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游戲作文教學設(shè)計例談分享者:何捷游戲作文課堂教學設(shè)計的三個原則:1、符合學習活動的本質(zhì)特征。2、符合語文學科中寫作學分支的本質(zhì)特征。3、符合受教對象——兒童的本質(zhì)特征游戲作文教學設(shè)計理論依據(jù)——學習的實質(zhì)美國心理學家桑代克:聯(lián)結(jié)主義心理學說。1、桑代克迷籠:將饑餓的貓關(guān)入牢籠,籠外放有食物。打開籠子需按下插拴。剛?cè)牖\的貓用抓、咬、撕等方法欲強行出籠但均不能得意。無意中觸碰插拴,出籠吃到了食物。多次得意后,無效的動作減少,最后貓能夠直接觸碰插拴直接有效地達到目的。

2、桑代克的“嘗試——錯誤”理論:動物在每次嘗試之后都會建立起一種刺激——反應(yīng)聯(lián)系,其中,無效的反應(yīng)會逐漸被排除,成功的反應(yīng)會被保留、強化。這個過程實際上就是學習的實質(zhì)過程。

3、桑代克歸納的人類學習三條規(guī)律:準備率;練習率;效果率。游戲作文教學設(shè)計理論依據(jù)——習作的實質(zhì)

1、文章的實質(zhì):文、象、道。2、著名作家梁衡:形、事、情、理、典。3、蘇霍姆林斯基:小學作文以觀察作文為主要訓練形式。

4、《課程表標準》:習作。

5、名家論述:“我口述我心,我手寫我心”。游戲作文教學設(shè)計理論依據(jù)——兒童的特點1、古典兒童觀——以兒童為中心。古羅馬雄辯家賈文納爾:應(yīng)當給于兒童最大的尊重。古羅馬教育家昆體良:孩子就是我的老師,我誠惶誠恐地像學生一樣向他們學習。美國教育家杜威:兒童應(yīng)為教學的中心。美國心理學家霍爾:兒童是成人之父。啟發(fā):尊重并發(fā)揮其個性,讓他成為課堂主人。作文課堂上,孩子的思想,身體,筆頭都應(yīng)該充分活動。所寫的文章應(yīng)該適合其天性(內(nèi)容)并且和其對自我生活的理解合拍(立意)。

游戲作文教學設(shè)計理論依據(jù)——兒童的特點1、當代兒童觀——注重兒童的“繆斯天性”。魯迅觀點:幼稚對于老成,就像孩子對大人。游戲是兒童的天性。周一貫:為“兒童作文”立名。獨特的童眼看待世界;純真的童心面對世界;豐富的童情理解世界;無忌的童言表達世界;稚嫩的童心感受世界。啟發(fā):注重游戲?qū)τ趦和约懊嫦騼和牧曌鹘虒W的重要性,努力營造適合于兒童的課堂教學氛圍,蹲下身子,盡可能地和孩子一起玩樂,一起記錄,一起觀察,一起思考。游戲作文的教學設(shè)計理念:

在設(shè)計上強調(diào)以作文訓練為目標,圍繞訓練目標設(shè)計簡單易操作的游戲并以此為媒介和手段鼓勵孩子參與。游戲其間,注重講究合理安排游戲的形式、時間,科學處理玩、說、寫的關(guān)系,合理安排教學程序,使得游戲在教學中既充分發(fā)揮出激趣、引導、啟發(fā)、輔助的功能,又不至于喧賓奪主,切實為寫作服務(wù)。案例展示。游戲作文的課堂教學基本模式現(xiàn)場游戲的“五字訣”:1、游戲中要蘊含一些適合孩子們習得的各學科知識,強調(diào)一個“博”字。2、游戲的過程要能充分調(diào)動孩子的積極性,強調(diào)一個“趣”字。3、游戲不至于讓課堂次序失控,強調(diào)一個“度”字。4、游戲要讓孩子們懂得一些做人處事之道,強調(diào)一個“正”字。5、游戲要盡量涵蓋小學階段的各個作文訓練點,強調(diào)一個“全”字。游戲作文的課堂教學基本模式交流評議環(huán)節(jié)積分卡設(shè)計:項目星級評定說明完成速度

可根據(jù)同伴完成速度進行評定,促進孩子一氣呵成寫作習慣的養(yǎng)成?,F(xiàn)場感指對游戲過程的描寫是否給人較強的現(xiàn)場感受,是否關(guān)注到游戲的各方面,是否寫得具體等。進步指數(shù)和前一次習作對比而言,鼓勵同伴不斷進步。小建議

針對本次習作提出修改意見。

游戲作文的課堂教學案例:1、特別的自我介紹。2、拍數(shù)字電報。3、恐怖竹子。4、盲人雕塑家。5、張飛穿針。6、檢驗一句話的真假。7、過橋迷陷。成組型游戲作文課設(shè)計案例略談:其一:“偵探訓練四部曲”(1)設(shè)計“不合邏輯”類型的片段修改訓練,進行“真假案情”甄別。(2)融入“抓人物面部特征描寫”的訓練,展開“過目不忘抓逃犯”大比拼。(3)針對“準確的動作描寫”訓練點,和小偵探們共同經(jīng)歷“虎口脫險”全過程。(4)展開想象,自由撰寫“偵探小小說”。成組型游戲作文課設(shè)計案例略談:其二:“觀察系列”

(1)看:我們來找茬。

(2)聽:聽聲分硬幣。

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