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文檔簡(jiǎn)介
2022年我國游戲游藝設(shè)備行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)分析:沿海城市需求大產(chǎn)業(yè)集中度低游戲游藝設(shè)備指通過專用設(shè)備向消費(fèi)者提供游戲內(nèi)容和游戲過程的電子、機(jī)械類裝置,包括營業(yè)場(chǎng)所使用的電子游戲機(jī)、與電視接收機(jī)設(shè)備配套使用的電子游戲機(jī)及手持類電子游戲機(jī)等。一、游戲游藝設(shè)備行業(yè)需求/消費(fèi)市場(chǎng)分布
據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展深度分析與投資前景研究報(bào)告(2022-2029年)》顯示,隨著國民經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長、居民收入水平及消費(fèi)能力增加,人們對(duì)休閑娛樂等精神層面的消費(fèi)需求也不斷增加,為游戲游藝設(shè)備行業(yè)快速發(fā)展提供有力的消費(fèi)基礎(chǔ)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2020年,我國游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為97.5億元,同比下降32.4%,其主要原因是受疫情影響較大。
而購物中心的位置影響著國內(nèi)游戲游藝設(shè)備行業(yè)區(qū)域分布情況。游戲游藝機(jī)作為線下消費(fèi)的重要引流手段,新增購物中心將拉動(dòng)游戲游藝機(jī)設(shè)備行業(yè)消費(fèi)區(qū)域分布情況。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年,我國擁有約8000家城市商業(yè)綜合體,國內(nèi)每年新開業(yè)的大型購物中心(指商業(yè)面積在2萬平方米以上)數(shù)量整體保持增長態(tài)勢(shì),截止2021年全國購物中心新開業(yè)數(shù)量547個(gè),同比增長36.41%,累計(jì)購物中心數(shù)量已達(dá)5387個(gè),體量4.75億平方米,其中上海、廣東、浙江等沿海城市最多。由此可見,我國游戲游藝設(shè)備行業(yè)消費(fèi)區(qū)域分布主要集中于沿海城市。二、游戲游藝設(shè)備行業(yè)企業(yè)/產(chǎn)業(yè)集群分布目前,我國游戲游藝設(shè)備行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)較多,大多為中小企業(yè),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈。并且,廣東省是我國游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)的主要基地,企業(yè)數(shù)量超過2000家,2020年游戲游藝機(jī)營收占全國市場(chǎng)98%以上。由此可見,我國游戲游藝設(shè)備行業(yè)區(qū)域集中度高。1、追溯原因廣東省游戲游藝設(shè)備行業(yè)之所以發(fā)展如此好,主要原因離不開政策的支持,尤其是廣州市和深圳市對(duì)于游戲、文化創(chuàng)意及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展均有扶持政策。2016-2021年廣東省游戲游藝設(shè)備行業(yè)相關(guān)政策
時(shí)間
政策
內(nèi)容
2021.1.25
《廣州市天河區(qū)關(guān)于扶持游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的實(shí)施意見》
天河將圍繞產(chǎn)業(yè)主體,產(chǎn)業(yè)集聚,產(chǎn)業(yè)人才、科技金融,電競(jìng)產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)環(huán)境保障措施等7大要素給子游戲產(chǎn)業(yè)精準(zhǔn)扶持,培育游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新動(dòng)能。支持原創(chuàng)精品游戲研發(fā),每款游戲產(chǎn)品給子研發(fā)企業(yè)10萬元獎(jiǎng)勵(lì)。推動(dòng)重點(diǎn)游戲產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)發(fā)展。
2020.12.14
《廣州市天河區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2020-2030年)》
重點(diǎn)發(fā)展電競(jìng)體育賽事、電競(jìng)泛娛樂、電競(jìng)游戲研發(fā)、電競(jìng)空間、電競(jìng)?cè)瞬排涮?、電?jìng)高新技術(shù)等,構(gòu)筑電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展高地,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)能級(jí)躍升。
2020.4.26
《深圳市關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)施意見》
支持企業(yè)參與制定文化軟件標(biāo)準(zhǔn),研發(fā)-批數(shù)字內(nèi)容、動(dòng)漫游戲、移動(dòng)社交等領(lǐng)域的應(yīng)用軟件。推動(dòng)游戲商用引擎優(yōu)化迭代,提高游戲自主研發(fā)能力。扶持綠色健康、具有中國文化特色和自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品,支持舉辦高水平的電競(jìng)賽事,支持精品游戲衍生品和服務(wù)的開發(fā)及出口。
2018.12.28
《廣州市關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)施意見》
鞏固和加強(qiáng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)全國領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì),鼓勵(lì)和支持原創(chuàng)開發(fā),培育批具有國際影響力的動(dòng)漫游戲品牌。整合相關(guān)資源,鼓勵(lì)品牌授權(quán)經(jīng)營,促進(jìn)動(dòng)漫“全產(chǎn)業(yè)鏈”和“全年齡段”發(fā)展。支持電子競(jìng)技類游戲發(fā)展,培育全國電子競(jìng)技中心。聚合全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)高端要素,繼續(xù)辦好中國國際漫畫節(jié)。
2016.12.9
《廣州市人民政府辦公廳關(guān)于加快動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》
通過資金扶持、政策推動(dòng)、產(chǎn)業(yè)聚合,推進(jìn)動(dòng)漫游戲“產(chǎn),學(xué),研”一休化,形成比較成熟的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈,打造一批實(shí)力雄厚、具有較強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力的大型動(dòng)漫游戲龍頭企業(yè)。培育-批技術(shù)先進(jìn)、專業(yè)性強(qiáng)的中小型動(dòng)漫游戲企業(yè)。創(chuàng)造一批有國際國內(nèi)影響力的動(dòng)漫品牌,打造動(dòng)漫之都。力爭(zhēng)用5-10年的時(shí)間,使我市原創(chuàng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)品生產(chǎn)數(shù)量大幅增加,找術(shù)創(chuàng)新能力持續(xù)增強(qiáng),精品力作不斷涌現(xiàn),產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,保持在全國的領(lǐng)先地位,躋身國際動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)市行列。
2016.3.9
《廣東省文化廳關(guān)于游戲游藝設(shè)備內(nèi)容審核工作的規(guī)范》
加強(qiáng)對(duì)游戲游藝設(shè)備內(nèi)容的監(jiān)管,做好游戲游藝設(shè)備內(nèi)容審核工作,實(shí)現(xiàn)審核工作的民主化、科學(xué)化和規(guī)范化。
2、導(dǎo)致影響因此,政策支持廣東省游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,尤其是深圳市、廣州市依靠優(yōu)異的技術(shù)、位置及政策優(yōu)勢(shì)吸引了不少企業(yè)進(jìn)駐,如騰訊,并且2020年深圳市的游戲規(guī)模占廣東省的比例最高,達(dá)到67.8%,該區(qū)域的游戲游藝設(shè)備行業(yè)也受益于蓬勃發(fā)展。三、游戲游藝設(shè)備行業(yè)國內(nèi)外市場(chǎng)對(duì)比我國游戲游藝設(shè)備行業(yè)企業(yè)較多,但中小企業(yè)占據(jù)大部分,而且市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)度低,例如龍頭華立科技和世宇科技的市場(chǎng)份額也僅在2%~3%之間,競(jìng)爭(zhēng)激烈。在產(chǎn)品方面,我國游戲游藝設(shè)備行業(yè)大部分企業(yè)原創(chuàng)游戲內(nèi)容研發(fā)能力偏低,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一,主要以兒童類、禮品類中的機(jī)械控制產(chǎn)品為主的,市場(chǎng)同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。2020年我國主要游戲游藝設(shè)備行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)收入及凈利潤情況
公司名稱
收入(億元)
凈利潤(億元)
萬代南夢(mèng)宮
477
51.9
世嘉森美
163.23
3.85
科樂美
29.03
13.04
鈊象電子
19.59
7.91
世宇科技(2019年)
4.53
0.54
華立科技
4.25
0.46
而美國和日本游戲游藝設(shè)備行業(yè)起步時(shí)間早,市場(chǎng)已經(jīng)相當(dāng)成熟,游藝業(yè)態(tài)品牌化運(yùn)營是該區(qū)域的共同特征。而且,像美國、日本等地的Dave&Buster’S、ROUNDONE、TIMEZONE大型綜合游藝娛樂企業(yè),在發(fā)展模式上各有千秋,如CEC融合“餐飲+游藝”,TIMEZONE提供包括游藝在內(nèi)的生日派對(duì)、聚會(huì)等綜合服務(wù)。
公司名稱
所在國家
門店數(shù)
發(fā)展模式
ROUNDONE
日本、美國
日本97、美國49
娛樂連鎖店,提供保齡球,游戲游藝機(jī),臺(tái)球,飛鏢,卡拉OK等,提供餐飲
TIMEZONE
澳大利亞、印度、菲律賓等7國
340+
融合游藝廳,保齡球、碰碰車、密室逃脫等模式的綜合游樂場(chǎng),并提供派對(duì)和聚會(huì)服務(wù)
CHUCKSE.CHEESE’S
美國
600+
餐飲+游戲游藝設(shè)備,提供比薩餅和其他菜單,輔之以街機(jī)游戲和游樂設(shè)施。
DAVE&BUSTER’S
美國
137(截至2021.1)
餐飲+游戲游藝設(shè)備,提供全套餐廳服務(wù)和一個(gè)電子游戲室
美國、日本游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
國家名稱
市場(chǎng)概述
發(fā)展現(xiàn)狀
日本
日本游戲游藝行業(yè)巨頭加速從傳統(tǒng)的商用游戲游藝設(shè)備研產(chǎn)銷業(yè)務(wù)向產(chǎn)業(yè)鏈上下游延伸,涉及動(dòng)漫制作、游戲套件開發(fā)、設(shè)備生產(chǎn)、游藝娛樂場(chǎng)所運(yùn)營、游戲IP衍生品的開發(fā)與運(yùn)營等完整產(chǎn)業(yè)鏈條。
日本是全球商用游戲游藝設(shè)備的主要?jiǎng)?chuàng)意中心,商用游戲游藝設(shè)備文化非常發(fā)達(dá),誕生包括萬代、世嘉、科樂美等商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)的國際巨頭,部分巨頭產(chǎn)業(yè)加速將業(yè)務(wù)從單純的商用游戲游藝設(shè)備研產(chǎn)銷向產(chǎn)業(yè)鏈上下游延伸,實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈布局,引領(lǐng)全球商用游戲游藝機(jī)企業(yè)的發(fā)展潮流
美國
美國是商用游戲游藝設(shè)備的全球發(fā)源地,歷經(jīng)四十多年的發(fā)展,游藝業(yè)態(tài)與電影院、酒吧、保齡球館等線下泛娛樂業(yè)態(tài)深度融合,商用游戲游藝設(shè)備應(yīng)用場(chǎng)景廣泛,市場(chǎng)空間十分廣闊。
PlayeroneAmusementGroup是北美的一家游樂解決方案供應(yīng)商,它的主營業(yè)務(wù)除主要面向北美市場(chǎng)經(jīng)銷各類游戲游藝設(shè)備外,它與酒吧、餐廳、家庭娛樂中心等泛娛樂場(chǎng)所或購物中心進(jìn)行設(shè)備合作運(yùn)營,獲得分成收入,還包括向下游游藝娛樂場(chǎng)所運(yùn)營企業(yè)提供包括設(shè)備選購咨詢、場(chǎng)所和主題設(shè)計(jì)、設(shè)備布局與安裝、維修服務(wù)、技術(shù)
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