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迷宮探險執(zhí)教者:向璐一、教材分析:通過之前的學(xué)習(xí)學(xué)生已經(jīng)掌握了如何添加角色和腳本,也學(xué)會了如何讓角色在舞臺中移動、對話等功能的實(shí)現(xiàn)。《迷宮探險》為兩個課時,通過第一課時師生一起分析思維導(dǎo)圖,導(dǎo)入迷宮地圖,設(shè)置穿越的角色初識化,并且學(xué)會了通過鍵盤控制角色的移動。本課是第二課時,同樣采用分析思維導(dǎo)圖的方式,設(shè)計探險貓的“訓(xùn)練計劃”,從坐標(biāo)定位到移動到指定坐標(biāo),再到遇到顏色移動到指定坐標(biāo),層層遞進(jìn),目的不僅是要讓學(xué)生學(xué)到新的指令,而且能在這個過程中培養(yǎng)其自主學(xué)習(xí)的能力。二、學(xué)情分析:四年級學(xué)生對于電腦操作已經(jīng)比較熟練,學(xué)習(xí)過一段時間的scratch程序設(shè)計以后也有一定的編程基礎(chǔ),對于程序設(shè)計上也有很多自己的想法。本課是學(xué)生最喜歡的游戲之一《迷宮探險》,讓他們自己親自設(shè)計迷宮游戲規(guī)則,熱情必定高漲,在這樣的激情下,學(xué)習(xí)主動性非常高,學(xué)習(xí)效率也將很高。三、教學(xué)目標(biāo):知識與技能移動到指定位置遇到什么顏色……過程與方法通過分析規(guī)則,引出新指令,再層層遞進(jìn)不斷拓展新知。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):1)移動到指定位置2)遇到什么顏色……難點(diǎn):移動到指定位置教學(xué)環(huán)境及資源準(zhǔn)備多媒體網(wǎng)絡(luò)教室;scratch軟件;六、教學(xué)過程設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖一、作品展示導(dǎo)入師:通過各位小訓(xùn)練師上節(jié)課的努力,各位小訓(xùn)練師的小貓已經(jīng)掌握了哪些技能了呢?生:小貓已經(jīng)成功掌握了鍵盤控制移動的技能了,還為小貓設(shè)置了初始的大小以及旋轉(zhuǎn)模式回憶上節(jié)課所學(xué)內(nèi)容能快速的和新知識相接起來新技能一移動到指定位置師:這是上節(jié)課小訓(xùn)練師們針對迷宮探險,給小貓擬定的訓(xùn)練計劃。我將大家的計劃進(jìn)行了整理,發(fā)現(xiàn)了一些共同的訓(xùn)練計劃:碰到迷宮邊緣就回到起點(diǎn),碰到怪獸就回到起點(diǎn),當(dāng)然細(xì)心的同學(xué)還不忘要給它初始化“起點(diǎn)位置”。師:這幾條訓(xùn)練計劃都提到了一個名詞“起點(diǎn)”,那你們知道起點(diǎn)位置在哪兒嗎?生:綠旗的位置師:對于不熟悉路的小貓而言,可能還要給它一個更準(zhǔn)確的坐標(biāo)才行。什么是坐標(biāo)呢,請同學(xué)們將scratch軟件最小化,打開桌面上文件名為坐標(biāo)的微課來學(xué)習(xí)一下吧?。úシ盼⒁曨l《坐標(biāo)》)師:看完這個視頻,哪個小訓(xùn)練師可以告訴我什么是坐標(biāo)嗎?怎樣找到起點(diǎn)的坐標(biāo)?(生邊操作邊演示)師:明確起點(diǎn)的坐標(biāo)位置以后,我們怎樣將小貓移動到起點(diǎn)坐標(biāo)呢?每次比賽都用鼠標(biāo)移動過去嗎?還是用指令來實(shí)現(xiàn)呢?思考一下這個跟移動相關(guān)的指令會在哪個指令類別里面呢?我們的小訓(xùn)練師們趕快在自己的電腦上探索一下吧,看誰最先完成任務(wù)。生完成探索任務(wù)師:接下來我們請兩個訓(xùn)練師來傳授一下經(jīng)驗(yàn)吧!生:邊演示邊講解(移動到指定位置,幾秒移動到指定位置)生觀看微課并學(xué)習(xí)《坐標(biāo)》,并找到小貓起點(diǎn)位置的坐標(biāo)定位。生探索如何用指令實(shí)現(xiàn)將小貓移動到起點(diǎn)位置生展示強(qiáng)調(diào)初始化既是為了角色功能實(shí)現(xiàn)的需要,也是著重培養(yǎng)學(xué)生的編程習(xí)慣。用微課來講解坐標(biāo),并用學(xué)生熟悉的例子來講解,淺顯易懂貼近學(xué)生生活更有助于他們理解坐標(biāo)的概念。新技能二——顏色判斷師:接下來我們就來挑戰(zhàn)一下“如果碰到迷宮邊緣就移動到起點(diǎn)”的指令。將自然語言翻譯成程序語言的方法,小貓怎樣判斷迷宮邊緣?生:如果碰到藍(lán)色就移動到起點(diǎn)。師:你們覺得這句程序語言可以分為幾個指令,又分別在哪個指令類別里呢?生演示嘗試師:我們已經(jīng)成功找到了指令,那么應(yīng)該把它放在腳本的什么位置能發(fā)揮作用呢?生完成探索任務(wù)師:請有經(jīng)驗(yàn)的訓(xùn)練師來分享一下經(jīng)驗(yàn)吧?。▋蓚€訓(xùn)練師分享經(jīng)驗(yàn),不同的腳本編寫實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的效果)觀看大家擬定的學(xué)習(xí)計劃生將自然語言翻譯為程序語言生完成探索任務(wù)出示第一課時學(xué)生擬定的訓(xùn)練計劃,從學(xué)生角度導(dǎo)入新知,更能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動力。通過將自然語言翻譯為程序語言,學(xué)生才能了解該怎樣實(shí)現(xiàn)自己的想法,這也是編程必不可少的能力。綜合運(yùn)用通關(guān)卡師:剛才在完成兩個任務(wù)時,訓(xùn)練師們沒有人云亦云,同樣的任務(wù)卻可以用不同的辦法來完成。那么我們現(xiàn)在就來解決這個一直的困擾:沒有達(dá)到終點(diǎn)的路?你們又有什么不同的解決方案嗎?生:增加小橋,增加機(jī)關(guān)讓小貓碰到機(jī)關(guān)就移動到終點(diǎn)……師:訓(xùn)練師們真有創(chuàng)意,有了剛才的經(jīng)驗(yàn)我想你們一定能馬上實(shí)現(xiàn)你們的想法。頭腦風(fēng)暴,思考如何能達(dá)到終點(diǎn)生通過學(xué)習(xí)的知識來創(chuàng)意解決問題這是一個將鞏固本節(jié)課所學(xué)知識環(huán)節(jié),也是創(chuàng)意環(huán)節(jié),因?yàn)橥粋€問題學(xué)生有不同的解決辦法,每一種解決辦法都是學(xué)生的創(chuàng)新作品。五、展示展示評價交流師:展示時間到,哪位訓(xùn)練師讓你的小貓先來展示一下?展示時請記住以下關(guān)鍵詞:我使用指令,實(shí)現(xiàn)了生展示自己的作品運(yùn)用固定句式,既是引導(dǎo)學(xué)生如何介紹自己的作品,也是對本節(jié)課知識運(yùn)用的再一次梳理。六、小結(jié)2分師:今天你們的小貓又學(xué)會了什么技能呢?生:……師:你們的小貓真聰明,但是最棒的是你們這群厲害的訓(xùn)練師,不管遇到什么樣的問題你們都一一破解,而且還能有多種解決方案,為你們的創(chuàng)新和實(shí)踐能力點(diǎn)贊,相信通過你們的努力小貓一定會掌握更多的技能

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