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文檔簡(jiǎn)介
一、根據(jù)簡(jiǎn)單的幾何圖形給人物造型角色設(shè)計(jì)的繪畫方法一、根據(jù)簡(jiǎn)單的幾何圖形給人角色設(shè)計(jì)的繪畫方法11、設(shè)計(jì)的目的角色設(shè)計(jì)1、設(shè)計(jì)的目的角2A、把頭顱當(dāng)成一個(gè)圓球體對(duì)待,無論整圓,還是橢圓。B、大老殼的結(jié)構(gòu)通常與聰明人物一致,小老殼與智力低下的人物一致。C、橢圓、有棱角或者尖形的腦殼與陰險(xiǎn)狡詐的人物一致。D、以此為據(jù),開始畫出中軸線,它會(huì)給出眼睛的位置以及最重要的面部特征。2、頭部設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)A、把頭顱當(dāng)成一個(gè)圓球體對(duì)待,無論整圓,還是橢圓。2、頭部設(shè)3D、為了達(dá)到整齊劃一,最簡(jiǎn)單常用的方式就是從簡(jiǎn)單的幾何結(jié)構(gòu)出發(fā)。例如:
幾個(gè)并列的圓圈,大小、比例相等,可以幫助我們找到無數(shù)不同的選擇的形式。角色設(shè)計(jì)D、為了達(dá)到整齊劃一,最簡(jiǎn)單常用的方式就是從簡(jiǎn)單的幾何結(jié)構(gòu)出4角色設(shè)計(jì)角色5角色設(shè)計(jì)角色6E、下頜骨結(jié)構(gòu)是下面的圓形,可以設(shè)計(jì)頭部。F、畫出下頜骨的軸線,讓嘴巴安排在中央以及正確確定鼻子的位置,展示人物某些性格特征。角色設(shè)計(jì)E、下頜骨結(jié)構(gòu)是下面的圓形,可以設(shè)計(jì)頭部。角7角色設(shè)計(jì)角色8小而嫩的下頜骨結(jié)構(gòu)展現(xiàn)弱小的人物。下頜結(jié)構(gòu)大而圓,那么人物就高大和體重大。下頜呈方形和有棱角,就可以確定人物性格堅(jiān)強(qiáng),敢于下決心。角色設(shè)計(jì)小而嫩的下頜骨結(jié)構(gòu)展現(xiàn)弱小的人物。角9角色設(shè)計(jì)角色10角色設(shè)計(jì)角色11顱骨結(jié)構(gòu)僵直,下頜骨比較柔軟、可塑。角色設(shè)計(jì)顱骨結(jié)構(gòu)僵直,下頜骨比較柔軟、可塑。角12角色設(shè)計(jì)角色13角色設(shè)計(jì)角色143、身體的設(shè)計(jì)A、把身體分為八等份,每等份為一頭部高度,這就是按照比例的真實(shí)人物大小標(biāo)準(zhǔn)。(高大英雄為九個(gè)頭長(zhǎng),兒童和少年為四個(gè)和六個(gè)頭長(zhǎng))B、我們以劇本為基礎(chǔ),運(yùn)用圓和橢圓的公式,可以設(shè)計(jì)出不同類型的人物。C、突出設(shè)計(jì)每種類型人物的面貌和性格,根據(jù)角色以及身體和心理的特征加以設(shè)計(jì)。角色設(shè)計(jì)3、身體的設(shè)計(jì)角15角色設(shè)計(jì)角色16D、用橢圓形來表現(xiàn)胸部和腹部,也同樣用于雙腿和雙臂。E、每種形式、每種結(jié)構(gòu)都能標(biāo)出不同的形態(tài)。F、每個(gè)人物都具有各自的特點(diǎn)和細(xì)節(jié)。角色設(shè)計(jì)D、用橢圓形來表現(xiàn)胸部和腹部,也同樣用于雙腿和雙臂。角17用橢圓形來表示手和腳。角色設(shè)計(jì)用橢圓形來表示手和腳。角18
為了把幾種橢圓形結(jié)構(gòu)集合在一起,我們用一個(gè)基本架構(gòu)圖和一些線條及軸線加以表示。(通常,總是借助軸線和架構(gòu)圖來做人物的最初設(shè)計(jì)。)角色設(shè)計(jì)為了把幾種橢圓形結(jié)構(gòu)集合在一起,我們用一個(gè)基本架構(gòu)圖和19角色設(shè)計(jì)角色20二、人物的姿勢(shì)通過形式來確定角色設(shè)計(jì)二、人物的姿勢(shì)通過形式來確定角21人物的姿勢(shì)是我們要在設(shè)計(jì)的人物身上努力尋找的基本特征之一。通過走路的姿勢(shì)、動(dòng)作的形式、表情辨認(rèn)出各種人物來。設(shè)計(jì)圖應(yīng)該展現(xiàn)魅力吸引力和質(zhì)樸的力量。通過形態(tài)、服飾和姿勢(shì)表現(xiàn)出人物性格、精神狀態(tài)。通過姿勢(shì)讓任何人和物品都有足夠的生命力,把感覺傳達(dá)給觀眾。角色設(shè)計(jì)人物的姿勢(shì)是我們要在設(shè)計(jì)的人物身上努力尋找的基本特征之一。角22角色設(shè)計(jì)角色23角色設(shè)計(jì)角色24角色設(shè)計(jì)角色25軸線給我們以平衡和穩(wěn)定的感覺。輔助線條可以幫助我們?cè)谌宋镎_的視角內(nèi)設(shè)計(jì)動(dòng)作。1、軸線的作用:角色設(shè)計(jì)1、軸線的作用:角26垂直軸線可以使人物保持平衡。不僅是人物在地面上的靜止平衡,而且是人物做動(dòng)作時(shí)的動(dòng)態(tài)平衡。正確的垂直軸線可以畫出人物的任何傾斜姿勢(shì),而且給人以穩(wěn)定感。A、垂直軸線的特點(diǎn):角色設(shè)計(jì)垂直軸線可以使人物保持平衡。A、垂直軸線的特點(diǎn):角27角色設(shè)計(jì)角色28角色設(shè)計(jì)角色29角色設(shè)計(jì)角色30肩部和胯部的軸線會(huì)向我們展示人物對(duì)鏡頭的視角。兩條軸線在動(dòng)作中都可以向反方向發(fā)展,產(chǎn)生人物做特定動(dòng)作時(shí)需要的平衡。兩條軸線的任何一條在任何方向上的旋轉(zhuǎn)或傾斜,肯定會(huì)引起另外一條軸線在反方向上和對(duì)應(yīng)速度的動(dòng)作。這兩條軸線總是以垂直軸線為條件運(yùn)動(dòng)的。B、肩部和胯部軸線運(yùn)用的特點(diǎn):角色設(shè)計(jì)肩部和胯部的軸線會(huì)向我們展示人物對(duì)鏡頭的視角。B、肩部和胯部31角色設(shè)計(jì)角色32站在地面的軸線可以確定姿勢(shì),獨(dú)立于垂直軸線以外,也獨(dú)立于肩和胯的軸線。雙腳軸線可以確保人物的平衡和總體視角,可以表現(xiàn)人物的牢固、穩(wěn)定和“真實(shí)”。C、雙腳軸線角色設(shè)計(jì)站在地面的軸線可以確定姿勢(shì),獨(dú)立于垂直軸線以外,也獨(dú)立于肩和33角色設(shè)計(jì)角色34a、這是想象中的線條,表現(xiàn)人物的情緒、性格和力量。b、浮動(dòng)的線條可以幫助我們說明人物之間的心里區(qū)別及其不同的形態(tài)結(jié)構(gòu)。c、浮動(dòng)的線條將說明性格,人物是否勇敢堅(jiān)定,是否需要?jiǎng)e人幫助,或者是否自己就足以下定決心,都取決于浮動(dòng)線條。2、浮動(dòng)的線條角色設(shè)計(jì)a、這是想象中的線條,表現(xiàn)人物的情緒、性格和力量。2、浮動(dòng)的35角色設(shè)計(jì)角色36d、浮動(dòng)的線條是胸部軸線和腰部軸線的結(jié)合。e、凹陷型的結(jié)合會(huì)展現(xiàn)性格剛烈、勇敢、有能力對(duì)付挑戰(zhàn)的人物。而凸?fàn)罱Y(jié)合則相反,會(huì)展現(xiàn)羞怯、優(yōu)柔寡斷、有時(shí)是膽小怕事的人物。f、可能同一個(gè)人物需要表現(xiàn)不同的情緒狀態(tài)。角色設(shè)計(jì)d、浮動(dòng)的線條是胸部軸線和腰部軸線的結(jié)合。角37角色設(shè)計(jì)角色38角色設(shè)計(jì)角色39g、在兩個(gè)形態(tài)各異的人物之間制造強(qiáng)烈的對(duì)比。h、矮小、脆弱的人物負(fù)責(zé)作決定和下命令,而高大、有力的人服從調(diào)遣。角色設(shè)計(jì)g、在兩個(gè)形態(tài)各異的人物之間制造強(qiáng)烈的對(duì)比。角40就影片整體而言,我們應(yīng)該傳達(dá)出立體和縱深感,只有掌握了靈巧的技術(shù)和豐富專業(yè)知識(shí),我們才能把觀眾帶到任何虛構(gòu)的環(huán)境或者地方去。四比三的結(jié)構(gòu)可以幫助我們?cè)O(shè)計(jì)出三維空間。應(yīng)該避免這樣的姿勢(shì):人物看上去完全是正面或者側(cè)面,但并不意味不能使用正面或側(cè)面。3、立體和三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)就影片整體而言,我們應(yīng)該傳達(dá)出立體和縱深感,只有掌握了靈巧的41角色設(shè)計(jì)角色42角色設(shè)計(jì)角色43不對(duì)稱結(jié)構(gòu)的造型可以幫助我們給人物提供維度和體積,還可以打破一般動(dòng)作和姿勢(shì)的單調(diào)氣氛。不對(duì)稱造型很大程度上加強(qiáng)了人物的真實(shí)性。4、不對(duì)稱結(jié)構(gòu)的造型角色設(shè)計(jì)不對(duì)稱結(jié)構(gòu)的造型可以幫助我們給人物提供維度和體積,還可以打破44角色設(shè)計(jì)角色45角色設(shè)計(jì)角色46動(dòng)作線條可能是設(shè)計(jì)動(dòng)畫片時(shí)最重要的構(gòu)思線條。動(dòng)作線條貫徹于人物主要?jiǎng)幼鞯氖冀K。動(dòng)作線條可以加強(qiáng)戲劇效果,動(dòng)作的表現(xiàn)意圖、活力和力量的方向。畫人物姿勢(shì)時(shí)經(jīng)常從動(dòng)作線條出發(fā),以動(dòng)作線條為基礎(chǔ)組織漸漸構(gòu)成人物類型的堅(jiān)實(shí)結(jié)構(gòu)。5、動(dòng)作線條角色設(shè)計(jì)動(dòng)作線條可能是設(shè)計(jì)動(dòng)畫片時(shí)最重要的構(gòu)思線條。5、動(dòng)作線條角47角色設(shè)計(jì)角色48角色設(shè)計(jì)角色49角色設(shè)計(jì)角色50角色設(shè)計(jì)角色51一、根據(jù)簡(jiǎn)單的幾何圖形給人物造型角色設(shè)計(jì)的繪畫方法一、根據(jù)簡(jiǎn)單的幾何圖形給人角色設(shè)計(jì)的繪畫方法521、設(shè)計(jì)的目的角色設(shè)計(jì)1、設(shè)計(jì)的目的角53A、把頭顱當(dāng)成一個(gè)圓球體對(duì)待,無論整圓,還是橢圓。B、大老殼的結(jié)構(gòu)通常與聰明人物一致,小老殼與智力低下的人物一致。C、橢圓、有棱角或者尖形的腦殼與陰險(xiǎn)狡詐的人物一致。D、以此為據(jù),開始畫出中軸線,它會(huì)給出眼睛的位置以及最重要的面部特征。2、頭部設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)A、把頭顱當(dāng)成一個(gè)圓球體對(duì)待,無論整圓,還是橢圓。2、頭部設(shè)54D、為了達(dá)到整齊劃一,最簡(jiǎn)單常用的方式就是從簡(jiǎn)單的幾何結(jié)構(gòu)出發(fā)。例如:
幾個(gè)并列的圓圈,大小、比例相等,可以幫助我們找到無數(shù)不同的選擇的形式。角色設(shè)計(jì)D、為了達(dá)到整齊劃一,最簡(jiǎn)單常用的方式就是從簡(jiǎn)單的幾何結(jié)構(gòu)出55角色設(shè)計(jì)角色56角色設(shè)計(jì)角色57E、下頜骨結(jié)構(gòu)是下面的圓形,可以設(shè)計(jì)頭部。F、畫出下頜骨的軸線,讓嘴巴安排在中央以及正確確定鼻子的位置,展示人物某些性格特征。角色設(shè)計(jì)E、下頜骨結(jié)構(gòu)是下面的圓形,可以設(shè)計(jì)頭部。角58角色設(shè)計(jì)角色59小而嫩的下頜骨結(jié)構(gòu)展現(xiàn)弱小的人物。下頜結(jié)構(gòu)大而圓,那么人物就高大和體重大。下頜呈方形和有棱角,就可以確定人物性格堅(jiān)強(qiáng),敢于下決心。角色設(shè)計(jì)小而嫩的下頜骨結(jié)構(gòu)展現(xiàn)弱小的人物。角60角色設(shè)計(jì)角色61角色設(shè)計(jì)角色62顱骨結(jié)構(gòu)僵直,下頜骨比較柔軟、可塑。角色設(shè)計(jì)顱骨結(jié)構(gòu)僵直,下頜骨比較柔軟、可塑。角63角色設(shè)計(jì)角色64角色設(shè)計(jì)角色653、身體的設(shè)計(jì)A、把身體分為八等份,每等份為一頭部高度,這就是按照比例的真實(shí)人物大小標(biāo)準(zhǔn)。(高大英雄為九個(gè)頭長(zhǎng),兒童和少年為四個(gè)和六個(gè)頭長(zhǎng))B、我們以劇本為基礎(chǔ),運(yùn)用圓和橢圓的公式,可以設(shè)計(jì)出不同類型的人物。C、突出設(shè)計(jì)每種類型人物的面貌和性格,根據(jù)角色以及身體和心理的特征加以設(shè)計(jì)。角色設(shè)計(jì)3、身體的設(shè)計(jì)角66角色設(shè)計(jì)角色67D、用橢圓形來表現(xiàn)胸部和腹部,也同樣用于雙腿和雙臂。E、每種形式、每種結(jié)構(gòu)都能標(biāo)出不同的形態(tài)。F、每個(gè)人物都具有各自的特點(diǎn)和細(xì)節(jié)。角色設(shè)計(jì)D、用橢圓形來表現(xiàn)胸部和腹部,也同樣用于雙腿和雙臂。角68用橢圓形來表示手和腳。角色設(shè)計(jì)用橢圓形來表示手和腳。角69
為了把幾種橢圓形結(jié)構(gòu)集合在一起,我們用一個(gè)基本架構(gòu)圖和一些線條及軸線加以表示。(通常,總是借助軸線和架構(gòu)圖來做人物的最初設(shè)計(jì)。)角色設(shè)計(jì)為了把幾種橢圓形結(jié)構(gòu)集合在一起,我們用一個(gè)基本架構(gòu)圖和70角色設(shè)計(jì)角色71二、人物的姿勢(shì)通過形式來確定角色設(shè)計(jì)二、人物的姿勢(shì)通過形式來確定角72人物的姿勢(shì)是我們要在設(shè)計(jì)的人物身上努力尋找的基本特征之一。通過走路的姿勢(shì)、動(dòng)作的形式、表情辨認(rèn)出各種人物來。設(shè)計(jì)圖應(yīng)該展現(xiàn)魅力吸引力和質(zhì)樸的力量。通過形態(tài)、服飾和姿勢(shì)表現(xiàn)出人物性格、精神狀態(tài)。通過姿勢(shì)讓任何人和物品都有足夠的生命力,把感覺傳達(dá)給觀眾。角色設(shè)計(jì)人物的姿勢(shì)是我們要在設(shè)計(jì)的人物身上努力尋找的基本特征之一。角73角色設(shè)計(jì)角色74角色設(shè)計(jì)角色75角色設(shè)計(jì)角色76軸線給我們以平衡和穩(wěn)定的感覺。輔助線條可以幫助我們?cè)谌宋镎_的視角內(nèi)設(shè)計(jì)動(dòng)作。1、軸線的作用:角色設(shè)計(jì)1、軸線的作用:角77垂直軸線可以使人物保持平衡。不僅是人物在地面上的靜止平衡,而且是人物做動(dòng)作時(shí)的動(dòng)態(tài)平衡。正確的垂直軸線可以畫出人物的任何傾斜姿勢(shì),而且給人以穩(wěn)定感。A、垂直軸線的特點(diǎn):角色設(shè)計(jì)垂直軸線可以使人物保持平衡。A、垂直軸線的特點(diǎn):角78角色設(shè)計(jì)角色79角色設(shè)計(jì)角色80角色設(shè)計(jì)角色81肩部和胯部的軸線會(huì)向我們展示人物對(duì)鏡頭的視角。兩條軸線在動(dòng)作中都可以向反方向發(fā)展,產(chǎn)生人物做特定動(dòng)作時(shí)需要的平衡。兩條軸線的任何一條在任何方向上的旋轉(zhuǎn)或傾斜,肯定會(huì)引起另外一條軸線在反方向上和對(duì)應(yīng)速度的動(dòng)作。這兩條軸線總是以垂直軸線為條件運(yùn)動(dòng)的。B、肩部和胯部軸線運(yùn)用的特點(diǎn):角色設(shè)計(jì)肩部和胯部的軸線會(huì)向我們展示人物對(duì)鏡頭的視角。B、肩部和胯部82角色設(shè)計(jì)角色83站在地面的軸線可以確定姿勢(shì),獨(dú)立于垂直軸線以外,也獨(dú)立于肩和胯的軸線。雙腳軸線可以確保人物的平衡和總體視角,可以表現(xiàn)人物的牢固、穩(wěn)定和“真實(shí)”。C、雙腳軸線角色設(shè)計(jì)站在地面的軸線可以確定姿勢(shì),獨(dú)立于垂直軸線以外,也獨(dú)立于肩和84角色設(shè)計(jì)角色85a、這是想象中的線條,表現(xiàn)人物的情緒、性格和力量。b、浮動(dòng)的線條可以幫助我們說明人物之間的心里區(qū)別及其不同的形態(tài)結(jié)構(gòu)。c、浮動(dòng)的線條將說明性格,人物是否勇敢堅(jiān)定,是否需要?jiǎng)e人幫助,或者是否自己就足以下定決心,都取決于浮動(dòng)線條。2、浮動(dòng)的線條角色設(shè)計(jì)a、這是想象中的線條,表現(xiàn)人物的情緒、性格和力量。2、浮動(dòng)的86角色設(shè)計(jì)角色87d、浮動(dòng)的線條是胸部軸線和腰部軸線的結(jié)合。e、凹陷型的結(jié)合會(huì)展現(xiàn)性格剛烈、勇敢、有能力對(duì)付挑戰(zhàn)的人物。而凸?fàn)罱Y(jié)合則相反,會(huì)展現(xiàn)羞怯、優(yōu)柔寡斷、有時(shí)是膽小怕事的人物。f、可能同一個(gè)人物需要表現(xiàn)不同的情緒狀態(tài)。角色設(shè)計(jì)d、浮動(dòng)的線條是胸部軸線和腰部軸線的結(jié)合。角88角色設(shè)計(jì)角色89角色設(shè)計(jì)角色90g、在兩個(gè)形態(tài)各異的人物之間制造強(qiáng)烈的對(duì)比。h、矮小、脆弱的人物負(fù)責(zé)作決定和下命令,而高大、有力的人服從調(diào)遣。角色設(shè)計(jì)g、在兩個(gè)形態(tài)各異的人物之間制造強(qiáng)烈的對(duì)比。角91就影片整體而言,我們應(yīng)該傳達(dá)出立體和縱深感,只有掌握了靈巧的技術(shù)和豐富專業(yè)知識(shí),我們才能把觀眾帶到任何虛構(gòu)的環(huán)境或者地方去。四比三的結(jié)構(gòu)可以幫
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