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文檔簡介
1、(單選題)1: 一束白光照射一種有光澤的藍(lán)色球體,那么這個(gè)球體的整體看上去是藍(lán)色的,它上面的亮點(diǎn)則是什么顏色的A: 紅色B: 綠色C: 白色D: 藍(lán)色對的答案: (單選題)2: glEnd()函數(shù)的意義A: 標(biāo)志著一種頂點(diǎn)數(shù)據(jù)列表的結(jié)束B: 標(biāo)志著程序的執(zhí)行結(jié)束C: 標(biāo)志著OpenGL的繪制操作結(jié)束D: 標(biāo)志著目前函數(shù)的結(jié)束對的答案: (單選題)3: 我們使用函數(shù)gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)觀測物體,那么,我們的視點(diǎn)起始處為A: (0,1,0)B: (0,0,-3)C: (-3,0,1)D: (1,0,0)對的答案: (單選題)4: OpenGL提供了幾種基本的
2、三角形頂點(diǎn)連接方式A: 1B: 2C: 3D: 4對的答案: (單選題)5: 運(yùn)用33矩陣進(jìn)行二維點(diǎn)集變化時(shí),我們使用的矩陣為1,0,0;0,-1,0;0,0,1,那么變化后的效果為A: 沿著X軸對稱變換B: 沿著Y軸對稱變換C: 沿著原點(diǎn)對稱變換D: 沿著直線y=x對稱變換對的答案: (單選題)6: 兩個(gè)矢量之間的叉乘成果為A: 一種矢量B: 一種標(biāo)量C: 如果為零則不是矢量,其他狀況下皆為矢量D: 以上說法都不對對的答案: (單選題)7: 我們在繪制完物體后,如果鎖定了深度緩沖區(qū),接著再調(diào)換物體的z方向的順序,此時(shí)有關(guān)遮擋關(guān)系如下說法中對的的是A: AB物體重疊部分會發(fā)生混合B: 遮擋關(guān)系
3、發(fā)生變化,AB物體遮擋關(guān)系互調(diào)C: 遮擋關(guān)系不變D: 無法判斷對的答案: (單選題)8: 兩個(gè)矢量之間的點(diǎn)乘成果為A: 一種矢量B: 一種標(biāo)量C: 如果為零則不是矢量,其他狀況下皆為矢量D: 以上說法都不對對的答案: (單選題)9: 進(jìn)行點(diǎn)選操作后,假設(shè)目前的選擇緩沖區(qū)為pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff0的值得含義是A: 名字堆棧中壓入的名字?jǐn)?shù)B: 自上一種點(diǎn)擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點(diǎn)的最小窗口坐標(biāo)的z值C: 自上一種點(diǎn)擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點(diǎn)的最大窗口坐標(biāo)的z值D: 點(diǎn)擊發(fā)生時(shí)名字堆棧的內(nèi)容對的答案: (單選題)10: OpenGL中復(fù)雜
4、的圖形繪制一般都是如何實(shí)現(xiàn)的A: 用曲線模擬B: 用四邊形拼接C: 用三角形拼接D: 只要是凸多邊形拼接就可以對的答案: (單選題)11: 一般,我們的運(yùn)動模糊效果,可以運(yùn)用哪個(gè)緩沖區(qū)實(shí)現(xiàn)A: 顏色緩沖區(qū)B: 深度緩沖區(qū)C: 模板緩沖區(qū)D: 積累緩沖區(qū)對的答案: (單選題)12: 當(dāng)我們的源和目的的alpha值都為0.75時(shí),當(dāng)使用函數(shù)glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)進(jìn)行像素混合,得出的成果描述對的的是A: 源和目的混合效果相似B: 混合色更接近源C: 混合色更接近目的D: 無法判斷對的答案: (單選題)13: 在進(jìn)行點(diǎn)選操作時(shí),
5、我們使用一種名稱標(biāo)記了三個(gè)重疊的圓形。目前對它進(jìn)行一次點(diǎn)擊,那么它產(chǎn)生的點(diǎn)擊記錄為多少次A: 3B: 1C: 2D: 0對的答案: (單選題)14: 既有三組逆時(shí)針環(huán)繞的輪廓線,依次涉及。目前,如果把區(qū)域的環(huán)繞屬性設(shè)立為奇數(shù)類型,那么最后繪制出的區(qū)域描述對的的是A: 一種環(huán)形B: 實(shí)體塊C: 一種環(huán)形加一種實(shí)體塊D: 無法擬定具體填充區(qū)域?qū)Φ拇鸢? (單選題)15: 在復(fù)合變換中,活動坐標(biāo)模式的變換,對于坐標(biāo)變換操作的調(diào)用和執(zhí)行順序描述中,對的的是A: 相對于同一種活動坐標(biāo)系先調(diào)用的變換先執(zhí)行B: 相對于同一種活動坐標(biāo)系先調(diào)用的變換后執(zhí)行C: 相對于同一種活動坐標(biāo)系調(diào)用和執(zhí)行的順序沒有必然聯(lián)系
6、D: 以上說法都不對對的答案: (單選題)16: 下列哪個(gè)不屬于計(jì)算機(jī)上支持的像素位數(shù)A: 4位B: 24位C: 20位D: 32位對的答案: (單選題)17: 函數(shù)void glBlendEquation(Glenum mode)函數(shù)中的mode對取值為GL_FUNC_SUBSTRACT描述對的的是A: CsS+CdDB: CsS-CdDC: CdD-CsSD: CsopCd對的答案: (單選題)18: 函數(shù)glAlpaFunc用于設(shè)立alpha測試的參照值和比較函數(shù)的參數(shù)中,哪個(gè)參數(shù)的意義表達(dá)“絕不接受這個(gè)片段”A: GL_NERVERB: GL_ALWAYSC: GL_LESSD: GL
7、_EQUAL對的答案: (單選題)19: 我們使用數(shù)組eqn4=0,1,0,0作為參數(shù),運(yùn)用函數(shù)glClipPlane去切割物體時(shí),剩余的部分為原物體的A: 左半邊B: 有半邊C: 前半邊D: 后半邊對的答案: (單選題)20: 下列哪個(gè)顏色不屬于三原色A: 紅B: 藍(lán)C: 綠D: 黑對的答案: (多選題)21: 在OpenGL中我們用函數(shù)auxDIBImageLoad可以對的導(dǎo)入紋理圖片的像素尺寸是A: 256256B: 1616C: 128128D: 100100對的答案: (多選題)22: 實(shí)現(xiàn)物體坐標(biāo)達(dá)到屏幕坐標(biāo)的解決管線中,涉及的解決環(huán)節(jié)有A: 視圖模型矩陣操作B: 投影操作C: 透
8、視除法進(jìn)行規(guī)范化D: 視口變換對的答案: (多選題)23: 下列哪些是OpenGL的常用庫A: GLB: GLUC: GLAUXD: GLUT對的答案: (多選題)24: 對計(jì)算機(jī)圖形進(jìn)行顯示的措施中可以起到抗鋸齒作用的有哪些措施A: 提高屏幕辨別率B: 采用區(qū)域覆蓋法C: 加權(quán)覆蓋法D: 抖動技術(shù)對的答案: (多選題)25: 在局部光源模型中,隨著光源的距離增長,光的強(qiáng)度不會隨之衰減的有A: 環(huán)境光B: 散射光C: 鏡面光D: 發(fā)射光對的答案: (多選題)26: 我們使用函數(shù)glRender(Glenum mode)去啟動控制模式,那么如下說法對的的是A: 可以啟動渲染模式B: 可以啟動選擇
9、模式C: 可以啟動反饋模式D: 可以同步啟動三種模式對的答案: (多選題)27: 在如下哪些模式下,不會產(chǎn)生任何繪圖像素,并且屏幕被“凍結(jié)”A: 反饋模式B: 選擇模式C: 渲染模式D: 都不是對的答案: (多選題)28: OpenGL容許把與顏色有關(guān)的哪三個(gè)不同參數(shù)和光源有關(guān)聯(lián)A: GL_AMBIENTB: GL_DIFFUSEC: GL_SPECULARD: GL_AMBIENT對的答案: (多選題)29: 在多邊形偏移中,可以有哪幾種模式用于不同的多邊形光柵化A: GL_FILLB: GL_LINEC: GL_POINTD: GL_TRANGLES對的答案: (多選題)30: 從物體坐標(biāo)
10、到屏幕坐標(biāo)的顯示流程中我們所通過的典型的變換流水涉及A: 世界坐標(biāo)系內(nèi)地變換B: 對窗口的裁剪操作C: 窗口到視口的變換D: 對設(shè)備坐標(biāo)進(jìn)行變換對的答案: (判斷題)31: 已知兩個(gè)向量,可以通過運(yùn)算V1.V2獲得它們所在平面的法線A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)32: 鏡面亮點(diǎn)的顏色就是光源的鏡面光的顏色A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)33: OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguageA: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)34: 顏色混合操作在顏色索引模式下是非法的A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)35: Void glBitm
11、ap( Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte *bitmap)中,width必須是8的倍數(shù)A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)36: glReadPixels函數(shù)被調(diào)用時(shí),數(shù)據(jù)從幀緩沖區(qū)讀回,并執(zhí)行像素傳播操作。最后的數(shù)據(jù)包裝到解決器內(nèi)存中A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)37: 位圖字體無法進(jìn)行旋轉(zhuǎn)A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)38: glDrawPixels函數(shù)被調(diào)用時(shí),數(shù)據(jù)一方面根據(jù)目前生效的像素存儲模式從內(nèi)存進(jìn)行解包,接著執(zhí)行
12、像素傳播操作。A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)39: 過濾函數(shù)中的參數(shù)GL_NEAREST可以將接近像素中心的那個(gè)紋理單元用于放大和縮小來避免紋理扭曲A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)40: 在光柵屏幕中,我們的鋸齒效果可以通過多種優(yōu)化技術(shù)完全消除A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)41: 矩陣cosA,-sinA;sinA,cosA實(shí)現(xiàn)對二維空間上的圖元的的逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)42: 在OpenGL中一次只有一種紋理圖像可以處在有效狀態(tài)A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)43: 紋理坐標(biāo)必須在RGBA模式下才干使用A: 錯(cuò)誤B:
13、對的對的答案: (判斷題)44: glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)參數(shù)Destfac表達(dá)已經(jīng)存儲在幀緩沖區(qū)中的像素的混合因子A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)45: 位圖是由0和1構(gòu)成的矩形數(shù)組A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)46: 設(shè)立光源位置時(shí),當(dāng)我們的光源坐標(biāo)位置(x,y,z,w)中的w為0時(shí)代表我們的光為局部光源A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)47: 對物體進(jìn)行平移變換和縮放變換的順序不會對最后成果產(chǎn)生影響A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)48: glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.
14、0f)函數(shù)可以讓圖形繞著X軸偏轉(zhuǎn)fRot角度A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)49: glNormal*函數(shù)是glBegin和glEnd之間的合法函數(shù)A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (判斷題)50: 無論是在反饋模式下還是選擇模式下,物體的信息總是在任何片斷測試之前返回A: 錯(cuò)誤B: 對的對的答案: (單選題)1: 一束白光照射一種有光澤的藍(lán)色球體,那么這個(gè)球體的整體看上去是藍(lán)色的,它上面的亮點(diǎn)則是什么顏色的A: 紅色B: 綠色C: 白色D: 藍(lán)色對的答案: (單選題)2: glEnd()函數(shù)的意義A: 標(biāo)志著一種頂點(diǎn)數(shù)據(jù)列表的結(jié)束B: 標(biāo)志著程序的執(zhí)行結(jié)束C: 標(biāo)志著OpenGL的繪
15、制操作結(jié)束D: 標(biāo)志著目前函數(shù)的結(jié)束對的答案: (單選題)3: 我們使用函數(shù)gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)觀測物體,那么,我們的視點(diǎn)起始處為A: (0,1,0)B: (0,0,-3)C: (-3,0,1)D: (1,0,0)對的答案: (單選題)4: OpenGL提供了幾種基本的三角形頂點(diǎn)連接方式A: 1B: 2C: 3D: 4對的答案: (單選題)5: 運(yùn)用33矩陣進(jìn)行二維點(diǎn)集變化時(shí),我們使用的矩陣為1,0,0;0,-1,0;0,0,1,那么變化后的效果為A: 沿著X軸對稱變換B: 沿著Y軸對稱變換C: 沿著原點(diǎn)對稱變換D: 沿著直線y=x對稱變換對的答案: (
16、單選題)6: 兩個(gè)矢量之間的叉乘成果為A: 一種矢量B: 一種標(biāo)量C: 如果為零則不是矢量,其他狀況下皆為矢量D: 以上說法都不對對的答案: (單選題)7: 我們在繪制完物體后,如果鎖定了深度緩沖區(qū),接著再調(diào)換物體的z方向的順序,此時(shí)有關(guān)遮擋關(guān)系如下說法中對的的是A: AB物體重疊部分會發(fā)生混合B: 遮擋關(guān)系發(fā)生變化,AB物體遮擋關(guān)系互調(diào)C: 遮擋關(guān)系不變D: 無法判斷對的答案: (單選題)8: 兩個(gè)矢量之間的點(diǎn)乘成果為A: 一種矢量B: 一種標(biāo)量C: 如果為零則不是矢量,其他狀況下皆為矢量D: 以上說法都不對對的答案: (單選題)9: 進(jìn)行點(diǎn)選操作后,假設(shè)目前的選擇緩沖區(qū)為pSelectBu
17、ff,那么其中的pSelectBuff0的值得含義是A: 名字堆棧中壓入的名字?jǐn)?shù)B: 自上一種點(diǎn)擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點(diǎn)的最小窗口坐標(biāo)的z值C: 自上一種點(diǎn)擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點(diǎn)的最大窗口坐標(biāo)的z值D: 點(diǎn)擊發(fā)生時(shí)名字堆棧的內(nèi)容對的答案: (單選題)10: OpenGL中復(fù)雜的圖形繪制一般都是如何實(shí)現(xiàn)的A: 用曲線模擬B: 用四邊形拼接C: 用三角形拼接D: 只要是凸多邊形拼接就可以對的答案: (單選題)11: 一般,我們的運(yùn)動模糊效果,可以運(yùn)用哪個(gè)緩沖區(qū)實(shí)現(xiàn)A: 顏色緩沖區(qū)B: 深度緩沖區(qū)C: 模板緩沖區(qū)D: 積累緩沖區(qū)對的答案: (單選題)12: 當(dāng)我們的
18、源和目的的alpha值都為0.75時(shí),當(dāng)使用函數(shù)glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)進(jìn)行像素混合,得出的成果描述對的的是A: 源和目的混合效果相似B: 混合色更接近源C: 混合色更接近目的D: 無法判斷對的答案: (單選題)13: 在進(jìn)行點(diǎn)選操作時(shí),我們使用一種名稱標(biāo)記了三個(gè)重疊的圓形。目前對它進(jìn)行一次點(diǎn)擊,那么它產(chǎn)生的點(diǎn)擊記錄為多少次A: 3B: 1C: 2D: 0對的答案: (單選題)14: 既有三組逆時(shí)針環(huán)繞的輪廓線,依次涉及。目前,如果把區(qū)域的環(huán)繞屬性設(shè)立為奇數(shù)類型,那么最后繪制出的區(qū)域描述對的的是A: 一種環(huán)形B: 實(shí)體塊C
19、: 一種環(huán)形加一種實(shí)體塊D: 無法擬定具體填充區(qū)域?qū)Φ拇鸢? (單選題)15: 在復(fù)合變換中,活動坐標(biāo)模式的變換,對于坐標(biāo)變換操作的調(diào)用和執(zhí)行順序描述中,對的的是A: 相對于同一種活動坐標(biāo)系先調(diào)用的變換先執(zhí)行B: 相對于同一種活動坐標(biāo)系先調(diào)用的變換后執(zhí)行C: 相對于同一種活動坐標(biāo)系調(diào)用和執(zhí)行的順序沒有必然聯(lián)系D: 以上說法都不對對的答案: (單選題)16: 下列哪個(gè)不屬于計(jì)算機(jī)上支持的像素位數(shù)A: 4位B: 24位C: 20位D: 32位對的答案: (單選題)17: 函數(shù)void glBlendEquation(Glenum mode)函數(shù)中的mode對取值為GL_FUNC_SUBSTRACT描述對的的是A: CsS+CdDB: CsS-CdDC: CdD-CsSD: CsopCd對的答案: (單選題)18: 函數(shù)glAlpaFunc用于設(shè)立alpha測試的參照值和比較函數(shù)的參數(shù)中,哪個(gè)參數(shù)的意義表達(dá)“絕不接受這個(gè)片段”A: GL_NERVERB: GL_ALWAYSC: GL_LESSD: GL_EQUAL對的答案: (單選題)19: 我們使用數(shù)組eqn4=0,1,0,0作為參數(shù),運(yùn)用函數(shù)glClipPlane去切割物體時(shí),剩余的部分為原物體的A: 左半邊B: 有半邊C: 前半
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