2022年互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)白皮書_第1頁
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1、2022年互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)白皮書創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)可以理解為熱情經(jīng)濟(jì)的子集,更加聚焦于互聯(lián)網(wǎng)平臺內(nèi)容,指互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)作者在創(chuàng)作工具、內(nèi)容分發(fā)平臺及一系列其他創(chuàng)作者相關(guān)服務(wù)的幫助下產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)收益。Web 1.0時代的內(nèi)容創(chuàng)作特征:內(nèi)容傳播具有單向性,以平臺創(chuàng)造、平臺所有為主要特征;早期數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作門檻高,創(chuàng)作者規(guī)模小,以專業(yè)人群為主。隨著用戶創(chuàng)作需求的增長,用戶已不單單滿足于工具的使用,同時對文檔、PPT、海報的模板和創(chuàng)意素材資源及其他相關(guān)服務(wù)的需求也不斷增加,催生出一批提供相關(guān)專業(yè)服務(wù)的平臺。Web 2.0網(wǎng)站和應(yīng)用的發(fā)展成熟讓更多用戶參與到互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)作中,內(nèi)容平臺及創(chuàng)作工具賦能下,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)作者規(guī)

2、模持續(xù)增長。處理數(shù)字圖像、音頻、視頻等內(nèi)容的數(shù)字創(chuàng)意類工具伴隨計算機(jī)的誕生和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而持續(xù)迭代,在PC及移動端形成互為補(bǔ)充、多端互聯(lián)的發(fā)展趨勢。全球范圍內(nèi),頭部企業(yè)及資本已展開針對創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的多方布局,部分新興服務(wù)及產(chǎn)品亦初露頭角;Web 3.0關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展驅(qū)動虛擬內(nèi)容生產(chǎn)及消費(fèi),用戶對3D、虛擬內(nèi)容創(chuàng)作工具及服務(wù)的需求將進(jìn)一步增長。定義及研究范疇創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)是什么?本報告中的創(chuàng)作者一詞指的是生產(chǎn)、擁有互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,并向其他受眾分發(fā)自己創(chuàng)作的內(nèi)容的人。這些內(nèi)容以文字、圖片、播客、音頻、視頻、游戲等多種數(shù)字形式呈現(xiàn)。創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)可以理解為熱情經(jīng)濟(jì)的子集,更加聚焦于互聯(lián)網(wǎng)平臺內(nèi)容,指互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)作者

3、在創(chuàng)作工具、內(nèi)容分發(fā)平臺及一系列其他創(chuàng)作者相關(guān)服務(wù)的幫助下產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)收益。當(dāng)前階段,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)作者主要通過社交媒體等平臺分發(fā)自己創(chuàng)作的內(nèi)容,積累粉絲,并通過品牌贊助、廣告分成、付費(fèi)訂閱等模式獲得收益?;ヂ?lián)網(wǎng)內(nèi)容市場發(fā)展階段概覽Web 1.0時代的互聯(lián)網(wǎng)平臺及內(nèi)容特征信息經(jīng)濟(jì)時代:內(nèi)容傳播具有單向性,以平臺創(chuàng)造、平臺所有為主要特征Web 1.0這一概念直到1999年伴隨Web 2.0術(shù)語的誕生才出現(xiàn),指萬維網(wǎng)發(fā)展的最早期階段。最初的萬維網(wǎng)為信息共享和交換而設(shè)計,這一時期,大多數(shù)網(wǎng)站為靜態(tài)HTML頁面形態(tài),由Web管理員托管和維護(hù),數(shù)據(jù)則統(tǒng)一托管在集中式服務(wù)器上。到1990年代末期至2000年初期

4、,交互功能的出現(xiàn)為瀏覽器帶來更多可實現(xiàn)的變化,同時伴隨著服務(wù)器的升級、互聯(lián)網(wǎng)連接速度的提升,互聯(lián)網(wǎng)開始向Web 2.0階段過渡。Web 1.0時代的內(nèi)容創(chuàng)作工具及服務(wù)早期數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作門檻高,創(chuàng)作者規(guī)模小,以專業(yè)人群為主在互聯(lián)網(wǎng)大規(guī)模普及之前,PC端的數(shù)字創(chuàng)意工具已經(jīng)在一些專業(yè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,如新聞媒體和電影電視行業(yè)中的攝影、攝像在PC端的數(shù)字化處理,工業(yè)領(lǐng)域的3D建模應(yīng)用等,但整體而言產(chǎn)品專業(yè)性強(qiáng),使用門檻高,用戶類型較為局限,因此用戶規(guī)模也相對較小。在這一時期,大量借助圖像處理、音視頻處理和3D工具生產(chǎn)的內(nèi)容尚未接入互聯(lián)網(wǎng),創(chuàng)作工具及服務(wù)對于互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容發(fā)展的推動作用相對有限,原因主要為:1)互

5、聯(lián)網(wǎng)技術(shù)局限性,尚難以支持動態(tài)、大體量的內(nèi)容;2)互聯(lián)網(wǎng)普及率較低,因此在使用工具進(jìn)行數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作的為數(shù)不多的用戶群體中,會使用互聯(lián)網(wǎng)上傳、編輯和管理內(nèi)容的用戶則更少。大眾圖文類內(nèi)容創(chuàng)作工具發(fā)展圖文創(chuàng)作工具生態(tài)化發(fā)展,為用戶提供更加輕松便捷的創(chuàng)作體驗聚焦Web 1.0時代最主要的內(nèi)容形式,早期創(chuàng)作者通常在PC端使用如微軟、WPS等文字編輯工具進(jìn)行文稿編輯創(chuàng)作,后提交上傳給網(wǎng)站管理員或自行發(fā)布。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)平臺逐漸向大眾開放創(chuàng)作和發(fā)布權(quán)限,網(wǎng)站通常向用戶提供可實時編輯、保存的內(nèi)置文本編輯器,并伴隨技術(shù)升級,亦可加入各類圖片、音樂、視頻、鏈接等。另一方面,隨著用戶創(chuàng)作需求的增長,用戶已不單單滿足于

6、工具的使用,同時對文檔、PPT、海報的模板和創(chuàng)意素材資源及其他相關(guān)服務(wù)的需求也不斷增加,催生出一批提供相關(guān)專業(yè)服務(wù)的平臺。更有頭部企業(yè)憑借技術(shù)實力及資源優(yōu)勢,圍繞用戶內(nèi)容創(chuàng)作推出核心創(chuàng)作工具之外的輔助產(chǎn)品和服務(wù),提升用戶創(chuàng)作體驗。Web1.0向Web2.0的過渡平臺經(jīng)濟(jì)時代:移動互聯(lián)網(wǎng)崛起,擁有全民生產(chǎn)信息的權(quán)力到1990年代末期至2000年初期,交互功能的出現(xiàn)為瀏覽器帶來更多可實現(xiàn)的變化,同時伴隨著服務(wù)器的升級、互聯(lián)網(wǎng)連接速度的提升,互聯(lián)網(wǎng)開始向Web 2.0階段過渡。Web 2.0這一概念由OReilly媒體的創(chuàng)始人Tom OReilly于2004年在第一屆Web 2.0大會上帶向大眾視野

7、,其定義并沒有公認(rèn)明確的邊界,它闡釋了新一代互聯(lián)網(wǎng)以用戶為中心、允許用戶創(chuàng)建內(nèi)容并通過社交媒體交互和協(xié)作的發(fā)展特征。創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的萌芽與發(fā)展驅(qū)動因素Web 2.0網(wǎng)站和應(yīng)用的發(fā)展成熟讓更多用戶參與到互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)作中多種Web 2.0技術(shù)在各自領(lǐng)域的創(chuàng)新和發(fā)展帶來了包括博客、互聯(lián)網(wǎng)百科(Wiki)、社會化網(wǎng)絡(luò)(SNS)等一系列Web 2.0應(yīng)用技術(shù)平臺,從而造就了開放、共享、廣泛用戶參與、創(chuàng)新的Web 2.0互聯(lián)網(wǎng)時代。自此,創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)開始萌芽,內(nèi)容創(chuàng)作者逐漸成為連接平臺、用戶、工具及服務(wù)供應(yīng)商、商業(yè)資源等角色的核心。互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)生態(tài)組成角色創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)生態(tài)由內(nèi)容創(chuàng)作者、以及圍繞創(chuàng)作者的內(nèi)容

8、平臺、旨在幫助創(chuàng)作者發(fā)展和變現(xiàn)的工具及服務(wù)等角色構(gòu)成互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)作者規(guī)模及發(fā)展趨勢內(nèi)容平臺及創(chuàng)作工具賦能下,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)作者規(guī)模持續(xù)增長核心層創(chuàng)作者創(chuàng)作習(xí)慣及熱門創(chuàng)作領(lǐng)域視頻形式是最受歡迎的創(chuàng)作內(nèi)容形式,覆蓋泛知識、泛生活領(lǐng)域內(nèi)容創(chuàng)作者居多核心層創(chuàng)作者收益現(xiàn)狀創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)發(fā)展讓更多創(chuàng)作者實現(xiàn)內(nèi)容變現(xiàn),但能夠獲得高額穩(wěn)定收益的仍是少數(shù)Web 2.0時代,優(yōu)質(zhì)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的商業(yè)化價值逐漸被打開,隨著核心層創(chuàng)作者規(guī)模的增長,實現(xiàn)內(nèi)容變現(xiàn)的人也越來越多,平臺與創(chuàng)作者共享收益進(jìn)一步激勵了優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者的成長和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的持續(xù)生產(chǎn)。根據(jù)調(diào)研,在核心層創(chuàng)作者(本報告調(diào)研定義,即,能夠保持內(nèi)容生產(chǎn)的持續(xù)性、內(nèi)容質(zhì)量相對

9、較高的創(chuàng)作群體)中,仍有不少創(chuàng)作者“為愛發(fā)電”,尚未獲得變現(xiàn),反映出當(dāng)前流量競爭激烈的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容環(huán)境下,創(chuàng)作者變現(xiàn)仍有很大挑戰(zhàn)。在實現(xiàn)內(nèi)容變現(xiàn)的創(chuàng)作者當(dāng)中,平臺流量分成及私人接單為最主要的收入來源。創(chuàng)作者對內(nèi)容創(chuàng)意類工具的需求偏好核心創(chuàng)作者偏好學(xué)習(xí)門檻低、免費(fèi)功能豐富、功能創(chuàng)新性強(qiáng)的內(nèi)容創(chuàng)意工具;興趣用戶則對產(chǎn)品功能全面性、付費(fèi)模式多樣性和創(chuàng)意素材豐富度有更強(qiáng)的訴求互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)作工具及內(nèi)容處理數(shù)字圖像、音頻、視頻等內(nèi)容的數(shù)字創(chuàng)意類工具伴隨計算機(jī)的誕生和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而持續(xù)迭代,在PC及移動端形成互為補(bǔ)充、多端互聯(lián)的發(fā)展趨勢內(nèi)容創(chuàng)意工具和創(chuàng)意資源對創(chuàng)作者的積極影響內(nèi)容創(chuàng)意工具和創(chuàng)意資源賦能創(chuàng)作者,

10、通過高質(zhì)量內(nèi)容生產(chǎn)增強(qiáng)內(nèi)容吸引力,有望為更多創(chuàng)作者帶來變現(xiàn)可能性創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)生態(tài)當(dāng)前主要痛點及未來能動性探索契合創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的商業(yè)模式與技術(shù)路徑,激發(fā)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容市場第二增長曲線尋求更為平等開放的合作模式,增強(qiáng)內(nèi)容效益可控性、創(chuàng)作者權(quán)益及自由度豐富面向一般個人創(chuàng)作者的內(nèi)容生產(chǎn)工具,提升創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的流動性與活躍度Web3.0下的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)愿景角色方間權(quán)力重新分配,用戶創(chuàng)造,用戶所有,用戶控制,協(xié)議履約權(quán)益分配元宇宙浪潮下,去中心化的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)是支撐元宇宙內(nèi)容的基礎(chǔ)Web 3.0關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展驅(qū)動虛擬內(nèi)容生產(chǎn)及消費(fèi),用戶對3D、虛擬內(nèi)容創(chuàng)作工具及服務(wù)的需求將進(jìn)一步增長供給側(cè)趨勢虛擬內(nèi)容基礎(chǔ)設(shè)備:2021年

11、全球全球VR頭顯設(shè)備銷售累計突破千萬臺,迎來行業(yè)發(fā)展拐點,伴隨虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)的不斷突破和應(yīng)用場景的豐富深化,預(yù)計未來將加速滲入大眾日常生產(chǎn)生活的方方面面,推動虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的生產(chǎn)和消費(fèi)。虛擬內(nèi)容平臺:現(xiàn)階段較為成熟的頭部平臺已經(jīng)在虛擬內(nèi)容產(chǎn)品方面展開積極嘗試,亦有越來越多基于Web 3.0技術(shù)的創(chuàng)新性內(nèi)容平臺正在誕生和發(fā)展。需求側(cè)趨勢虛擬內(nèi)容消費(fèi)意愿:艾瑞調(diào)研中,超半數(shù)用戶對融入虛擬人的視頻內(nèi)容、VR/AR視頻表現(xiàn)出良好的接受意愿。虛擬內(nèi)容創(chuàng)作興趣:艾瑞調(diào)研中,近八成核心創(chuàng)作者對在未來嘗試新的創(chuàng)作模式和工具(如使用虛擬形象、創(chuàng)作3D、VR內(nèi)容等)持積極態(tài)度。用于建設(shè)能夠承載海量內(nèi)容和用戶的虛擬世界所必不可少的創(chuàng)作工具及服務(wù)正在蓬勃發(fā)展:易用性和創(chuàng)作效率的提升、靈活性的增強(qiáng)、應(yīng)用場景的豐富化均將激發(fā)更多用戶的創(chuàng)作熱情,帶來對虛擬內(nèi)容創(chuàng)作工具的需求持續(xù)增長。結(jié)語從互聯(lián)網(wǎng)誕生至今,我們看到互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的創(chuàng)作方式、呈現(xiàn)方式均在新技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用

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