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文檔簡介

主要內容一、構造菜單功能二、變換菜單功能三、度量菜單功能四、自定義工具的創(chuàng)建和使用五、按鈕技巧與運動功能說明1.幾何中的基本關系:垂直、平行、相交、異面。2.幾何中的基本變換:旋轉、平移、縮放、反射、迭代。3.幾何畫板中所有的圖形基本上是由點、線、圓經(jīng)過上述基本關系操作和基本變換構造而成。幾何畫板作圖時一般要遵循尺規(guī)作圖的思想和方法,現(xiàn)實中沒有的幾何關系,在幾何畫板中也無法實現(xiàn)。幾何畫板作動態(tài)圖形時要抓住圖形關系的本質。無論是在旋轉、移動、縮放等,其圖形間的幾何關系保持不變。在不斷變化的幾何圖形中,反映不變的幾何規(guī)律,這是幾何畫板的最大特色。4.垂線的構造:已知直線和直線外一點;已知直線和直線上的一點(可以構造中垂線)。選中一個點多條線,或者一條線多個點,均可構造垂線。5.平行線的構造:選中一個點多條線,或者一條線多個點,均可構造平行線。6.角平分線:構造由三個點所決定的角的角平分線,以第二個點作為角的頂點。注意在構造線時,如果按住shift鍵,可以畫出水平線或垂直線。在構造垂線和平行線時,先選擇點再選擇直線與先選擇直線再選擇點效果一樣。構造角平分線時有嚴格的順序關系。例1:畫三角形ABC,并驗證其穩(wěn)定性。思考:在幾何畫板中,如何在移動過程中體現(xiàn)三角形的穩(wěn)定性?例2:構造三角形ABC的三線和三心。(三)構造圓1.構造圓:利用圓工具直接畫圓;利用兩點畫圓;利用圓心和半徑畫圓。其中的區(qū)別在動畫中有所體現(xiàn)。2.圓上的?。簩x中的圓和圓上的兩點,按逆時針方向作出圓上從第一點到第二點的一段弧。3.過三點的?。喝齻€點可以在圓上,也可以是任三點,關鍵是選擇的先后順序。例3:用三種方法構造圓。方法1:利用圓工具直接畫圓;方法2:利用兩點畫圓;方法3:利用圓心和半徑畫圓。例4:構造一個圓心在原點,半徑為5cm的圓。方法1:畫5cm的半徑;方法2:建立參數(shù)“r=5.00cm”。例5:已知圓外一點作圓的切線。分析:考慮用尺規(guī)作圖怎么作圓的切線?步驟1:作圓,記圓心為O,作圓外一點A;步驟2:連接OA,作OA的中點M;步驟3:以點M為圓心,MA為半徑畫圓,交圓A于點P、Q。點P和點Q即為切點。例6:構造三角形ABC的外接圓和內切圓。例7:利用圓構造等邊三角形ABC,體會等邊三角形的穩(wěn)定性。(四)構造圖形內部1.選擇三個以上的點,構造多邊形的內部;2.選擇一個(或多個)圓,構造圓的內部;3.選擇一段?。ɑ蚨喽危?,構造扇形內;4.選擇一段?。ɑ蚨喽危?,構造弧內部。二、變換菜單功能1.變換功能:平移變換:將選中的對象按照一定的方向和距離平移,產(chǎn)生該對象的像。偏移量可以可以由對話框中直接輸入,也可以根據(jù)標記的距離或標記的角度來決定,還可以由標記的向量確定。縮放變換:將選中的對象以某一點為標記中心,按比例作中心縮放,產(chǎn)生該對象的像。旋轉變換:將選中的對象以某一點為標記中心,旋轉一定的角度,產(chǎn)生該對象的像。旋轉的角度可以由對話框輸入,也可以由標記的角度決定。反射變換:也稱軸對稱變換,以某直線(線段)為標記鏡面,作鏡面反射,產(chǎn)生該對象的像。進行上述所有變換時,原像保持不變。當標記中心、標記鏡面和標記量發(fā)生變化時,所產(chǎn)生的像會相應的改變;原像和像發(fā)生改變,與之相關的對象也會發(fā)生變化;當原像被刪除時,所產(chǎn)生測像也會被刪除。思考:旋轉180與反射變換有什么區(qū)別?例8:利用旋轉變換畫等邊三角形。分析:等邊三角形每個角均為60°,將底邊按兩個點為旋轉中心旋轉±60°即可。例9:三等分任意角。分析:先度量這個角,然后除以3并標記角度,按標記角度旋轉兩次即可。在計算機上實現(xiàn)的三等分角只能是近似值,不是理論上的精確值。例10:畫一個正五角星。如右圖:分析:正五角星可以由正五邊形的對角線構造而成,主要是構造正五邊形。2.標記變換的參照物標記中心:在進行旋轉和縮放變換時必須要先確定旋轉或縮放中心。兩種方法標記中心:選中要標記中心的點,執(zhí)行“變換—標記中心”命令;直接用鼠標雙擊要標記為中心的點。被選中的點短暫閃爍,表明該點被標記為中心。標記鏡面:在進行反射變換時必須要先確定反射鏡面,即對稱軸。兩種方法標記鏡面:選中要標記中心的線,執(zhí)行“變換—標記鏡面”命令;直接用鼠標雙擊要標記為中心的線。被選中的線短暫閃爍,表明該線被標記為中心。3.標記變換的變化量標記向量:為平移變換確定移動的方向和距離。由兩點標記向量:選中任意一點作為起點,選中第二點為終點,執(zhí)行“變換—標記向量”命令,即可完成標記向量。標記距離:將一個具有距離單位的度量值或計算公式標記為平移的移動距離。選中一個具有距離單位的度量值或計算公式,執(zhí)行“變換—標記向量”即可將該度量值標記為平移變換的移動距離。標記角度:為旋轉變換確定一個旋轉的角度。標記比:為縮放變換確定一個比值或比例因子。方法1:用兩條線段標記比例,選中的第一條作為比例的分子,第二條作為比例的分母,執(zhí)行“變換—標記線段比”。方法2:用兩個數(shù)值參數(shù)標記比例:選中兩個數(shù)值參數(shù)或數(shù)值計算表達式的值,執(zhí)行“變換—標記比例”。例11:根據(jù)斜二側法畫正方體。步驟1:畫水平線段AB,將A標記為中心;步驟2:選擇線段AB和點B,旋轉45°和90°,得到AB′和AB″;步驟3:選中B′,執(zhí)行“變換—縮放”,縮短為原來長度的一半,得到。步驟4:構造AB、AB′的平行線,得到平行四邊形,即為正方體的底面;步驟5:選擇線段AB″和兩個端點,執(zhí)行“變換—標記向量”,將線段AB″標記為標記向量;步驟6:選擇平行四邊形和四個點,執(zhí)行“變換—平移”命令,得到正方體的頂面;步驟7:連接各個點,修改不合適的標簽,隱藏不必要的線,得到正方體。例12:利用放縮變換繪制相似三角形。步驟1:新建畫板,繪制線段j和k。步驟2:選中兩線段,執(zhí)行“變換-標記線段比”命令;步驟3:畫三角形ABC,再畫一個點H,雙擊將其標記為中心;步驟4:選中三角形ABC的邊和頂點,執(zhí)行“變換-放縮”命令,在彈出的對話框中點擊“確定”,繪制出一個與三角形ABC相似的三角形。例13:制作兩個三角形重合的動畫。步驟1:新建一個畫板,畫三角形ABC;步驟2:給“三角形內部”填充顏色;步驟3:畫圓D,E是控制圓大小點;步驟4:在圓上取一點F,使F在E上方;步驟5:依次選中點F、D、E,執(zhí)行“變換—標記角度”命令,標記旋轉角度;步驟6:畫一個點G,將其標記為旋轉中心;步驟7:選中三角形ABC的全部對象,執(zhí)行“變換-旋轉”命令,按剛才標記的角度旋轉,得到三角形及其內部。步驟8:隱藏不必要的對象,保留點F。三、度量菜單功能度量菜單包括長度、距離、周長、圓周長、角度、面積、弧度角、弧長、半徑、比、計算、坐標、橫坐標、縱坐標、坐標距離、斜率和方程共17個命令。選中一個或多個對象,執(zhí)行相關操作,其度量值會以文本形式顯示在幾何畫板中。(一)對選中的對象進行數(shù)值度量1.長度:選中的對象必須是一條線段。2.選中兩點時,度量兩點之間的距離;選中一個點和一個線對象時,度量點到線對象的距離。3.周長:對選中的多邊形、扇形或弓形,度量圖形的周長。度量周長時必須構造相應圖形的內部,并選中該內部。4.圓周長:度量選中的一個圓的周長。5.角度:度量有選中的三個點所決定的角度,角度的最大值為180度。6.面積:對選中的圓、多邊形、扇形或弓形內部,度量圖形的面積。7.弧度角:度量選中的一個扇形或一段弧所對應的弧長。8.弧長:度量選中的一段弧或一個扇形或弓形所對應的弧長。9.半徑:對于選中的圓、圓弧或扇形,度量他所對應的圓的半徑。10.比:對于選中的兩條線段,度量第一條線段與第二條線段的長度比例;對于選中的三個點A、B、C,計算AC與AB的距離的比。例14:驗證三角形內角和定理。步驟1:新建畫板,構造線段AB,并在AB上構造一點D;步驟2:過點D作垂線j垂直于AB,在j上構造一點C,構造線段AC和BC;步驟3:依次選中點B、A、C,執(zhí)行“度量—角度”,度量出;步驟4:按照步驟3,度量;步驟5:執(zhí)行“度量—計算”命令,計算表達式讓點C在直線j上移動,觀察表達式的值的變化。例15:驗證切割線定理。定理:從圓外一點引圓的切線和割線,切線長是這點到割線與圓交點的兩條線段長的比例中項。例16:驗證正弦定理。定理:在任意三角形ABC中,均有例17:在極坐標系下繪制玫瑰線。步驟1:執(zhí)行“圖表—網(wǎng)格”命令,將網(wǎng)格設置為“極坐標網(wǎng)格”,并建立坐標系;步驟2:執(zhí)行“編輯—參數(shù)選項”,將“角度單位”設置為“弧度”;步驟3:建立參數(shù)“a=1.5”和“n=3”;步驟4:選中參數(shù)“a=1.5”,右擊執(zhí)行“屬性”命令,在“參數(shù)”選項卡將“鍵盤調節(jié)(+/-)”的單位設置為0.5單位步驟5:執(zhí)行“圖表—新建參數(shù)”命令,輸入“”,建立函數(shù)步驟6:選中函數(shù)表達式,執(zhí)行“圖表—繪制函數(shù)”命令,得到n=3時的圖像;步驟7:更改你的值,觀察圖像變換情況。(二)有關坐標值和方程的度量1.對于選中的一個或多個點,度量其坐標值(直角坐標系和極坐標系)2.橫坐標:3.縱坐標:4.坐標距離:對于選中的兩點,度量坐標距離。5.斜率:對選中的線段、射線或直線,度量其所在直線的斜率。6.方程式:對于選中的直線或圓,度量它們的方程。不適用于線段和射線。四.自定義工具的創(chuàng)建和使用4.07版本的幾何畫板中系統(tǒng)設置了點、圓規(guī)、直尺工具,可以方便畫出相關圖形;對于在制作課件時要重復用到的圖形,制成了像直尺工具一樣的工具按鈕,在繪圖時只要單擊該按鈕就可以完成相應圖形的繪制,也就是自定義工具。自定義工具所包含的“工具”,其中包含了一些物理工具。使用自定義工具所作出的圖像雖然標準,但不能滿足我們的要求,比如要做一個單位正方形,繪制一個a=5,b=4的橢圓,是無法實現(xiàn)的。建議初學者,甚至是很熟悉幾何畫板的同學,不要依賴自定義工具,也不要急于求成,一定要經(jīng)過自己的思考而去作圖形。這是我的觀點,分享一下。四、按鈕技巧與運動功能【編輯】菜單下的【操作類按鈕】提供了隱藏/顯示、移動、動畫、系列、鏈接、滾動6個命令選項,執(zhí)行有關命令,就可以在幾何畫板中產(chǎn)生相應的按鈕,按下該按鈕,就會產(chǎn)生相應的操作。操作類按鈕對于動態(tài)控制課件有十分重要的作用。(一)隱藏/顯示按鈕使用“顯示”菜單中的“隱藏”功能,可以講繪制圖形時需要、繪制完畢后影響圖形效果的對象隱藏,使得圖形整潔、清晰。使用“編輯”菜單中的“隱藏/顯示”按鈕功能,可以通過按鈕操作將暫不需要顯示的內容隱藏起來,需要時再顯示出來。選中對象,執(zhí)行“編輯—操作類按鈕—顯示/隱藏”命令,即可實現(xiàn)對對象的隱藏和顯示。默認狀態(tài)下,幾何畫板會建立一個在“隱藏對象”和“顯示對象”之間切換的按鈕,設置相關屬性,建立“總是隱藏對象”和“總是顯示對象”的兩個按鈕。(二)移動與動畫功能1.移動功能。移動定義一個“點到點”的運動。當一個點向另一個點運動時,其子對象也會隨著運動,從而形成圖形的移動。具體方法:依次選中一對點,第一個為要運動的點,第二個是目標點,執(zhí)行“編輯—操作類按鈕—移動”。例18:直線和圓的位置關系演示。直線和圓有三種不同的位置關系,這里利用直線的移動實現(xiàn)這三種位置關系的轉變。2.動畫功能。有三種方法實現(xiàn)動畫功能:①執(zhí)行“顯示—動畫”;②“顯示—顯示運動控制臺”;③“編輯—操作類按鈕—動畫”?!耙苿印笔沁x中的點到目標點之間的移動,“動畫”是選中的對象沿著特別指定的路徑的運動。路徑可以是一條線段、射線、直線、圓弧、多邊形內部、點的軌跡??梢詣?chuàng)建一個對象沿一條路徑的動畫,也可以創(chuàng)建多個對象沿不同的路徑的動畫。選擇不同的方向:逆時針方向、順時針方向、雙向、隨機。選擇不同的速度:慢速、中速、快速、其他。例19:用第一定義法畫橢圓。步驟1:定義坐標系,隱藏網(wǎng)格;步驟2:在x軸負半軸上作一點A,以適當長為半徑作圓,隱藏圓上的點;步驟3:將原點標記為中心,點A繞原點旋轉180°,得到點B;步驟4:在圓上作一點Q,連結QA,QB;步驟5:作QB的中點M,作QB的垂直平分線,交QA于點P,連結PB;步驟5:選中點P,執(zhí)行“顯示—追蹤點”,構造點Q的動畫;步驟6:選擇Q和P兩點,執(zhí)行“構造—軌跡”,得到橢圓的軌跡;步驟7:隱藏不必要的對象。步驟8:選中橢圓軌跡,執(zhí)行“顯示—操作類按鈕—隱藏/顯示”,設置相關命令;步驟9:將文件保存。例20:繪制橢圓思考:用第

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