《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》教學(xué)大綱_第1頁
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1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)Virtual Reality Technology一、課程基本情況課程類別:專業(yè)方向課課程學(xué)分:4學(xué)分課程總學(xué)時(shí):64學(xué)時(shí),其中講課:50學(xué)時(shí),實(shí)驗(yàn)(含上機(jī)):14學(xué)時(shí)課程性質(zhì):必修開課學(xué)期:第5學(xué)期先修課程:數(shù)字媒體導(dǎo)論、游戲概念設(shè)計(jì)適用專業(yè):數(shù)字媒體藝術(shù)教 材:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與藝術(shù)李勛祥 著 武漢理工大學(xué)出版社開課單位:傳媒與藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)系二、課程性質(zhì)、教學(xué)目標(biāo)和任務(wù) 本課程是互動(dòng)媒體方向的一門專業(yè)方向課,虛擬現(xiàn)實(shí)屬于科學(xué)與藝術(shù)相結(jié)合一門學(xué)科。本課程主要講解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,硬件的應(yīng)用,以及相關(guān)軟件的使用方法,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為依托,以虛擬藝術(shù)設(shè)計(jì)為導(dǎo)向,共同構(gòu)建或豐富

2、虛擬藝術(shù)設(shè)計(jì)的內(nèi)涵。使學(xué)生能夠以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域作為虛擬藝術(shù)創(chuàng)作的切入點(diǎn),并能把握數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的精髓,創(chuàng)作出商業(yè)與藝術(shù)兼?zhèn)涞奶摂M現(xiàn)實(shí)藝術(shù)產(chǎn)品。三、教學(xué)內(nèi)容和要求1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述(8學(xué)時(shí))(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本概念(2)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分類(3)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程(4)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域重點(diǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本概念難點(diǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分類2虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件技術(shù)(8學(xué)時(shí))(1)視覺感知硬件(2)聽覺感知硬件(3)觸覺與力反饋硬件(4)位置跟蹤設(shè)備(5)虛擬現(xiàn)實(shí)的計(jì)算設(shè)備重點(diǎn):視覺感知硬件難點(diǎn):位置跟蹤設(shè)備3交互全景技術(shù)(8學(xué)時(shí))(1)全景技術(shù)概述(2)全景交互實(shí)現(xiàn)方法(3)全景交互綜合應(yīng)用重點(diǎn):全景交互

3、實(shí)現(xiàn)方法難點(diǎn):全景交互綜合應(yīng)用4虛擬現(xiàn)實(shí)的建模與材質(zhì)(8學(xué)時(shí))(1)三維仿真建模方法(2)仿真材質(zhì)應(yīng)用(3)虛擬現(xiàn)實(shí)建模綜合應(yīng)用重點(diǎn):三維仿真建模方法難點(diǎn):仿真材質(zhì)應(yīng)用5虛擬現(xiàn)實(shí)引擎技術(shù)(16學(xué)時(shí))(1)VRP軟件應(yīng)用(2)Lumion軟件應(yīng)用(3)Unity3D軟件應(yīng)用重點(diǎn):Lumion軟件應(yīng)用難點(diǎn):Unity3D軟件應(yīng)用6虛擬現(xiàn)實(shí)綜合交互實(shí)踐(16學(xué)時(shí))(1)商業(yè)應(yīng)用實(shí)踐(2)藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)踐重點(diǎn):商業(yè)應(yīng)用實(shí)踐難點(diǎn):藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)踐四、課程考核(1)作業(yè)和報(bào)告:作業(yè):3次;(2)考核方式:考試(3)總評(píng)成績計(jì)算方式: 平時(shí)成績30%、期末考試成績70%綜合計(jì)算。五、參考書目1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)北京郵電大學(xué)出版社,胡小強(qiáng) 編著 2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(第二版)Virtual Reality Technology Second Edition 電子工業(yè)出版社,(美)Grigore C.Burdea,(法)Philippe Coiffet 著 魏迎梅 欒悉道 等譯 3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 清華大學(xué)出版社,劉光然 編著 4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)清華大學(xué)出版社,申蔚 曾文琪 編著 5虛擬現(xiàn)實(shí)案例教程基于Quest3D/VR-Platfor

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