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文檔簡介

1、DX11 代表作 !20 款主流顯卡決戰(zhàn) DiRT2轉(zhuǎn)眼間,首款 DX11 顯卡 Radeon HD5870 已經(jīng)發(fā)布兩月有余,在此期間 AMD 以 迅雷 不 及掩耳之勢完成了對 HD5000 系列全線 DX11 顯卡 的部署,旗艦級的雙芯 HD5970 也與不久 前上市,五款產(chǎn)品覆蓋了中高端 1000 、2000 、 3000 元以上級全部價(jià)位。而競爭對手方面, Fermi 難產(chǎn)中, NVIDIA 拿不出像樣的產(chǎn)品來與 HD5000 系列正面交鋒, 只好錯(cuò)開價(jià)位,推出了中低端的 GT210/220/240 ,并繼續(xù)沿用馬甲戰(zhàn)術(shù),搖身一變?yōu)?GT310/315/320 ,對不明真相的 OEM

2、和入門級市場發(fā)起猛攻,力求以量取勝?,F(xiàn)在的局勢就與當(dāng)年 DX10 初期比較相似, 高端被 HD5800 牢牢把持, 中端 HD5700 價(jià)格 不斷走低越來越受歡迎,而低端則陷入一片混亂之中。不過也有不同之處,當(dāng)年的 ATI 完全處 于被動(dòng)挨打局面、毫無還手之力,而如今 NVIDIA 有 CUDA 和 PhysX 撐腰,也能出其不意的 打幾場漂亮的反擊戰(zhàn)。但誰也沒有料到的是, DX11 游戲會(huì)來的如此之快: BattleForge (煅神記 ) 于 HD5870 發(fā)布當(dāng)天就更新支持 DX11 ,隨后 STALKER:Call of Pripyat (潛行者:普里皮亞季的呼喚 )提前釋出, DX1

3、1 理論測試軟件 Heaven Benchmark正式發(fā)布?,F(xiàn)在被 AMD 寄予厚望的DX11 大作 Colin McRae:DiRT 2 (科林麥克雷:塵埃 2)Demo 版也開放下載了。當(dāng)年 GeForce 8800 可是苦苦等待了半年之久才盼來了第一款 DX10 游戲,如今一款款 DX11 游戲接踵而至對于 A 卡來說絕對是個(gè)利好消息,而對于 N 卡來說只能是雪上加霜 那 么 DX11 顯卡 能否特效全開流暢運(yùn)行這款 DX11 大作呢? DX10 顯卡 的性能表現(xiàn)如何?現(xiàn)在我 們就看看二十款主流 顯卡 在 DIRT2 游戲中的性能表現(xiàn)。視頻:科林麥克雷:塵埃 2 游戲介紹 科林麥克雷:塵

4、埃 2 游戲介紹:科林麥克雷系列游戲是為紀(jì)念去世的英國拉力賽車手科林 麥克雷 (Colin McRae) 而制作 的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的極品系列賽車游戲不同, DiRT2 距離前作已經(jīng)兩年之久,目前科林麥克雷:塵埃2主機(jī)版已經(jīng)上市,幾乎登陸所有的主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)、好評如潮,而 PC 版由于支持 DX11 的緣故,所以被延期至今年 12 月上市。DIRT2 主機(jī)版早已上市俗話說慢工出細(xì)活, PC 版帶來了很多令人驚訝的特效和技術(shù),當(dāng) 游戲機(jī)還停留在 DX9C 畫 面之時(shí), PC 版就可以在 DX11 模式下使用超高分辨率并開啟高倍 AA 流暢運(yùn)行,整個(gè)游戲都

5、煥 然一新了! DIRT2 完全使用 DX11 引擎制作而成,對于 DX11 特效的應(yīng)用比 BattleForge 和 STALKER:COP 更廣泛,因此畫面效果更加出眾, AMD 對該游戲寄予厚望,可以堪稱 DX11 的代表作?,F(xiàn)在 Codemasters 官方放出了 DiRT2 的試玩版 Demo ,點(diǎn)此進(jìn)入下載頁面 。 科林麥克雷:塵埃 2 預(yù)告片視頻:通過下面這段視頻,大家可以領(lǐng)略 DIRT2 EGO 引擎的魅力,無論光影、模型、環(huán)境還是逼 真度都接近 CG 品質(zhì),是無可爭議的賽車游戲之王,比起很多頂級 FPS 游戲都毫不遜色!超級房車賽: GRID 在去年大出風(fēng)頭,影響甚至超過了極

6、品飛車 12 ,它所使用的正 是 EGO 引擎。這款引擎是由 CODEMASTERS 和 SCE 使用 SONY 的 PHYREENGINE 跨平臺(tái) 圖像引擎共同開發(fā)的, 最早出現(xiàn)于于科林邁克拉林 :DIRT 中,現(xiàn)在使用的 EGO 是改良過的。 EGO 引擎主要使用在賽車類游戲中, 除了 GRID 之外,F(xiàn)1 2009 科林麥克雷: DIRT2 都使用 EGO 引擎,閃電行動(dòng) 2的加入則說明這款引擎在其他領(lǐng)域開疆辟土。視頻: DX11 五大關(guān)鍵特性 DiRT2 全部支持 塵埃 2 完美支持 DX11 中的五大關(guān)鍵特性在 DIRT2 之前有兩款 DX11 游戲:其中 BattleFortge

7、沒有帶來任何新的特效,只 是使用 DirectCompute 11來提升渲染效率,使得 A 卡在 DX11 模式下的速度比 DX10.1/10提升不少;而 STALKER:COP 首次支持 Tessellation 細(xì)分曲面技術(shù),人物模型變得極為細(xì) 致,但游戲整體風(fēng)格和畫面并不出色。這兩款游戲都只是部分支持 DX11 。有關(guān) DX11 五大特性的詳細(xì)講解,請看這里而 DIRT2 則是對 DX11 支持最為全面的一款游戲, DX11 的五大關(guān)鍵特性在這款游戲 中全都得到了體現(xiàn) DIRT2 DX11 技術(shù)應(yīng)用細(xì)節(jié):使用 Tessellation 細(xì)分曲面技術(shù)構(gòu)建動(dòng)態(tài)水面使用 Tessellatio

8、n 細(xì)分曲面技術(shù)構(gòu)建動(dòng)態(tài)布料使用 Tessellation 細(xì)分曲面技術(shù)加強(qiáng)人物模型使用 DirectCompute 11 進(jìn)行渲染后處理使用 ShaderModel 5.0指令實(shí)現(xiàn)高清晰環(huán)境光遮蔽使用 ShaderModel 5.0指令實(shí)現(xiàn)景深支持新的浮點(diǎn) HDR 光照和紋理壓縮,降低顯存消耗 支持多線程渲染,多核、多線程、多 GPU 從中受益 DIRT2 的細(xì)分曲面和后處理技術(shù)視頻以上視頻就是 Codemasters 官方公布的 DIRT2 技術(shù)演示,詳細(xì)介紹了 DX11 特色技術(shù)應(yīng) 用,尤以 Tessellation 細(xì)分曲面技術(shù)為重。詳細(xì)的看點(diǎn)如下:Tessellation 紡織物動(dòng)態(tài)

9、增強(qiáng)由于紡織物(人物服裝、旗幟等)的柔性特質(zhì),用 3D 模型模仿其動(dòng)態(tài)一直是個(gè)大難題。在 Demo 中可以看到, DX9 中一面旗幟使用的三角形屈指可數(shù),其動(dòng)態(tài)效果肯定不會(huì)太出色。而 在 DX11 下,細(xì)分曲面創(chuàng)造出的大量三角形讓旗幟的飛舞更加自然。Tessellation 人群增強(qiáng)“紙片人”一直是諸多體育游戲的短板。因?yàn)椴豢赡茉谶@些非畫面重點(diǎn)模型上浪費(fèi)太多渲染能 力,賽場邊的觀眾往往只用到了極少量的多邊形進(jìn)行建模。而 DX11 通過 Tessellation 技術(shù), 可以用少數(shù)幾個(gè)細(xì)致描繪的觀眾人物模型, 隨機(jī)復(fù)制出外觀、 神態(tài)各異的大量觀眾, 顯著增強(qiáng)真 實(shí)感。Tessellation 水

10、面動(dòng)態(tài)移位繪圖液體也是 3D 繪圖的一大難點(diǎn)。 Tessellation 技術(shù)通過更細(xì)致的分割水面,尤其是和其他物 質(zhì)接觸部分的動(dòng)態(tài)效果,描繪更富流動(dòng)感的液體表面。改進(jìn)的光影和后期處理效果環(huán)境光遮蔽使得光照和陰影效果進(jìn)步以提升,后處理也強(qiáng)化了動(dòng)態(tài)模糊和景深特效,新的紋 理過濾技術(shù)也使得路面和模型變得更加清晰。畫面設(shè)置解析:跳過 DX10 直接支持 DX11 DIRT2 畫面設(shè)置解析:DIRT2 應(yīng)用了這么多 DX11 新技術(shù),那么在游戲中有何體現(xiàn)呢?我們首先通過游戲圖形設(shè) 置菜單來一窺究竟:圖形菜單上半部分是一些常規(guī)設(shè)置項(xiàng)目,沒什么特別之處,值得一提的是 DIRT2 的分辨率 設(shè)置非常靈活,它

11、可以完美支持 ATI Eyefinity 顯示技術(shù),完美支持和三屏或六屏輸出,超寬或 超大分辨率都沒問題。下半部分是圖形設(shè)置細(xì)節(jié), 由于子項(xiàng)太多所以提供了一個(gè)總控制選項(xiàng), 有 Ultra Low 、Low 、 Medium 、 High 、 Ultra 、 Automatic 六個(gè)選項(xiàng), DIRT2 會(huì)在第一次啟動(dòng)時(shí)檢測 顯卡 類型,自 動(dòng)為顯卡 設(shè)定一個(gè)能夠流暢運(yùn)行的分辨率和設(shè)置。 如果您使用中高端 顯卡的話,強(qiáng)烈建議您把所 有特效都開最高:GROUNDCoyn?DRTVERS DISTANT VMCljS ORiiiCisWftAW TJLTRA 二 thrntA+ ULTRAin Toa

12、BENCHMARK MODE十 HIGHSKIDMARKS CLOTH泡泡網(wǎng)PCPOP.COMDX9模式下后處理特效只能開中等DX11 模式下后處理能開到高,新增環(huán)境光遮蔽選項(xiàng)DIRT2 在使用 DX11 顯卡時(shí),圖形設(shè)置中總共 16 個(gè)子選項(xiàng),使用 DX10.1/10 顯卡時(shí)為 15 個(gè),只多了一個(gè) Ambient Occlusion( 環(huán)境光遮蔽 )選項(xiàng);還有一處不同就是 DX11 模式下 Post Proccess( 后處理 )可以開 High ,而 DX10.1/10/9 模式只能開到 Medium 。 DIRT2 游戲硬件設(shè)置文件中隱藏的秘密在圖形設(shè)置菜單中似乎并沒有看到 DX11

13、的蹤影,難道 DX11 和 DX10 的區(qū)別只有這么一 點(diǎn)嗎?非也非也,原來更多的設(shè)置選項(xiàng)被隱藏在游戲 Config 文件當(dāng)中:現(xiàn)在我們就可以清楚的看到,目前公布的 DIRT2 試玩版,僅支持 DX11 和 DX9 兩種模式, 可以通過 directx forcedx9 開關(guān)來強(qiáng)制設(shè)定。 HD5000 所有 顯卡 默認(rèn)都將以 DX11 模式運(yùn)行, 必須通過更改 Config 設(shè)置才能強(qiáng)制降級到 DX9 模式下。 而所有的 DX10.1 和 DX10 顯卡 默認(rèn) 將會(huì)以 DX9 模式運(yùn)行,該游戲暫不支持 DX10 、或者說是跳過了 DX10 直接支持到 DX11 。有兩個(gè)開關(guān)與 Tessella

14、tion 細(xì)分曲面技術(shù)有關(guān), 它們是 crowd( 觀眾 ) 和 water( 水面 ) ,DX11 模式下是默認(rèn)開啟的,想要關(guān)閉必須手動(dòng)改為 false , DX9 模式下當(dāng)然開不了 Tessellation 。還有個(gè)環(huán)境光遮蔽選項(xiàng), DX9 不支持,只能在 DX10 模式下開啟,該選項(xiàng)畫面設(shè)置菜單有 顯示,無需更改 Config 文件。Core i7 處理器 的“8個(gè)核 ”都可以被指定處理不同的任務(wù),游戲加載時(shí)不同的核心各司其職, 游戲過程中可以按照內(nèi)置的配置文件進(jìn)行 8 線程渲染,提高運(yùn)行效率。大家都來找茬: DX9 和 DX11 區(qū)別在哪?DX11 模式截圖 2560 x1600 8x

15、MSAA 大家來找茬: DX9 和 DX11 區(qū)別在哪? DIRT 是款 DX9C 游戲,而 DIRT2 則跳過 DX10 直接支持到 DX11 ,看來這應(yīng)該是 DIRT2 沒有提供 DX10 模式的主要原因。那么就先來看看 DX9 和 DX11 模式下游戲畫面的差距有多少:游戲菜單界面場景對比DX9 模式截圖 2560 x1600 8xMSAA第一個(gè)場景是游戲的菜單界面,背景人物非常豐富,截圖為游戲最高設(shè)置,分辨率非常高,建議點(diǎn)擊放大查看原圖進(jìn)行對比。 DX11 和 DX9 整體區(qū)別不大,主要在細(xì)節(jié)方面:100% 畫面局部截圖對比放大到 100% 顯示之后可以明顯的看出來: DX11 模式整

16、體畫面比較清晰銳利, 后處理技術(shù) 的效果體現(xiàn)出來了;人物模型更加平滑( 注意看帽子,兩種模式都開了8xMSAA) ,這就是Tessellation 細(xì)分曲面技術(shù);還有背景中的旗幟和氣囊的 “物理效果 ”明顯更深一籌,其實(shí)這并 不是物理加速技術(shù)而是 Tessellation 的另一種應(yīng)用。HDR( 高動(dòng)態(tài)范圍光照 ) 對比DX11DX9DX11 和 DX9 的紋理格式分別為 R16G16B16A16 和 R8G8B8A8 ,在 DX11 模式下可以 更高質(zhì)量渲染而不犧牲性能、 色彩精度和深度, 動(dòng)態(tài)模糊等后期處理效果也可以全屏分辨率執(zhí)行, 而 DX9 下只有四分之一分辨率。HDAO( 高清晰環(huán)境

17、光遮蔽 ) 對比DX11DX9基于 DX11 Compute Shader 5.0,可以帶來更真實(shí)的光照和陰影效果,尤其是光線難以直接照射的地方,因?yàn)樾枰罅康纳疃染彌_采樣而在 DX9 下對性能影響很明顯。Tessellation( 細(xì)分曲面 ) 水面效果對比DX11 模式DX9 模式Tessellation( 細(xì)分曲面 ) 布料效果對比DX11DX9Tessellation( 細(xì)分曲面 ) 人群對比DX11DX9 DX11 特效總結(jié):經(jīng)過筆者長時(shí)間的試玩來看, DX9 與 DX11 最大的區(qū)別在與畫面清晰度和紋理細(xì)節(jié)方面;Tessellation 細(xì)分曲面技術(shù)位居其次,該技術(shù)主要用在布料、水

18、面和觀眾席,在緊張的賽車過 程中很難注意到這些東西;環(huán)境光遮蔽技術(shù)如不對比的話真是很難察覺??偟膩碚f, DX11 對于 DIRT2 來說只是錦上添花, DX9C 模式下的畫面已經(jīng)相當(dāng)出色了 另一方面 DX11 還有個(gè)優(yōu)勢就是提高渲染效率,那么接下來我們就進(jìn)行詳細(xì)的測試,看看幾款 DX11 顯卡能否全特效流暢運(yùn)行這款 DX11 大作?測試平臺(tái)介紹 AMD 提前放出優(yōu)化驅(qū)動(dòng) 測試平臺(tái):PCPOP.COM 評測室頂級硬件系統(tǒng)配置處理器Intel Core i7 Extreme 975 4核心 8 線程(25x133=3.33GHz L2=2MB L3=8MB)主板ASUS Rampage II Ex

19、treme, Chipset: Intel X58顯卡主流全系列 A 卡和 N 卡內(nèi)存Apogee DDR3-1600 2GBx3 (9-9-9-24-1T)存儲(chǔ)X25-M 80GB顯示器DELL 3007 WFP-HC軟件系統(tǒng)配置操作系統(tǒng)Windows 7 旗艦版 64BitDirectX11驅(qū)動(dòng)程序AMD Catalyst 9.11 WHQLNVIDIA Forceware 195.62WHQL硬件方面,為了不讓系統(tǒng)中其它配件成為影響 顯卡發(fā)揮性能的瓶頸,所有配件均使用最強(qiáng)的 產(chǎn)品,以檢測顯卡在游戲中的真實(shí)表現(xiàn)。驅(qū)動(dòng)方面, A 卡使用泄漏的 Hitfix 補(bǔ)丁驅(qū)動(dòng),版本號為 8.673.1

20、 RC1 ,該驅(qū)動(dòng)專為 DIRT2 Demo 版優(yōu)化,能夠改善 CrossFireX 多卡交火系統(tǒng)在游戲里的性能表現(xiàn)。 N 卡使用最新的 195.62WHQL 驅(qū)動(dòng),對于 DIRT2 的支持也非常好,只可惜雙核心 顯卡或 SLI 是完全無效的。 待測顯卡:作為萬眾期待的 DX11 游戲大作, 5 款 HD5000 顯卡自然不容錯(cuò)過, HD5970 、HD5870 、 HD5850 、HD5770 、HD5750 將分別以 DX11 和 DX9 模式運(yùn)行測試,強(qiáng)制 DX9 模式的目的 是為了方便與 HD4000 及 N 卡進(jìn)行公平的較量。當(dāng)前主流 A 卡: HD4870X2 、 HD4870 、

21、 HD4860 、 HD4850 、 HD4670 、 HD4650當(dāng)前主流 N 卡:GTX295 、GTX285 、GTX275 、GTX260 、GTS250 、9800GT 、9600GT 、 GT240 、 GT220總計(jì) 20 款顯卡參加本次游戲測試,所有 顯卡均為 ATI / NVIDIA 官方認(rèn)可的公版頻率,如果 沒有公版則使用市售版最典型的默認(rèn)頻率。 測試方法:高端顯卡使用 1920 x1200 、2560 x1600 模式進(jìn)行對比測試。中端顯卡使用 1680 x1050 、1920 x1200 模式進(jìn)行對比測試。低端顯卡只使用 1680 x1050 一種分辨率,HD5000

22、系列使用默認(rèn)的 DX11 和強(qiáng)制的 的 DX9 模式下運(yùn)行測試。兩種分辨率, 4AA 、 8AA 兩種抗鋸齒,總計(jì)四種兩種分辨率, 4AA 、 8AA 兩種抗鋸齒,總計(jì)四種 noAA 和 4AA 兩種模式進(jìn)行對比測試。DX9 模式進(jìn)行兩輪測試, 其它顯卡則只能在默認(rèn)所有顯卡特效全開最高的 Ultra 模式,特效方面決不妥協(xié)。 游戲自帶 Benchmark ,獲得平均 / 最小 FPS 游戲自帶 Benchmark ,獲得賽程平均 / 最小 FPS在游戲圖形設(shè)置菜單的最下方,提供了 Benchmark 模式,可以按照當(dāng)前設(shè)置自動(dòng)跑一圈賽 事,最終得出全程的平均 FPS 和最小 FPS ,這個(gè)測試

23、模式與玩家進(jìn)行游戲時(shí)完全吻合,因此測 試結(jié)果極具參考價(jià)值。以下截圖均為 1080p(1920 x1080) 分辨率,使用 HD5770 顯卡在 DX11 特效全開 4xAA 模式下的截圖,可以點(diǎn)擊放大查看實(shí)際效果,右上角有實(shí)時(shí) FPS 顯示:DiRT2 是為數(shù)不多的提供 Benchmark 模式的賽車游戲,測試全程場景固定,測試結(jié)果比較 精確,不僅提供了平均 FPS 而且還給出最小 FPS,這樣就更容易反映出 顯卡在玩游戲時(shí)的流暢 度,基本上保持不低于 25 幀就足夠流暢了。最強(qiáng)賽車游戲: DiRT2 試玩版精彩截圖賞 DiRT2 試玩版精彩截圖賞析:除了 Benchmark 外, DiRT2

24、 Demo 版還提供了幾個(gè)賽道和車輛供玩家搶先體驗(yàn),相信美 輪美奐的畫面和特效一定會(huì)打動(dòng)不少玩家來期待正式版的發(fā)布。以下截圖均為 1920 x1200 分辨率,使用 HD5750 顯卡在 DX11 特效全開 4xAA 模式下的 截圖,可以點(diǎn)擊放大查看實(shí)際效果,右上角有實(shí)時(shí) FPS 顯示:接下來就進(jìn)入正式評測環(huán)節(jié),看看 20 款主流顯卡在這款年度賽車游戲大作中的表現(xiàn)。2560 x1600 分辨率 DX9C 模式:中高端顯卡 PKDX9C 游戲已經(jīng)難道不倒如今的高端 顯卡了,因此直接上目前最高的 2560 x1600 分辨率進(jìn) 行測試,看看各款 顯卡的表現(xiàn)如何 DX9C 模式 2560 x1600

25、 4AA020406080Colin McRae:DiRT 2 DX9C Benchmark HYPERLINK http:/www.PCPOP.com www.PCPOP.com 泡泡網(wǎng)評測室Mode : 2560 x1600 32Bit 4xMSAA平均FPS 最小FPSHD5970 2GB 725/4000HD5870 1GB 850/4800HD5850 1GB 725/4000HD5770 1GB 850/4800HD5750 1GB 700/4600HD4870X2 2GB 750/3600HD4870 512M 750/3600HD4860 512M 750/3600HD4850

26、 512M 625/2000GTX295 1792M 576/1242/2000GTX275 896M 700/1540/2500GTX260 896M 576/1242/2000GTS250 512M 702/1728/22009800GT 512M 600/1500/1800測試結(jié)果并沒有出現(xiàn)一邊倒的局面, GTX260+ 和 HD4870 的性能相當(dāng),稍勝 HD5750 一 籌;而 HD5750 則比 GTS250 和 HD4850 稍強(qiáng)一點(diǎn)。 HD5850 強(qiáng)過超頻版的 GTX275 自然 也要比 GTX285 強(qiáng)一些 (由于 GTX285 已經(jīng)停產(chǎn)手頭沒有 顯卡未能加入測試 )??傮w

27、來看 HD4850 /HD5750/GTS250 以上級別顯卡都能在 2560 4AA 模式下流暢運(yùn)行, 9800GT 則有些勉強(qiáng)。 DX9C 模式 2560 x1600 8AA: 28.4Colin McRae:DiRT 2 DX9C Benchmark HYPERLINK http:/www.PCPOP.com www.PCPOP.com 泡泡網(wǎng)評測室Mode : 2560 x1600 32Bit 8xMSAA平均FPS 最小FPSHD5970 2GB 725/4000HD5870 1GB 850/4800HD5850 1GB 725/4000HD5770 1GB 850/4800HD57

28、50 1GB 700/4600HD4870X2 2GB 750/3600HD4870 512M 750/3600。HD4860 512M 750/3600 QHD4850 512M 625/2000GTX295 1792M 576/1242/2000GTX275 896M 700/1540/2500|35.326.9GTX260 896M 576/1242/2000GTS250 512M 702/1728/22009800GT 512M 600/1500/180020406080開啟 8xMSAA 模式后,所有 512MB 顯卡全部陣亡,卡得連菜單都不好操作, 只有 GTX275 和 HD58

29、50 以上級別顯卡才能保持流暢的速度。1920 x1200 分辨率 DX9C 模式:中高端顯卡 PK再來看看主流的 1920 x1200 分辨率,相信對絕大多數(shù)玩家都有參考價(jià)值,如果您的顯示器 是 16:9 的 1920 x1080 分辨率的話,那么 顯卡運(yùn)行速度會(huì)略有提升,但各款 顯卡的性能差基 本不變。 DX9C 模式 1920 x1200 4AA :020406080100Colin McRae:DiRT 2 DX9C Benchmark HYPERLINK http:/www.PCPOP.com www.PCPOP.com 泡泡網(wǎng)評測室Mode : 1920 x1200 32Bit 4

30、xMSAA平均FPS 最小FPSHD5970 2GB 725/4000HD5870 1GB 850/4800HD5850 1GB 725/4000HD5770 1GB 850/4800HD5750 1GB 700/4600HD4870X2 2GB 750/3600HD4870 512M 750/3600HD4860 512M 750/3600HD4850 512M 625/2000GTX295 1792M 576/1242/2000GTX275 896M 700/1540/2500GTX260 896M 576/1242/2000GTS250 512M 702/1728/22009800GT

31、512M 600/1500/1800GT240 1GB 550/1340/36009600GT 512M 650/1625/18001920 分辨率下, 98GT 也能流暢運(yùn)行了,但 GT240 和 96GT 這兩款顯卡依然沒戲。其它 顯卡的性能排列與 2560 分辨率下的差別不是很大,也就是說同價(jià)位的 顯卡性能差不多。 DX9C 模式 1920 x1200 8AA:03060Colin McRae:DiRT 2 DX9C Benchmark HYPERLINK http:/www.PCPOP.com www.PCPOP.com 泡泡網(wǎng)評測室Mode : 1920 x1200 32Bit 8x

32、MSAA平均FPS 最小FPSHD5970 2GB 725/4000HD5870 1GB 850/4800HD5850 1GB 725/4000HD5770 1GB 850/4800HD5750 1GB 700/4600HD4870X2 2GB 750/3600HD4870 512M 750/3600HD4860 512M 750/3600HD4850 512M 625/2000GTX295 1792M 576/1242/2000GTX275 896M 700/1540/2500GTX260 896M 576/1242/2000GTS250 512M 702/1728/22009800GT 5

33、12M 600/1500/1800開啟 8xAA 后, 512MB 顯卡的性能損失比較大,尤其是最小幀數(shù)。 NV 驅(qū)動(dòng)暫不支持 SLI , 因此 GTX295 發(fā)揮失常還不如 GTX260 ;A 卡雖然放出了交火驅(qū)動(dòng)但效率不佳,所以超頻版 GTX275 性能都比雙核的 HD4870X2 強(qiáng),雙核的 HD5970 領(lǐng)先 HD5870 的幅度也不是很多。 1680 x1050 分辨率 DX9C 模式:中低端顯卡 PK最后再來看看 1680 x1050 分辨率下中低端 顯卡的成績,由于性能不濟(jì)只好降低分辨率并調(diào) 低 AA 等級,但游戲其他特效保持最高的 Ultra 標(biāo)準(zhǔn)。 DX9C 模式 1680

34、x1050 4AA :在此分辨率下,除了 256Bit 顯存的 96GT 敢開 4AA 外,其它顯卡都很勉強(qiáng), 256MB 的 HD4650 直接卡死,看來 512MB 已經(jīng)成為標(biāo)準(zhǔn)配置了。 DX9C 模式 1680 x1050 noAA:不開 AA 的話, GT240 、96GT 和 HD4670 都能流暢玩游戲,而 GT220 由于自身規(guī)格太弱 完全不行, HD4650 則是顯存太小影響了最小 FPS ,如果 512MB 版本的話相信就剛好夠用了。GT240 擁有更多的流處理器,而且 GDDR5 依靠高頻率顯存帶寬也與 96GT 持平,但性能 還不如 96GT ,看來是 ROP (光柵單元

35、)太少所致,性能表現(xiàn)令人失望。DX11 模式:性能損失很大但依然流暢 D9C 模式對比 DX11 模式:由于 N 卡至今尚未發(fā)布 DX11 顯卡,因此這里就不帶 N 卡玩了,來看看五款 HD5000 顯卡 在兩種模式下的性能表現(xiàn):DX11 1920 x1200 4AA 模式下,即便是最低端的 HD5750 都能跑出平均 30 幀最小 26 幀的成績,完全滿足流暢運(yùn)行游戲的需要。開了 8AA 之后,所有 A 卡的性能損失都很小, 超強(qiáng)的高倍 AA 效能再次得到印證, HD5750 依然足以流暢運(yùn)行。分辨率提高至 2560 x1600 之后, HD5770 和 HD5750 都力不存心了,想要在此

36、分辨率下 流暢玩游戲只能降級至 DX9C 模式,而 HD5850 則依然堅(jiān)挺。2560 x1600 8AA模式, HD5750 已經(jīng)完全卡得跑不動(dòng)了, HD5770 可以跑完測試但成績一般, HD5850 基本流暢, HD5870 則是完全流暢。最小 FPS 影響部分復(fù)雜場景的流暢感, 因 此不容忽視。整體來看,雖然開啟 DX11 模式之后五款 HD5000 顯卡的性能損失都很大,但依然能夠保 證流暢的幀數(shù)。在目前主流的全高清分辨率下, HD5750 都能流暢運(yùn)行,的確難能可貴。值得 一提的是,我們的測試在 16:10 模式的 1920 x1200 分辨率下進(jìn)行,如果您的顯示器是 16:9 的

37、 1920 x1080 分辨率,那么運(yùn)行速度還能提升幾幀,性價(jià)比出眾的 HD5750 絕對能夠滿足要 求!總結(jié): 5750 都能爽玩 DX11 ,N 卡也不賴 DX11 并非高不可攀,平民也能開法拉利:按照以往“游戲界”或“顯卡界”的“慣例”,每當(dāng)圖形 API 改朝換代時(shí),中低端 顯卡一般都是跑 不動(dòng)新游戲,必須犧牲特效或者降低分辨率才能湊合著玩。比如當(dāng)年賣 1000 元的 8600GTS 和 HD2600XT 跑起 DX10 游戲來根本就是幻燈片,甚至連 DX9C 特效都不敢全開,抗鋸齒就 更不敢奢望了。所以從一開始,筆者就擔(dān)心像 HD5750 這種定位較低的 DX11 顯卡跑不動(dòng) DiRT 的 DX11 模式。然而令人吃驚的是, HD5750 居然在 DX11 特效全開的模式下, 1920 x1200 分辨率開 4AA 甚至 8AA 都能保持最低 25 幀平均 30 幀的速度,基本可以流暢運(yùn)行,這可真是一個(gè)天大 的喜訊。DX11 游戲正在按部就班的發(fā)布由此可見, DX11 高渲染效率的

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