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2021年上半年中國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

一、概述

游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。各種類型的游戲全方位無死角的牽動著人們,其中最為吸引人們喜歡游戲的因素有:吸引人們喜歡游戲的因素

二、用戶規(guī)模

隨著物質(zhì)生活的不斷豐富,精神文化生活正成為人民日益增長的美好生活需要的重要組成部分,作為精神文化消費的重要品種,近年來中國游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L,2020年中國游戲用戶規(guī)模達664。79百萬人,較2019年增加了23。71百萬人,同比增長3。70%,2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模已達666。57百萬人。從2015-2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模對比數(shù)據(jù)來看,2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中有升,2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模達666。57百萬人,較2020年同期增加了9。09百萬人,同比增長1。38%。

三、市場規(guī)模

隨著中國游戲用戶規(guī)模的快速增長,游戲市場實際銷售收入也隨之增長,2020年中國游戲市場實際銷售收入達2786。87億元,較2019年增加了478。10億元,同比增長20。71%,2021年上半年中國游戲市場實際銷售收入已完成1504。93億元,游戲產(chǎn)業(yè)進入新的發(fā)展階段。

從2015-2021年上半年中國游戲市場實際銷售收入對比數(shù)據(jù)可以看出,2021年上半年中國游戲市場實際銷售收入穩(wěn)中有升,2021年上半年中國游戲市場實際銷售收入達1504。93億元,較2020年同期增加了110。00億元,同比增長7。89%。2020年在國人居家防疫、戶外娛樂活動大幅減少時期,網(wǎng)絡游戲成為紓解人們緊張情緒的有力方式,2020年游戲依托蓬勃的用戶需求獲得持續(xù)發(fā)展,市場規(guī)模進一步擴大,2021年消費者戶外時間大大增加,但游戲產(chǎn)業(yè)依然有所增長,說明高質(zhì)量發(fā)展已經(jīng)成為驅(qū)動中國游戲產(chǎn)業(yè)的核心力量,2021年上半年中國游戲企業(yè)持續(xù)關注新技術、布局新領域、挖掘新需求、開拓新場景、推出新業(yè)務,不斷探索新的內(nèi)容呈現(xiàn)方式和實現(xiàn)途徑,加快推進游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

自主研發(fā)游戲方面,近年來中國自主研發(fā)游戲飛速發(fā)展,不論是國內(nèi)市場還是海外市場銷售收入均增長明顯。2020年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入達2401。92億元,較2019年增加了506。78億元,同比增長26。74%,2021年上半年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入已完成1301。12億元。

從2015-2021年上半年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入對比圖可以看出,2021年上半年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入增長明顯,2021年上半年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入達1301。12億元,較2020年同期增加了99。72億元,同比增長8。30%。

從海外市場來看,近年來中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入逐年攀升,2020年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達154。5億元,較2019年增加了38。55億元,同比增長33。25%,2021年上半年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入已完成84。68億元。

從2015-2021年上半年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入對比數(shù)據(jù)可以看出,2021年上半年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入增幅明顯,2021年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達84。68億元,較2020年頭同期增加了8。79億元,同比增長11。58%。

2020年上半年中國自主研發(fā)移動游戲出海市場收入排名前5的地區(qū)分別是:美國、日本、韓國、德國、英國,其中美國占30。58%,占比最

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