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1、正版可修改PPT課件(中職)3ds Max項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)教程 第2版項(xiàng)目1 軟件基礎(chǔ)教學(xué)課件3dsMAX軟件基礎(chǔ)項(xiàng)目11. 進(jìn)入3ds Max 2012的世界【項(xiàng)目概要與任務(wù)分析】 本項(xiàng)目主要介紹3ds max 2012軟件的應(yīng)用領(lǐng)域及軟件安裝運(yùn)行時(shí)對操作系統(tǒng)的要求,了解界面的功能區(qū)域劃分和作用。圍繞軟件界面展開,針對其中標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、視口區(qū)域、命令面板和狀態(tài)欄等功能區(qū)域,詳細(xì)介紹各區(qū)域內(nèi)面板、按鈕的作用及使用方法?!卷?xiàng)目技能重點(diǎn)與目標(biāo)】 通過對3ds max 2012軟件界面的學(xué)習(xí),掌握各功能區(qū)域,達(dá)到為后續(xù)學(xué)習(xí)做好基礎(chǔ)準(zhǔn)備的目標(biāo)?!?3ds Max 2012的工作界面】 安裝好3ds

2、max 2012后,可以通過兩種方法啟動3ds max 2012。第一種是雙擊桌面上的快捷圖標(biāo)。第二種是執(zhí)行“開始”“程序”“Autodesk”“Autodesk 3ds max 2012 32-bit-Simplified Chinese”“ Autodesk 3ds max 2012 32-bit-Simplified Chinese”命令。啟動完成后,可以觀察到3ds max 2012的工作界面。 3ds max 2012的工作界面可分為9個(gè)區(qū)域,分別是“標(biāo)題欄”、“菜單欄”、“主工具欄”、“視口”、“命令面板”、“時(shí)間滑塊和軌跡欄”、“狀態(tài)欄”、“動畫時(shí)間控制”和“視圖控制”,如圖1-

3、5所示。圖1-5標(biāo)題欄 3ds max 2012的“標(biāo)題欄”位于工作界面的最頂部,主要包含當(dāng)前編輯的文件名稱、軟件版本信息,同時(shí)還有軟件圖標(biāo)、快速訪問工具欄和信息中心。 (1)軟件圖標(biāo)單擊標(biāo)題欄左側(cè)“軟件圖標(biāo)”,會彈出一個(gè)用于管理場景文件的下拉菜單。這個(gè)菜單與之前版本的“文件”菜單類似,在本書的后續(xù)章節(jié)中統(tǒng)一稱為“文件”菜單,關(guān)于此菜單的相關(guān)用法請參閱本章“1.2.2菜單欄”的相關(guān)介紹。 (2)快速訪問工具欄“快速訪問工具欄”集合了用于管理場景文件的常用命令,便于用戶快速管理場景文件,包括“新建”、“打開”、“保存”、“設(shè)置項(xiàng)目文件夾”等4個(gè)常用工具,同時(shí)用戶也可根據(jù)個(gè)人喜好對“快速訪問工具欄

4、”進(jìn)行設(shè)置,如圖1-6所示。 (3)信息中心“信息中心”用于訪問有關(guān)3ds max 2012和其他Autodesk產(chǎn)品的信息,如圖1-7所示。圖1-6圖1-7菜單欄 3ds max 2012的“菜單欄”位于工作界面上端標(biāo)題欄的下方。包含“編輯”、“工具”、“組”、“視圖”、“創(chuàng)建”、“修改器”、“動畫”、“圖形編輯器”、“渲染”、“自定義”、“MAXScript(MAX腳本)”和“幫助”等12個(gè)主菜單。 (1)文件菜單單擊“文件”菜單(即軟件圖標(biāo)),在彈出的下拉菜單中主要包括“新建”、“重置”、“打開”、“保存”、“另存為”、“導(dǎo)入”、“導(dǎo)出”、“發(fā)送到”、“參考”、“管理”、“屬性”、“最近

5、使用的文檔”等12個(gè)常用的命令。由于“文件”菜單下的命令都是一些常用的命令,因此使用頻率很高,它們的快捷鍵如下表所示。請牢記這些快捷鍵,這樣會節(jié)省很多操作時(shí)間。命令快捷鍵新建Ctrl+N打開Ctrl+O保存Ctrl+S退出3ds max Alt+F4新建:該命令用來新建場景,包括3個(gè)子命令。新建全部:新建一個(gè)不包含任何內(nèi)容的空白場景。保留對象:保留場景中的對象,但是刪除它們之間的任意鏈接以及任意動畫鍵。保留對象和層次:保留對象以及它們之間的層次鏈接,但是刪除任意動畫鍵。重置:執(zhí)行該命令可以清除所有數(shù)據(jù)并重置3ds max設(shè)置。重置可以還原啟動默認(rèn)設(shè)置,并且可以移除當(dāng)前所做的任何自定義設(shè)置。 打

6、開:該命令用于打開場景,包括2個(gè)子命令。打開:執(zhí)行該命令會彈出“打開文件”對話框,在該對話框中可以選擇要打開的3ds max場景文件,如圖1-8所示。從Vault中打開:執(zhí)行該命令可以直接從Autodesk Vault中打開3ds max文件。 保存:執(zhí)行該命令可以保存當(dāng)前場景。如果先前沒有保存場景,則執(zhí)行該命令會彈出“文件另存為”對話框,其中可以設(shè)置文件的保存位置、文件名及保存的類型。 另存為:執(zhí)行該命令可以將當(dāng)前場景文件另存為一份,包括4個(gè)子命令。另存為:執(zhí)行該命令會彈出“文件另存為”對話框,其中可以設(shè)置文件的保存位置、文件名及保存的類型。保存副本為:執(zhí)行該命令可以用一個(gè)不同的文件名來保存

7、當(dāng)前場景的副本。保存選定對象:在視口中選擇一個(gè)或多個(gè)幾何體對象以后,執(zhí)行該命令可以保存選定的幾何體。注意,只有在選擇了幾何體的情況下該命令才可用。歸檔:執(zhí)行該命令可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖保存為一個(gè)zip(壓縮包)。對于復(fù)雜的場景,這是一種很有效的避免丟失任何文件的保存方式。圖1-8 導(dǎo)出:該命令可以將場景中的幾何體對象導(dǎo)出為各種格式的文件,包含3個(gè)子命令。導(dǎo)出:執(zhí)行該命令可以導(dǎo)出場景中的幾何體對象,在彈出的“選擇要導(dǎo)出的文件”對話框中,可以選擇要導(dǎo)出的文件格式。導(dǎo)出選定對象:在場景中選擇幾何體對象后,執(zhí)行該命令可以用各種格式導(dǎo)出選定的幾何體。導(dǎo)出到DWF:執(zhí)行該命令可以將場景中的幾何體對象

8、導(dǎo)出成dwf格式的文件,這種格式的文件可在AutoCAD中打開。 發(fā)送到:該命令可以將當(dāng)前場景發(fā)送到其它軟件中,以實(shí)現(xiàn)交互操作??梢园l(fā)送的軟件有3種,即“Softimage”、“MotionBuilder”和“Mudbox”。 參考:該命令用于將外部的參考文件插入到3ds max中,以供用戶參考??晒﹨⒖嫉膶ο蟀?種,即“繼承容器”、“外部參照對象”、“外部參照場景”和“文件鏈接管理器”。 管理:該命令用于對3ds max的相關(guān)資源進(jìn)行管理,包括2個(gè)子命令。 設(shè)置項(xiàng)目文件夾:執(zhí)行該命令可以彈出“瀏覽文件夾”對話框,在其中可以選擇一個(gè)文件夾作為3ds max當(dāng)前項(xiàng)目的根文件夾。資源追蹤:執(zhí)行該

9、命令可以彈出“資源追蹤”對話框,在其中可以檢入和檢出文件,將文件添加至資源追蹤系統(tǒng)(ATS)以獲取文件的不同版本等。 屬性:該命令用來顯示當(dāng)前場景的詳細(xì)摘要信息和文件屬性信息。 (2)編輯菜單“編輯”菜單下是一些編輯對象的常用命令,它們的快捷鍵如下表所示。關(guān)于“撤銷”、“重做”、“移動”、“旋轉(zhuǎn)”、“縮放”、“選擇區(qū)域”和“管理選擇集”等命令的相關(guān)用法,請參閱本書后續(xù)幾章的相關(guān)介紹。命令快捷鍵撤銷Ctrl+Z重做Ctrl+Y暫存Ctrl+H取回 Alt+ Ctrl+F刪除Delete克隆Ctrl+V移動W旋轉(zhuǎn)E變換輸入F12全選Ctrl+A全部不選Ctrl+D反選Ctrl+I選擇類似對象Ctr

10、l+Q選擇方式名稱H 暫存/取回:使用“暫存”命令可以將場景設(shè)置保存到基于磁盤的緩沖區(qū),可存儲的信息包括幾何體、燈光、攝影機(jī)、視口配置及選擇集;使用“取回”命令會還原上一個(gè)“暫存”命令存儲的緩沖內(nèi)容。 刪除:選擇對象后,執(zhí)行該命令可將其刪除。 克?。簣?zhí)行該命令可以創(chuàng)建對象的副本、實(shí)例或參考對象。 變換輸入:該命令可以用于精確設(shè)置移動、旋轉(zhuǎn)和縮放變換的數(shù)值。由于執(zhí)行的變換操作不同,其相應(yīng)彈出的“變化輸入”對話框也不同 。如圖1-9所示,即為分別使用移動、旋轉(zhuǎn)工具操作時(shí),執(zhí)行“變換輸入”命令所打開的不同對話框,在其中可以進(jìn)行對應(yīng)的變換數(shù)值設(shè)置。 變換工具框:執(zhí)行該命令可以打開“變換工具框”對話框,

11、在其中可以調(diào)整對象的旋轉(zhuǎn)、縮放、定位及對象的軸。 全選:執(zhí)行該命令可以選擇場景中的所有對象。圖1-9 全部不選:執(zhí)行該命令可以取消對任何對象的選擇。 反選:執(zhí)行該命令可以反向選擇對象。 選擇類似對象:執(zhí)行該命令可以自動選擇與當(dāng)前選定對象類似的所有對象。注意,類似對象是指位于同一層中并應(yīng)用了相同的材質(zhì)或不應(yīng)用材質(zhì)的對象。 選擇實(shí)例:執(zhí)行該命令可以選擇選定對象的所有實(shí)例化對象。如果對象沒有實(shí)例或選定了多個(gè)對象,則該命令不可用。 (3)工具菜單 “工具”菜單主要包括對物體進(jìn)行基本操作的常用命令。它們的快捷鍵如下表所示。關(guān)于“層管理器”、“鏡像”、“對齊”和“柵格和捕捉”等命令的相關(guān)用法,請參閱本書后

12、續(xù)幾章的相關(guān)介紹。 孤立當(dāng)前選擇:這是一個(gè)非常重要的命令,也是一種特殊選擇對象的方法,執(zhí)行該命令可以將選擇的對象單獨(dú)顯示出來,以方便對其編輯。 燈光列表:執(zhí)行該命令可以彈出“燈光列表”對話框。在該對話框中可以設(shè)置每個(gè)燈光的很多參數(shù),也可以進(jìn)行全局設(shè)置。注意,該對話框只顯示3ds max內(nèi)置的燈光類型,不能顯示VRay燈光。命令快捷鍵柵格和捕捉捕捉開關(guān)S柵格和捕捉角度捕捉切換A柵格和捕捉百分比捕捉切換Shift+Ctrl+P柵格和捕捉捕捉使用軸約束Alt+D或Alt+F3命令快捷鍵孤立當(dāng)前選項(xiàng)Alt+Q對齊對齊Alt+A對齊快速對齊Shift+A對齊間隔工具Shift+I對齊法線對齊Alt+N

13、陣列:選擇對象后,執(zhí)行該命令可以彈出“陣列”對話框,在其中可以基于當(dāng)前選擇創(chuàng)建對象陣列。 快照:執(zhí)行該命令可以彈出“快照”對話框,在其中可以隨時(shí)間克隆動畫對象。 重命名對象:執(zhí)行該命令可以彈出“重命名對象”對話框,在其中可以一次性重命名若 干個(gè)對象。 指定頂點(diǎn)顏色:該命令可以基于指定給對象的材料和場景中的照明來指定頂點(diǎn)顏色。 顏色剪貼版:該命令可以存儲用于將貼圖或材質(zhì)復(fù)制到另一個(gè)貼圖或材質(zhì)的色樣。 攝影機(jī)匹配:該命令可以使用位圖背景照片和5個(gè)或多個(gè)特殊的Campoint對象來創(chuàng)建或修改攝影機(jī),以便其位置、方向和視野與創(chuàng)建原始照片的攝影機(jī)相匹配。 視口畫布:執(zhí)行該命令可以打開“視口畫布”對話框。

14、可以使用對話框中的工具將顏色和圖案繪制到視口中對象的材質(zhì)內(nèi)任何貼圖上。 測量距離:使用該命令可快速計(jì)算出兩點(diǎn)之間的距離。計(jì)算的距離顯示在狀態(tài)欄中。 (4)組菜單“組”菜單中的命令可以將場景中的兩個(gè)以上的物體編成一組,同樣也可以將成組的物體拆分為單個(gè)物體。 成組:選擇一個(gè)或多個(gè)對象以后,執(zhí)行該命令將其編為一組。 解組:將選定的組解散為單個(gè)對象。 打開:執(zhí)行該命令可以暫時(shí)對組進(jìn)行解組,這樣可以單獨(dú)操作組中的對象。 關(guān)閉:當(dāng)使用“打開”命令對組中的對象編輯完成以后,可以用“關(guān)閉”命令關(guān)閉打開狀態(tài),使對象恢復(fù)到原來的成組狀態(tài)。 附加:選擇一個(gè)對象以后,執(zhí)行該命令,然后單擊組對象,可以將選定的對象添加到

15、組中。 分離:使用“打開”命令暫時(shí)解組以后,選擇一個(gè)對象,然后用“分離”命令可以將該對象從組中分離出來。 炸開:執(zhí)行該命令可以一次性解開所有的組。 集合:包含“集合”、“分解”、“打開”、“關(guān)閉”、“附加”、“分離”、“炸開”等7個(gè)子命令。 (5)視圖菜單“視圖”菜單中的命令主要用來控制視圖的顯示方式以及視圖的相關(guān)參數(shù)設(shè)置,它們的快捷鍵如下表所示。1.撤銷視圖更改:執(zhí)行該命令可以取消對當(dāng)前視圖的最后一次更改。2.重做視圖更改:取消當(dāng)前視口中的最后一次撤銷操作。3.視口配置:執(zhí)行該命令可以彈出“視口配置”對話框。在其中可以設(shè)置視圖的視覺樣式外觀、布局、安全框、顯示性能等。ViewCube主柵格A

16、lt+Ctrl+HSteeringWheels切換SteeringWheelsShift+WSteeringWheels漫游建筑輪子Shift+Ctrl+J從視圖創(chuàng)建攝影機(jī)Ctrl+CxView顯示統(tǒng)計(jì)7(大鍵盤)視口背景視口背景Alt+B視口背景更新背景圖像Alt+Shift+Ctrl+B專家模式Ctrl+X撤銷視圖更改Shifr+Z重做視圖更改Shift+Y設(shè)置活動視口透視P設(shè)置活動視口正交 U設(shè)置活動視口前F設(shè)置活動視口頂T設(shè)置活動視口底B設(shè)置活動視口左LViewCube顯示ViewCubeAlt+Ctrl+V命令快捷鍵命令快捷鍵 4.重畫所有視圖:執(zhí)行該命令可以刷新所有視圖中的顯示效果

17、。 5.設(shè)置活動視口:該菜單下的子命令用于切換當(dāng)前活動視圖,視圖間切換的快捷鍵如下表所示。 6.保存活動X視圖:執(zhí)行該命令可以將該活動視圖存儲到內(nèi)部緩沖區(qū)。X是一個(gè)變量,比如當(dāng)前活動視圖為透視圖,那么X就是透視圖。 7.還原活動視圖:執(zhí)行該命令可以顯示以前使用“保存活動X視圖”命令存儲的視圖。 8.ViewCube:該菜單下的子命令用于設(shè)置ViewCube(視圖導(dǎo)航器)和“主柵格”。 9.SteeringWheels:該菜單下的子命令用于在不同的輪子之間進(jìn)行切換,并且可以更改當(dāng)前輪子中某些導(dǎo)航工具的行為。命令快捷鍵透視P正交U前F頂 T底B左L 10.從視圖創(chuàng)建攝影機(jī):執(zhí)行該命令可以創(chuàng)建其視野

18、與某個(gè)活動的透視視口相匹配的目標(biāo)攝影機(jī)。 11.視口中的材質(zhì)顯示為:該菜單下的子命令用于切換視口顯示材質(zhì)的方式。 12.視口照明和陰影:該菜單下的子命令用于設(shè)置燈光的照明與陰影。 13.xView:該菜單包含了16個(gè)子命令,其中“顯示統(tǒng)計(jì)”和“孤立頂點(diǎn)”兩個(gè)命令比較重要。 顯示統(tǒng)計(jì):執(zhí)行該命令可以在視圖的左上角顯示整個(gè)場景或當(dāng)前選擇對象的統(tǒng)計(jì)信息。 孤立頂點(diǎn):執(zhí)行該命令可以在視口底部的中間顯示出孤立的頂點(diǎn)數(shù)目。 14.視口背景:該菜單下的子命令用于設(shè)置視口的背景,設(shè)置視口背景圖像有助于輔助用戶創(chuàng)建模型。 15.顯示變換Gizmo:該命令用于切換所有視口Gizmo的3軸架顯示。 16.顯示重影:

19、“重影”是一種顯示方式,它在當(dāng)前幀之前或之后的許多幀顯示動畫對象的線框“重影副本”。使用重影可以分析和調(diào)整動畫。 17.顯示關(guān)鍵點(diǎn)時(shí)間:該命令用于切換沿動畫顯示軌跡上的幀數(shù)。 18.明暗處理選定對象:如果視口設(shè)置為“線框”顯示,執(zhí)行該命令可以將場景中的選定對象以“著色”方式顯示出來。 19.顯示從屬關(guān)系:使用“修改”面板時(shí),該命令用于切換從屬于當(dāng)前選定對象的視口高亮顯示。 20.微調(diào)器拖動期間更新:執(zhí)行該命令可以在視口中實(shí)現(xiàn)更新顯示效果。 21.漸進(jìn)式顯示:在變換幾何體、更改視圖或播放動畫時(shí),該命令可以用來提高視口的性能。 22.專家模式:啟用“專家模式”后,3ds max的界面上將不顯示“標(biāo)

20、題欄”、“主工具欄”、“命令面板”、“狀態(tài)欄”以及所有的視口導(dǎo)航按鈕,僅顯示菜單欄、時(shí)間滑塊和視口。 (6)創(chuàng)建菜單“創(chuàng)建”菜單中的命令主要用來創(chuàng)建幾何體、二維圖形、燈光和粒子等對象。“創(chuàng)建”菜單下的命令與“創(chuàng)建”面板中的命令按鈕完全一致。例如,“創(chuàng)建”菜單下的“標(biāo)準(zhǔn)基本體”子菜單,包含10種三維基本體的創(chuàng)建命令,這些創(chuàng)建命令都可以在工作界面右側(cè)的“創(chuàng)建”面板中找到,而且功能完全相同,如圖1-10所示。這些命令非常重要,請參閱本書后續(xù)幾章的相關(guān)介紹。圖1-10 (7)修改器菜單“修改器”菜單中的命令集合了所有的修改器。“修改器”菜單下的命令與“修改”面板中的“修改器”完全相同,這些命令同樣非常

21、重要,請參閱本書后續(xù)幾章的相關(guān)介紹。 (8)動畫菜單“動畫”菜單主要用來制作動畫,包括正向動力學(xué),反向動力學(xué)以及創(chuàng)建和修改骨骼的命令。 (9)圖形編輯器菜單“圖形編輯器”菜單是場景元素之間用圖形化視圖方式來表達(dá)關(guān)系的菜單,包括“軌跡視圖-曲線編輯器”、“軌跡視圖-攝影表”、“新建圖解視圖”、“粒子視圖”和“運(yùn)動混合器”等命令。 (10)渲染菜單“渲染”菜單主要是用于設(shè)置渲染參數(shù),包括“渲染”、“環(huán)境”和“效果”等命令,請參閱本書后續(xù)幾章的相關(guān)介紹。 (11)自定義菜單 “自定義”菜單主要用來更改用戶界面以及設(shè)置3ds max的首選項(xiàng)。通過這個(gè)菜單可以制定自己的界面,同時(shí)還可以對3ds max系

22、統(tǒng)進(jìn)行設(shè)置,例如設(shè)置場景單位和自動備份等。它們的快捷鍵如下表所示。 自定義用戶界面:執(zhí)行該命令可以彈出“自定義用戶界面”對話框。在該對話框中可以創(chuàng)建一個(gè)完全自定義的用戶界面,包括快捷鍵、對話框、四元菜單、菜單、工具欄和顏色。 加載自定義用戶界面方案:執(zhí)行該命令可以打開“加載自定義用戶界面方案”對話框,在其中可以選擇想要加載的用戶界面方案。 保存自定義用戶界面方案:執(zhí)行該命令可以打開“保存自定義用戶界面方案”對話框。在該對話框中可以保存當(dāng)前狀態(tài)下的用戶界面方案。 還原為啟動布局:執(zhí)行該命令可以自動加載startup.ui文件,并將用戶界面返回到啟動設(shè)置。命令快捷鍵鎖定UI布局Alt+0顯示UI顯

23、示主工具欄Alt+6 鎖定UI布局:當(dāng)該命令處于激活狀態(tài)時(shí),不能通過拖動界面元素的方式修改用戶界面布局,但是仍然可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊菜單來改變用戶界面布局。利用該命令可以防止由于鼠標(biāo)單擊或發(fā)生錯誤操作而更改用戶界面。 顯示UI:該命令包含5個(gè)子命令。勾選相應(yīng)的子命令即可在界面中顯示出相應(yīng)的UI對象。 自定義UI與默認(rèn)設(shè)置切換器:使用該命令可以快速更改程序的默認(rèn)值和UI方案,以便更加適合用戶所作的工作類型。 配置用戶路徑:3ds max可以使用存儲的路徑來定位不同種類的用戶文件,其中包括場景、圖像、DirectX效果、光度學(xué)和MAXScript文件。使用“配置用戶路徑”命令可以自定義這些路徑。

24、配置系統(tǒng)路徑:3ds Max使用路徑來定位不同種類的文件(其中包括默認(rèn)設(shè)置、字體)并啟動MAXScript文件。使用“配置系統(tǒng)路徑”命令可以自定義這些路徑。 單位設(shè)置:這是“自定義”菜單下最重要的命令之一,執(zhí)行該命令可以打開“單位設(shè)置”對話框。在該對話框中可以在通用單位和標(biāo)準(zhǔn)單位間進(jìn)行選擇。 插件管理器:執(zhí)行該命令可以打開“插件管理器”對話框.該對話框提供了位于3ds max插件目錄中的所有插件的列表、包括插件描述、類型(對象、輔助對象、修改器等)、狀態(tài)(已加載或延遲)、大小和路徑。 首選項(xiàng):執(zhí)行該命令可以打開“首選項(xiàng)設(shè)置”對話框,在該對話框中幾乎可以設(shè)置3ds max所有的首選項(xiàng)。 (12)

25、MAXScript(MAX腳本)菜單MAXScript(MAX腳本)是3ds max的內(nèi)置腳本語言,“MAXScript(MAX腳本)”菜單下包含用于創(chuàng)建、打開和運(yùn)行腳本的命令。 (13)幫助菜單“幫助”菜單中主要是一些幫助信息,可以提供參考和學(xué)習(xí)。 4. 主工具欄“主工具欄”位于菜單欄的下方,由一組帶有圖案的命令按鈕組成,可以直接從按鈕的外觀圖案上區(qū)分其功能。用戶可將光標(biāo)移動到主工具欄的最左端,當(dāng)光標(biāo)變成狀態(tài)后,拖動或雙擊鼠標(biāo),就可使其變成浮動式工具欄,如圖1-11所示。顯示主工具欄的快捷鍵為Alt+6。這些工具都3ds max 2012常用的工具,熟記主工具欄中各個(gè)工具按鈕的快捷鍵,可以使

26、3ds max中的操作變得更為快捷,它們的快捷鍵如下表所示。圖1-11工具名稱快捷鍵對齊Alt+A快速對齊Shift+A法線對齊Alt+N放置高光Ctrl+H材質(zhì)編輯器M渲染設(shè)置F10渲染F9或Shift+Q工具名稱快捷鍵選擇對象Q按名稱選擇H選擇并移動W選擇并旋轉(zhuǎn)E選擇并縮放R捕捉開關(guān)S角度捕捉切換A百分比捕捉切換Shift+Ctrl+P 某些工具的右下角有一個(gè)三角形圖標(biāo),表示這是一個(gè)工具組,按住該圖標(biāo)就會彈出下拉的隱含工具,如圖1-12所示為主工具欄中所有帶有隱含工具的工具組。 (1)選擇并鏈接工具 :主要用于建立對象之間的父子鏈接關(guān)系與定義層級關(guān)系,但是只能父級物體帶動子級物體,而子級物

27、體的變化不會影響到父級物體。 (2)斷開當(dāng)前選擇鏈接工具 :與“選擇并鏈接”工具的作用恰好相反,用來斷開鏈接關(guān)系。 (3)綁定到空間扭曲工具 :可以將對象綁定到空間扭曲對象上。 (4)選擇過濾器工具 :主要用來過濾不需要選擇的對象類型,這對于批量選擇同一種類型的對象非常有用。圖1-12 (5)選擇對象工具 :這是最重要的工具之一,主要用來選擇對象,對于想選擇對象而又不想移動它來說,這個(gè)工具是最佳的選擇。使用該工具單擊對象即可選中。 (6)按名稱選擇工具 :單擊會彈出“從場景選擇”對話框,在該對話框中選擇對象的名稱后,單擊“確定”按鈕,即可將其選擇。 (7)選擇區(qū)域工具組:包含“矩形選擇區(qū)域”

28、、“圓形選擇區(qū)域” 、“圍欄選擇區(qū)域” 、“套鎖選擇區(qū)域” 和“繪制選擇區(qū)域” 等5種工具,主要用來配合“選擇對象”工具一起使用。 (8)窗口/交叉工具 :當(dāng)其處于突出狀態(tài)(即未激活狀態(tài))時(shí),如果在視圖中選擇對象,那么只要選擇的區(qū)域包含對象的一部分即可選中該對象;當(dāng)其處于凹陷狀態(tài)(即激活狀態(tài))時(shí),如果在視圖中選擇對象,那么只有選擇區(qū)域包含對象的全部才能將其選中。 (9)選擇并移動工具 :主要用來選擇并移動對象,快捷鍵為W鍵。當(dāng)使用該工具選擇對象時(shí),在視圖中會顯示出坐標(biāo)移動控制器,在默認(rèn)的四視圖中只有透視圖顯示的是“x”、“y”、“z”這三個(gè)軸向,而其它3個(gè)視圖中只顯示其中的某兩個(gè)軸向,若想要在

29、多個(gè)軸向上移動對象,可以將光標(biāo)放在軸向的中間,然后拖拽光標(biāo)即可;如果想在單個(gè)軸向上移動對象,可以將光標(biāo)放在這個(gè)軸向上,然后拖拽光標(biāo)即可。 (10)選擇并旋轉(zhuǎn)工具 :主要用來選擇并旋轉(zhuǎn)對象,快捷鍵為E鍵。當(dāng)該工具處于激活狀態(tài)(選擇狀態(tài))時(shí),被選中的對象可以在“x”、“y”、“z”這3個(gè)軸向上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。 (11)選擇并縮放工具組:主要用來選擇并縮放對象,快捷鍵為R鍵。其中包含3種工具?!斑x擇并均勻縮放”工具 ,可以沿所有的3個(gè)軸以相同量縮放對象,同時(shí)保持對象的原始比例;“選擇并非均勻縮放”工具 ,可以根據(jù)活動軸約束以非均勻方式縮放對象;“選擇并擠壓”工具 ,可以創(chuàng)建“擠壓和拉伸”效果。 選擇并縮放

30、工具也可以設(shè)定一個(gè)精確的縮放比例數(shù)值,具體操作方法是在相應(yīng)的工具上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的“縮放變換輸入”對話框中,輸入相應(yīng)的縮放比例數(shù)值即可,如圖1-13所示。圖1-13 (12)參考坐標(biāo)系工具 :可以用來指定變換操作(如移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等)所使用的坐標(biāo)系統(tǒng),包括視圖、屏幕、世界、父對象、局部、萬向、柵格、工作區(qū)和拾取等9種坐標(biāo)。 視圖:在默認(rèn)的“視圖”坐標(biāo)系中,所有正交視圖中的“x”、“y”、“z”軸都相同。使用該坐標(biāo)系移動對象時(shí),可以相對于視圖空間移動對象。 屏幕:將活動視口屏幕用作坐標(biāo)系。 世界:使用世界坐標(biāo)系。 父對象:使用選定對象的父對象作為坐標(biāo)系。如果對象未鏈接至待定對象,則其

31、為世界坐標(biāo)系的子對象,其父坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系相同。 局部:使用選定對象的軸心點(diǎn)為坐標(biāo)系。 萬向:萬向坐標(biāo)系與Euler XYZ旋轉(zhuǎn)控制器一同使用,它與局部坐標(biāo)系類似,但其3個(gè)旋轉(zhuǎn)軸相互之間不一定垂直。 柵格:使用活動?xùn)鸥褡鳛樽鴺?biāo)系。 工作:使用工作軸作為坐標(biāo)系。 拾取:使用場景中的另一個(gè)對象作為坐標(biāo)系。 (13)軸點(diǎn)中心工具組:包含3種工具。 “使用軸點(diǎn)中心”工具 :該工具可以圍繞其各自的軸點(diǎn)旋轉(zhuǎn)、縮放一個(gè)或多個(gè)對象。 “使用選擇中心”工具 :該工具可以圍繞其共同的幾何中心旋轉(zhuǎn)、縮放一個(gè)或多個(gè)對象。如果變換多個(gè)對象,該工具會計(jì)算所有對象的平均幾何中心,并將該幾何中心用作變換的中心。 “使用變換

32、坐標(biāo)中心”工具 :該工具可以圍繞當(dāng)前坐標(biāo)系的中心旋轉(zhuǎn)、縮放一個(gè)或多個(gè)對象。當(dāng)使用“拾取”功能將其它對象指定為坐標(biāo)系時(shí),其坐標(biāo)中心在該對象軸的位置上。 (14)選擇并操縱工具 :可以在視圖中通過拖拽“操縱器”來編輯修改器、控制器和某些對象的參數(shù)。 (15)鍵盤快捷鍵覆蓋切換工具 :當(dāng)該工具關(guān)閉時(shí),只識別“主用戶界面”快捷鍵;當(dāng)激活該工具時(shí),可以同時(shí)識別主UI快捷鍵和功能區(qū)域快捷鍵。一般情況都需要開啟該工具。 (16)捕捉開關(guān)工具組:快捷鍵為鍵,包含“捕捉” 、“.捕捉” 和“捕捉” 等種工具。 (17)角度捕捉切換工具 :該工具可以用來指定捕捉的角度,快捷鍵為A鍵。激活該工具后,角度捕捉將影響所

33、有的旋轉(zhuǎn)變換,在默認(rèn)狀態(tài)下以45度為增量進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。 (18)百分比捕捉切換工具 :快捷鍵為Shift+Ctrl+P組合鍵,使用該工具可以將對象縮放捕捉到自定的百分比。在縮放狀態(tài)下,默認(rèn)每次的縮放百分比為10%。 (19)微調(diào)器捕捉切換工具 :該工具可以用來設(shè)置微調(diào)器單次單擊的增加值或減少值。若要設(shè)置微調(diào)器捕捉的參數(shù),可以在“微調(diào)捕捉器切換”工具上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的“首選項(xiàng)設(shè)置”對話框中單擊“常規(guī)”選項(xiàng)卡,接著在“微調(diào)器”選項(xiàng)下設(shè)置相關(guān)的參數(shù)即可。 (20)編輯命名選擇集工具 :使用該工具可以為單個(gè)或多個(gè)對象創(chuàng)建選擇集。選中一個(gè)或多個(gè)對象后,單擊“編輯命令選擇集”工具可以打開“命令選擇集

34、”對話框,在該對話框中可以創(chuàng)建新集、刪除集以及添加、刪除選定對象等操作。 (21)創(chuàng)建選擇集工具 :如果選擇了對象,在“創(chuàng)建選擇集”中輸入名稱以后就可以創(chuàng)建一個(gè)新的選擇集:如果已經(jīng)創(chuàng)建了選擇集,在列表中可以選擇創(chuàng)建的集 (22)鏡像工具 :使用該工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。選中要鏡像的對象后,單擊“鏡像”工具,可以打開“鏡像:世界坐標(biāo)”對話框,在該對話框中可以對“鏡像軸”、“克隆當(dāng)前選擇”和“鏡像IK限制”進(jìn)行設(shè)置。 (23)對齊工具組:包含6種工具。 對齊工具 :快捷鍵為Alt+A組合鍵,使用該工具可以將當(dāng)前選定對象與目標(biāo)對象進(jìn)行對齊。 快速對齊工具 :快捷鍵為Shift+

35、A組合鍵,使用該工具可以立即將當(dāng)前選擇對象的位置與目標(biāo)對象的位置進(jìn)行對齊。如果當(dāng)前選擇的是單個(gè)對象,那么“快速對齊”需要使用到兩個(gè)對象的軸:如果當(dāng)前選擇的是多個(gè)對象或多個(gè)子對象,使用“快速對齊”可以將選中對象的選擇中心對齊到目標(biāo)對象的軸 法線對齊工具 :快捷鍵為Alt+N組合鍵,“法線對齊”基于每個(gè)對象的面或是以選擇的法線方向來對齊兩個(gè)對象。要打開“法線對齊” 對話框,首先要選擇對齊的對象,然后單擊對象上的面,接著單擊第2個(gè)對象上的面,釋放鼠標(biāo)后就可以打開“法線對齊”對話框。 放置高光工具 :快捷鍵為Ctrl+H組合鍵,使用該工具可以將燈光或?qū)ο髮R到另一個(gè)對象,以便可以精確定位其高光或反射。

36、在“放置高光”模式下,可以在任一視圖中單擊并拖動光標(biāo)。 對齊攝影機(jī)工具 :使用該工具可以將攝像機(jī)與選定的面法線進(jìn)行對齊。該工具的工作原理與“放置高光”工具類似。不同的是,它是在面法線上進(jìn)行操作,而不是入射角,并在釋放鼠標(biāo)時(shí)完成,而不是在拖拽鼠標(biāo)時(shí)完成。 對齊到視圖工具 :使用該工具可以將對象或子對象的局部軸與當(dāng)前視圖進(jìn)行對齊。該工具適用于任何可變換的選擇對象。 (24)層管理器工具 :使用“層管理器”可以創(chuàng)建和刪除層,也可以用來查看和編輯場景中所有層的設(shè)置以及與其相關(guān)聯(lián)的對象。單擊“層管理器”工具可以打開“層”對話框,在該對話框中可以指定光能傳遞中的名稱,可見性、渲染性、顏色以及對象和層的包含

37、關(guān)系等。 (25)Graphite建模工具 :該工具(石墨建模工具)是優(yōu)秀的PolyBoost建模工具與3ds Max的完美結(jié)合,其工具擺放的靈活性與布局的科學(xué)性大大方便了多邊形建模的流程。單擊主工具欄中的“Graphite建模工具”按鈕,即可調(diào)出“Graphite建模工具”的工具欄。 (26)曲線編輯器工具 :單擊該工具按鈕可以打開“軌跡視圖-曲線編輯器”對話框?!扒€編輯器”是一種“軌跡視圖”模式,可以用曲線來表示運(yùn)動,而“軌跡視圖”模式可以使運(yùn)動的插值以及軟件在關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建的對象變換更加直觀化。 (27)圖解視圖工具 :“圖解視圖”是基于節(jié)點(diǎn)的場景圖,通過它可以訪問對象的屬性、材質(zhì)、控

38、制器、修改器、層次和不可見場景關(guān)系,同時(shí)在“圖解視圖”對話框中可以查看、創(chuàng)建并編輯對象間的關(guān)系,也可以創(chuàng)建層次、指定控制器、材質(zhì)、修改器和約束等。 (28)材質(zhì)編輯器工具組:快捷鍵為M鍵,主要用來編輯對象的材質(zhì)。3ds max 2012的“材質(zhì)編輯器”分為“精簡材質(zhì)編輯器” 和“Slate材質(zhì)編輯器” 2種。這是最重要的編輯器之一,將在本書后續(xù)幾章中重點(diǎn)介紹相關(guān)的用法。 (29)渲染設(shè)置工具 :快捷鍵為F10鍵,單擊“主工具欄”中的“渲染設(shè)置”按鈕,可以打開“渲染設(shè)置”對話框,所有的渲染設(shè)置參數(shù)基本上都在該對話框中完成。 (30)渲染幀窗口工具 :單擊:“主工具欄”中的“渲染幀窗口”按鈕可以打

39、開“渲染幀窗口”對話框,在該對話框中可執(zhí)行選擇渲染區(qū)域、切換圖像通道和存儲渲染圖像等任務(wù)。 (31)渲染工具組:包含“渲染產(chǎn)品”工具 、“渲染迭代”工具 和ActiveShade工具 3種。 5. 視口區(qū)域 視口區(qū)域是工作界面中最大的一個(gè)區(qū)域,也是3ds max中用于實(shí)際工作的區(qū)域。默認(rèn)狀態(tài)下視口被劃分為4個(gè)面積相等的工作視圖,分別為“頂”視圖、“前”視圖、“左”視圖和“透視”視圖,在這些視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。視圖間切換的快捷鍵如下表所示。(1)當(dāng)前工作視圖每個(gè)視圖的左上角都會顯示視圖的名稱以及模型的顯示方式,右上角有一個(gè)導(dǎo)航器(不同視圖顯示的狀態(tài)也不同)。在視口

40、區(qū)域中單擊某個(gè)視圖后,該視圖的四周邊框會顯示為黃色,即標(biāo)示該視圖為當(dāng)前工作視圖。如圖1-14所示,即“透視”視圖為當(dāng)前工作視圖。鍵盤功 能T切換到頂視圖L切換到左視圖B切換到底視圖U切換到用戶視圖鍵盤功 能F切換到前視圖P切換到透視圖C切換到攝影機(jī)視圖圖1-14 在3ds max 2012中,視圖的名稱部分被分為3個(gè)小部分,用鼠標(biāo)單擊這3個(gè)部分會彈出不同的菜單。第1個(gè)菜單用于還原、激活、禁用視口及設(shè)置導(dǎo)航器等;第2個(gè)菜單用于切換視圖的類型;第3個(gè)菜單用于設(shè)置對象在視口中的顯示方式。用戶可根據(jù)觀察對象的需要,隨時(shí)改變視圖的大小或視圖的顯示方式,在當(dāng)前工作視圖左上角的視圖名稱上右擊,可在彈出的快捷

41、菜單中的“視圖”子菜單中選擇所需要顯示的視圖方式,如圖1-15所示。(2)視口布局及顯示用戶可以自己定義視圖的整體布局和顯示方式。執(zhí)行“視圖”菜單的“視口配置”命令,在彈出的“視口配置”對話框中單擊“布局”選項(xiàng)卡,就會打開“布局”面板,在該面板中提供了視圖劃分方法以及視圖的顯示方式,如圖1-16所示。圖1-15圖1-16 在“布局”面板的上端,可以通過單擊的方式選擇定義好的視圖劃分方法。“布局”面板的下端是工作視圖的預(yù)覽模式,單擊或右擊視圖預(yù)覽模式中的視圖窗口將會彈出視圖設(shè)置快捷菜單,在菜單中選擇相應(yīng)的命令可以對所單擊的視圖進(jìn)行設(shè)置。設(shè)置完畢后單擊“確定”按鈕關(guān)閉對話框,這時(shí)工作視圖會根據(jù)設(shè)置

42、產(chǎn)生變化。用戶還可以在當(dāng)前視圖左上角的視圖名稱上右擊,在彈出的菜單中選擇“配置”選項(xiàng),同樣可以打開“視口配置”對話框。用戶還可以根據(jù)自己的要求對視圖的大小進(jìn)行任意調(diào)整。將鼠標(biāo)置于視圖與視圖交界處,這時(shí)鼠標(biāo)將變?yōu)橐苿蛹^方式 ,這時(shí)拖動鼠標(biāo)即可調(diào)整視圖的尺寸,如圖1-17所示。 如果用戶需要將視圖還原為調(diào)整之前的狀態(tài),可以通過執(zhí)行“重置布局”命令將視圖尺寸還原。方法是將鼠標(biāo)置于視圖與視圖的交界處,然后右擊將會彈出“重置布局”命令,執(zhí)行該命令后,將完成視圖的重置操作。圖1-17 6. 命令面板 3ds max 2012工作界面的右側(cè)為命令面板?!懊睢泵姘宸浅V匾?,場景對象的操作都可以在“命令”面

43、板中完成。在命令面板內(nèi)包含了3ds max中對象的建立和編輯,以及動畫設(shè)置等方面的命令。命令面板是3ds max中使用頻率較高的工作區(qū)域,絕大多數(shù)場景對象的創(chuàng)建,都將在這里編輯完成,因此熟練掌握命令面板中的工具和命令是學(xué)習(xí)3ds max的核心內(nèi)容。 在3ds max 2012的命令面板中,從左到右依次為“創(chuàng)建” 、“修改” 、“層次”、“運(yùn)動 ”、“顯示” 和“實(shí)用程序” 等6個(gè)命令面板。 命令面板內(nèi)的各項(xiàng)命令被分類放置于卷展欄中。在卷展欄的左側(cè)有一個(gè)“+/-”的符號,“+”表示該卷展欄處于展開狀態(tài),“-”則表示該卷展欄處于收縮狀態(tài)。通過單擊卷展欄的“+/-”符號,可以切換該卷展欄的展開或收縮

44、狀態(tài),如圖1-18所示。圖1-18 有些對象的設(shè)置參數(shù)比較多,命令面板中的卷展欄也就比較多,用戶如果需要在命令面板內(nèi)同時(shí)顯示多個(gè)卷展欄,就可以將鼠標(biāo)置于命令面板的左側(cè)邊緣處,光標(biāo)會轉(zhuǎn)變?yōu)橐苿蛹^,向左拖動鼠標(biāo),命令面板的面積將跟隨光標(biāo)向左擴(kuò)大,如圖1-19所示,如果需要還原命令面板原來的顯示狀態(tài),只需再向右拖動命令面板的左側(cè)邊緣處即可。用戶除了可以更改命令面板的尺寸以外,還可以對命令面板中卷展欄的先后順序進(jìn)行調(diào)整。利用這一功能用戶可以將常用的卷展欄放置于命令面板的前端,以便于使用。在卷展欄的標(biāo)題上單擊并拖動鼠標(biāo),可以看到卷展欄的標(biāo)題會隨著鼠標(biāo)而移動,當(dāng)移動至想要調(diào)整的位置后松開鼠標(biāo),卷展欄的順

45、序就會改變,如圖1-20所示。圖1-19圖1-20 (1)創(chuàng)建面板 “創(chuàng)建”面板是最重要的面板之一,在該面板中可以創(chuàng)建7種對象,分別是“幾何體”、“圓形”、“燈光”、“攝影機(jī)”、“輔助對象”、“空間扭曲”和“系統(tǒng)”。 幾何體:主要用于創(chuàng)建長方體、球體和錐體等基本幾何體,同時(shí)也可以創(chuàng)建出高級幾何體,比如布爾、閣樓以及粒子系統(tǒng)中的幾何體。 燈光:主要用來創(chuàng)建場景中的燈光,燈光的類型有很多種,每種燈光都可以用來創(chuàng)建場景中的攝影機(jī)。 攝影機(jī):主要用來創(chuàng)建場景中的攝影機(jī)。 輔助對象:主要用來創(chuàng)建有助于場景制作的輔助對象。這些輔助對象可以定位、測量場景中的可渲染幾何體,并且可以設(shè)置動畫。 空間扭曲:使用空

46、間扭曲功能可以在圍繞其它對象的空間中產(chǎn)生各種不同的扭曲效果。 系統(tǒng):可以將對象、控制器和層次對象組合在一起,提供與某種行為先關(guān)聯(lián)的幾何體,并且包含模擬場景中的陽光系統(tǒng)和日光系統(tǒng)。 (2)修改面板 “修改”面板同樣是最重要的面板之一,該面板主要用來調(diào)整場景對象和參數(shù),同樣可以使用該面板中的修改器來調(diào)整對象的幾何形體。 (3)層次面板在“層次”面板中可以訪問調(diào)整對象間的層次鏈接信息,通過將一個(gè)對象與另一個(gè)對象相鏈接,可以創(chuàng)建對象之間的父子關(guān)系。 軸:該工具下的參數(shù)主要用來調(diào)整對象和修改器中心位置,以及定義對象之間的父子關(guān)系和反向動力學(xué)IK的關(guān)節(jié)位置等。 IK:該工具下的參數(shù)主要用來設(shè)置動畫的相關(guān)屬性。 (4)運(yùn)動面板“運(yùn)動”面板中的工具和參數(shù),主要用來調(diào)整選定對象的運(yùn)動屬性。 (5)顯示面板“顯示”

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