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文檔簡(jiǎn)介
1、OSG 中的示例程序簡(jiǎn)介1.exle_osganimate一)演示了路徑動(dòng)畫(huà)的使用(AnimationPanimationPathCallback),路徑動(dòng)畫(huà)回調(diào)可以作用在 Camera、CameraView、MatrixTransform、itionAttitudeTransform 等四種類(lèi)型的節(jié)點(diǎn)上。二)演示了 osgSim:OverlayNode 的使用2.exle_osganimationeasemotion一)演示了 osgAnimation:EaseMotion 的使用,EaseMotion 可以用于表達(dá)位移、速度值隨時(shí)間的變化情況,通過(guò)不同的模板參數(shù)(functor),實(shí)現(xiàn)了不
2、同的變化曲線(xiàn)。二)程序中用到了一個(gè)使用 osgWidget 構(gòu)造的彈出式菜單。3.exle_osganimationhardware一)演示了在 osgAnimation:RigGeometry 中使用自定義 RigTransformImplemen ion 的方法。二)可以參考程序中獲取骨骼動(dòng)畫(huà)模型包含的動(dòng)畫(huà)列表的方法。4.exle_osganimationmakepath一)演示了 osgAnimation:Sler 采樣器的使用,更新物體顏色(vec4)、物置(vec3)。Sler 派生模板類(lèi)用于在一組已知離散數(shù)據(jù)樣本的基礎(chǔ)上,進(jìn)行插值計(jì)算,得到連續(xù)數(shù)據(jù)。通過(guò)模板參數(shù)支持多種插值方法。二
3、)在更新物置這方面,與路徑動(dòng)畫(huà) AnimationPath 類(lèi)似,但它需要自己寫(xiě)回調(diào)來(lái)更新節(jié)點(diǎn)矩陣,好處是能夠使用更靈活的方式來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)采樣,而 AnimationPath 只能進(jìn)行線(xiàn)性?xún)?nèi)插。5.exle_osganimationmorph一)演示了利用 osgAnimation:MorphGeometry 實(shí)現(xiàn)幾何體變形動(dòng)畫(huà)的方法。6.exle_osganimationnode一)同 osganimationmakepath 演示的功能基本相同。7.exle_osganimationskinning一)演示了使用 osgAnimation:Skeleton、osgAnimation:Bone
4、 構(gòu)建骨骼,使用 osgAnimation:Animation、osgAnimation:Channel 構(gòu)建動(dòng)畫(huà),使用 osgAnimation:RigGeometry 構(gòu)建蒙皮,以及使用osgAnimation:BasicAnimationManager骨骼動(dòng)畫(huà)的流程??梢宰鰹閷W(xué)習(xí) osgAnimation 骨骼動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)的參考。8.exle_osganimationsolid一)演示了利用多個(gè) Channel 對(duì)一個(gè)物體進(jìn)行運(yùn)動(dòng)控制(最終到更新 MT 節(jié)點(diǎn)的矩陣)。與示例 osganimationmakepath 的區(qū)別在于,這里使用了 osgAnimation:Channel、osg
5、Animation:Animation、osgAnimation:UpdateMatrixTransform,對(duì)同一個(gè)物體應(yīng)用了多個(gè)運(yùn)動(dòng)控制的疊加。9.exle_osganimationtimeline一)演示了 osgAnimation 中的時(shí)間線(xiàn)控制。osgAnimation:Timeline、osgAnimation:TimelineAnimationManager。timeline是做什么用的?10.exle_osganimationviewer一)演示了 osgAnimation 骨骼動(dòng)畫(huà)的加載及控制,可以在多個(gè)動(dòng)作間切換,但多個(gè)動(dòng)作、動(dòng)作暫停等方面似乎不好使。二)程序中出現(xiàn)了一個(gè)使
6、用 osgWidget 構(gòu)建的控制 GUI,還有一個(gè)可以滑入滑出的菜單,可以作為 GUI 構(gòu)建的參考。11.exle_osgautocapture一)一個(gè)自動(dòng)截屏的示例程序,用到了自定義 osgViewer:Renderer,osg:Camera:DrawCallback 等。二)里面有一段用經(jīng)緯高和方向角定位相機(jī)的代碼。12.exle_osgautotransform一)演示了利用 osg:AutoTransform 實(shí)現(xiàn)自動(dòng)的縮放、旋轉(zhuǎn),從而達(dá)到按指定的效果自動(dòng)面向屏幕。13.exle_osgbillboard一)演示了 osg:Billboard 的使用。與 AutoTransform
7、的區(qū)別在哪里?14.exle_osgblendequation一)演示了 osg:BlendEquation 的不同配置對(duì)于渲染結(jié)果的影響。15.exle_osgcallback一)演示了 OSG 中各種回調(diào)方法的使用。16.exle_osgcamera一)演示了單窗口多相機(jī)(使用 SlaveCamera)、多窗口多相機(jī)(一個(gè) Viewer,多個(gè) GraphicsContext,多個(gè) Camera 作為 Slave添加到 viewer 下)、多屏幕多窗口。17.exle_osgcatch一)一個(gè)類(lèi)似接蛋的小程序18.exle_osgclip一)演示了 osg:ClipNode(osg:Clip
8、Plane)的使用。19.exle_osgcluster一)多機(jī)同步的演示itevieweriteViewer 的使用一)演示了21.exle_osgcopy一)演示了 osg 中 clone 操作的使用,以及 osg:CopyOp 的自定義用法。22.exle_osgcubemap一)演示如何使用高光貼圖增強(qiáng)模型顯示效果。高光貼圖使用的立方體貼圖(osg:TextureCubeMap),高光 CubeMap 使用osgUtil:HighlightMapGenerator 自動(dòng)生成。使用 osg:TexGen 以反射貼圖的方式自動(dòng)生成紋理坐標(biāo)。并用將高光貼圖與原始顏色混合(ADD)。bineo
9、sgUtil:HighlightMapGenerator 派生自 osgUtil:CubeMapGenerator,還有其他一些用途的立方體貼圖。23.exle_osgdatabaserevis一)演示了分頁(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)本地緩存及數(shù)據(jù)版本檢查的使用。24.exle_osgdelaunay一)演示了 DelaunayTriangulator 的使用,用于對(duì)不規(guī)則網(wǎng)格點(diǎn)進(jìn)行三角化處理。25.exle_osgdepthpartition一)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)派生自 osg:Group 的 DepthPartitionNode 節(jié)點(diǎn)類(lèi)型,它可以自動(dòng)對(duì)子節(jié)點(diǎn)樹(shù)按照深度值進(jìn)行劃分,用于解決大場(chǎng)景下深度緩沖。26.exl
10、e_osgdepthpeelingDepthPeeling27.exle_osgdistortion一)演示了類(lèi)似哈哈鏡的效果28.exle_osgdrawinstanced一)演示了利用 DrawArraysInstanced 將一個(gè)四邊形面片渲染成若干小面片的方法。29.exle_osgfadetext一)演示了 osgText:FadeText 的使用,并使用 osg:ClusterCullingCallback 實(shí)現(xiàn)文字的剪裁(根據(jù)指定法線(xiàn)與視線(xiàn)對(duì)物體進(jìn)行剪裁)。FadeText 封裝了自動(dòng)淡入淡出和自動(dòng)進(jìn)行互相間的遮擋技術(shù)的功能。30.exle_osgfont一)演示了字體的使用31
11、.exle_osgforest一)演示了用多種技術(shù)方法實(shí)現(xiàn)森林的效果。首先對(duì)整個(gè)森林的所有樹(shù)木做分塊處理(cell),然后按照分塊結(jié)構(gòu),使用多種方式進(jìn)行建模。對(duì)樹(shù)的建模使用的方法包括:Billboard、Shader、面片等。32.exle_osgfpdepth一)演示了使用深度緩沖相關(guān)的應(yīng)用。floating podepth buffer? invert the depth buffer?33.exle_osgfxbrowser一)演示了使用 osgFX 創(chuàng)建的幾種特殊渲染效果,使用 osgFX:Effect 管理各種效果。包括的效果有:AnisotropicLighting、BumpMap
12、、Cartoon、Outline、Scribe、SpecularHighlights。34.exle_osggameoflife一)演示了一種叫做-Pong的渲染技術(shù),它是指利用 FBO 和兩張紋理對(duì)象,在程序中以一個(gè)紋理為輸入把計(jì)算結(jié)果寫(xiě)入另一個(gè)紋理,然后反轉(zhuǎn)輸入輸出紋理再進(jìn)行相同的操作,如此迭代。二)其中用到的GameOfLife是使用-Pong 處理并輸出的一個(gè)示例。35.exle_osggeodemo一)演示了.geo 文件的加載,以及 geo 模型的動(dòng)畫(huà)更新。二)GEO PRO 是 CarbonGraphics的一個(gè)建模工具,.geo 文件是它的模型文件格式。36.exle_osgg
13、eometry一)演示了 osg:Geometry(幾何體)的各種構(gòu)造方法。37.exle_osggeometryshades一)演示了如何利用 GeometryShader 程序動(dòng)態(tài)改變幾何體的繪制,示例中把一個(gè)點(diǎn)繪制成不斷變化的線(xiàn)。38.exle_osggpx一)演示了一個(gè)路徑的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),以及使用 osgDB:XmlParser 對(duì)它的讀寫(xiě)。39.exle_osggraphicscost一)演示了 osg:GraphicsCostEstimator 的使用,osg:GraphicsCostEstimator 用來(lái)評(píng)估編譯/繪制幾何體、紋理、程序、節(jié)點(diǎn)所需要的時(shí)間。40.exle_osgha
14、ngglide一)演示了使用程序構(gòu)建場(chǎng)景的過(guò)程。二)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)滑行漫游器。41.exle_osgimagesequence一)演示了使用 osg:ImageSequence 作為紋理貼圖,并通過(guò) osg:ImageStream 接口進(jìn)行貼圖動(dòng)畫(huà)ImageSequence 貼圖的加載有多種控制方案。控制的方法。42.exle_osgimtor一)演示了 osgSim:Imtor 的使用。Imtor 節(jié)點(diǎn)的作用似乎是,通過(guò)在一些情況下,把物體渲染結(jié)果保存為紋理,而后通過(guò)渲染紋理代替渲染物體,以達(dá)到提高渲染效率的目的?二)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)自定義的漫游器。43.exle_ ersection一)演示并對(duì)別了
15、多種求交計(jì)算的方法,如 osgSim:LineOfSight、osgSim:HeightAboveTerrain、osgSim:ElevationSlice、osgUtil: ersectroup。44.exle_osgkdtree一)演示了 kdtreee 的使用。OSG 能夠在模型文件時(shí)自動(dòng)構(gòu)建 kdtree。45.exle_keyboard一)演示了鍵盤(pán)輸入消息的處理。46.exle_keyboardmouse一)演示了鼠標(biāo)、鍵盤(pán)消息的處理。47.exle_osglauncher一)一個(gè)三位的程序?qū)Ш讲藛巍槊總€(gè)例子程序構(gòu)造一個(gè)立方體對(duì)象,通過(guò)即時(shí)的求交計(jì)算判定當(dāng)前選中的對(duì)象,從而關(guān)聯(lián)一
16、個(gè)例子程序并啟動(dòng)執(zhí)行。48.exle_osglight一)演示了光照的使用。49.exle_osglightpo一)演示了 osgSim:LightPo 、osgSim:LightPo Node 的使用。50.exle_osglogicop一)演示了 osg:LogicOp(glLogicOp)的使用。51.exle_osglogo一)演示了 logo 的制作。52.exle_osgmanipulator一)演示了 osgManipulator 中各種拖拽器(Dragger)的使用。53.exle_osgmemorytest一)一些 GL 操作的測(cè)試。54.exle_osgmotionblur
17、一)演示了如何利用累積緩沖區(qū)(accumulation buffer)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)效果。55.exle_osgmovie插件,如 osgdb_quicktime、osgdb_ffmpg一)演示了的功能。需要使用56.exle_osgmultiplerenders一)演示了如何使用 RTT(Render To Texture)、MRT(Multiple Renders)。57.exle_osgmultitexture一)演示了多重紋理的使用。58.exle_osgmultitexturecontrol一)演示了 osgFX:MultiTextureContro
18、l 的使用。59.exle_osgmultivieging一)多視口分屏的演示。60.exle_osgoccluder一)演示了 osg:ConvexPlanarOccluder 的使用。61.exle_osgoccluqueryQueryNode 的使用。一)演示了 osg:Occlu62.exle_osgoit一)depth peeling 的使用。63.exle_osgoutline一)演示了使用 osgFX:Outline 繪制物體外輪廓線(xiàn)的方法。64.exle_osgpackeddepthstencil一)osg:Camera:PACKED_DEPTH_STENCIL_BUFFER
19、的使用。65.exle_osgpagedlod一)演示了利用 osg:PagedLOD 實(shí)現(xiàn)層次細(xì)節(jié)及流式加載。66.exle_osgparametric一)演示了使用頂點(diǎn)程序(Vertex Shadrogram)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的變形動(dòng)畫(huà)。67.exle_osgparticle一)幾個(gè)粒子效果的演示,并使用了自定義 osgParticle:Operator 的方法控制粒子運(yùn)動(dòng)。68.exle_osgparticleeffects一)演示了 osgParticle 中幾個(gè)預(yù)定義 Effect 的效果,包括、碎片、煙、火等。69.exle_osgparticleshader一)osgParticle 實(shí)
20、現(xiàn)的一個(gè)噴泉效果70.exle_osgpdf使用 osgWidget:PdfReader并顯示 pdf 文檔的例子,需要有相應(yīng)插件支持。71.exle_osgphotoalbum一個(gè) 3D 相冊(cè)演示程序?實(shí)現(xiàn)了一種把多個(gè)文件合并到一個(gè)相冊(cè)文件中的格式。72.exle_osgpick通過(guò)求交計(jì)算進(jìn)行拾取判斷的一個(gè)例子。73.exle_osgplanets天體運(yùn)行的一個(gè)示例程序,其中使用 billboard 為制作了大氣層效果。74.exle_osgpo s演示了使用點(diǎn)精靈(osg:Po Sprite)繪制點(diǎn),以及設(shè)置點(diǎn)大小。75.exle_osgpo sprite使用點(diǎn)精靈繪(osg:Po Sp
21、rite)制點(diǎn)云的示例。76.exle_osgter演示了渲染大分辨率(high-resolution image)的方法。77.exle_osgprecipi ion演示了 osgParticle:Precipi ionEffect 實(shí)現(xiàn)的雨、雪效果。78.exle_osgprerender演示了渲染到紋理(RTT)的使用。在 PRE_RENDER 時(shí)把場(chǎng)景渲染到紋理上,再使用這個(gè)紋理渲染主場(chǎng)景。79.exle_osgprerendercubemap演示了使用立方體貼圖(osg:TextureCubeMap)實(shí)現(xiàn)環(huán)境反射的方法。80.exle_osgrefelect演示了一個(gè)鏡面反射效果的實(shí)
22、現(xiàn)。81.exle_osgrobot演示了一個(gè)由矩陣節(jié)點(diǎn)樹(shù)構(gòu)造成的多關(guān)節(jié)機(jī)器人。82.exle_osgscalarbar演示了使用 osgSim:ScalarBar 實(shí)現(xiàn)的顏色標(biāo)尺效果。83.exle_osgscreencapture演示了利用 osg:Camera:DrawCallback 派生類(lèi)實(shí)現(xiàn)截屏的方法。84.exle_osgscribe在模型表面附加網(wǎng)格線(xiàn)的效果,利用 osg:PolygonMode 和 osg:PolygonOffset 實(shí)現(xiàn),與 osgSim:Scribe 效果和原理一致。85.exle_osgsequence多個(gè)模型的效果,利用 osg:Sequence 節(jié)點(diǎn)
23、實(shí)現(xiàn)。演示了序列化86.exitionition)的使用,用到 osg:ShaderAttribute演示了程序組合(87.exle_shadergen演示了利用 osgUtil:ShaderGenVisitor 生成替換固定功能管線(xiàn)的 GLSL 代碼。88.exle_osgshaders演示了 Datashaders 目錄下幾個(gè) shader 代碼文件的使用。89.exle_osgshaderterrain一個(gè)在程序中通過(guò)紋理采樣計(jì)算地形高程來(lái)生成地形的示例。90.exle_osgshadow包含多種實(shí)時(shí)陰影算法實(shí)現(xiàn)的陰影效果演示程序。91.exle_osgsh利用 osg:ShDrawab
24、le 構(gòu)建常用幾何體的演示。92.exle_sharedarray演示了以自定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)構(gòu)造幾何體的方法,派生 osg:Array 類(lèi)。93.exle_osgsidebysideosgSim:MultiSwitch、osgSim:DOFTransform 節(jié)點(diǎn)的控制。單窗口多視口的使用。94.exle_osgsimplifier演示了使用 osgUtil:Simplifier 對(duì)模型進(jìn)行簡(jiǎn)化的方法。95.exle_osgsimulation演示了節(jié)點(diǎn)漫游器(osgGA:NodeTrackerManipulator)的使用。96.exle_osgslice應(yīng)該是很老的一個(gè)示例,還在直接使用 os
25、gUtil:SceneView,沒(méi)有osgViewer 庫(kù),所以窗口 GC 調(diào)用失敗,不能運(yùn)行。97.exle_osgspacewarp使用一個(gè)小技巧實(shí)現(xiàn)點(diǎn)在相機(jī)運(yùn)動(dòng)情況下觀察變成線(xiàn)的效果(類(lèi)似虛影的效果)。小技巧是,對(duì)于每個(gè)點(diǎn),也繪制一條線(xiàn),線(xiàn)的一個(gè)端點(diǎn)始終在點(diǎn)的當(dāng)前位置上,另一個(gè)端點(diǎn)使用點(diǎn)在上一幀的位置。98.exle_osgspheresegment使用 osgSim:SphereSegment 繪制弧面的例子。99.exle_osgspotlight演示了聚光燈的使用。osg:LightSource100.exle_osgstereoimage演示了生成的方法。101.exle_osg
26、stereomatch左右眼圖像匹配的示例,使用 Dataimages 目錄下的狗的運(yùn)行。102.exle_osgteapot使用 osg:Drawable 派生類(lèi)封裝經(jīng)典的 glut_teapot 的繪制。103.exle_osgterrain動(dòng)態(tài)控制地形參數(shù)的示例,使用 osgTerrain:Terrain。104.exle_telate演示了鑲嵌(telation)的使用,osgUtil:Telator。105.exle_osgtext演示了文字的各種使用方式,osgText:Text。106.exle_osgtext3D演示了文字的使用,osgText:Text3D。107.exle_
27、osgtexture1D演示了一維紋理的使用 osg:Texture1D,紋理坐標(biāo)生成節(jié)點(diǎn) osg:TexGenNode。108.exle_osgtexture2D演示了二維紋理的使用 osg:Texture2D,并通過(guò)更新回調(diào)演示了紋理在不同紋理過(guò)濾方式(filter)、紋理環(huán)繞模式(wrap)、各項(xiàng)異型系數(shù)(anisotropic)下的不同效果。109.exle_osgtexture3D演示了三維紋理的使用 osg:Texture3D。示例中用多張二維組裝出一個(gè)三維紋理對(duì)象,在頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中指定 s、t 兩個(gè)紋理坐標(biāo),而使用 osg:TexGen 單獨(dú)生成紋理坐標(biāo) r(TexGen 可以用來(lái)獨(dú)
28、立的生成某一維的紋理坐標(biāo)),通過(guò)在更新回調(diào)中更新 TexGen 的參數(shù)動(dòng)態(tài)更新紋理坐標(biāo) r,由于紋理過(guò)濾方式使用的線(xiàn)性過(guò)濾,從而得到的效果是在多張紋理間平滑切換。110.exapres演示了多種壓縮格式(ernelFormatMode)的對(duì)比效果。同時(shí)有多視口iteViewer 的使用。111.exle_osgtexturerectangle演示了矩形紋理 osg:TextureRectangle 的使用,矩形紋理的紋理坐標(biāo)范圍必須為像素范圍,并且環(huán)繞模式不支持重復(fù),不支持邊框和 mipmap。112.exle_osgthirdviewiteViewer 構(gòu)建多窗口視圖,并在第二個(gè)窗口中繪制第
29、一個(gè)窗口相同的場(chǎng)景的同時(shí)繪制出第一個(gè)窗口相機(jī)的使用視錐體。113.exle_osgthreadedterrain一)使用增量編譯 osgUtpileOperation,避免加載大模型時(shí)造成的幀率下降。二)osgTerrain:Layer、osgTerrain:Terraile 的使用。114.exle_osguniformbuffer演示了 osg:UniformBufferObject 的使用。115.exle_osgunittests單元測(cè)試代碼。116.exle_osgusers s演示了如何在 OSG 的統(tǒng)計(jì)信息顯示界面中顯示用戶(hù)自定義的統(tǒng)計(jì)信息。117.exle_osgvertexattributes演示了在程序中使用頂點(diǎn)屬性(VertexAttribute)。118.exle_osgvertexprogram使用立方體貼圖(CubeMap)和頂點(diǎn)程序(VertexShader)實(shí)現(xiàn)環(huán)境反射的例子,同時(shí)提供了一個(gè)天空盒的實(shí)現(xiàn)。119.exle_
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