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精選優(yōu)質(zhì)文檔-----傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-----傾情為你奉上專心---專注---專業(yè)專心---專注---專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-----傾情為你奉上專心---專注---專業(yè)廣東理工學院經(jīng)濟管理學院國際電子商務課程匯演大賽項目計劃書項目成員:所在班級:指導老師:聯(lián)系電話:電子郵件:編寫日期:目錄一、項目背景分析市場機會分析…………………()二、市場分析與項目定位…………()三、產(chǎn)品(服務)設計與商業(yè)模式………………()四、發(fā)展戰(zhàn)略與行動計劃…………()五、競爭分析與營銷策略……………()六、研發(fā)、生產(chǎn)、經(jīng)營、安排…………()七、團隊與組織結構…………………()八、資金歸劃與財務需求……………()九、關鍵風險分析……………………()一、項目背景析市場機會分析項目概述(項目選擇理由、項目的背景、市場機會分析等):(注:可根據(jù)項目內(nèi)容況適當調(diào)整表格)項目類型:□現(xiàn)代農(nóng)業(yè)(農(nóng)林牧漁等)□制造業(yè)(智能制造、先進制造、工業(yè)自動化、生物醫(yī)療、節(jié)能環(huán)保、新材料等)

□信息技術服務(工具軟件、社交網(wǎng)絡、媒體門戶、企業(yè)服務等)□商務服務(電子商務、消費生活、金融、財政法務、房產(chǎn)家居、高校物流等)□公共服務(教育培訓、醫(yī)療健康、交通、人力資源服務等)□公益創(chuàng)業(yè)(以社會價值為導向的非盈利性創(chuàng)業(yè))□文化創(chuàng)意服務(廣播影視、設計服務、文化藝術、旅游休閑、藝術品交易、廣告會展、動漫娛樂、體育競技等)□就業(yè)型創(chuàng)業(yè)行業(yè)□其他()二、市場分析與項目定位(市場需求、目標人群、前景分析,相關政策背景,可能遇到的難題及如何解決等):注:可根據(jù)項目內(nèi)容情況適當調(diào)整表格)(項目的市場定位分析):(注:可根據(jù)項目內(nèi)容情況適當調(diào)整表格)產(chǎn)品(服務)設計與商業(yè)模式產(chǎn)品(產(chǎn)品或服務,包括主要特征、商業(yè)價值、社會需求、技術含量、發(fā)展階段、所有權狀況等)(注:可根據(jù)項目內(nèi)容情況適當調(diào)整表格)價格產(chǎn)品或服務成本價銷售價競爭對手的價格折扣銷售賒賬銷售4.地點(1)選址細節(jié):地址面積(平方米)租金或建筑成本(2)選擇該地址的主要原因:產(chǎn)品(服務)的商業(yè)模式分析:(利潤、風險、市場收益、人力資源等(注:可根據(jù)項目內(nèi)容情況適當調(diào)整表格)四、發(fā)展戰(zhàn)略與行動計劃(創(chuàng)業(yè)項目的發(fā)展方向、發(fā)展速度與質(zhì)量、發(fā)展點以及發(fā)展能力、戰(zhàn)略目標等)(注:可根據(jù)項目內(nèi)容情況適當調(diào)整表格)(創(chuàng)業(yè)項目詳細的行動計劃等)(注:可根據(jù)項目內(nèi)容情況適當調(diào)整表格)競爭分析與營銷策略1、競爭分析我國電子競技行業(yè)的現(xiàn)狀電子競技產(chǎn)業(yè)處在規(guī)模小、高端賽事缺乏的初級階段。如今,電子競技再次登陸主流媒體黃金時段廣告,中國的電競市場比十年前已經(jīng)增長了數(shù)倍,集聚了超過百億的財富,電競業(yè)已經(jīng)是一個直指千億的規(guī)模產(chǎn)業(yè)。另外,到現(xiàn)在,中國電子競技參與人數(shù)已逾8000萬人,越來越多的普通玩家將電競作為自己的重要事業(yè),甚至長期事業(yè)競爭分析國內(nèi)新興電競行業(yè),起步階段各自為戰(zhàn),暫無壟斷。傳統(tǒng)的室內(nèi)電子競技舉辦商占有國內(nèi)百分之八十的室內(nèi)電子競技比賽的份額。國內(nèi)競技游戲平臺市場份額已基本飽和.VS競技游戲平臺、11對戰(zhàn)平臺與浩方對戰(zhàn)平臺三家企業(yè)搶占了競技游戲平臺行業(yè)高達80%的市場份額。其他規(guī)模較小的競技游戲平臺依靠傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲的市場競爭力所獲得的市場空間,已逐漸被《星際2》、《DOTA2》、《LOL》這類建立在獨立客戶端或平臺上的新興對戰(zhàn)游戲搶占。其中以騰訊旗下的《LOL》為例,其依靠騰訊強大的用戶基數(shù)所創(chuàng)造的市場價值甚至超過了國內(nèi)三大競技游戲平臺的總和。SWOT(優(yōu)勢、弱勢、機會、威脅)分析:優(yōu)勢1.平臺合作資源電競行業(yè),擁有上億玩家受眾群體1.公司同多家游戲運營商及平臺軟件達成戰(zhàn)略合作。2.網(wǎng)站通過百度付費推廣,有效提升了網(wǎng)站平臺的展現(xiàn)量和點擊率3.同有關英雄聯(lián)盟專題的多玩網(wǎng)站、虎牙直播、斗魚直播、英雄聯(lián)盟論壇等達成聯(lián)盟合作推廣2.平臺優(yōu)勢平臺有一套自主研發(fā)的線上賽事系統(tǒng),主要針對當下一些熱門的電競游戲,讓玩家在享受樂趣的同時又能獲得獎金與榮耀!技術團隊:我們之所以成立這家公司不僅是我們有著創(chuàng)業(yè)者所具備的素質(zhì),更重要的是我們還有著一支具有專業(yè)知識、訓練有素、凝聚力強的精英團隊劣勢雖然沒有行業(yè)霸主,但是電競行業(yè)平臺眾多各自為戰(zhàn),競爭激烈,并且許多平臺已經(jīng)跨過起步階段,我們平臺剛剛步入起步階段,經(jīng)驗缺乏。因為知名度不高導致舉辦的賽事參與度一般。機會隨著科技的發(fā)展,以及我國經(jīng)濟長期穩(wěn)定快速的增長,數(shù)字產(chǎn)品逐漸融入生活,大眾對休閑運動的要求也日漸提高。在網(wǎng)絡經(jīng)濟飛速發(fā)展的今天,電子競技的出現(xiàn)正迎合了大眾的需求。它在豐富民眾生活的同時,也看到了電子競技所蘊藏的商機威脅政策不明顯,權責不明確。惡性競爭受眾單一,社會認可度不高2、營銷策略服務定位:為用戶提供線上比賽;為企業(yè)或贊助商提供精準廣告位和專題賽事推廣;二).商業(yè)定位:公司未來會根據(jù)市場需求對平臺系統(tǒng)不定期更新,不久將會有平臺客戶端上架,移動APP上架,直播賽事上線打造出一個品牌電視傳媒欄目(即賽事直播頻道);組建一支經(jīng)紀人服務的團隊,成為職業(yè)玩家的經(jīng)紀公司,同時也打造出虎魚的電競明星。三).總體目標:成為全球最具權威(專業(yè))的競技賽事平臺,舉辦全球奧運賽事(一).虎魚競技平臺為用戶提供在線打比賽贏獎金,并在平臺發(fā)布任務,售賣網(wǎng)站產(chǎn)品(二).虎魚競技平臺為企業(yè)或個人投資者、贊助商,提供專題賽事活動,精準廣告位投放,收取賽事專題制作費用和平臺維護費用(三).虎魚競技平臺,向玩家收取雇傭成交金額“5%”服務費;簽約職業(yè)玩家附帶經(jīng)紀人經(jīng)濟收益3.銷售方式(選擇一項并在其前面的□內(nèi)畫“√”)將把產(chǎn)品或服務銷售或提供給:√最終消費者□零售商□批發(fā)商4.營銷方式(選擇一項或幾項并在其前面的□內(nèi)畫“√”)√服務營銷□體驗營銷□知識營銷□情感營銷□教育營銷□差異化營銷□直銷□網(wǎng)絡營銷,六、研發(fā)、生產(chǎn)、經(jīng)營、安排1、研發(fā)APP、客戶端上架平臺目前已經(jīng)在開發(fā)商用APP客戶端,作為用戶的關注焦點,為用戶提供更直觀、更便捷的服務窗口,在APP上用戶可以瀏覽到平臺賽事最新時訊,賽事報名、任務活動,客服咨詢等等,實現(xiàn)精準定位平臺目標用戶,實現(xiàn)低成本快速增長?;谑謾C的隨時隨身性、互動性特點,容易通過微博、QQ、微信等方式分享和傳播,實現(xiàn)用戶數(shù)裂變式增長。平臺互聯(lián)網(wǎng)平臺是一個是以網(wǎng)絡為應用基礎、以WEB頁面為操作界面為各企業(yè)和個人用戶提供多種新型的一整套解決方案,基于互聯(lián)網(wǎng)絡平臺建立起具有豐富增值服務內(nèi)容的完整的、大規(guī)模處理的系統(tǒng)。我們建立虎魚競技平臺目的是使所有參加電競有獎比賽的玩家不受地域限制,線上報名;使企業(yè)與游戲玩家有一個互動溝通的信息平臺,為企業(yè)提供多元的產(chǎn)品推廣服務我公司為了使這個平臺運行的可靠、穩(wěn)定、安全,進行了如下設計。我們信息平臺的建設目標是:建立虎魚競技電子競技有獎賽事舉辦平臺,玩家可以在平臺打比賽贏現(xiàn)金獎勵,企業(yè)可以通過平臺舉辦專題賽事,同游戲玩家實現(xiàn)信息互動。平臺系統(tǒng)的主要功能包含如下幾個方面:提供強大、健壯的運營級綜合管理平臺,作為整個系統(tǒng)的基礎平臺,該平臺包含網(wǎng)關功能、管理功能和系統(tǒng)功能三大部分,具體可細分為互聯(lián)網(wǎng)管理功能、多協(xié)議接入、多應用接入、路由、決策、統(tǒng)計、計費、安全、配置管理、流量控制、鑒權、維管等等;提供多種二次開發(fā)接口,如應用程序,網(wǎng)站,數(shù)據(jù)庫接口等;提供詳細、可視化、人性化、簡單易操作的后臺管理功能等;提供可靠并詳細的后臺流量、記費統(tǒng)計功能等;經(jīng)營本平臺輻射范圍為青少年以及熱愛電競游戲的人群。1.公司靠策劃部策劃各種電競活動讓游戲玩家參與2.公司外聯(lián)部去各大電子產(chǎn)品銷售商拉取廣告費加大宣傳力度實現(xiàn)雙贏。3.公司和贊助商協(xié)調(diào)給成績優(yōu)異者發(fā)一定數(shù)目獎金4.公司會規(guī)范化管理,培養(yǎng)企業(yè)員工素質(zhì),在廣大游戲愛好者心目中建立和優(yōu)化品牌形象5.app與網(wǎng)站會上架,方便觀眾以及玩家了解相關資訊以及各種服務6.平臺會經(jīng)常發(fā)放福利紅包以及獎品和各種比賽機會去保證用戶穩(wěn)定性安排一)、網(wǎng)站建設進度虎魚競技平臺目前正處于發(fā)展初期,預計8月15日平臺正式上線,前期由最開始的兩名合資人發(fā)展到目前20人的團隊,創(chuàng)建了公司的核心技術團隊,市場推廣團隊,運營策劃團隊。通過對各部門的組織協(xié)調(diào),在虎魚競技平臺上線前期已做好以下準備工作:1.網(wǎng)站整體建設已完善2.市場推廣策劃方案已完善二)、網(wǎng)站發(fā)展規(guī)劃1.同相關的網(wǎng)站達成聯(lián)盟合作2.APP、客戶端上架3.直播賽事上線4.發(fā)展成為電子競技經(jīng)紀人公司打造品牌電視傳媒欄目團隊與組織結構團隊成員的相關經(jīng)驗及教育背景以往的相關經(jīng)驗(包括起始時間、項目描述、責任描述、項目總結等):注:可根據(jù)項目內(nèi)容情況適當調(diào)整表格)教育背景,所學習的相關課程(包括時間):(注:可根據(jù)項目內(nèi)容情況適當調(diào)整表格)組織結構擬議的企業(yè)名稱:企業(yè)將登記注冊成:□個體工商戶口有限責任公司□個人獨資企業(yè)□合伙企業(yè)□其他企業(yè)組織結構圖:(注:可根據(jù)項目內(nèi)容情況適當調(diào)整表格)員工工作描述書(包括工作崗位說明、部門管理規(guī)范等):(注:可根據(jù)項目內(nèi)容情況適當調(diào)整表格)工資:職務月薪企業(yè)將獲得的營業(yè)執(zhí)照、許可證:類型預計費用企業(yè)的法律責任(保險、員工的薪酬、納稅):種類預計費

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