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1、河北化工醫(yī)藥職業(yè)技術(shù)學(xué)院摘 要隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作成為方興未艾的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè), 與世界發(fā)達(dá)國(guó)家相比,中國(guó)的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)才剛剛起步。本文從三維建模、模型的渲染以及動(dòng)畫短片的合成加以介紹。Maya 是美國(guó) Alias|Wavefront 公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya 功能完善,工作靈活,易學(xué)易用, 制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。關(guān)鍵詞:影視,動(dòng)漫,模型,MAYAAbstractWith computer technology, network technology, animation d
2、esign and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, Chinas digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front co
3、mpany produced the worlds top three-dimensional animation software, theapplicationobject isa professionaltelevision advertising, character animation, filmspecial effectsand so on.Mayafunctional,flexibleworking, easy to use,producehigh efficiency, renderinghighlyrealistic, is thelevel ofhigh-endfilmp
4、roduction software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目錄一、緒論0(一)研究動(dòng)畫歷史01、動(dòng)畫片的發(fā)展02、動(dòng)畫的定義:03、中國(guó)動(dòng)畫的歷史0(二)中國(guó)動(dòng)畫的前景與現(xiàn)狀11、中國(guó)動(dòng)畫的前景12、中國(guó)動(dòng)畫的現(xiàn)狀2二、三維動(dòng)畫4(一)三維動(dòng)畫的定義4(二)三維動(dòng)畫的制作軟件41、MAYA 軟件及合成軟件 AE 的介紹4(三)其他三維動(dòng)畫軟件51、3DS MAX52、zbrush63、Poser64、SoftimageXSI65、Rhino6三、模型與合成7(一)模型(MAYA 軟件制作)71、模型的主題72、模型的制作73、模型的渲染10
5、(二)合成(AE 軟件)101、片頭的制作102、MAYA 渲染圖片的導(dǎo)入與合成113、片尾的制作114、渲染短片11四、總結(jié)12致 謝錯(cuò)誤!未定義書簽。參考文獻(xiàn)0一、緒論(一)研究動(dòng)畫歷史1、動(dòng)畫片的發(fā)展2、動(dòng)畫的定義:動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù)門類,是工業(yè)社會(huì)人類尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了繪 畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn) 形式。3、中國(guó)動(dòng)畫的歷史動(dòng)畫人才的培養(yǎng),尤其高等的動(dòng)畫教育工作將繼續(xù)發(fā)展,一代新的動(dòng)畫藝術(shù)家將在他們中間出現(xiàn)。中國(guó)動(dòng)畫事業(yè)起步非常早,早期遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出日本,但 70 年代后, 日本動(dòng)畫蓬勃發(fā)展,超越了中國(guó),成為局勢(shì)。以下對(duì)中日動(dòng)畫發(fā)展按照
6、時(shí)期進(jìn)行對(duì)照比較,主線按照中國(guó)的動(dòng)畫時(shí)期劃分。、中國(guó)建國(guó)前早期探索期中國(guó)的動(dòng)畫事業(yè)發(fā)展很早,20 年代中國(guó)的動(dòng)畫先驅(qū)萬(wàn)氏兄弟(萬(wàn)嘉綜(萬(wàn)籟鳴)、萬(wàn)嘉淇(萬(wàn)古蟾)、萬(wàn)嘉結(jié)(萬(wàn)超塵)和萬(wàn)嘉坤(萬(wàn)滌寰))就開始研究動(dòng)畫制作,第一 部中國(guó)自制的人畫合演的大鬧畫室就是他們制作,1935 年,中國(guó)第一部有聲動(dòng)畫駱駝獻(xiàn)舞問世。1941 年,受到美國(guó)動(dòng)畫白雪公主影響,制作了中國(guó)第一部大型動(dòng)畫鐵扇公主,在世界電影史上,這是繼美國(guó)白雪公主、小人國(guó) 和木偶奇遇記后的第四部大型動(dòng)畫,標(biāo)志中國(guó)當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫水平接近世界的領(lǐng)先 水平。日本在這段時(shí)期處于戰(zhàn)前草創(chuàng)期,動(dòng)畫制作水平還比較低,而且由于軍國(guó)主義 影響,使得其戰(zhàn)斗場(chǎng)面的
7、制作的到一定發(fā)展。不過這段時(shí)期日本引進(jìn)了一些國(guó)外的動(dòng)畫,中國(guó)的鐵扇公主也在其列,日 本漫畫之神手冢治蟲看到后,深受震動(dòng)。中國(guó)美術(shù)電影始于二十年代初,“萬(wàn)氏兄弟”在上海拍攝了中國(guó)最早一批動(dòng)畫片,其中影響較大的是長(zhǎng)片鐵扇公主。由于無(wú)人投資于 1942 年后中斷了。四十年代初,錢家駿等在重慶也攝制動(dòng)畫短片農(nóng)家樂,但也未獲發(fā)展。新中國(guó)美術(shù)電影于 1947 年開始攝制,在東北解放區(qū)興山鎮(zhèn)先后產(chǎn)生了新中國(guó)第一部木偶片皇帝夢(mèng)和動(dòng)畫片甕中捉鱉。人民藝術(shù)家陳波兒和日本動(dòng)畫專家方明(持永只仁)等為此作出了重要貢獻(xiàn)。他們?cè)谌藛T不足,設(shè)備簡(jiǎn)陋和條件下完成攝制工作,難能可貴,為新中國(guó)美術(shù)電影的發(fā)展揭開序幕。、中國(guó)建國(guó)初
8、期蓬勃發(fā)展期(建國(guó)到 1965 年)建國(guó)后,中國(guó)的動(dòng)畫事業(yè)可以說(shuō)是得到了非??焖俚陌l(fā)展,不但作品多,而且 精品也非常多。從 1950 年的一部動(dòng)畫,發(fā)展到 60 年代已經(jīng)每年都能制作出十多部第0 頁(yè) 共 14 頁(yè)動(dòng)畫,其中特別值得一提的就是 19611964 年制作的大鬧天宮,它可以說(shuō)是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫的顛峰之作,從人物、動(dòng)作、畫面、聲效等等都達(dá)到當(dāng)時(shí)世界的最高水 平。、中國(guó)文化大革命時(shí)期(1966 年到 1977 年)文化大革命時(shí)期,中國(guó)動(dòng)畫業(yè)明顯的受到了影響。19661971 這六年中,沒有一部動(dòng)畫片制作出來(lái)。之后幾年的形勢(shì)似乎有了一點(diǎn)好轉(zhuǎn),但是 19721977 年間也只有每年 24 部動(dòng)畫
9、出爐。這一段時(shí)期,中國(guó)動(dòng)畫業(yè)的大好形勢(shì)沒有了,中國(guó)的動(dòng)畫事業(yè)幾乎是在原地停 滯了十多年。反觀日本動(dòng)畫業(yè),日本這時(shí)處于探索期后期與題材確定期開始。動(dòng)畫事業(yè)在手冢治蟲帶動(dòng)下,形勢(shì)大好。這段時(shí)期,高田勛、宮崎駿、松本零士等一批動(dòng)畫制作人才出現(xiàn),在他們的努 力下,日本動(dòng)畫精品不斷。而且在不斷發(fā)展過程中,日本動(dòng)畫業(yè)開始嘗試擴(kuò)大動(dòng)畫 創(chuàng)作所用的題材范圍,造成了現(xiàn)在日本動(dòng)畫無(wú)所不包的情形??梢哉f(shuō),這段時(shí)期是 日本動(dòng)畫業(yè)歷史上非常關(guān)鍵的時(shí)期,正是這段時(shí)期的發(fā)展,確立了現(xiàn)在日本動(dòng)畫不 可動(dòng)搖的地位。、中國(guó)改革開放后緩慢發(fā)展期(1978 年至 1998 年)改革開放,中國(guó)動(dòng)畫終于又邁開了沉重的步伐,但是文化大革命
10、帶來(lái)的滯后卻 是無(wú)法改變。這一段時(shí)期,中國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展不再有了建國(guó)初的強(qiáng)勁氣魄,雖然動(dòng)畫產(chǎn)量又開始回復(fù),每年還是有許多動(dòng)畫制作出來(lái),但是,當(dāng)年的開創(chuàng)精神已經(jīng)不復(fù)。這個(gè)表現(xiàn)在很多方面:其一,不再探索新的動(dòng)畫形式,現(xiàn)在見到的,也就是建國(guó)時(shí)候的那幾種傳統(tǒng)藝術(shù)動(dòng)畫了;其二,可能是因?yàn)槌杀咎?,水墨?dòng)畫幾乎不再做了,20 年中只做出來(lái)一部;其三,由于根深蒂固的思想“動(dòng)畫片就是小孩子看的東西”,沒有在動(dòng)畫的取材方面做出突破;其四,文化大革命時(shí)期,中國(guó)許多動(dòng)畫人才流失了, 而改革開放初期,又不能馬上找到這方面的人才等等。、新中國(guó)建國(guó) 50 周年后探索嘗試期(從 1999 年至今)國(guó)外動(dòng)畫的不斷引進(jìn),中國(guó)動(dòng)畫界
11、終于知道了自己的不足,于是開始了各種探 索與嘗試。(二)中國(guó)動(dòng)畫的前景與現(xiàn)狀1、中國(guó)動(dòng)畫的前景截至 2007 年 10 月,國(guó)內(nèi)已有 30 多個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400 多家動(dòng)漫機(jī)構(gòu)、450 多所高校開設(shè)動(dòng)漫專業(yè)、46 萬(wàn)多動(dòng)漫專業(yè)在校學(xué)生。而在中國(guó) 84 萬(wàn)個(gè)各類網(wǎng)站中, 動(dòng)漫網(wǎng)站約有 1.5 萬(wàn)個(gè),占 1.8%,這一數(shù)字與 2006 年初同期相比增加了 4000 余個(gè),第1 頁(yè) 共 15 頁(yè)增長(zhǎng)率約為 36%;動(dòng)漫網(wǎng)頁(yè)總數(shù)達(dá)到 5700 萬(wàn)個(gè),增長(zhǎng)率約為 50%。面對(duì)廣闊的動(dòng)漫市場(chǎng),各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動(dòng)漫之都”。北京開始著力打造國(guó)際一流的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心;上
12、海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫市場(chǎng)的上位。與幾年前中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)中 85%以上都是外國(guó)的動(dòng)畫片的情形形成鮮明對(duì)比的是,2007 年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的數(shù)量已經(jīng)占國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)的半壁江山。中國(guó)動(dòng)漫還是有很大的發(fā)展前景的。2、中國(guó)動(dòng)畫的現(xiàn)狀中國(guó)的動(dòng)畫加工雖然在一段時(shí)間內(nèi)發(fā)展迅速,各個(gè)動(dòng)畫加工公司也取得了顯著 的經(jīng)濟(jì)效益,但決不是長(zhǎng)久之計(jì),中國(guó)動(dòng)畫加工近年來(lái)愈來(lái)愈不景氣,主要是受了 5 個(gè)方面的影響:、國(guó)內(nèi)無(wú)序競(jìng)爭(zhēng)由于不存在技術(shù)含量問題,畫得又好又便宜的動(dòng)畫公司越來(lái)越多,均價(jià)成本 5 元錢一張的動(dòng)畫,愿意出二三元接的人很多。為了搶生意
13、,亂報(bào)價(jià),行業(yè)內(nèi)部的惡 性競(jìng)爭(zhēng)降低了整個(gè)行業(yè)的利潤(rùn)收入。人才凋零1995 后,早期參與加工的、具備了高素質(zhì)的從業(yè)人員已經(jīng)不再做具體工作,因?yàn)榧庸?dòng)畫非常辛苦,按張數(shù)計(jì)酬和緊迫的進(jìn)度要求使幾乎每個(gè)動(dòng)畫人都有連續(xù)數(shù) 十小時(shí)工作的經(jīng)歷,能吃苦的城市年輕人越來(lái)越少,很多對(duì)這個(gè)行業(yè)心向往之的大 學(xué)生到公司呆上幾天后,很快就被繁重的工作嚇跑了。這時(shí)動(dòng)畫制作人員的主力開 始向外地和農(nóng)村人口傾斜。后來(lái)者的蕪雜使該行業(yè)呈現(xiàn)青黃不接的狀況。制作質(zhì)量 持續(xù)下降,甚至粗制濫造,破壞了已有的行業(yè)形象。國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)總的來(lái)說(shuō),隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)實(shí)力增長(zhǎng),人均消費(fèi)水平提高,國(guó)際動(dòng)畫加工業(yè)務(wù)流向其他一些勞動(dòng)力更加廉價(jià)的國(guó)家,國(guó)內(nèi)一些地區(qū)
14、的動(dòng)畫加工公司因此而關(guān)門,繼續(xù)運(yùn)營(yíng)的公司,其員工收入在社會(huì)總體收入水平提高時(shí)沒有什么變化,誘惑力漸弱。技術(shù)革新主要是美國(guó)三維的興起,電腦軟件代替了很多人力因素。這也是所有行業(yè)發(fā)展 的趨勢(shì):技術(shù)終將把人類從重復(fù)煩瑣的工業(yè)流水化生產(chǎn)解放出來(lái),工作重心逐漸向 核心創(chuàng)意與技術(shù)研發(fā)轉(zhuǎn)移。轉(zhuǎn)軌艱難面臨國(guó)家對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)強(qiáng)有力的政策支持,仿佛中國(guó)動(dòng)畫的復(fù)興就在明天,然而, 當(dāng)一些有著雄厚資金的投資者興沖沖地瞄上這個(gè)行業(yè)的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)很難找到一家有完整動(dòng)畫生產(chǎn)鏈的動(dòng)畫公司,而動(dòng)畫公司此時(shí)轉(zhuǎn)向原創(chuàng)也是險(xiǎn)阻重重。加工動(dòng)畫即使擁有好的技術(shù)力量,卻幫不了原創(chuàng)的忙。與汽車、電子這樣的“三第2 頁(yè) 共 15 頁(yè)資”模式不同的
15、是,加工動(dòng)畫從來(lái)沒有生產(chǎn)過完全面向中國(guó)市場(chǎng)的產(chǎn)品。觀眾需要 什么?雖然加工動(dòng)畫帶來(lái)了歐美、日本的管理范本,但很難說(shuō)這些就能夠直接照搬, 一是因?yàn)榻o“中國(guó)老板”干和給外國(guó)老板干,多半不一樣;二是因?yàn)橐屗麄儼炎?己“倒空”,的確不是件容易的事。真正合乎國(guó)情的管理模式和制作風(fēng)格,一樣需 要在實(shí)踐中摸索。第3 頁(yè) 共 15 頁(yè)河北化工醫(yī)藥職業(yè)技術(shù)學(xué)院二、三維動(dòng)畫(一)三維動(dòng)畫的定義三維動(dòng)畫又稱 3D 動(dòng)畫,是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)
16、軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì), 并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。(二)三維動(dòng)畫的制作軟件1、MAYA 軟件及合成軟件 AE 的介紹MAYA 軟件介紹圖片 2.1Maya 是美國(guó) Autodesk 公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya 功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。Maya 所含模塊Maya Complete 所包含的模塊Modeling:業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的 NURBS 、POLYGON和 SUBDIVISON 工具。
17、Artisan:高度直覺化、用于數(shù)字雕塑的畫筆,可以對(duì) NURBS 和POLYGON進(jìn)行操作。第4 頁(yè) 共 15 頁(yè)河北化工醫(yī)藥職業(yè)技術(shù)學(xué)院Animation:trax 非線性動(dòng)畫編輯器,逆向動(dòng)力學(xué)(IK),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級(jí)的變形工具。Paint Effects:獨(dú)一無(wú)二的技術(shù),讓您非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細(xì)致、真實(shí)的場(chǎng)景。Dynamics:圖片 2 .2完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動(dòng)力學(xué)。 Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。Script:1、Mel:Maya 內(nèi)建個(gè)性化程序語(yǔ)言,基于 C+和 Javascrit。2、Pyhton:從 Maya
18、8 開始引入并支持。Python 是一種跨平臺(tái)簡(jiǎn)單易用而又功能強(qiáng)大的編程語(yǔ)言。3、Pymel:Maya 2010 中,將 MEL 跟 PYTHON 結(jié)合,推出的全新腳本語(yǔ)言。4、Maya Unlimited 所包含模塊Cloth:最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。Advance Modeling:附加的 NURBS 和細(xì)分建模工具加工建造精確、真實(shí)的模型。Match Moving:用 Maya 制作的三維元素準(zhǔn)確地匹配原始拍攝素材。Fur:可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實(shí)造型及渲染。5、Maya Composer LE:運(yùn)行在 SGI IRIX 工作站上的版本,是 Maya Comp
19、oser 的離線合成系統(tǒng)。AE 合成軟件介紹After Effects 是 Adobe 公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺(tái)、動(dòng)畫制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工 作室。而在新興的用戶群,如網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師和圖形設(shè)計(jì)師中,也開始有越來(lái)越多的人 在使用 After Effects。屬于層類型后期軟件。(三)其他三維動(dòng)畫軟件1、3DS MAX廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的 3DS MAX 被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中, 比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是
20、 3DS MAX第5 頁(yè) 共 15 頁(yè)河北化工醫(yī)藥職業(yè)技術(shù)學(xué)院的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DS MAX 的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì) 3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把 3DS MAX 的功能發(fā)揮到了極至。2、zbrushZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改
21、變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí), ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá)10 億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。3、PoserPoser 是 Metacreations 公司推出的一款三維動(dòng)物、人體造型和三維人體動(dòng)畫制作的極品軟件。用過 Poser2 與 Poser3 的朋友一定能感受到 Poser 的人體設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作是那么的輕松自如,制作出的作品又是那么生動(dòng)。而今 Poser 更能為你的三維人體造型增添發(fā)
22、型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意輕松展現(xiàn)。4、SoftimageXSISoftimageXSI 是動(dòng)畫制作的頂級(jí)軟件,和同類比起來(lái)最大的優(yōu)點(diǎn)是輸出質(zhì)量好, 原因是它集成了 metalray 渲染器,后來(lái)發(fā)展到增加了非線功能的 XSI,更是hollywood 的利器。5、RhinoRhino 是是美國(guó) RobertMcNeel&Assoc.開發(fā)的 PC 上強(qiáng)大的專業(yè) 3D 造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。其設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是原 ALIASDesignStudio 設(shè)計(jì)程序師,其 Beta 測(cè)試版即推出以來(lái),歷經(jīng)一年半的測(cè)試,是有歷以來(lái)態(tài)度最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木W(wǎng)上
23、測(cè)試。它能輕易整合 3DSMAX 與 Softimage 的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的 3DNURBS 模型,有點(diǎn)石成金的效能。能輸出 obj、DXF、IGES、STL、3dm 等不同格式,并適用于幾乎所有 3D 軟件,尤其對(duì)增加整個(gè) 3D 工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用 3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave 等 3D 設(shè)計(jì)人員不可不學(xué)習(xí)使用。第6 頁(yè) 共 15 頁(yè)河北化工醫(yī)藥職業(yè)技術(shù)學(xué)院三、模型與合成(一)模型(MAYA 軟件制作) 1、模型的主題本次我的畢業(yè)設(shè)計(jì)主要是以紅色警戒 2為主題,主要制作的是紅色警戒 2這
24、部游戲里面的模型,模型主要有游戲里面的基地、電廠、戰(zhàn)車工廠、核電廠、作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室、黑鷹戰(zhàn)機(jī)、米格戰(zhàn)機(jī)、黑熊坦克、天啟坦克等。紅色警戒 2這部游戲里面的主要建筑物有好多種,這次選的都是游戲里比較重要的建筑,還有好多,這次由于時(shí)間的關(guān)系,只能做上面幾個(gè)模型,這幾個(gè)模型 是最主要也是最難的,所以選這幾個(gè)模型,圖片是我在打游戲時(shí)截的圖片,有了圖 片我就可以開始建模了。2、模型的制作導(dǎo)入準(zhǔn)備好的模型圖片,使圖片進(jìn)入軟件內(nèi)部。根據(jù)圖片的大小在場(chǎng)景中建一 面片,再給面片貼上導(dǎo)進(jìn)去的圖片,按數(shù)字鍵 6 就可以顯示所貼的圖片了。展 UV,根據(jù)圖片的大小,做出和圖片一樣大面片,把圖片貼在面片上,展 UV, 使圖片鋪
25、滿面片。第一節(jié):場(chǎng)景建模所謂游戲場(chǎng)景,就是必須要給每一位游戲的玩家以真實(shí)感,而 MAYA 自帶的各種初始模型便能做到這一點(diǎn)。首先,打開 MAYA,因?yàn)槲宜龅牟挥觅N圖來(lái)完成作品,所以不需要建立工程目錄,而如果所作模型的后期渲染要用到貼圖,則必須建立工程目錄,以便于隨走隨 做。在這里簡(jiǎn)單介紹工程目錄的建立。選擇 File/Project/New 命令,創(chuàng)建一個(gè)新的工程目錄。選擇創(chuàng)建新工程目錄后,Maya 會(huì)自動(dòng)跳出設(shè)置框,可以再其中設(shè)置名稱和工程目錄的路徑。在設(shè)置完名稱和路徑后,我們可以選擇使用默認(rèn)設(shè)置,設(shè)置其他文 件夾的文件名。設(shè)置完畢后單擊 Accept 按鈕接受。圖片 3 .1 建立完工程
26、目錄,便開始建立模型。一般我們選用 Polygons 材質(zhì)來(lái)完成建模。在 Polygons 下有很多不同的基本模型。 這些基本模型,可以通過點(diǎn)、線、面的調(diào)整來(lái)完成設(shè)計(jì)者想要達(dá)到的模型。第7 頁(yè) 共 15 頁(yè)圖片 3.3第頁(yè) 共 15河北化工醫(yī)藥職業(yè)技術(shù)學(xué)院圖片 3. 4l ,圖片 3.5下面我就詳細(xì)的介紹一下這次建模的基本步驟:首先選用 Pol ygons 建模系統(tǒng), 在這里介紹下打開材質(zhì)球的方法。l 選中工具欄中 Wi ndow/ Render i ng editors/Hypershade.在左邊選擇你將用到得材質(zhì)球, 在 Wor k Ar ea z 中會(huì)出現(xiàn)你所選擇的材質(zhì)球。先點(diǎn)擊你準(zhǔn)備
27、賦予材質(zhì)的模型, 然后用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊材質(zhì)球彈出的 As s i gn Material To Se l ec t i on 來(lái)賦予材質(zhì)。因?yàn)楸咀髌分杏泻芏嘈〉牟考?,在這里主要介紹米格戰(zhàn)斗機(jī)和天啟坦克的建模方法。 建模最常用的工具就是擠出命令,好多零部件都是用擠出命令來(lái)完成操作,還有加環(huán)線命令和加點(diǎn)線工具,這幾個(gè)命令都是最常用的,也是用起來(lái)最方便的,還 有好多命令也是最基本的, 比如w 鍵是移動(dòng)工具, e 鍵是旋轉(zhuǎn)工具, r 鍵是縮放工具, f 鍵是最佳視圖鍵等。用基本的快捷鍵就基本上能建出好多模型, 飛機(jī)主要用擠出命令,坦克一般都能用的到。第9 頁(yè) 共 15 頁(yè)河北化工醫(yī)藥職業(yè)技術(shù)學(xué)院3、模型
28、的渲染模型建完之后就渲染模型了我渲染的是白模,下面是白模渲染步驟:建立模型,平面和環(huán)境球(2)ctrl + a,切換屬性,建立一個(gè)渲染層,選擇物體 點(diǎn)擊紅色圈中的 建立層按鈕(自動(dòng)加入選擇物體,在 layer1 層給模型賦予普通的白色 lambert 材質(zhì)再建立一個(gè)層,選擇 Layer2 層打開hypershade (windows-rendering editor-hypershade),建立 suface shader。右鍵點(diǎn)擊下圖紅圈,選擇Create Mental Ray Nodes找到Textures下的mib_amb_occlusion, 鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)到剛才新建的SufaceSha
29、der 材質(zhì)上,選擇 Default。如果出現(xiàn)下圖紅色提示,是說(shuō)明你渲染器沒有選擇 Mental Ray (6)雙擊 mib_amb_occlusion 節(jié)點(diǎn)。編輯其屬性samples 越大越好 一般用64 或 128MaxDistacne 8 到30根據(jù)你的模型范圍來(lái)調(diào)把 surfaceshade 材質(zhì)賦予給你的模型,模型變成黑色,用 Mental Ray 渲染就可以看到效果了Mental Ray 渲染質(zhì)量就選產(chǎn)品級(jí)好了,渲染速度會(huì)慢很多。(二)合成(AE 軟件)1、片頭的制作圖片 3.6用 AE 軟件給短片加效果、聲音,片頭體現(xiàn)出短片要展示的主題:模型展示。首先是制作片頭,片頭是整個(gè)片子的
30、開始,也是片子主要的組成部分,一個(gè)完整的好片頭能吸引更多的觀眾來(lái)看這個(gè)片子,所以片頭至關(guān)重要,我本次做的片頭有圖片疊加效果,也就是在圖片的基礎(chǔ)上用 AE 軟件加一定的特效,使圖片具有比較好第10 頁(yè) 共 15 頁(yè)河北化工醫(yī)藥職業(yè)技術(shù)學(xué)院的效果或出現(xiàn)一定動(dòng)畫,我的短片主要以紅色警戒的圖片為主題,加以修飾制作而 成。音樂也是以紅警三的游戲音樂為主,使做的短片和音樂都有一定的聯(lián)系與配合。 2、MAYA 渲染圖片的導(dǎo)入與合成片頭制作完之后,就可以導(dǎo)入以前用 MAYA 軟件渲染的白模了,把一個(gè)模型的逐幀圖片導(dǎo)進(jìn) AE 中,就有模型展示根據(jù)攝像機(jī)選出來(lái)的動(dòng)畫了。圖片是以前渲染的,但這也是整個(gè)片子的核心內(nèi)容
31、,所以它與片頭的過度必修調(diào)整的比較銜接,我這短片主要過度使用透明度來(lái)體現(xiàn),一個(gè)鏡頭和一個(gè)鏡頭是以透明度來(lái)體現(xiàn)過度的, 這樣讓人看著比較舒服,銜接過度比較自然。每個(gè)模型中間加以過度效果,使其看上去過度和緩。這里還有一個(gè)過度就是 模型線框的過度,也是用透明度來(lái)體現(xiàn)。3、片尾的制作片尾用 AE 加特效合成,特效的內(nèi)容是以前在課堂上學(xué)的巖漿效果加以變色調(diào)整來(lái)作為背景的,還有一段是用 MAYA 粒子系統(tǒng)做出的粒子變字效果,這也是片尾的一部分。片尾的內(nèi)容包括制作軟件、學(xué)校、指導(dǎo)教師、制片人、鳴謝等,制作軟件 是用截屏的方法截下的圖片,整體都是以從下往上運(yùn)動(dòng)的方式滾出屏幕。短片視頻階段完了,音樂也就到了結(jié)尾階段,這次選得音樂比較好,短片 完了音樂也隨著結(jié)束了。4、渲染短片調(diào)節(jié)渲染參數(shù),渲染整個(gè)短片,這是最后階段,也是最愛出錯(cuò)的階段,所以備份之后渲染短片。第11 頁(yè) 共 15 頁(yè)四、總結(jié)一直以來(lái),動(dòng)畫對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)新奇的東西,每次在網(wǎng)上和電視里
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