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文檔簡介

1、 HYPERLINK 武漢動漫漫培訓行行業(yè)、技技術分析析近十年從從事動漫漫制作,動漫培培訓的一一些感受受和想法法-武漢奇奇境韓強強幾步曲曲作者韓強強簡介國內最年年輕動畫畫制作人人之一,奇境動動畫董事事長,親自擔任任教學部部部長全面負責責教學管管理工作作。XXPLLAN主創(chuàng)人員,作品品參與上海海盛大傳奇世界界、神跡片頭模型、材質工作。作品多多次發(fā)表在CGCGG WOORLDD封面面,火火星時代電子書刊教程主要要撰稿人人之一。兩年一屆的中國動動畫年會,作品品獲得20005年度度中國動動畫成就就獎“榮譽獎獎”。20005年獲得中國動動畫學會會舉辦的的CCGGF20005數(shù)數(shù)字圖象中國節(jié)節(jié),在比比賽中

2、獲得優(yōu)秀動畫獎獎。江漢大學學、長江江職業(yè)學學院、武武漢工業(yè)業(yè)學院客客座教授授華中師范范大學動動畫研究究室副主主任序言: 從事動動漫制作作和動漫漫培訓將將近十年年了。這這些年走走過來,一路走走來可以以說是充充滿了酸酸甜苦辣辣。有得得到,有有失去,有激情情,也有有壓力??吹浆F(xiàn)現(xiàn)在越來來越多的的年輕人人走入到到影視動動漫的行行業(yè)里來來,讓我我感覺到到這個行行業(yè)的發(fā)發(fā)展和潛潛力?,F(xiàn)現(xiàn)在我將將我從事動動漫制作作和動漫漫培訓這這十年來來的一些些心得感感受寫出出來,希希望可以以為剛進進入動漫漫行業(yè)的的人或即即將進入入動漫行行業(yè)的人人有些幫幫助。我的感受受實在是是很多,一個文文章可能能是寫不不完的,所以我我分

3、開來來寫我的的這些感感受。也也像指環(huán)環(huán)王一樣樣,我也也推出個個幾步曲曲(呵呵呵)。那那我就先先來第一一部了,希望大大家能捧捧場。(一)武武漢奇境境動漫培培訓學校校韓強談動動漫歷史史篇 大大家都知知道,動動漫(動動畫)行行業(yè)和游游戲行業(yè)業(yè)是國家家重點扶扶持的文文化產業(yè)業(yè)之一,被人們們稱之為為朝陽產產業(yè)。在在以前中中國是世世界上動動漫水平平比較領領先的國國家,有有很多好好的動畫畫片在各各種國際際大賽上上獲獎。比如大鬧天天宮,天書奇奇談,到后來來的葫葫蘆娃等等,都獲得得了很高高的評價價。但是是后來由由于文化化大革命命等政治治活動,中國動動漫(動動畫)行行業(yè)經受受了一次次大的沖沖擊,大大量的動動漫人才

4、才流失到到了海外外,后續(xù)續(xù)新人培培養(yǎng)的停停滯。這這就造成成了中國國動漫(動畫)行業(yè)停停滯不前前甚至是是倒退的的主要原原因。但但是,隨隨著中國國的逐漸漸強大,人們對對文化生生活的要要求不斷斷的提高高,動漫漫行業(yè)作作為文化化行業(yè)復復蘇的先先鋒,站站在了一一個很高高的位置置。環(huán)境境在逐漸漸的變好好,人們們越來越越關注動動漫(動動畫)行行業(yè)。所所以中國國現(xiàn)代動動漫發(fā)展展的黃金金器已經經到來了了。 這個從從我近十十年來的的從業(yè)經經歷上是是可以看看到的。20001年,我第一次次接觸到到了動漫漫行業(yè),那時知知道的動漫(動動畫)培培訓用MMAYAA軟件的的人都很很少,更更別說學學的人了了,我記記得當時時在整個

5、個武漢學學MAYYA的也也就三個個人,呵呵呵,我我是其中中之一了了。在學學習上遇遇到困難難的時候候,和別別人交流流的機會會很少。當時真真的是很很苦,天天天方便便面的日日子。但但是我堅堅持過來來了,記記得我研研究無縫縫建模的的技術差差不多用用了將近近半年的的時間,那真的的是要崩崩潰啊。后來,我把ss這個技技術交給給學生的的時候也也就用了了最多不不過半小小時的時時間。(無縫建建模技術術現(xiàn)在已已經淘汰汰了)所所以我總總結,現(xiàn)現(xiàn)在有了了比較好好的學習習平臺和和學習機機會,大大家的學學習不會會再像我我們那時時候一樣樣苦了,武漢奇境動漫學學院 有有了更好好的老師師,更多多的交流流機會。大家將將來一定定會取

6、得得比我更更大的成成就。 呵呵呵,時時間關系系,今天天就寫到到這里,下篇我我將講一一下對行行業(yè)的現(xiàn)現(xiàn)狀。想想要看的的朋友們們記得捧捧場啊。謝謝大大家。、 (二)武武漢奇境境動漫培培訓學校校韓強談行業(yè)現(xiàn)現(xiàn)狀 在在20003之前前,國內內充滿了了國外的的動漫產產品。市市場的880%的的份額被被國外動動漫產品品所占據(jù)據(jù),這樣樣的現(xiàn)象象應該是是被稱為為對中國國的“文化侵侵略”。從220033年開始始,中國國的動漫漫制作,尤其是是原創(chuàng)動動漫的開開發(fā),進進入了一一個新的的階段,國家的的大力支支持,動動漫人才才培養(yǎng)力力度的加加大,這這些因素素都極大大的刺激激了中國國動漫也也的發(fā)展展。但是是,這只只是一個個開

7、始。從20003年到到現(xiàn)在,整個動動漫制作作行業(yè)中中分工越越來越細細了,以以前很多多的動漫漫制作公公司都想想把整個個 產業(yè)業(yè)鏈都做做全。這這樣做往往往是把把資金和和精力都都分散開開了,公公司的市市場定位位也不明明確,所所以從一一時間動動漫公司司林立,到后來來的大批批倒閉。也說明明了整個個中國的的動漫行行業(yè)(現(xiàn)現(xiàn)代商業(yè)業(yè)動漫)正在進進行市場場的整合合和規(guī)范范。近幾幾年來,中國出出品了大大量的原原創(chuàng)動漫漫產品 ,細心心的人可可能發(fā)現(xiàn)現(xiàn),這幾幾年的中中國動漫漫產品的的數(shù)量和和質量越越來越多多,越來來越高。拿我們們武漢來來說,從從我們從從事這個個行業(yè)開開始到現(xiàn)現(xiàn)在,我我們公司司制作的的作品也也從單一一

8、的動畫畫短片和和廣告向向動畫長長篇和電電影效果果的劇集集發(fā)展,所以,想象一一下,有有了不斷斷進步的的決心和和毅力,那中國國動漫行行業(yè)早晚晚要站在在世界的的領先地地位上的的。(時間關關系不能能寫的太太詳細,希望大大家多多多原諒?。?三)武武漢奇境境動漫培培訓學校校韓強談動動漫未來來發(fā)展最近幾年年,中國國的動漫漫(動畫畫)行業(yè)業(yè),尤其其是原創(chuàng)創(chuàng)動漫(動畫)的發(fā)展展將進入入一個高高速發(fā)展展的階段段,整個個動畫動動漫市場場也開始始逐漸的的規(guī)范起起來,一一批不適適合市場場發(fā)展的的動漫企企業(yè)將漸漸漸的被被市場所所淘汰。很多企企業(yè)也在在整合和和合作。市場也也開始有有了一定定程度的的細分,那些在在以前想想一口

9、氣氣吃個胖胖子,想想做的大大而全的的想法現(xiàn)現(xiàn)在很少少有人提提起了。越來越越多的談談論是怎怎么樣強強強聯(lián)合合,怎么么樣優(yōu)勢勢互補,怎么樣樣整合資資源。這這是一個個好的現(xiàn)現(xiàn)象,說說明現(xiàn)在在的動畫畫動漫市市場越來來越規(guī)范范了,但但是還是是有一些些小的企企業(yè)或工工作室生生存在市市場的尾尾端,用用價格戰(zhàn)戰(zhàn)的方式式在生存存。這樣樣對整個個動漫行行業(yè)的發(fā)發(fā)展是沒沒有任何何好處的的,這也也是造成成從業(yè)人人員收入入低的一一個重要要的因素素。通過這些些年我在在武漢動動漫(動動畫)制制作和武武漢動漫漫(動畫畫)培訓訓行業(yè)的的經歷,我想在在未來的的今年中中,中國國的動漫漫市場將將出現(xiàn)一一次大浪浪淘沙式的的市場整整合,

10、只只有適應應市場發(fā)發(fā)展和有有自己特特點的企企業(yè)才能能在將來來發(fā)展起起來。市市場整合合后的企企業(yè),對對人才的的要求也也會發(fā)生生很大的的變化,“萬金油油”和“半瓶水水”式的人人將不再再適合市市場的需需求。將來的武武漢動漫漫(動畫畫)市場場將會是是一個規(guī)規(guī)范的,有市場場細分的的,各司司其職,相互合合作,互互利共贏贏的局面面。從下篇開開始,我我將從動動漫人才才培養(yǎng)和和學習方方法上進進行講解解,希望望大家能能喜歡我我寫的東東西,不不足之出出請大家家多多批批評指正正。(待待續(xù)。)(四)武武漢奇境境動漫培培訓學校校 韓強強談動漫漫人才培培養(yǎng)4.1大大學教育育我們先談談談大學學教育的的優(yōu)勢隨著中國國動漫行行業(yè)

11、的發(fā)發(fā)展,大大學里面面的動漫漫相關專專業(yè)如雨雨后春筍筍般的出出現(xiàn)了。用大學這這個優(yōu)秀秀的平臺臺,隨這這國家對對動漫行行業(yè)的扶扶持,越越來越多多的人開開始接觸觸和學習習起動漫漫的創(chuàng)意意和技術術。我現(xiàn)現(xiàn)在身處處武漢,這里是是個高校校很集中中的地區(qū)區(qū),在校校的大學學生估計計有一百百多萬人人,其中中和動漫漫行業(yè)相相關的人人數(shù)應該該在三萬萬人左右右。人才才的基數(shù)數(shù)是非常常大的,這就給給動漫整整個行業(yè)業(yè)提供了了很好的的人才儲儲備。 再來來談談大大學教育育的不足足 動漫漫行業(yè)是是個技術術集中的的行業(yè),想進入入到商業(yè)業(yè)動漫的的圈子里里來,最最重要的的第一步步就是具具備這個個行業(yè)需需要的技技術。在在前面我我也講

12、過過了,這這個行業(yè)業(yè)的軟件件更新的的速度是是非??炜斓?。這這就要求求知識的的更新要要快,變變化要大大。但是是這往往往是大學學所不能能夠適應應的。再再者,大大學對師師資力量量的選拔拔,我個個人覺得得還是有有很大問問題的。舉個例例子,一一個教授授動漫本本科的教教師,必必須是本本專業(yè)的的研究生生文憑,大家想想一下。一個人人要拿到到碩士文文憑要多多少年,從開始始接受教教育開始始我想大大概需要要小學六六年,初初中三年年,高中中三年,大學本本科四年年,碩士士少說也也要兩年年。這樣樣算下來來最少需需要十八八年的時時間。況況且這個個接受教教育的過過程是在在半脫離離社會或或是全脫脫離社會會的情況況下進行行的。我

13、我想正在在上大學學的同學學們是有有很深的的體會的的。這樣樣老師們們都非常常的欠缺缺商業(yè)動動畫的制制作經驗,怎么才才能教出出適應商商業(yè)社會會的技術術人才呢呢。這是是一個很很嚴肅的的,很嚴嚴重的 問題,這會極極大的影影響我們們整個商商業(yè)動漫漫的發(fā)展展,因為為人才大大本營里里沒有適適合的人人才?,F(xiàn)現(xiàn)在很多多大學畢畢業(yè)生就就業(yè)很困困難,動動漫公司司招聘人人才更困困難。這這是個很很嚴重的的問題,我了解解過很多多的公司司,和很很多公司司的高層層都有接接觸,我我感覺沒沒有一個個公司說說不需要要人的,沒有一一個公司司不為人人才的匱匱乏而頭頭疼。大大家來想想想這個個問題吧吧,現(xiàn)在在有很多多的流行行詞,比比如“被

14、畢業(yè)業(yè)”“被就就業(yè)”等等,都是在在大學生生就業(yè)難難的這個個區(qū)間內內的一種種無奈之之舉。 呵呵,先寫這這么多,接下來來我將說說一下我我對人才才培養(yǎng)和使使用,公公司對不不同人才才的要求求方面。希望大大家喜歡歡我寫的的東西,我會繼繼續(xù)努力力寫的。(待續(xù)續(xù)。)(五)武武漢奇境境動漫培培訓學校校韓強商業(yè)業(yè)培訓 提起商商業(yè)培訓訓,是對對大學教教育的一一個有效效的補充充?,F(xiàn)在在國家也也提出了了“校企合合作的”人才教教育模式式,這是是非常重重要的。因為大大家都知知道,現(xiàn)現(xiàn)在大學學生就業(yè)業(yè)難的主主要原因因是大學學教育和和社會應應用的脫脫軌。既既然商業(yè)業(yè)培訓是是大學教教育的一一個補充充,我下下面就談談一談商商業(yè)培

15、訓訓。 商業(yè)培培訓之所所以叫商商業(yè)培訓訓,那它它就是一一種商業(yè)業(yè)行為。商業(yè)行行為是以以經濟利利益為基基礎的。但是在在我看來來它是一一種教育育和服務務相結合合的行業(yè)業(yè)。在追追求商業(yè)業(yè)利益的的同時,要做大大量的服服務工作作的,通通過良好好的口碑碑形成品品牌效應應。 商商業(yè)培訓訓所教授授的所以以知識和和技能都都是以實實用為基基礎的,比如在在武漢奇奇境數(shù)字字藝術學學院,教教授的技技術知識識是要和和武漢動動漫設計計公司所所應用的的技術同同步的。在前面面第三和和第四篇篇我介紹紹了要學學習的軟軟件的種種類和數(shù)數(shù)量。這這些都是是在商業(yè)業(yè)動漫制制作中要要用到的的軟件,除了學學習軟件件的應用用以外,還要給給學生們

16、們教授很很多技術術層面以以外的知知識,比比如:工工作流程程,行為為規(guī)范,職業(yè)道道德,職職場素質質等等。只有這這樣才能能將商業(yè)業(yè)培訓的的優(yōu)勢發(fā)發(fā)揮出來來,讓學學生更加加貼近市市場。但是商業(yè)業(yè)社會中中隨時都都充滿了了陷阱和和欺騙。有些培培訓機構構不具備備上面我我所說的的一些要要求就開開設培訓訓,往往往是讓學學生繳納納了大量量的金錢錢之后沒沒有得到到相應的的回報,所以,那些想想要進入入動漫行行業(yè),有有培訓需需求的學學生們,睜大你你們的眼眼睛,仔仔細分辨辨真?zhèn)?。你們才才能學到到過硬的的本領。 下下一篇我我將給大大家講解解一下如如何來分分辨各種種不同類類型的培培訓機構構的優(yōu)勢勢和短處處。怎么么判斷一一個

17、培訓訓機構是是不是在在欺騙。希望大大家能繼繼續(xù)關注注。謝謝謝。(六)武武漢奇境境動漫培培訓學校校韓強談談如何辨辨別培訓訓機構現(xiàn)在的商商業(yè)培訓訓機構可可以用五五花八門門來形容容。這里里面魚龍龍混雜,良莠不不齊。有有正規(guī)培培訓,也也有小工工作室。在武漢漢這樣的的情況是是更加的的突出。下面我我就將武武漢現(xiàn)在在的各種種培訓機機構做個個分類,讓那些些想學習習的同學學們可以以做出比比較正確確的判斷斷。1:大型型純商業(yè)業(yè)培訓機機構這類培訓訓機構大大多依靠靠于比較較成型的的品牌,大多采采取加盟盟等方式式來進行行運營。師資力力量大多多來自于于社會招招聘,老老師們是是各自為為政,沒沒有形成成良好的的團隊氛氛圍。2

18、:小工工作室這類機構構大多是是存在于于居民小小區(qū)等地地段,由由一個或或幾個人人組建而而成。技技術實力力不明。人員大大多來自自于跳槽槽或辭職職的大中中型企業(yè)業(yè)的員工工??繉W學生學費費在生存存,教學學方式比比較靈活活,但是是不太 系統(tǒng)。沒有成成熟的教教案,學學生學習起起來比較較沒有底底。3:依托托于制作作實體的的培訓機機構這類培訓訓機構我我想比較較適合于于廣大的的學生。因為它它是依托托于制作作實體的的,主要要是為制制作實體體輸送人人才為主主,所以以技術層層面是比比較先進進和實用用的,教教師大多多來自于于制作一一線,很很有技術術實力。學生比比較容易易學到實實用的技技術,也也和實際際制作和和生產比比較

19、一致致,后續(xù)續(xù)的保障障也比較較好。4:在校校教師這個是近近兩年才才出現(xiàn)的的一種現(xiàn)現(xiàn)象。我我個人覺覺得是不不太好的的。因為為在校教教師把想想深入學學習的學學生集中中起來進進行課外外講解,這是個個好事情情,但是是是收費費的。我我想這就就不太合合適了。并且學學習起來來是非常常的不系系統(tǒng),不不推薦學學生們以以這種方方式進行行學習。在武漢大大概就這這幾種培培訓的方方式,同同學們可可以根據(jù)據(jù)自身的的特點和和條件來來選擇不不同的培培訓方式式。最進狀態(tài)態(tài)不是很很好,所所以寫的的東西可可能不太太到位,請大家家多多包包涵。下下篇我將將分析下下制作公公司的制制作流程程,希望望大家喜喜歡,謝謝謝?。ㄆ撸┪湮錆h奇境境動

20、漫培培訓學校校韓強談談動畫制制作的流流程我們先來來看一下下動畫制制作的流流程表在這個流流程中,生產流流程分為為前,中中,后三三個階段段。在這這些人員員的相互互配合和和協(xié)調工工作中來來更高效效的完成成制作的的任務,每個工工作崗位位都需要要相互配配合和協(xié)協(xié)調,這這就對參參與制作作的人員員提出了了很搞的的要求,這就是是我們平平常所說說的團隊隊合作。在這個個過程中中配合度度越高,那生產產制作的的效率就就越高。所以,大大家在學學習的過過程中就就要根據(jù)據(jù)自身的的條件和和特長,從不同同的學習習重點進進行突入入。這樣樣大家每每個人都都會有不不同的特特點,就就有效的的避免了了特點相相同的問問題。如果以上上的制作

21、作流程圖圖大家看看的不是是太懂的的話,我我以后會會以文字字的形式式來告訴訴大家。明天的文文章將是是崗位的的設置和和要求,希望大大家到時時能夠捧捧場,謝謝謝。明明天見(七)武武漢奇境境動漫培培訓學校校韓強談談公司崗崗位設置置及要求求現(xiàn)在每個個公司的的崗位設設置都有有其自己己的特點點,都會會有所不不同,但但是在生生產流程程中的工工作性質質和特點點大致都都是一樣樣的,下下面根據(jù)據(jù)我公司司的崗位位設置來來給大家家分析一一下每個個崗位上上所要求求的技術術特點和和素質,希望大大家將來來能根據(jù)據(jù)自身的的特點來來客觀的的選擇自自己的崗崗位。這個圖表表說明了了在生產產流程上上的崗位位設置。所以,按按照生產產的要

22、求求和特點點,奇境境數(shù)字藝藝術學院院的課程程也是和和崗位的的設置一一致的,這就是是“學以致致用”。但是是大家要要比較清清楚的認認識到,在任何何一個行行業(yè),都都是需要要從基層層踏踏實實實的做做起,可可能大家家在街上上或網(wǎng)站站上看到到的一些些宣傳。比如:國家急急缺人才才,高薪薪就業(yè),1000%包就就業(yè)等等等。我在在這個行行業(yè)里摸摸爬滾打打已經近近十年了了,從來來就沒看看見過新新人進入入公司拿拿高薪的的。象這這類虛假假的宣傳傳大家一一定不要要信,但但是整個個行業(yè)中中確實非非常需要要人才。但是要要清楚不不是每個個人都是是人才,也不是是你有特特長就是是人才。只有你你的特長長和公司司的需求求一致的的時候你

23、你才是人人才,那那些認為為自己是是人才,老覺得得自己懷懷才不遇遇的人,我想不不能是稱稱之為人人才的吧吧。還有就是是,在進進入公司司以后,每個人人都是從從基層做做起,但但是有的的人上升升的很快快,而有有的人就就還是在在原地踏踏步。那那就要考考慮一下下了,因因為在一一個公司司的發(fā)展展,技術術和素質質(比如如,管理理、溝通通、忠心心度、個個人價值值觀等)之間的的比例在在我看來來是3:7.技技術只是是進入這這個行業(yè)業(yè)的敲門門磚,而而決定你你發(fā)展空空間的是是你的綜綜合素質質,但是是在綜合合素質中中最為重重要的是是個人的的價值觀觀和忠心心度,因因為任何何一個公公司寧愿愿選擇技技術平庸庸但是忠忠心的員員工也

24、不不愿意選選擇技術術厲害但但是心很很花的人人。好了,今今天就寫寫到這里里,明天天我們進進入技術術環(huán)節(jié),我將對對現(xiàn)在制制作過程程中要用用的軟件件和技術術來進行行講解,謝謝大大家捧場場?。ò耍┪湮錆h奇境境動漫培培訓學校校韓強談談三維動動畫軟件件的比較較 在現(xiàn)在在的動漫漫制作和和動漫培培訓中,應用的的軟件有有很多。在我們們公司制制作流程程中涉及及到的大大小軟件件和插件件有將近近20個個。這十十年來我我從沒有有脫離動動漫培訓訓行業(yè),因為這這是我們們公司人人才供應應的寶庫庫,老是是聽一些些學員談談論哪個個軟件好好,哪個個不好,或者是是看到一一個很好好的作品品,知道道了是用用哪個軟軟件做的的就立馬馬想轉到

25、到那個軟軟件上去去。在我我看來這這是非常常不可取取的。 我還是是先將一一些主流流的軟件件列舉給給大家吧吧。在三三維動畫畫行業(yè)中中常用的的主流軟軟件有:MAYAA,3DDS MMAX, XSSI.基基本上是是這三個個主流的的軟件。其實就就軟件本本身來說說是沒有有好與不不好之分分的。就就看你是是在哪個個應用方方向上,比如,你從事事的是三三維影視視動畫,那一般般情況下下用MAAYA的的就居多多,那從從事游戲戲制作的的用3DDS MMAX的的就是主主流了,至于XXSI我我想在中中國大陸陸范圍內內用的就就比較少少了,這這個只是是在中國國的范圍圍內是這這樣的,那在國國外有很很多軟件件是相互互借鑒的的,就像

26、像我們人人是一樣樣的,每每個人的的強項和和弱項都都不一樣樣,所以以才揚長長避短,相互借借鑒,相相互合作作,這個個就是團團隊精神神了,現(xiàn)現(xiàn)在在社社會上叫叫聲最響響亮的就就是團隊隊精神,我想有有應聘經經驗的人人們都會會有所感感受。軟軟件也 是一樣樣的。所所以我覺覺得應該該提醒那那些即將將要投身身到動漫漫行業(yè)的的人們,軟件沒沒有比較較的可能能性。主主要是看看你從事事的行業(yè)業(yè)里流行行的軟件件是哪些些,那你你就要學學習哪些些軟件。這樣你你才能和和行業(yè)同同步。呵呵,第第一部先先寫到這這里吧,公司里里的事情情很忙,所以每每天只能能抽出點點時間來來寫這個個。但是是我會繼繼續(xù)堅持持寫下來來的,希希望我這這個動漫

27、漫制作和和動漫培培訓行業(yè)業(yè)的老兵兵能給想想要進入入我們這這個行業(yè)業(yè)的新人人們一些些幫助。(九)武武漢奇境境動漫培培訓學校校韓強談談三維動動畫制作作軟件的的升級 HYPERLINK 三維維動畫制制作(三三維動畫畫培訓)現(xiàn)在我我們在用用的軟件件中,升升級的速速度的非非常快的的。動動畫制作作軟件MMAYAA,3DDSMMAX,XSII等在升升級方面面真的是是讓我有有點目不不暇接的的感覺。舉個例例子,MMAYAA從20008到到20111只用用了一年年的時間間,之間間有20009,20110等兩兩個版本本,并且且每個版版本還有有一個修修正版,不知知道Auutoddeskk公司是是不是要要用升級級的費用

28、用來賺錢錢,并且且新版本本中加入入的那些些新的東東西是很很好了解解的。就就像我們們吃餡餅餅一樣,餡餅中中有再多多的餡你你也要從從皮開始始吃。(呵呵)但是我我在動漫行業(yè)業(yè)的這些些年中,體會到到如果新新人想要要學習這這些軟件件的話,沒必要要最求最最高的版版本。因因為一般般的動漫漫制作公公司不會會去追求求軟件的的新版本本,而會會充分考考慮到軟軟件的穩(wěn)穩(wěn)定性和和兼容性性。所以以,我以以前有很很多的學學生到了了制作公公司都會會感覺到到,他們們用的版版本怎么么這么低低啊,我我想這就就是為什什么公司司不追求求最新版版本的原原因所在在了。所所以,我我把這個個感想寫寫出來,是想告告訴那些些想要進進入到動動漫制作

29、作或動漫漫培訓的的人們。先充分分了解動動漫制作作行業(yè)的的軟件應應用特點點是非常常的必要要的,因因為你只只有先了了解到這這些信息息,才能能更好的的選擇。不要一一味的只只去追求求潮流和和新奇,融入到到這個行行業(yè)的第第一步就就是了解解這個行行業(yè)的軟軟件信息息和特點點。(這這是我對對動漫培培訓軟件件升級的的一點感感受,希希望對大大家在動動漫制作作或動漫漫培訓學學習有用用)(十)武武漢奇境境動漫培培訓學校校韓強談談動漫設設計中的的應用軟軟件 現(xiàn)現(xiàn)在很多多想要進進入到動動漫設計計中的人人,對目目前行業(yè)業(yè)中,尤尤其是三三維動畫畫方面要要用哪些些軟件還還沒有很很清楚的的認識,這樣就就比較容容易學非非所用。所以

30、,先了解解一下三三維動畫畫中所應應用的軟軟件是比比較好的的,這樣樣就可以以明確學學習的放放心和重重點。 下下面,我我就將目目前在三三維動畫畫中要應應用的一一些比較較重要的的軟件的的介紹給給大家,希望對對大家有有些幫助助。MAYAA 三三維動畫畫制作的的主流軟軟件,強強大的三三維制作作能力和和科學的的制作流流程管理理。是業(yè)業(yè)界運用用最廣,深度最最深,技技術含量量最高的的主流制制作軟件件。 ZBruush 強大的的數(shù)字雕雕刻軟件件,現(xiàn)在在業(yè)界流流行的造造型軟件件,強大大的塑造造能力和和貼圖處處理能力力,逐漸漸成為三三維動畫畫制作的的強力軟軟件。Unfoold 3D UV拆拆分軟件件,小軟軟件有大大

31、作用,能將繁繁雜勞累累的展開開UV工作作變的輕輕松,已已經成為為三維造造型師不不可或缺缺的輔助助軟件BodyyPaiint 3D 強大的的三維貼貼圖繪制制軟件,能在復復雜的三三維物體體表面實實時的進進行貼圖圖的繪制制,將貼貼圖繪制制工作變變得更加加系統(tǒng)和和直接Phottoshhop 平面面圖像制制作軟件件,在三三維動畫畫制作領領域中主主要是用用于貼圖圖的繪制制和處理理,強大大的圖像像修改和和處理能能力,成成為業(yè)界界工作人人員的有有力武器器Turttle 海龜龜渲染器器 它它是一個個快速渲渲染用的的mayya插件件 ,是是新型的的渲染烘焙引引擎,針針對的目目標是次次時代游游戲主機機的開發(fā)發(fā)。Tu

32、urtlle 已已經被用用于電影影制作、計算機機游戲、建筑可可視化、商業(yè)以以及工業(yè)業(yè)設計中中使用高高級光照照的復雜雜場景的的快速渲渲染,已已經為世世界上許許多所大大學所采采用。TTurttle 也已被被證明具具有極快快的渲染染速度、運行穩(wěn)穩(wěn)定且易易用使用用Brazzil 巴巴西渲染染器,全局光光能渲染染器插件件,其強大大的全局局光能效效果,使使渲染出出的場景景達到令令人驚嘆嘆的效果果Vrayy渲染器器 主主要用于于渲染一一些特殊殊的效果果,如次次表面散散射、光光跡追蹤蹤、焦散散、全局局照明等等。Vrray是是一種結結合了光光線跟蹤蹤和光能能傳遞的的渲染器器,其真真實的光光線計算算創(chuàng)建專專業(yè)的照

33、照明效果果??捎糜糜诮ㄖO計、燈光設設計、展展示設計計等多個個領域Menttal rayy渲染器器 MMenttal rayy的光線線追蹤算算法無與與倫比,優(yōu)化的的非常好好。即使使不使用用他的新新功能也也可以用用他來代代替maaya默默認的渲渲染器。在渲染染大量反反射,折折射物體體的場景景,速度度要比默默認渲染染器快330。他在置置換貼圖圖和運動動模糊的的運算速速度上也也遠遠快快于默認認渲染器器。而這這些恰恰恰是maaya的的軟肋Mustter 可以用用來監(jiān)測測和控制制大量電電腦進行行分散式式計算。針對電電影/影片的的流程,Mussterr能夠充充分管理理到整個個渲染生生產線TSM 骨骼插插

34、件ReallFloow 強大的的流體制制作軟件件,在電電影和動動畫業(yè)界界都有不不俗的表表現(xiàn),能能表現(xiàn)出出極其真真實的流流體特效效效果主流的圖圖像后期期處理軟軟件,強強大的功功能和人人性化的的操作和和設置。能將動動畫的特特效和效效果提升升至更高高的層次次vPIlllussionn3D簡簡便,容容易操作作的粒子子動態(tài)庫庫,能快快速的制制作出優(yōu)優(yōu)良的粒粒子效果果,增加加動畫的的特效Moneet 22d透視視無定點點跟蹤軟軟件Mokeey 頂頂級實景景還原及及摳像軟軟件,它它的多余余物體景景象模式式提供給給使用者者更多的的選擇,包括MMokeey穩(wěn)定定功能、Mokkey去去除顆粒粒功能、Mokkey移

35、移動功能能、Mookeyy 的mattte生生成功能能和Mookeyy 2dd追蹤功功能Boujjou攝攝像機反反求軟件件,是將將實拍場場景和三三維無縫縫合成Adobbe PPremmierre后期剪輯輯軟件,是現(xiàn)在在業(yè)內通通用的后后期剪輯輯和輸出出的制作作軟件 大家可可能會覺覺得好多多的軟件件要學啊啊,呵呵呵,沒問問題的。因為在在整個的的三維動動畫行業(yè)業(yè)中是非非常注重重團隊合合作的。這里列列舉的軟軟件有平平臺軟件件,應用用軟件和和插件之之分。有有的軟件件學起來來非常的的快,可可能用半半天時間間或幾天天就可以以搞定了了,但是是,不管管怎么簡簡單,有有一個好好的基礎礎和學習習思路是是很重要要的。

36、呵呵呵,今今天先寫寫到這里里吧?。ㄅ兑?,繼續(xù)連連載中。)(十一)武漢奇奇境動漫漫培訓學學校韓強強談三維維動畫創(chuàng)創(chuàng)作之原原畫篇:從今天開開始我將將從三維維動畫制制作技術術方面進進行一些些講解,從我們們奇境動動漫制作作公司的的三維動動畫制作作和奇境境數(shù)字藝藝術學院院的三維維動畫培培訓教學學相結合合的方法法來給大大家講解解,希望望大家看看了之后后能有所所收獲,寫的不不對的地地方請大大家多多多指正批批評。動漫(動動畫)制制作設計計:在這這里我們們所說的的設計是是圖像設設計方面面,劇本本不在我我們這次次講解的的范圍之之內。我我們從動動漫(動動畫)制制作原畫畫設計開開始吧。從設計之之初,我我們就應應該考慮

37、慮到將來來在動畫畫制作上上的效果果和便利利性,所所以對設設計就提提出了比比較高的的要求,不能隨隨心所欲欲的來畫畫了,因因為有很很多人把把插畫和和原畫的的概念搞搞混了,認為插插畫就是是原畫,其實這這兩個有有很多不不同的。下面我我們就看看看動漫漫(動畫畫)制作作原畫設設計需要要注意的的地方:(奇境三三維動畫畫制作原原畫圖)在上面這這張圖片片上,大大家看到到的是我我們奇境境公司設設計的初初稿,可可以看的的出來設設計的思思路是怎怎么樣的的,風格格也是不不同的,在我們們動漫(動畫)設計這這個行業(yè)業(yè)里,風風格的多多樣化是是很重要要??赡艽蠹壹叶加羞@這個體驗驗,每個個人畫畫畫都比較較容易形形成一個個固定的的風格,時間長長了就帶帶有強烈烈的個人人色彩了了,也就就是說,一看畫畫面就知知道是誰誰畫的了了,這是是優(yōu)點,但是同同樣也是是缺點,因為在在商業(yè)動動畫的設設計中,風格不不是一成成不變的的,所以以,這篇篇文章我我所要傳傳遞給大大家的就就是:原原畫設計計要有不不停風格格的東西西,可以以根據(jù)不不同的要要求設計計出不同同的設定定。這樣樣你在原原畫設計計領域才才能更加加的突出出。時間有限限,不能能逐一說說道,

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