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文檔簡(jiǎn)介

1、Gambit網(wǎng)格劃分TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc275269527 一、Gambiit的操作界界面 PAGEREF _Toc275269527 h 2 HYPERLINK l _Toc275269528 二、二維建模 PAGEREF _Toc275269528 h 5 HYPERLINK l _Toc275269529 (一)計(jì)算域的的確立 PAGEREF _Toc275269529 h 5 HYPERLINK l _Toc275269530 (二)創(chuàng)建點(diǎn)(vertex) PAGEREF _Toc275269530 h 5 HYPERLINK l _Toc2

2、75269531 (三)線的創(chuàng)建建(Linee) PAGEREF _Toc275269531 h 8 HYPERLINK l _Toc275269532 (四)面(Faace)的創(chuàng)創(chuàng)建 PAGEREF _Toc275269532 h 9 HYPERLINK l _Toc275269533 三、網(wǎng)格的劃分分 PAGEREF _Toc275269533 h 10 HYPERLINK l _Toc275269534 (一)邊界層網(wǎng)網(wǎng)格的創(chuàng)建 PAGEREF _Toc275269534 h 10 HYPERLINK l _Toc275269535 (二)創(chuàng)建邊上上的網(wǎng)格點(diǎn)數(shù)數(shù) PAGEREF _Toc

3、275269535 h 11 HYPERLINK l _Toc275269536 (三三)劃分面的的網(wǎng)格 PAGEREF _Toc275269536 h 12 HYPERLINK l _Toc275269537 (四)邊界的定定義 PAGEREF _Toc275269537 h 14 HYPERLINK l _Toc275269538 (五)保存和輸輸出 PAGEREF _Toc275269538 h 15 HYPERLINK l _Toc275269539 四、三維建模 PAGEREF _Toc275269539 h 16 HYPERLINK l _Toc275269540 (一)三視圖的的

4、使用 PAGEREF _Toc275269540 h 16 HYPERLINK l _Toc275269541 (二)基本三維維模型的建立立 PAGEREF _Toc275269541 h 17 HYPERLINK l _Toc275269542 (三)引入CAAD圖形 PAGEREF _Toc275269542 h 21 HYPERLINK l _Toc275269543 五、二維軸對(duì)稱稱維多辛斯基基曲線噴嘴 PAGEREF _Toc275269543 h 22 HYPERLINK l _Toc275269544 (一)在Auttocad中中創(chuàng)建維多辛辛斯基曲線 PAGEREF _Toc27

5、5269544 h 22 HYPERLINK l _Toc275269545 (二)輸出為AACIS的.sat文件件 PAGEREF _Toc275269545 h 22 HYPERLINK l _Toc275269546 (三)在gammbit 中中輸入.saat文件 PAGEREF _Toc275269546 h 22 HYPERLINK l _Toc275269547 (五)劃分網(wǎng)格格 PAGEREF _Toc275269547 h 23 HYPERLINK l _Toc275269548 (六)定義邊界界條件 PAGEREF _Toc275269548 h 24 HYPERLINK l

6、 _Toc22752699549 六、三維雙雙孔噴嘴 PAGEREF _Toc275269549 h 26 HYPERLINK l _Toc275269550 (一)創(chuàng)建幾何何體 PAGEREF _Toc275269550 h 26 HYPERLINK l _Toc275269551 (二)重新劃分分幾何體 PAGEREF _Toc275269551 h 28 HYPERLINK l _Toc275269552 (三)劃分網(wǎng)格格 PAGEREF _Toc275269552 h 29一、Gambiit的操作界界面網(wǎng)格的劃分使用用Gambiit軟件,首首先要啟動(dòng)GGambitt,在Dos下輸入入G

7、ambiit ,文件名名如果已經(jīng)存存在,要加上上參數(shù)-olld。如圖1.1所示示,Gambbit用戶界界面可分為77個(gè)部分,分分別為:菜單單欄、視圖、命命令面板、命命令顯示窗、命命令解釋窗、命命令輸入窗和和視圖控制面面板。圖1.1 GGambitt操作界面【文件欄】文件欄位于操作作界面的上方方,其最常用用的功能就是是File命令令下的New、Open、Save、Save as和Exporrt等命令。這這些命令的使使用和一般的的軟件一樣。Gambit可識(shí)別的文件后綴為.dbs,而要將Gambit中建立的網(wǎng)格模型調(diào)入Fluent使用,則需要將其輸出為.msh文件(file/export)。【視圖和

8、視圖控控制面板】Gambit中中可顯示四個(gè)個(gè)視圖,以便便于建立三維維模型。同時(shí)時(shí)我們也可以以只顯示一個(gè)個(gè)視圖。視圖圖的坐標(biāo)軸由由視圖控制面面板來(lái)決定。圖圖1.2顯示的的是視圖控制制面板。視圖控制面板中中的命令可分分為兩個(gè)部分分,上面的一一排四個(gè)圖標(biāo)標(biāo)表示的是四四個(gè)視圖,當(dāng)當(dāng)激活視圖圖圖標(biāo)時(shí),視圖圖控制面板中中下方十個(gè)命命令才會(huì)作用用于該視圖。圖1.2 視視圖控制面板板視圖控制面板中中常用的命令令有: 全圖顯示 選擇顯示視視圖 選擇視圖圖坐標(biāo)選擇顯示項(xiàng)目 渲染染方式。同時(shí),我們還可可以使用鼠標(biāo)標(biāo)來(lái)控制視圖圖中的模型顯顯示。其中按按住左鍵拖曳曳鼠標(biāo)可以旋旋轉(zhuǎn)視圖,按按住中鍵拖動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)則可以以在視圖

9、中移移動(dòng)物體,按按住右鍵上下下拖動(dòng)鼠標(biāo)可可以縮放視圖圖中的物體?!久蠲姘濉棵蠲姘迨荊aambit的的核心部分,通通過(guò)命令面板板上的命令圖圖標(biāo),我們可可以完成絕大大部分網(wǎng)格劃劃分的工作。圖1.3顯示的的就是Gammbit的命命令面板。圖1.3 GGambitt的命令面板板從命令面板中我我們就可以看看出,網(wǎng)格劃劃分的工作可可分為三個(gè)步步驟:一是建建立模型,二二是劃分網(wǎng)格格,三是定義義邊界。這三三個(gè)部分分別別對(duì)應(yīng)著Opperatiion區(qū)域中中的前三個(gè)命命令按鈕Geeometrry(幾何體體)、messh(網(wǎng)格)和和Zoness(區(qū)域)。OOperattion中的的第四個(gè)命令令按鈕Toools則

10、是用用來(lái)定義視圖圖中的坐標(biāo)系系統(tǒng),一般取取默認(rèn)值。命命令面板中的的各個(gè)按鈕的的含義和使用用方法將在以以后的具體例例子中介紹?!久铒@示窗和和命令輸入欄欄】命令顯示窗和命命令輸入欄位位于Gambbit的左下下方(如圖11.4所示)。圖1.4 命命令顯示窗和和命令輸入欄欄命令顯示窗中記記錄了每一步步操作的命令令和結(jié)果,而而命令輸入欄欄則可以直接接輸入命令,其其效果和單擊擊命令按鈕一一樣?!久罱忉尨啊繄D5顯示的是位位于命令顯示示窗左方的命命令解釋窗 ,當(dāng)我們將將鼠標(biāo)放在命命令面板中任任意一個(gè)按鈕鈕的上面,DDescriiptionn窗口中將出出現(xiàn)對(duì)該命令令的解釋。圖1.5 命命令解釋窗二、二維建模

11、劃分網(wǎng)格的第一一步就是要建建立模型。在在命令面板中中單擊Geoometryy按鈕,進(jìn)入入幾何體面板板。圖2.1顯示了幾何何體面板中的的命令按鈕。圖2.1 幾何何體面板圖1.6中從左左往右依次是是創(chuàng)建點(diǎn)、線線、面、體和和組的命令。對(duì)于二維網(wǎng)格的的建立,一般般要遵循從點(diǎn)點(diǎn)到線,再?gòu)膹木€到面的原原則。以二維軸對(duì)稱單單孔噴嘴的網(wǎng)網(wǎng)格劃分為例例介紹二維網(wǎng)網(wǎng)格的生成。首先要確定問(wèn)題題的計(jì)算域。(一)計(jì)算域的的確立圖2.2是一個(gè)個(gè)二維軸對(duì)稱稱單孔噴嘴射射流問(wèn)題的計(jì)計(jì)算區(qū)域。由由于Fuleent的邊界界提法比較粗粗糙,多為一一類邊界條件件,因此建議議在確定計(jì)算算域時(shí),可以以適當(dāng)加大計(jì)計(jì)算范圍。從從圖中我們可可

12、以看出,計(jì)計(jì)算區(qū)域?yàn)?4D12D,其其中在噴嘴的的左邊取了22D的計(jì)算區(qū)區(qū)域,就是為為了減小邊界界條件對(duì)計(jì)算算的影響。圖2.2 計(jì)計(jì)算域的確定定對(duì)于上述的計(jì)算算域,我們?cè)谠诮⒂?jì)算模模型時(shí)按照點(diǎn)點(diǎn)、線、面的的順序來(lái)進(jìn)行行。(二)創(chuàng)建點(diǎn)(veertex)單擊命令面板中中的Verttex按鈕,進(jìn)進(jìn)入Verttex面板(見(jiàn)見(jiàn)圖2.3)圖2.3 VVertexx命令面板單擊Verteex Creeate按鈕鈕,在Creeate RReal VVertexx對(duì)話框中輸輸入點(diǎn)的坐標(biāo)標(biāo),再單擊AApply按按鈕,就可以以創(chuàng)建點(diǎn)。計(jì)計(jì)算出計(jì)算域域的各個(gè)頂點(diǎn)點(diǎn)的坐標(biāo),依依次創(chuàng)建這些些頂點(diǎn)(見(jiàn)圖圖2.4)。圖2.

13、4 點(diǎn)點(diǎn)的創(chuàng)建在Gambitt中點(diǎn)的創(chuàng)建建方式有四種種:根據(jù)坐標(biāo)標(biāo)創(chuàng)建、在線線上創(chuàng)建、在在面上創(chuàng)建和和在體上創(chuàng)建建。我們可以以根據(jù)不同的的需要來(lái)選擇擇不同的創(chuàng)建建方式(見(jiàn)圖圖2.5)。圖2.5 點(diǎn)的的創(chuàng)建方式Vertex中中常用的命令令還有:Moove/Coopy、Undo和Del。Move/Coopy命令圖2.6顯示的的是Movee/Copyy Verttex對(duì)話框框。圖2.6 Moove/Coopy Veertex對(duì)對(duì)話框當(dāng)我們要復(fù)制或或移動(dòng)一個(gè)點(diǎn)點(diǎn)時(shí),首先要要選擇需要作作用的點(diǎn)。在在命令面板中中單擊Verrticess右邊的輸入入欄,輸入欄欄以高亮黃色色顯示,表明明可以選擇需需要的點(diǎn)。在

14、Gambitt中選擇一個(gè)個(gè)對(duì)象的方法法有兩種:(1)按住Shhift鍵,用鼠標(biāo)標(biāo)左鍵單擊選選擇的對(duì)象,該該對(duì)象被選中中,以紅色顯顯示。(2)單擊輸入入欄右方的向向上箭頭,就就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)個(gè)對(duì)話框,從從對(duì)話框中可可以選擇需要要的點(diǎn)的名稱稱(見(jiàn)圖2.7)。為了了便于記憶,建建議在創(chuàng)建對(duì)對(duì)象的時(shí)候要要起一個(gè)便于于記住的名字字。圖2.7圖2.8同時(shí),Gambbit還為我我們提供了三三種不同的坐坐標(biāo)系,即直直角坐標(biāo)系、柱柱坐標(biāo)和球坐坐標(biāo)。在命令令面板的坐標(biāo)標(biāo)類型中,可可以選擇不同同的坐標(biāo)系。圖2.8UndoUndo命令可可以消除上一一步操作的內(nèi)內(nèi)容,但需要要注意的是,在在Gambiit中只有Unddo命令

15、而沒(méi)沒(méi)有Redoo命令。DelDel命令用來(lái)來(lái)刪除一些誤誤操作或不需需要的對(duì)象。單單擊Del按鈕,在在視圖中選擇擇需要?jiǎng)h除的的對(duì)象,再單單擊Applly按鈕即可可。(三)線的創(chuàng)建建(Linee)在命令面板中單單擊Edgee按鈕,就可可以進(jìn)行線的的創(chuàng)建和編輯輯(見(jiàn)圖2.8)。在Edge命令令面板中單擊擊Creatte Strraightt Edgee按鈕,在視圖圖中選擇需要要連成線的點(diǎn)點(diǎn),單擊Appply按鈕鈕即可(見(jiàn)圖圖2.9)。這這時(shí)視圖中的的線段是以黃黃色顯示。當(dāng)當(dāng)這些線段組組成一個(gè)面時(shí)時(shí),將以藍(lán)色色顯示。圖2.9除了創(chuàng)建直線外外,Gambbit還可以以創(chuàng)建其他的的一些線段,如如圓弧、圓、

16、倒倒角、橢圓等等(見(jiàn)圖144) 圖1.15 圖1.16 圖11.17Edge命令中中常用的還有有合并、分離離等命令,即即可以把兩條條線段合成一一條,也可以以將一條線段段分成兩條,這這些可以為面面的創(chuàng)建和網(wǎng)網(wǎng)格劃分提供供方便。因?yàn)闉槊娴膭?chuàng)建需需要一個(gè)封閉閉的曲面。(四)面(Faace)的創(chuàng)創(chuàng)建面的創(chuàng)建工作十十分簡(jiǎn)單,只只須選擇組成成該面的線,單單擊Applly按鈕即可可(見(jiàn)圖1.16)。需需要注意的是是這些線必須須是封閉的,同同時(shí)我們要?jiǎng)?chuàng)創(chuàng)建一個(gè)二維維的網(wǎng)格模型型,就必須創(chuàng)創(chuàng)建一個(gè)面,只只有線是不行行的。同樣的的道理,在創(chuàng)創(chuàng)建三維的網(wǎng)網(wǎng)格模型的時(shí)時(shí)候,就必須須創(chuàng)建體。在面的創(chuàng)建中,有有一個(gè)布爾運(yùn)

17、運(yùn)算的操作,可可以使我們創(chuàng)創(chuàng)建不規(guī)則形形狀的面(見(jiàn)見(jiàn)圖1.177)。布爾運(yùn)運(yùn)算包括三種種方式:加、減減、交。三、網(wǎng)格的劃分分在命令面板中單單擊Meshh按鈕,就可可以進(jìn)入網(wǎng)格格劃分命令面面板。在Gaambit中中,我們可以以分別針對(duì)邊邊界層、邊、面面、體和組劃劃分網(wǎng)格。圖圖2.1所示的的五個(gè)按鈕分分別對(duì)應(yīng)著這這五個(gè)命令。Boundarry Layyer(邊界層)Edge(邊)Face(面)Volume(體)Group(組)圖2.1 圖2.22(一)邊界層網(wǎng)網(wǎng)格的創(chuàng)建在命令面板中單單擊按鈕,即即可進(jìn)入邊界界層網(wǎng)格創(chuàng)建建(見(jiàn)圖2.2)。邊界層網(wǎng)格的創(chuàng)創(chuàng)建需要輸入入四組參數(shù),分分別是第一個(gè)個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)距

18、邊邊界的距離(First Row),網(wǎng)格的比例因子(Growth Factor),邊界層網(wǎng)格點(diǎn)數(shù)(Rows,垂直邊界方向)以及邊界層厚度(Depth)。這四個(gè)參數(shù)中只要任意輸入三組參數(shù)值即可創(chuàng)建邊界層網(wǎng)格。同時(shí),我們還可可以選擇邊界界層網(wǎng)格創(chuàng)建建的形式。在在命令面板的的Transiition Patteern區(qū)域,系系統(tǒng)給我們提提供了四種創(chuàng)創(chuàng)建方式(見(jiàn)見(jiàn)圖2.3)。圖2.3【創(chuàng)建一個(gè)邊界界層網(wǎng)格】以上述二維軸對(duì)對(duì)稱圓孔射流流的計(jì)算模型型為例,介紹紹邊界層網(wǎng)格格的生成。(1)單擊Meesh按鈕,選選擇Bounndary layerr選項(xiàng),進(jìn)入入邊界層網(wǎng)格格創(chuàng)建命令面面板。(2)按住Shhift按

19、鈕鈕,用鼠標(biāo)左左鍵單擊圖形形中的線段11,選擇其為為創(chuàng)建對(duì)象。(3)輸入?yún)?shù)數(shù)值為:Fiirst RRow:0.05,Growtth Facctor:1.01,Rows:10,選擇創(chuàng)創(chuàng)建形式為11:1,單擊擊Applyy按鈕完成創(chuàng)創(chuàng)建工作(見(jiàn)見(jiàn)圖2.4)。圖2.4(二)創(chuàng)建邊上上的網(wǎng)格點(diǎn)數(shù)數(shù)當(dāng)我們劃分的的網(wǎng)格需要在在局部加密或或者劃分不均均勻網(wǎng)格時(shí),我我們首先要定定義邊上的網(wǎng)網(wǎng)格點(diǎn)的數(shù)目目和分布情況況。邊上的網(wǎng)格點(diǎn)點(diǎn)的分布可分分為兩種情況況,一種是單單調(diào)遞增或單單調(diào)遞減,一一種是中間密密(疏)兩邊邊疏(密)。下下面依然結(jié)合合實(shí)例介紹邊邊上網(wǎng)格點(diǎn)的的創(chuàng)建。1單擊命令面面板中的按鈕鈕,進(jìn)入Edge

20、e網(wǎng)格創(chuàng)建面面板(見(jiàn)圖22.5)。 圖2.52在圖13中中選擇線段22。3在命令面板板中單擊Doouble Side按按鈕,設(shè)置RRadio11和Radioo2為1.05。4在命令面板板中單擊Inntervaal Sizze按鈕,選選擇Inteerval Countt選項(xiàng)。5在Inteerval Countt按鈕的左邊邊輸入?yún)?shù)值值為20。6單擊Appply按鈕,觀觀察視圖中邊邊上的網(wǎng)格點(diǎn)點(diǎn)的生成(見(jiàn)見(jiàn)圖2.6)。圖2.67選擇視圖中中的線段3,取取消對(duì)Douuble SSide按鈕鈕的選擇,設(shè)設(shè)置Radiio為1.01,Interrval CCount為為80,觀察察視圖中網(wǎng)格格點(diǎn)的分布情情

21、況。視圖中中選中線段上上的紅色箭頭頭代表了Eddge上網(wǎng)格格點(diǎn)分布的變變化趨勢(shì)。如如果Radiio大于1,則則沿箭頭方向向網(wǎng)格點(diǎn)的分分布變疏,小小于1,則沿沿箭頭方向網(wǎng)網(wǎng)格點(diǎn)的分布布變密。如果果發(fā)現(xiàn)網(wǎng)格點(diǎn)點(diǎn)的分布情況況與預(yù)計(jì)的相相反,可以采采用兩種方法法解決:(1)按住Shhift 按按鈕,在所選選擇的線段上上單擊鼠標(biāo)中中鍵改變箭頭頭的方向;(2)在命令面面板中單擊IInvertt按鈕,將Raadio值變變?yōu)槠涞箶?shù)值值。圖2.78依次選擇視視圖中的線段段4、5、66、1,設(shè)置置合理的網(wǎng)格格點(diǎn)分布。注意:在設(shè)置網(wǎng)網(wǎng)格點(diǎn)分布的的時(shí)候,一個(gè)個(gè)封閉面的最最后一條線段段的網(wǎng)格點(diǎn)的的分布可以通通過(guò)系統(tǒng)自動(dòng)

22、動(dòng)計(jì)算得到。圖2.8(三)劃分面的的網(wǎng)格Gambit對(duì)對(duì)于二維面的的網(wǎng)格的劃分分提供了三種種網(wǎng)格類型:四邊形、三三角形和四邊邊形/三角形形混合,同時(shí)時(shí)還提供了五五種網(wǎng)格劃分分的方法。表表1、2分別別列舉了五種種網(wǎng)格劃分的的方法以及它它們的適用類類型。表1方法描述Map創(chuàng)建四邊形的結(jié)結(jié)構(gòu)性網(wǎng)格Submap將一個(gè)不規(guī)則的的區(qū)域劃分為為幾個(gè)規(guī)則區(qū)區(qū)域并分別劃劃分結(jié)構(gòu)性網(wǎng)網(wǎng)格。Pave創(chuàng)建非結(jié)構(gòu)性網(wǎng)網(wǎng)格Tri Priimitivve將一個(gè)三角形區(qū)區(qū)域劃分為三三個(gè)四邊形區(qū)區(qū)域并劃分規(guī)規(guī)則網(wǎng)格。Wedge PPrimittive在一個(gè)楔形的尖尖端劃分三角角形網(wǎng)格,沿沿著楔形向外外輻射,劃分分四邊形網(wǎng)格格。

23、表2適用類型方法QuadTriQuad/TrriMapSubmapPaveTri PriimitivveWedge PPrimittive下面仍然以二維維軸對(duì)稱自由由射流的網(wǎng)格格劃分為例,來(lái)來(lái)介紹各種網(wǎng)網(wǎng)格的生成。1單擊命令面面板中的按鈕鈕(Meshh Facee),進(jìn)入面的網(wǎng)網(wǎng)格創(chuàng)建命令令面板(見(jiàn)圖圖2.9)。圖2.92選擇視圖中中的面,系統(tǒng)統(tǒng)中默認(rèn)的網(wǎng)網(wǎng)格點(diǎn)的類型型為四邊形結(jié)結(jié)構(gòu)網(wǎng)格。單單擊Applly按鈕,觀觀察網(wǎng)格的生生成(見(jiàn)圖22.10)。圖2.103在命令面板板的Typee中選擇網(wǎng)格格類型為Paave,單擊擊Applyy按鈕,觀察察網(wǎng)格的生成成(見(jiàn)圖2.11)。圖2.114選擇El

24、eement類類型為Trii,單擊Appply按鈕,觀觀察網(wǎng)格的生生成(見(jiàn)圖22.12)。圖2.12(四)邊界的定定義在Gambitt中,我們可可以先定義好好各個(gè)邊界條條件的類型,具具體的邊界條條件取值在FFluentt中確定。1在菜單欄中中選擇Fluuent/FFluentt5。這個(gè)步步驟是不可缺缺少的,它相相當(dāng)于給Gaambit定定義了一個(gè)環(huán)環(huán)境變量,設(shè)設(shè)置完之后,定定義的邊界條條件類型和FFluentt5中的邊界界類型相對(duì)應(yīng)應(yīng)。2在命令面板板中單擊按鈕鈕,進(jìn)入?yún)^(qū)域域類型(Zoone Tyype)定義義面板。3單擊按鈕,出現(xiàn)Speccify BBoundaary tyype對(duì)話框框(見(jiàn)圖2

25、.13)。4選擇Enttity類型型為Edgee。在視圖中中選擇Edgge1,在Namee區(qū)域中輸入入Wall,選選擇Typee為Wall,即即定義Edgge1的邊界界條件為固壁壁條件,取名名為Walll。5選擇Edgge2,定義義邊界條件為為壓力入流條條件(Preessuree Inleet),取名名為Infllow。6選擇Edgge4,定義義邊界條件為為壓力出流條條件(Preessuree Outllet),取取名為Outtflow。7選擇Edgge5、6,定定義邊界條件件為遠(yuǎn)場(chǎng)壓力力條件(Prressurre Farr-fielld),取名名為Outfflow1。8選擇Edgge3,定義

26、義邊界條件為為軸對(duì)稱條件件(Axiss),取名為為Axis。圖2.13(五)保存和輸輸出1在菜單欄中中選擇Fille/Savve as,在在對(duì)話框中輸輸入文件的路路徑和名稱。(注注意:在Gaambit中中要往一個(gè)文文本框中輸入入文字或數(shù)字字,必須先將將鼠標(biāo)在文本本框中單擊選選中文本框)2選擇Fille/Expport/Mesh,輸輸入文件的路路徑和名稱。四、三維建模相對(duì)于二維建模模而言,三維維建模與二維維建模的思路路有著較大的的區(qū)別。二維維建模主要遵遵循點(diǎn)、線、面面的原則,而而三維建模則則更象搭積木木一樣,由不不同的三維基基本造型拼湊湊而成,因此此在建模的過(guò)過(guò)程中更多的的用到了布爾爾運(yùn)算及Au

27、utocadd等其他的建建模輔助工具具。(一)三視圖的的使用在建立三維圖形形的時(shí)候,使使用三視圖有有利于我們更更好的理解圖圖形。圖3.1顯示的的是Gambbit的視圖圖控制面板。圖3.1在當(dāng)前狀況下,四四個(gè)視圖都是是激活的(在在Activve欄中,顯顯示紅色),這這時(shí)視圖控制制面板中的十十個(gè)命令將同同時(shí)作用于四四個(gè)視圖。在創(chuàng)建三維圖形形之前,我們們要做的第一一項(xiàng)工作就是是要將Gammbit的四四個(gè)視圖設(shè)置置為頂視圖、前前視圖、左視視圖和透視圖圖。用鼠標(biāo)單擊Acctive右右邊的后三個(gè)個(gè)視圖,取消消對(duì)它們的激激活,激活取取消后呈灰色色(見(jiàn)圖311)。圖3.3圖3.3圖3.21用鼠標(biāo)右鍵鍵單擊視圖

28、控控制面板中的的坐標(biāo)按鈕,彈彈出一組坐標(biāo)標(biāo)系(見(jiàn)圖33.3)。2選擇,則左左上視圖變成成頂視圖。如如法炮制,設(shè)設(shè)置其他視圖圖(見(jiàn)圖3.4)。3單擊控制面面板中的,也也可將視圖設(shè)設(shè)成三視圖。圖3.4(二)基本三維維模型的建立立在Gambitt控制面板中中單擊按鈕,在在Volumme中用鼠標(biāo)標(biāo)右鍵單擊,彈彈出一組按鈕鈕(見(jiàn)圖3.5),表示示Gambiit所能創(chuàng)建建的基本三維維幾何體,主主要有長(zhǎng)方體體、圓柱體等等。圖34典型的布爾運(yùn)算算包括并、交交、減。并:將兩個(gè)物體體并成一個(gè)物物體(兩個(gè)物物體的并集)交:兩個(gè)物體的的交集減:A物體減去去B物體下面用一個(gè)簡(jiǎn)單單的例子來(lái)說(shuō)說(shuō)明基本三維維幾何體的創(chuàng)創(chuàng)建和

29、布爾運(yùn)運(yùn)算的運(yùn)用1單擊按鈕,輸輸入?yún)?shù)創(chuàng)建建一個(gè)高600,半徑6的的圓柱體(見(jiàn)見(jiàn)圖3.6)。圖3.6在Axial Loacttion欄中中選取Possitivee X,使得得圓柱體的法法線指向x方方向。在Gaambit中中創(chuàng)建的幾何何體,其基點(diǎn)點(diǎn)都在坐標(biāo)系系的原點(diǎn)(見(jiàn)見(jiàn)圖3.7)。如如果創(chuàng)建的幾幾何體過(guò)大,在在視圖中無(wú)法法顯示全圖,或或者太小,無(wú)無(wú)法分辨,單單擊按鈕即可可。圖3.72為了能夠更更好的觀察三三維幾何體,可可以用鼠標(biāo)拖拖動(dòng)四個(gè)視圖圖中央的小方方塊,改變四四個(gè)視圖的大大?。ㄒ?jiàn)圖33.8)。3再創(chuàng)建兩個(gè)個(gè)圓柱體,分分別指向y和和z方向(見(jiàn)見(jiàn)圖3.9)。圖3.8圖3.94單擊按鈕,移移動(dòng)

30、圓柱體,使使其如圖3.10所示。5單擊按鈕,選選擇三個(gè)圓柱柱體,依次將將它們合并在在一起(見(jiàn)圖圖3.11)。圖3.10圖3.116為了更加清清楚的觀察三三維幾何體,可可以選擇按鈕鈕(見(jiàn)圖411)。圖417選擇按鈕即即可恢復(fù)原狀狀。網(wǎng)格劃分三維幾何體網(wǎng)格格的劃分與二二維的基本一一樣,但三維維物體的網(wǎng)格格劃分比較難難以把握,尤尤其是對(duì)局部部的加密。(三)引入CAAD圖形Gambit只只適用于創(chuàng)建建簡(jiǎn)單的三維維幾何體,對(duì)對(duì)于復(fù)雜形體體而言,其繪繪圖功能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這這時(shí)Gambbit允許我我們引入一些些其他軟件創(chuàng)創(chuàng)建的文件,常常用的有Auutocadd創(chuàng)建的ASSCI形式的的文件.saat。CA

31、D中創(chuàng)建的的圖形要輸出出為.satt文件,要滿滿足一定的條條件。對(duì)于二二維圖形來(lái)說(shuō)說(shuō),它必須是是一個(gè)reggion,也也就是說(shuō)要求求是一個(gè)聯(lián)通通域。對(duì)于三三維圖形而言言,要求其是是一個(gè)ASCCI boddy。五、二維軸對(duì)稱稱維多辛斯基基曲線噴嘴圖5.1為維多多辛斯基曲線線噴嘴示意圖圖。圖中的維維多辛斯基曲曲線雖然在ggambitt中也能創(chuàng)建建,但曲線的的光滑效果不不如CAD中中的好。因此此在遇到復(fù)雜雜幾何體時(shí),可可以考慮在CCAD中繪制制部分圖形然然后在GAMMBIT中進(jìn)進(jìn)行組裝。圖5.1 噴噴嘴示意圖(一)在Auttocad中中創(chuàng)建維多辛辛斯基曲線1利用pliine命令將將維多辛斯基基曲線上

32、的各各點(diǎn)坐標(biāo)連成成一條折線。2利用peddit命令使使折線光滑。3創(chuàng)建其他輪輪廓線(見(jiàn)圖圖5.2)。噴嘴的具體參數(shù)數(shù)見(jiàn)參考圖紙紙。圖5.2 CCAD中創(chuàng)建建的噴嘴輪廓廓線(二)輸出為AACIS的.sat文件件對(duì)于二維圖形要要輸出為.ssat文件,必必須是一個(gè)rregionn圖形。1輸入reggion命令令,或在命令令面板中單擊擊。2選擇噴嘴輪輪廓線,單擊擊鼠標(biāo)右鍵或或回車。3選擇fille/expport,選選擇保存類型型為ACISS(*.saat),輸入入文件名為jjet.saat。4選擇噴嘴輪輪廓線,單擊擊鼠標(biāo)右鍵或或回車。(三)在gammbit 中中輸入.saat文件在gambitt 中

33、選擇ffile/iimportt/ACISS,輸入文件件名,單擊aacceptt按鈕(見(jiàn)圖圖5.3),即即可將CADD 中創(chuàng)建的的圖形讀入ggambitt(見(jiàn)圖5.4)。注意:由于gaambit中中只能利用坐坐標(biāo)參數(shù)進(jìn)行行定位,所以以在CAD中中創(chuàng)建圖形時(shí)時(shí)要注意選好好坐標(biāo)(如起起始點(diǎn)為原點(diǎn)點(diǎn)坐標(biāo))。圖5.3 輸輸入對(duì)話框圖5.4 輸輸入圖形如圖5.5所示示,完成模型型的其他部分分,將噴嘴的的外流場(chǎng)組成成一個(gè)面。計(jì)計(jì)算域?yàn)?00D*5D圖5.5二維軸軸對(duì)稱噴嘴計(jì)計(jì)算域(五)劃分網(wǎng)格格噴嘴內(nèi)部的面(fface1),定定義網(wǎng)格數(shù)為為80*500,網(wǎng)格類型型為四邊形mmap網(wǎng)格(圖圖5.6)。圖5.

34、61噴嘴外部的的面(facce2),定定義軸線上網(wǎng)網(wǎng)格點(diǎn)為2440個(gè)。定義義噴嘴外輪廓廓線的網(wǎng)格點(diǎn)點(diǎn)數(shù)(見(jiàn)圖55.7)圖5.7注意:對(duì)于網(wǎng)格格的劃分,如如果要求控制制網(wǎng)格的密度度,可以遵循循從線到面的的原則,但是是對(duì)于多邊形形區(qū)域而言,不不能將所有邊邊的網(wǎng)格點(diǎn)都都定死,必須須有一些邊不不定義網(wǎng)格。如如四邊形區(qū)域域,一般只定定義相鄰兩個(gè)個(gè)邊的網(wǎng)格。至至于多邊形區(qū)區(qū)域怎樣定義義邊上的網(wǎng)格格,必須在實(shí)實(shí)踐中不斷的的嘗試。2劃分外區(qū)域域的網(wǎng)格,網(wǎng)網(wǎng)格類型為ssubmapp(見(jiàn)圖5.8)。圖5.8(六)定義邊界界條件1選擇sollver/ffluentt5。2單擊按鈕。3定義各邊界界條件。4單擊,將兩兩個(gè)面設(shè)為同同一個(gè)連續(xù)體體(fluiid)(見(jiàn)圖圖5.9)圖5.9注意:對(duì)于一個(gè)個(gè)復(fù)雜的幾何何體而言,在在網(wǎng)格劃分時(shí)時(shí)必定要?jiǎng)澐址譃槎鄠€(gè)區(qū)域域。將這些區(qū)區(qū)域定義到一一個(gè)統(tǒng)

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