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文檔簡介
某干脆面整合行銷企劃2000年12月營養(yǎng)多多歡樂多多——
營多干脆面整合行銷企劃
-3-營多市場相關資料
競爭產(chǎn)品SWOT分析
產(chǎn)品定位
商品定位
目標消費群
商品化策略目錄-4-傳播概念
命名概念
CF創(chuàng)意概念
包裝概念
贈品游戲概念及策略
建設兒童益智網(wǎng)站MarketingMaterialRelatedTo
YingDuoCrispNoodles
-6-營多市場相關資料
前言市場現(xiàn)狀分析購買行為分析兒童行為偏好結(jié)論-7-List1AnalysisofBrandPartiality
50%
40.4%
2.2%
1.1%
17.8%
0%5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%xiaohuanxiongxiaohuduixiaodangjiafumanduoOutman-8-List2SenioritiesofCompanyBrandAwareness
0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%35.00%40.00%45.00%50.00%tongyikangshifuriqingyingduohuafengunknow15.8%24.6%10.5%8.8%3.5%46.5%-9-
2.品牌知名度
統(tǒng)一旗下兩種產(chǎn)品的知名百分比高達52.2%,而生產(chǎn)這兩種食品
的廠商認識率僅為15.8%。小虎隊+福滿多兩種產(chǎn)品知名百分比高達
41.5%。而生產(chǎn)這兩種美食的廠商康師傅集團僅為24.6%。尤為重要的
是不知道品牌生產(chǎn)企業(yè)比例的接近一半。因此,可見廠商在告知中側(cè)
重于產(chǎn)品的告知行
為。所以,干脆面
市場以主打產(chǎn)品名為主,但也不能忽
視企業(yè)的形象宣傳,
因為購買者并不全
是使用者。品牌知名度排名15.8%24.6%10.5%8.8%3.5%46.5%-10-
3.兒童食品市場簡述
中國有3億左右的少年兒童,每年新生兒有1342萬人,在上
海、浙江、廣東等經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),城鎮(zhèn)小孩(3-12歲)的家庭年
平均零食消費額為1400元左右,目前,在人們力求提高生活質(zhì)量
的同時,兒童食品市場也會得到前所未有的發(fā)展機遇。同時,潛
力巨大無比。目前兒童食品市場中,有營養(yǎng)性食品、功能性食品
等,但產(chǎn)品種類和規(guī)格比較單一,產(chǎn)品口味選擇較少,包裝陳舊,
同時,有些消費者希望產(chǎn)品中含鈣、維生素、鐵、鋅等營養(yǎng)成分。-11-購買行為分析
1.購買者
在今天,孩子們因為大人收入的增長,對此類食品的購買方式也
發(fā)生了根本的變化,過去大人包辦的格局一去不復返。今天,孩子們
已使此類食品市場變成了絕對的買方市場。當然孩子的父母仍是主要
的購買者,但選擇權(quán)恐怕在相當程度上屬于孩子自己。
購買者比例34.8%3.4%6.7%71.9%-12-NicePackagingOtherchildren’s
eatingGoodflavorAwardscoveredNutritioncombinedChart1MotivesanalysisofChildren’sfoodpurchasing(children)0.00%10.00%20.00%30.00%40.00%50.00%60.00%70.00%80.00%90.00%100.00%98%81%67%50%34%-13-
2.購買動機分析
(1)兒童購買動機分析
下表顯示,孩子消費食品目前仍處于低質(zhì)量階段,他們注
重由食品獲得趣味與享受,而對營養(yǎng)成分并不重視。
兒童購買動機分析表98%81%67%50%34%-14-NutritionSupplementIntelligenceRecruitmentHelptobedigestibleTryingtopleasechildren
Chart2MotivesanalysisofChildren’sfoodPurchasing(Parents)0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%35.00%40.00%45.00%50.00%46.9%32.2%29.7%7.8%-15-
2.購買動機分析
(2)家長購買動機分析
上表顯示,家長更注重兒童食品對孩子生長發(fā)育的作用。絕大
多數(shù)家長是非常理性的選擇兒童食品。他們首先考慮營養(yǎng)成分的配
比。其次是對大腦發(fā)育的影響。最后對身體健康的幫助。
家長購買動機分析表46.9%32.2%29.7%7.8%-16-DepartmentStoreSupermarketgroceriesnearschoolgroceriesnearresidentialdistrict0%10%20%30%40%50%46%35%17%2%-17-AnalysisofChildren’sPartialities
1.MostChildrenthinkthatthereisnotenoughquantityforpaste
seasoningofnowadayscrispnoodles.2.
Mostofthemliketocollectcards,andthisisthemainmotive
forthemtobuycrispnoodles.-18-兒童偏好分析
兒童們較喜歡烤肉味,辣味,并希望增加蕃茄口味,也有人認為調(diào)
料太少,不夠味。對于品牌,他們認為為小虎隊的口味不好,但奧特曼
的口味不錯。許多小朋友認為現(xiàn)在干脆面中的調(diào)味包量太少,而使口感
降低。
兒童喜歡的贈卡是電視卡通人物形象卡,色彩鮮艷,其中喜歡三國
中人物如諸葛亮、曹操。雖然他們也認為不可能集齊全部卡片,但收集仍是購買干脆面的重要目的。
兒童喜歡的卡通形象有《小熊威尼》中的小熊威尼、《奧特曼》
中的奧特曼、《龍珠》中的悟空及《灌籃高手》中的流川楓,其中女孩
子較喜歡美少女戰(zhàn)士的形象。當然,對于卡通形象的喜歡會隨著新卡通
片的不斷推出而不斷變化。-19-
兒童獲知產(chǎn)品信息的主要渠道是電視,兒童喜歡的電視廣告是有人
物格斗鏡頭的廣告,他們印象較深的廣告是妙脆角等等。
兒童喜歡的體育活動:男孩比較喜歡諸如跑步、乒乓、游泳、籃球
及足球等,而女孩子比較趨向于跳繩、毽子及排球等。喜歡的運動員形
象有范志毅、貝克漢姆、孫雯、李寧及田亮。
兒童喜歡的明星包括郭富城、鄭伊健、梁朝偉、成龍、周潤發(fā),女
星有小燕子、林心如、王菲及李玟等。
兒童喜歡的動物有兔、貓、狗及熊貓。
兒童課余生活一般很有規(guī)律,大部分學生放學后直接回家,也有去
踢球的,也有看電視卡通片的,時間大至在17:30-18:30之間,家中有電
腦的孩子多用來打游戲、畫畫及下棋等。-20-1.
Productnameisthekeyelementforcommunication.
2.
TVisthemainchannelforproduct’sunderstanding&knowledge.
3.
Children’sBuyingdependonthenicelooking,yetparents’buying
dependonthebeneficiaryelementsforchildren’sgrowinguphealthily,
especiallythoseproductslinktobeneficialintelligence.
4.
Maindistributingchannelisthegroceriesnearschoolorresidential
districts.5.
Mostchildrenlikethecartooncharactersrelatedtothosedelightful
&famousCartoonTVSeries.Conclusions:-21-1.
Enhancingproduct’sessentialcontentofnutritionandavarietyof
flavorselections.
2.
Increasingtheaddedvalueofproducts,suchas“Healthy,intelligent
benefit”.
3.
Layingstressonthekeypointsofproduct’s“Novelfunction”.ConclusionsofCompetitors’MarketingAnalysis:-22-競爭產(chǎn)品SWOT分析-23-優(yōu)勢:1.由于生產(chǎn)已形成規(guī)模的優(yōu)勢,在新產(chǎn)品的開發(fā)上,能夠快速及時的面對市場變化。
2.通路建設完全,在鋪貨上能夠達到期望的銷售網(wǎng)點。
3.采用游戲加產(chǎn)品方式,在兒童消費中形成既有的認知和消費熱點。
4.CF媒體的強力配合在短時間內(nèi)達到高知名度。-24-劣勢:1.游戲方式的簡單化,造成產(chǎn)品生命周期過短,為競品留下進入機會。
2.沒有產(chǎn)品忠誠度,兒童容易快速轉(zhuǎn)移消費視點。
3.在市場上與競品無有效區(qū)隔,形成同一空間白熱化競爭狀態(tài)。
4.游戲設定的傾向化偏男孩市場,而女孩市場沒有針對性的游戲內(nèi)容,造成市場空缺。-25-
問題點:1.沒有滿足家長對于兒童休閑食品對兒童健康有益,特別是“產(chǎn)品有營養(yǎng)”的消費心理。
2.干脆面種類規(guī)格單一、口味少,包裝形式陳舊,為其它休閑食品,其他兒童休閑食品留下有利的競爭空間。
3.在傳播訴求上,過份簡單的訴求,兒童消費的感性心理,忽視兒童心理健康的長期培養(yǎng)。
4.社會輿論對于兒童健康的關注,使干脆面成為輿論的負面產(chǎn)品,最主要矛盾的集中焦點在于產(chǎn)品的營養(yǎng)、衛(wèi)生和游戲的益智性上的欠缺。-26-小結(jié):1.提高產(chǎn)品本身的營養(yǎng)含量和口味選擇的多樣化,進行深加工,不能依舊停留在原始產(chǎn)品的加工上。
2.增強產(chǎn)品以外健康、益智等附加值,要朝引導“兒童時尚”的高度發(fā)展,利用兒童“從眾”的心理,迅速形成“熱潮”。
3.突出產(chǎn)品的“新奇性”,在產(chǎn)品的外觀設計、包裝設計和顏色圖案等方面下功夫,以吸引孩子的注意力。-27-產(chǎn)品定位圖多種營養(yǎng)成分游戲益智游戲趣味性游戲偏男童Idol形象深入人心多種食用方式口味好小虎隊奧特曼小浣熊-28-ProductPositioning:
YingDuoCrispNoodleshasplentifulnutritiveelements
(Calcium,Vitaminetc.),avarietyofflavors,itisleisuretime’s
children`sfood.-29-產(chǎn)品定位
營多干脆面是一種多種營養(yǎng)成份,有多種口味可
供選擇的兒童休閑類食品。-30-CommodityPositioning:
YingDuoCrispNoodlesisakindofnutritive,healthychildren’s
foodwithintelligentbenefit.-31-商品定位
營多干脆面以兒童健康為產(chǎn)品開發(fā)的利基,在零食內(nèi)
特別添加多種營養(yǎng)成份,并結(jié)合產(chǎn)品包裝,設計多種適合
兒童的益智游戲。它不僅有益于兒童身體健康,還利于兒
童心智成長。營多干脆面是一種營養(yǎng)、益智,富有健康概念的兒童
休閑食品。-32-目標消費群
我們的目標消費群是6-15歲的少年兒童。他們追求新奇,一般對事
物的興趣維持時間不長,他們崇拜偶像明星和卡通英雄,日、美卡通片
及科幻片伴隨著他們的成長,并成為他們?nèi)粘I钪匾囊徊糠帧K麄?/p>
的消費特點是“感性、從眾”,易受廣告和同齡人影響,對于新事物的迅
速接受、理解能力及社會獨立化傾向的形成,使其逐漸成為追隨時尚的
“新人類”。-33-
另外,從少年兒童的心理發(fā)展階段來分析,其對于異性的態(tài)度隨年
齡變化而產(chǎn)生異變,6-15歲兒童已有明顯性別的認知,在潛意識中進入
排他階段,急于確立自身的性別規(guī)范,尋求與異性間的差別化,11歲以
后,產(chǎn)生朦朧的情感意識,此階段表現(xiàn)為在異性中樹立自己的性別特征,
顯示自己的性別身份,吸引起異性關注,尤以男孩子為多,從中可以看
出,此6-15歲少年兒童雖目的不同,但都以具備強烈的性別意識,對于
確立自身的性別差異有明確的主張。-34-MerchandisingStrategy-35-商品化策略-36-產(chǎn)品1.產(chǎn)品開發(fā)建議
a.針對兒童的心理特征和市場狀況,將產(chǎn)品市場細分為男童和女童兩大塊,分別采取不同的產(chǎn)品策略。
b.每種口味附加一包辣味包,以適合兒童的口味需求,增強產(chǎn)品的選擇多樣化。-37-c.加入鈣、鐵、鋅或維生素等多種營養(yǎng)成份,提升產(chǎn)品的健康、營養(yǎng)的附加價值。
d.改變產(chǎn)品顏色的單一化,可根據(jù)產(chǎn)品所需加入的營養(yǎng)成份,適當調(diào)節(jié)面塊的色彩,引起兒童的新奇感,增強產(chǎn)品的吸引力。e.將面塊制成長條形,便于兒童食用及混合面塊和調(diào)料,增強產(chǎn)品使用的方便性。-38-Suggestionsofnutritive
elementsandflavors-39-
2.ProductPackagingStrategy:
a.
SettinganIdolasthemainvisualelementforpacking.
b.
Expressingthenoodles’coloronpackingdirectly.
c.
AddingacolorfulbeltonthesurfaceofpackagingforSPInformation.
d.
Emphasizingthevisualprocessingofthoseremindingcopywriters.-40-2.包裝策略
a.分為男女兩種包裝,以設定的Idol人物(男童、女童市場各設定一個)為包裝的主要視覺元素。
b.強化營養(yǎng)成份,在包裝上直觀表達面塊的色彩,結(jié)合口味的視覺表現(xiàn),增強產(chǎn)品吸引力。
c.促銷訊息的告知,采用傳統(tǒng)手法,在正規(guī)包裝外加一條告知訊息的彩帶。
d.在包裝的文字上,除必要的元素外,考慮到兒童食品的特殊性,將提醒注意的文字強調(diào)處理。-41-3.StrategyforProduct’sCombination
-42-3.產(chǎn)品組合策略容量
包裝形式品類
價格
20g×2(包)
兩包小包裝連包
不同的營養(yǎng)成份均統(tǒng)一口味搭配
1.0045g普通包裝正常方式1.0020g×8(包)或45g×4(包)加游戲贈品組合包裝自由搭配4.00-43-推廣
1.推廣策略
a.在推廣中以塑造Idol形象作為產(chǎn)品跟進銷售的利基,使Idol
能夠成為兒童心目中廣為傳頌的卡通偶像,掀起營多造就的兒童時尚。
b.建設與產(chǎn)品概念有關的兒童百科益智類網(wǎng)站,配合推廣活動,造就宣傳的另一話題,提升產(chǎn)品的延伸價值。-44-c.鑒于干脆面市場的產(chǎn)品生命周期與游戲流行周期相一致的特點,在SP的設想中,增強游戲的趣味性,并作可持續(xù)的階段發(fā)展,每個階段環(huán)環(huán)相扣,另外增強贈品的耐完性和可收藏價值,延展產(chǎn)品的生命周期。
d.在每個階段的SP活動中,舉辦直接面對兒童的EVENT活動,作為階段性的連接點和小高潮,并可在每個年度作出一次年度大型EVENT,作為當年與來年活動的接續(xù)。
e.以Idol形象為核心,制作一系列商品化延生物,如漫畫冊、帽子、造型筆等,輔助推廣使Idol形象能夠涉及兒童生活的每個方面。-45-2.
LaunchingPrograma.
PopularizingPeriodofIdolimage:
·PeriodicEffect:Callchildren’sgreatattentiontoIdolimage.
·LastingTime:onemonth(30days)
b.
PeriodofProductLaunching:
·PeriodicEffect:Strengtheningtarget’sunderstandinguponproduct.
·LastingTime:onemonth(30days)
c.
Product’smatureperiod:
·Per
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