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文檔簡(jiǎn)介

1、 得仕股份挖掘游戲場(chǎng)景第三方支付冰山 和訊網(wǎng)消息 自從支付寶、微信支付等第三方支付開(kāi)創(chuàng)了移動(dòng)支付的新潮流,移動(dòng)支付的星星之火很快就已燎原。據(jù)艾瑞咨詢(xún)數(shù)據(jù),2017年移動(dòng)支付用戶(hù)規(guī)模達(dá)億,將有接近2/5的消費(fèi)者使用移動(dòng)支付,而在2016年,網(wǎng)上移動(dòng)支付交易規(guī)模超過(guò)2000萬(wàn)億元,線(xiàn)下移動(dòng)支付交易規(guī)模超過(guò)157萬(wàn)億元。在投行高盛發(fā)布金融的未來(lái):中國(guó)金融科技崛起系列報(bào)告中,高盛指出:支付是金融科技生態(tài)系統(tǒng)的大門(mén),以支付公司代表的大量科技與金融跨界融合的公司,已經(jīng)在中國(guó)金融體系顯露鋒芒,讓金融服務(wù)變得更便利、普惠。移動(dòng)支付的暗戰(zhàn),始于網(wǎng)絡(luò)專(zhuān)車(chē)開(kāi)始的補(bǔ)貼大戰(zhàn),也是通過(guò)補(bǔ)貼,更多的中國(guó)人學(xué)會(huì)了利用移動(dòng)支付

2、工具進(jìn)行付款,支付寶和微信支付也自此開(kāi)始了爭(zhēng)奪。盡管目前國(guó)內(nèi)第三方支付市場(chǎng)兩大巨頭鼎力的格局已成型,但是,第三方支付這一行業(yè)本身的市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿薮?,仍有很大的空間可供開(kāi)墾。行業(yè)快速發(fā)展的同時(shí),行業(yè)監(jiān)管也在趨嚴(yán)。自2015年3月央行暫停發(fā)放第三方支付牌照以來(lái),截至目前,持證機(jī)構(gòu)總數(shù)下降至247家。值得注意的是,無(wú)證無(wú)照經(jīng)營(yíng)查處辦法于10月1日起正式實(shí)施。未來(lái)除了那些無(wú)照經(jīng)營(yíng)的支付機(jī)構(gòu)將被徹底清除出市場(chǎng),相當(dāng)一部分持牌經(jīng)營(yíng)的第三方支付機(jī)構(gòu)也將被淘汰出局。得仕股份(870829)董事長(zhǎng)兼總裁陳亮對(duì)和訊網(wǎng)表示,第三方支付業(yè)務(wù)主要有預(yù)付卡發(fā)行和受理、收單業(yè)務(wù)及互聯(lián)網(wǎng)支付等,目前互聯(lián)網(wǎng)支付業(yè)務(wù)發(fā)展勢(shì)頭迅猛

3、,但由于監(jiān)管趨嚴(yán),大部分支付機(jī)構(gòu)的轉(zhuǎn)型迫在眉睫。事實(shí)上,早在兩年前得仕股份已經(jīng)開(kāi)始布局轉(zhuǎn)型,基于豐富的客戶(hù)資源,實(shí)現(xiàn)以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)構(gòu)建與運(yùn)營(yíng)為核心能力,圍繞“平臺(tái)運(yùn)營(yíng)+應(yīng)用支付場(chǎng)景+業(yè)務(wù)服務(wù)”,打造以平臺(tái)與應(yīng)用為軸心的運(yùn)營(yíng)服務(wù)體系,建成中國(guó)領(lǐng)先的以支付出發(fā)的綜合性服務(wù)平臺(tái)。今年下半年,上海市工商局稱(chēng):商務(wù)部門(mén)正組織專(zhuān)項(xiàng)排摸調(diào)查,指導(dǎo)成立預(yù)付卡行業(yè)協(xié)會(huì),牽頭開(kāi)展上海單用途預(yù)付卡管理?xiàng)l例的立法調(diào)研工作,積極探索監(jiān)管新徑,實(shí)行全行業(yè)監(jiān)管覆蓋。9月,市商務(wù)委印發(fā)了聯(lián)合整治單用途商業(yè)預(yù)付卡違規(guī)經(jīng)營(yíng)專(zhuān)項(xiàng)行動(dòng)工作方案,定于9月中旬至11月底在全市范圍內(nèi)開(kāi)展預(yù)付卡專(zhuān)項(xiàng)整治行動(dòng)。此外,各地方相關(guān)部門(mén)也紛紛出臺(tái)

4、相關(guān)監(jiān)管措施。預(yù)付卡迎來(lái)強(qiáng)監(jiān)管,這對(duì)合規(guī)的第三方預(yù)付卡業(yè)務(wù)將是好消息。但隨著支付監(jiān)管日趨嚴(yán)格,行業(yè)整體利潤(rùn)下降,且巨頭又占據(jù)了90+的市場(chǎng),中小支付企業(yè)想要存活下去,就必須跳出支付圈,向多元化服務(wù)發(fā)展,積極向垂直行業(yè)延伸,為用戶(hù)提供更加便捷的支付服務(wù)。同時(shí),需要基于多年的支付優(yōu)勢(shì),加快布局服務(wù)行業(yè)。針對(duì)支付業(yè)務(wù)的延伸,陳亮表示,預(yù)付卡作為一種支付工具,它的主要作用在于向員工發(fā)放福利。從前三季度的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)上看,得仕預(yù)付卡業(yè)務(wù)的水平是遞增的。另外,基于預(yù)付卡業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù),得仕股份開(kāi)發(fā)了新的產(chǎn)品和業(yè)務(wù),這項(xiàng)業(yè)務(wù)類(lèi)似員工福利、網(wǎng)上積分的管理體系,目前已經(jīng)籌備成熟,即將上線(xiàn)。這幾年,消費(fèi)金融在大量的消費(fèi)場(chǎng)

5、景快速繁衍、發(fā)展。如家裝、教育、醫(yī)美等領(lǐng)域。經(jīng)歷了的廝殺,消費(fèi)金融參與者紛紛尋找新的場(chǎng)景,開(kāi)疆拓土。作為一個(gè)越來(lái)越火爆的行業(yè),游戲已經(jīng)滲入各個(gè)年齡層,愿意為游戲付費(fèi)的玩家越來(lái)越多,王者榮耀僅皮膚銷(xiāo)售一項(xiàng)就曾獲得一天億元的交易流水。面對(duì)這樣一個(gè)行業(yè)天花板高達(dá)千億的市場(chǎng),消費(fèi)金融公司紛紛擼袖上陣,試圖從中分一杯羹。“游戲是當(dāng)下年輕群體最重要的休閑娛樂(lè)之一。在游戲領(lǐng)域,我也是一個(gè)投資人,對(duì)中國(guó)的游戲公司做孵化,做一些投入。目前中國(guó)的游戲公司很多,但是游戲公司有支付牌照的卻不多。基于這點(diǎn),第三方支付能夠?yàn)橛螒蜃鰧?dǎo)流,游戲能夠把支付作為增加黏性的場(chǎng)景。得仕股份在本土積淀的知名度和品牌效益,以及上海地區(qū)的

6、用戶(hù)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),均為游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)了導(dǎo)流優(yōu)勢(shì)。未來(lái)得仕股份也會(huì)將一萬(wàn)多家商戶(hù)作為切入點(diǎn),從而增加各自應(yīng)用場(chǎng)景的一種黏性。”陳亮說(shuō)道。游戲市場(chǎng)是一個(gè)空間超過(guò)千億元規(guī)模的龐大市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)美國(guó),躍居世界第一;2016年中國(guó)整個(gè)游戲市場(chǎng)達(dá)到億元,而同年國(guó)內(nèi)的電影市場(chǎng)規(guī)模只有億元,游戲市場(chǎng)的吸金能力已然是電影市場(chǎng)的倍,可謂穩(wěn)坐娛樂(lè)領(lǐng)域第一把交椅。在此以移動(dòng)游戲行業(yè)為例,2016年移動(dòng)游戲規(guī)模同比增長(zhǎng)60%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到億元,在整個(gè)游戲市場(chǎng)中占據(jù)接近一半的份額。就如何在游戲的支付場(chǎng)景中做到如魚(yú)得水,陳亮表示,游戲支付目前大多依賴(lài)于第三方支付,當(dāng)然我們也會(huì)應(yīng)用微信,支付寶等。但

7、得仕股份有自己的支付通道,有很多的持卡人、得仕通用戶(hù),這為導(dǎo)流打下了的基礎(chǔ),促使支付與游戲的融合度更高。這種區(qū)別于傳統(tǒng)游戲企業(yè)的全產(chǎn)業(yè)鏈布局,使得仕股份在競(jìng)爭(zhēng)中掌握了更多的優(yōu)勢(shì)。在戰(zhàn)略布局逐步成型之后,得仕股份將投入內(nèi)容迭代的研究,力求通過(guò)技術(shù)和產(chǎn)品的創(chuàng)新發(fā)展博得游戲用戶(hù)的青睞。當(dāng)然效果還是需要靠數(shù)據(jù)說(shuō)話(huà),目前應(yīng)該還是能夠達(dá)到預(yù)期。在市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)的情況下,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的ARPU值(每用戶(hù)平均收入)和付費(fèi)率也不斷提升。2013年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲APRU值僅為元,2016年我國(guó)移動(dòng)游戲ARPU值達(dá)到155元,三年實(shí)現(xiàn)近4倍增長(zhǎng)。與此同時(shí),用戶(hù)付費(fèi)率從2014年的不足30%增長(zhǎng)至2016 年上半年的%。雖然我國(guó)游戲市場(chǎng)的ARPU值

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