片,結(jié)果錯誤,如圖6-55所示。從測試結(jié)果可以看出,影片剪輯有自己的時間軸,它的代碼是在自己的時間軸上執(zhí)行。所以必須加路徑_root。通過使用絕對路徑,可以在影片的任意位置調(diào)用影片剪輯的屬性。當(dāng)影片剪輯的實(shí)例的路徑變了,就要修改很多代碼。知識講解12)相對路徑Flash文件可以由多個影片組成,一個影片可以從外部動態(tài)地導(dǎo)入到另一個影片的影片剪輯中,比如,影片1.swf被導(dǎo)入到影片main.swf中的影片剪輯實(shí)例m
29、c中,如果在影片1.swf中的程序中有_root,導(dǎo)入到mc后,不再是主場景,所以路徑改變,這時1.swf中的代碼就不能正確地執(zhí)行,這時,就要用相對路徑來解決這個問題。相對路徑是以自己所處的起點(diǎn)去訪問其它的變量或影片剪輯。范例:使用相對路徑(1)新建一個Flash文檔(2)建立如圖所示的影片剪輯實(shí)例及結(jié)構(gòu)知識講解1(3)單擊主場景的第一幀,打開“動作”面板,輸入下列代碼:var root_var=“_root”;/在主場景中定義一個字符串變量,代表主場景(4)在4個影片剪輯實(shí)例的時間軸的第一幀上分別定義一個變量,如下所示:在mcB中:var mcB_var=“mcB”;在mc2中:var mc2_var=“mc2”;在mcA中:var mcA_var=“mcA”;在mc1中:var mc1_var=“mc1”;(5)在mcB的時間軸上的第一幀上輸入下列代碼: trace(_parent.root_var);知識講解1(6
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