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文檔簡介

2022年全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判近日,中國通信院發(fā)布了《2022年全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判》,通過分析當(dāng)前我國云游戲市場現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)格局及用戶群體,對(duì)我國云游戲未來趨勢做出展望。在5G技術(shù)、虛擬技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的不斷完善下,我國云游戲行業(yè)迎來快速發(fā)展階段,2021年市場規(guī)模及用戶規(guī)模皆大幅上漲。市場規(guī)模方面,數(shù)據(jù)顯示,2021年,我國云游戲市場收入共計(jì)40.6億元,同比增長93.3%;預(yù)計(jì)在2025年,收入將高達(dá)342.8億元,年復(fù)合增長率在74.8%左右。用戶規(guī)模方面,根據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù),2021年,云游戲月活人數(shù)已達(dá)到6220萬人,同比增長64.1%,未來將繼續(xù)保持快速增長趨勢,預(yù)計(jì)在2025年,用戶規(guī)模將有望達(dá)到2.5億人。結(jié)合當(dāng)前云游戲行業(yè)現(xiàn)狀及技術(shù)發(fā)展趨勢,報(bào)告從內(nèi)容層面、場景層面、入口層面、分發(fā)層面、終端層面、成本層/r

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